- Microsoft anulează Everwild după ani de dezvoltare complicată și restructurare internă.
- Disponibilizări masive la Xbox și Rare, mii de angajați afectați din diverse departamente.
- Dificultățile creative și repornirile marchează călătoria lui Everwild, care nu a găsit niciodată o direcție clară.
- Plecarea unor veterani precum Gregg Mayles și Louise O'Connor este o lovitură majoră pentru Rare.
Cel/Cea/Cei/Cele Îndoieli și zvonuri despre Everwild, proiectul Rare care a generat atâția urmăritori de la anunțul său din 2019, este în sfârșit confirmat: Microsoft și Xbox au decis să anuleze dezvoltarea sa.Vestea vine după o serie de concedieri care au zguduit întreaga divizie de jocuri video a gigantului tehnologic și a filialei sale britanice, lăsându-i pe fanii uneia dintre cele mai originale oferte ale noii generații fără loc de muncă.
Decizia de a anula Everwild a avut loc în contextul unei Val de concedieri la scară largă la Microsoft Gaming, care a afectat mai mult de 9.000 de angajați în diverse filiale precum Xbox, Activision Blizzard, Bethesda, King și RareAceastă restructurare internă, justificată de companie ca o modalitate de concentrarea resurselor către domeniile cu cel mai mare potențial viitor, a sfârșit prin a-și pune amprenta asupra echipelor responsabile de unele dintre cele mai așteptate proiecte ale platformei.
O evoluție problematică încă de la început

Veșnic sălbatic a fost dezvăluită oficial în 2019 ca o nouă proprietate intelectuală de la Rare, studio legendar responsabil pentru hituri precum Banjo-Kazooie y Marea HoțilorTotuși, titlul era în lucru de ani de zile, iar problemele au început curând să definească abordarea și mecanica acestuia.
În 2021, Compania a decis să reia proiectul de la început până la sfârșitși l-au pus la conducere pe veteranul Gregg Mayles – cheie în jocuri precum Donkey Kong Country. Această decizie, departe de a relansa dezvoltarea, a scos la iveală lipsa unei direcții clare, de atunci nu s-a mai auzit aproape nimic nou despre progresul jocului.
De-a lungul anilor, Comunicarea despre Everwild a scăzut semnificativDupă un trailer inițial, informațiile s-au limitat la mențiuni vagi că echipa încă lucra, dar Nu au fost afișate nici gameplay-ul, nici detalii concrete.Aceasta, împreună cu plecarea unor figuri cheie și rapoartele interne despre incertitudinea creativă, a dus la alimentează suspiciunile fanilor și ale presei de specialitate.
Impactul concedierilor și situația de la Rare

Rezultatul Veșnic sălbatic nu poate fi înțeleasă fără a lua în considerare val de concedieri în masă efectuate de Microsoft în 2024 și 2025Compania a redus mai mult de 9.000 de locuri de muncă la nivel globalinclusiv Sute de angajați din studiouri precum Rare, King, ZeniMax și echipe de asistențăÎn unele cazuri, nivelul personalului a fost redus cu până la 10%, ceea ce are un impact grav asupra resurselor disponibile pentru proiectele în curs.
Consecințele directe pentru Rare au fost deosebit de notabile. Veterani precum Gregg Mayles, regizorul filmului Everwild și un actor cheie de la sfârșitul secolului trecut, și producătoarea executivă Louise O'Connor, au părăsit compania după confirmarea anulării. Rare, care trecuse prin schimbări și plecări semnificative în ultimii ani, pierde astfel două dintre cele mai emblematice figuri ale sale într-un moment delicat pentru viitorul său creativ.
Ce s-a întâmplat cu Everwild?

Cazul lui Veșnic sălbatic Reflectă provocările cu care se confruntă chiar și cele mai experimentate studiouri. Încă de la înființarea sa în 2014, lipsa unei viziuni definite și schimbări frecvente de curs a împiedicat jocul să obțină o versiune solidă și jucabilă. Deși s-a încercat relansarea proiectului în 2021, problemele creative au persistat, iar echipele nu au reușit să ofere experiența unică promisă în anunțurile inițiale.
Surse interne au indicat că Chiar și în faza finală de dezvoltare, nu a existat claritate cu privire la direcția jocului.Secretul, absența unor trailere relevante din 2020 și restructurarea constantă au alimentat un sentiment de stagnare care, adăugat la presiunea reducerilor de personal din cadrul corporațiilor, a dus la... decizia finală de oprire a proiectului.
Rare își va concentra eforturile pe menținerea și extinderea Sea of Thieves. și alte proiecte în desfășurare, adaptându-se la noua realitate a studioului și a întregii industrii de jocuri video sub umbrela Microsoft.
Microsoft, la rândul său, a asigurat că continuă să investească în dezvoltarea de noi proprietăți intelectuale și în sprijinirea echipelor sale creative, deși anularea Everwild a fost o lovitură grea atât pentru echipa implicată, cât și pentru comunitatea de jucători care aștepta o propunere inovatoare din partea unuia dintre cele mai emblematice studiouri din sector.
Povestea lui Everwild evidențiază provocările transformării viziunilor promițătoare în realități tangibile pe o piață din ce în ce mai exigentă și competitivă.
Sunt un pasionat de tehnologie care și-a transformat interesele de „tocilar” într-o profesie. Mi-am petrecut mai bine de 10 ani din viața mea folosind tehnologie de ultimă oră și mânuind cu tot felul de programe din pură curiozitate. Acum m-am specializat în tehnologie computerizată și jocuri video. Asta pentru că de mai bine de 5 ani scriu pentru diverse site-uri web despre tehnologie și jocuri video, creând articole care urmăresc să-ți ofere informațiile de care ai nevoie într-un limbaj pe care oricine este pe înțeles.
Dacă aveți întrebări, cunoștințele mele variază de la tot ce ține de sistemul de operare Windows, precum și Android pentru telefoane mobile. Și angajamentul meu este față de tine, sunt mereu dispus să petrec câteva minute și să te ajut să rezolvi orice întrebări pe care le poți avea în această lume a internetului.