Chroma de la Ubisoft: instrumentul principal pentru simularea accesibilității și a daltonismului în jocurile video

Ultima actualizare: 22/04/2025

  • Chroma simulează în timp real principalele tipuri de daltonism din orice joc video, permițând identificarea problemelor de accesibilitate în timpul dezvoltării.
  • Funcționează cu orice motor grafic, nu afectează performanța și poate fi personalizat cu comenzi rapide și suprapuneri.
  • Instrumentul este gratuit și open source, iar Ubisoft încurajează colaborarea și îmbunătățirea continuă prin intermediul comunității.
Ubisoft Chroma

La industria del joc video este în plină desfășurare inițiative de îmbunătățire a accesibilității și face posibil ca toate tipurile de oameni să se bucure de cele mai populare titluri. Dintre aceste propuneri se remarcă Chroma de la Ubisoft, un instrument despre care s-a vorbit mult în ultimele luni în cadrul sectorului.

Chroma apare cu misiunea de distrugerea barierelor vizuale din jocurile video, o provocare tehnică și incluzivă de primă clasă, care este acum accesibilă întregii comunități datorită lansării sale ca software open source. El daltonismo Este o alterare genetică care modifică capacitatea de a distinge culorile. Un obstacol pentru a vă bucura de experiența de joc care, din fericire, acum poate fi depășită datorită acestei inițiative a Ubisoft.

Chroma: Revoluția accesibilității jucătorilor de la Ubisoft

Chroma se naște ca o soluție internă în cadrul Ubisoft cu scopul de a facilita munca echipelor de dezvoltare și control al calității în identificarea problemelor de accesibilitate cauzate de daltonismul. După câțiva ani de teste interne, compania a decis lansați Chroma gratuit sub o licență open source în plataforma GitHub. El a încurajat astfel întreaga industrie să beneficieze de ea și să contribuie la dezvoltarea acesteia.

Funcția sa principală este aplicați filtre vizuale în timp real pe ecranul jocului, replicând percepțiile a trei tipuri de daltonism: deuteranopia, protanopia și tritanopia. Acest lucru le permite dezvoltatorilor și testerilor să vizualizeze cum ar arăta de fapt titlul lor pentru o persoană cu aceste variante de daltonism. Și în timp ce jocul rulează, fără a fi nevoie să modifice motorul grafic sau să sacrifici performanța.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Cum se joacă jocul de surfing ascuns al Microsoft Edge

Una dintre marile atrageri ale lui Ubisoft Chroma este ușurința sa de integrare și versatilitatea. Funcționează cu orice joc, indiferent de motorul grafic utilizat și oferă opțiuni de personalizare a experienței: acceptă filtre pe unul sau două ecrane, permite utilizarea tastelor rapide (hotkeys) și are o suprapunere (suprapunere) configurabil.

Ubisoft Chroma

Origini și motivație: de la uz intern la comunitatea globală

Nașterea lui Chroma de la Ubisoft datează din 2021, în mâinile echipei de Asigurare a Calității a Ubisoft din India. Provocarea era clară: Creați un instrument capabil să simuleze cu fidelitate problemele de vedere ale persoanelor daltoniste, fără a sacrifica performanța jocului. În timpul ciclului său de dezvoltare, echipa s-a confruntat cu provocări semnificative, inclusiv realizarea unei simulări precise care să nu introducă întârzieri sau erori vizuale în joc, ceea ce a fost esențial pentru testarea fiabilă și utilă.

În cele din urmă, după câțiva ani de perfecționare și implementare în proiectele interne Ubisoft, Chroma s-a dovedit a fi extrem de eficient: ne-a permis să accelerăm și să aprofundăm evaluările de accesibilitate pentru jucătorii daltonieri ca niciodată, identificând problemele de design atât în ​​arta digitală, cât și în interfețele cheie și elementele vizuale.

Decizia de a deschide Chroma de la Ubisoft ca a software open source A fost adoptat astfel încât toate studiourile, dezvoltatorii independenți și părțile interesate să poată profita de inovație, să ofere sugestii și să contribuie la îmbunătățirea acesteia.

