- Zvonurile indică un preț de 499 de dolari și o dată de lansare în 2027.
- Proiectul Amethyst: Rețele neuronale, nuclee radiante și compresie universală.
- Specificații scurse: Zen 6, RDNA 5, GDDR7 și focus pe 4K la FPS ridicat.
- Detalii neoficiale; Sony nu a anunțat încă PS6 sau date definitive.

Cu cotele de pariere de generație următoare în plină desfășurare, Un nou val de scurgeri de informații indică viitoarea consolă PS6 ca fiind o consolă ambițioasă, dar cu un cost rezonabil.Conform mai multor surse implicate în mod regulat în acest sector, Sony are în vedere un preț de vânzare cu amănuntul de 499 de dolari. și o sosire așteptată în câțiva ani, întotdeauna supusă ritmului de dezvoltare și situației pieței.
În paralel, colaborarea tehnică dintre Sony și AMD ar fi conturat un plan arhitectural pentru următoarele sisteme sub umbrela... Proiectul AmetistTrei piloni se conturează în această foaie de parcurs —Rețele neuronale, nuclee radiante și compresie universală— care vizează creșterea performanței fără a crește consumul și o mai bună integrare a capacităților de inteligență artificială în hardware-ul în sine.
Preț și fereastră de lansare: ce sugerează scurgerile de informații
Creatorul de conținut Moore's Law Is Dead, cu un palmares mixt, dar bine-cunoscut în domeniul hardware-ului, susține că Sony va încerca o poziționare agresivă cu un preț de pornire de 499 USDAceastă cifră contrastează cu previziunile mai pesimiste care prevăd un cost de peste 1.000 de euro, deși, ca întotdeauna, acestea sunt estimări neconfirmate.
În ceea ce privește datele, diferiți experți își aliniază pariurile cu unul dintre ei fereastră la sfârșitul anului 2027Unele foi de parcurs interne sugerează că acesta este orizontul țintă, deși orice ajustări ale producției sau ale lanțului de aprovizionare l-ar putea schimba cu câteva luni.
Nu există nicio confirmare oficială din partea Sony sau detalii publice privind prețul final sau programul.Chiar și cu cei care au scurs informații și au avut dreptate în trecut, e timpul să fim precauți până când firma japoneză se mută ștecher.
Proiectul Ametist: Foaia de parcurs tehnică

Într-un videoclip tehnic recent, Mark Cerny (arhitect PlayStation) și Jack Huynh (AMD) explică faptul că jocurile de astăzi pun un accent tot mai mare pe fizică, iluminare și sincronizare CPU-GPU și că Forța brută nu mai este scalabilăPropunerea implică combinarea randării tradiționale cu inteligența artificială, bazându-se pe soluții precum FSR și PSSR pentru a îmbunătăți calitatea și performanța.
Așa-numitul Rețele neuronale Aceștia ar urma să reproiecteze organizarea blocurilor GPU pentru a accelera sarcinile de învățare automată, cum ar fi rescalarea inteligentă, reconstrucția imaginilor sau animația asistată. Scopul lor este de a degreva shaderele de munca repetitivă și de a stabiliza cadrele.
L Nuclee de strălucire Acestea ar acționa ca nuclee dedicate pentru ray tracing și path tracing, gestionând reflexiile, umbrele și refracțiile mai eficient. În acest fel, GPU-ul și procesorul principal ar reduce încărcarea altor sarcini din joc.
În cele din urmă, Compresie universală Ar unifica compresia datelor și a texturilor pentru a optimiza lățimea de bandă efectivă a memoriei și a reduce timpii de încărcare. Compresia adaptivă ar decide ce și când să comprime, prioritizând ceea ce are cel mai mare impact asupra fiecărei scene.
Performanța și specificațiile luate în considerare