Caracteristicile și beneficiile cheie ale Chroma

Chroma de la Ubisoft se remarcă printr-o serie de caracteristici care îl fac o opțiune de top. Acestea sunt ale tale características principales: 

  • Simulación en tiempo real: Filtrele daltonism sunt aplicate instantaneu în timp ce jocul rulează, permițând testerilor să ajusteze și să verifice rezultatul fără întrerupere.
  • Nici un impact asupra performanței: Chroma este optimizat pentru a rula la până la 60 FPS, fără ca utilizatorul să se confrunte cu scăderi de performanță sau întârzieri în acțiune.
  • Independență față de motorul grafic: Indiferent dacă jocul tău este construit în Unity, Unreal Engine sau alt sistem, Chroma acționează ca un strat vizual care este independent de arhitectura internă a jocului.
  • Compatibilitate cu orice joc și ușurință de implementare: Pur și simplu rulați instrumentul și selectați ecranul sau ferestrele la care doriți să lucrați. De asemenea, este util atât pentru titlurile în curs de dezvoltare, cât și pentru jocurile deja lansate care doresc să primească actualizări de accesibilitate.
  • Interfață personalizabilă: Include o suprapunere reglabilă, comenzi rapide rapide și posibilitatea de a face capturi de ecran pentru a documenta probleme.
  • Utilizează algoritmul Color Oracle: Acest lucru asigură simulări fiabile și precise, validând experiența cu standarde recunoscute.
  • Permite setări atât cu un singur ecran, cât și cu mai multe monitoare, făcându-le mai ușor pentru dezvoltatori să vizualizeze rezultatele modificărilor lor fără a pierde controlul asupra jocului.
Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Ce este Epic Games Store și cum se instalează pe Android și iPhone

Datorită acestor capacități, Chroma a devenit un model de urmat în domeniul accesibilității în jocurile video. Nu numai că facilitează detectarea problemelor pentru jucătorii daltonişti, dar le permite, de asemenea, să fie corectate în mod proactiv în timpul dezvoltării.

Chroma, un simulator de daltonism în acțiune

Problema daltonismului în jocurile video: context și cifre

El daltonismo es una dintre cele mai comune deficiențe de vedere la nivel mondial. Según datos de Colour Blind AwarenessSe estimează că aproximativ 1 din 12 bărbați (aproximativ 8%) și 1 din 200 de femei (aproximativ 0,5%) trăiesc cu o formă de tulburare de percepție a culorii. Aceasta înseamnă că Sute de milioane de oameni pot întâmpina dificultăți suplimentare atunci când joacă jocuri video unde contrastele sau codurile de culoare sunt esențiale, afectând totul, de la joc până la înțelegerea meniurilor sau a narațiunii vizuale.

În mod tradițional, jocurile video nu au luat în considerare aceste provocări.. Până de curând, soluțiile erau adesea limitate la moduri cu contrast ridicat sau filtre generice care erau inexacte și greu de implementat în timpul dezvoltării.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  The Flayed Man este acum gratuit pe Steam: Cum se descarcă și tot ce trebuie să știi

Acum, Chroma de la Ubisoft permite detecta aceste probleme încă din primele etape ale creației. Datorită abordării sale în timp real și integrării ușoare, designerii au posibilitatea de a crea lumi mai incluzive, ajustând designul de la zero pentru a preveni ca aceste bariere să ajungă la jucătorii finali.

Cum să accesezi și să folosești Chroma: posibilități și viitor

Chroma este Disponibil complet gratuit și ca software open source pe GitHub, ceea ce înseamnă că orice persoană, studio sau grup interesat poate descărca codul, îl poate compila și începe să-l folosească sau, dacă are cunoștințe tehnice, poate contribui la îmbunătățirea lui.

Pentru instalare, Chroma necesită anumite cunoștințe de bază în mediile de dezvoltare, cum ar fi utilizarea CMake y Visual Studio, dar documentația și exemplele oferite de Ubisoft și comunitate fac procesul din ce în ce mai accesibil chiar și pentru studiourile mici sau dezvoltatorii independenți.

Instrumentul este, de asemenea, proiectat să crească cu noi funcții datorită contribuției comunității. Ubisoft încurajează în mod explicit utilizatorii să ofere feedback, să raporteze erori și să sugereze îmbunătățiri.

Contribuția lui Chroma la universul și societatea jocurilor

Impactul Chroma de la Ubisoft depășește latura tehnică. Ajutând din ce în ce mai mulți jucători daltonieri să se bucure pe deplin de titlurile cu care s-au luptat anterior, aceasta reprezintă o adevărată democratizare a accesului la jocuri video. Un exemplu clar că industria se îndreaptă în direcția corectă, dedicată incluziunii reale.

Pe măsură ce tot mai multe companii urmează exemplul Ubisoft și participă la dezvoltarea de instrumente gratuite și colaborative, Jocurile vor deveni o experiență mai bogată, mai corectă și mai diversă.. Chroma, încă din primele săptămâni ca proiect deschis, a servit drept inspirație și referință pentru cei care doresc să-și contribuie grăuntele de nisip la accesibilitatea digitală.