Pe lângă arhitectură, Mai multe scurgeri de informații descriu un set de componente de generație următoare, întotdeauna cu titlu orientativ și fără sigiliu oficial. Printre punctele cel mai repetate se numără Procesor Zen 6, GPU RDNA 5 și memorie GDDR7 cu autobuze mai late.
- Procesor cu 8 nuclee bazat pe arhitectura Zen 6.
- GPU RDNA 5 integrată cu 40-48 unități de calcul la ~3 GHz.
- Memorie GDDR7 cu magistrală de 160 sau 192 biți.
- Placă de bază cu consum țintă în jur de 160 W.
În performanța brută, vorbim despre de până la trei ori mai mare decât un PS5 (și aproximativ dublu față de PS5 Pro) în rasterizare și calcul general. Accentul ar fi pus pe mutarea majorității titlurilor la 4K cu rate de reîmprospătare ridicate - 120 FPS acolo unde este posibil - în detrimentul unui standard de 8K.
Ideea de a câștiga și putere compatibilitate inversă cu PS4 și cataloage PS5, ceva ce ar facilita tranziția și ne-ar permite să profităm de baza instalată în timp ce sosesc primele dezvoltări native.
Dacă obiectivele de eficiență sunt atinse, o consumul în jur 160 W S-ar încadra în discursul despre performanță susținută, întotdeauna cu prudență, deoarece este vorba de hardware aflat încă în etapele de proiectare și validare.
Strategia de prețuri și contextul concurențial
Dincolo de specificații, strategia de pret va fi decisivAvând în vedere sensibilitatea utilizatorilor la maximum în urma creșterii numărului de servicii precum PlayStation Plus, Un PVP controlat ar putea face diferența la recepția noii mașini, ceva ce S-a întâmplat deja cu PlayStation-ul original..
Mișcarea nu se va produce nici în vid: Scurgerile de informații indică faptul că Microsoft își pregătește propria platformă cu un singur cip numit Magnus și că multe dintre aceste îmbunătățiri AMD vor ajunge și la alte mărci, ceea ce ridică ștacheta pentru următoarea generație în ansamblu.
Ce rămâne de confirmat și ce semnale avem?

Mark Cerny a sugerat că este Aștept cu nerăbdare să aduc aceste tehnologii pe o consolă viitoare în câțiva ani, o frază pe care comunitatea a interpretat-o ca o aluzie la succesorul PS5, fără date sau promisiuni stabilite.
Din partea AMD, mesajul este de genul... pune aceste instrumente la dispoziția dezvoltatorilor și platforme multiple, întărind ideea că inovația va proveni din soluții comune și mature în cadrul ecosistemului.
Cu materialul actual, totul indică un PS6 puternic și mai eficient, cu un accent clar pe inteligența artificială și compresia datelor; chiar și așa, Cifrele și programul vor rămâne provizorii. până la apariția anunțurilor oficiale.
Dacă zvonurile sunt corecte, PS6 s-ar combina preț accesibil, lansare în 2027 și o arhitectură orientată spre inteligența artificială cu cele mai recente specificații; până când Sony o confirmă, cel mai bine este să urmați indiciile cu calm și critic.
Sunt un pasionat de tehnologie care și-a transformat interesele de „tocilar” într-o profesie. Mi-am petrecut mai bine de 10 ani din viața mea folosind tehnologie de ultimă oră și mânuind cu tot felul de programe din pură curiozitate. Acum m-am specializat în tehnologie computerizată și jocuri video. Asta pentru că de mai bine de 5 ani scriu pentru diverse site-uri web despre tehnologie și jocuri video, creând articole care urmăresc să-ți ofere informațiile de care ai nevoie într-un limbaj pe care oricine este pe înțeles.
Dacă aveți întrebări, cunoștințele mele variază de la tot ce ține de sistemul de operare Windows, precum și Android pentru telefoane mobile. Și angajamentul meu este față de tine, sunt mereu dispus să petrec câteva minute și să te ajut să rezolvi orice întrebări pe care le poți avea în această lume a internetului.

