- Semnalele despre Deckard/Steam Frame se înmulțesc, cu călătorii la Seattle și referințe la SteamVR.
- Căști VR hibride: independente cu SteamOS pentru VR și compatibile cu PC VR prin conexiune cu fir sau wireless.
- Specificații zvonite: XR2+, 120Hz, lentile tip pancake, urmărire a privirii și pe dos.
- Prețul estimat este de 1.200 de dolari, iar fereastra de lansare este stabilită pentru sfârșitul anului, deși încă nu a fost dată nicio confirmare oficială.
Piesele încep să se potrivească în jurul următorului cască de realitate virtuală Valve, cunoscută intern ca Deckard și cu numele alternativ de Cadru cu aburÎn ultimele săptămâni s-au acumulat dovezi credibile sugerând o mutare iminentă a companiei lui Gabe Newell.
Încă nu există o confirmare oficială, discuțiile din industrie indică o strategie calculată: profită de zgomotul media Ecosistem VR cu un anunț aproape de alte evenimente din industrie. Nu ar fi prima dată când Valve a încercat atrage atenția cu un calendar măsurat la milimetru.
Indicii care indică un anunț iminent

Mai mulți creatori de conținut specializați în VR au sugerat că Se află în Seattle, lângă sediul Valve, în loc să participe la întâlniri paralele cu concurența. Unul dintre ei a anunțat un „raport special” programat pentru miercuri, ceea ce a stârnit îngrijorări cu privire la un anunț oficial.
Au fost văzuți și ei mesaje criptice pe rețelele de socializare de către personalități cunoscute din domeniul tehnologiei și VR, precum și excursii în zona Bellevue discutate public de YouTuberi din sector. Deși acestea ar putea fi coincidențe, momentul pare semnificativ.
Din punct de vedere tehnic, cele mai recente versiuni SteamVR au încorporat Mențiuni explicite ale interfețelor și meniurilor sub denumirea „Frame”, un detaliu care întărește ipoteza unui nou dispozitiv. La aceasta se adaugă un Cererea de înregistrare a mărcii comerciale „Steam Frame” depusă la USPTO care a ieșit recent la iveală.
Ca referință istorică, Valve a gestionat lansarea Index cu mare secret. și a legat-o de o perioadă de expunere publică ridicată a sectorului, ceea ce alimentează ideea că ar putea redare repetată cu Deckard.
Specificații și design posibile

Datele disponibile nu sunt oficiale, dar mai multe scurgeri de informații și brevete prezintă o cască axată pe... hibrid și de înaltă performanțăIată ce se repetă cel mai des printre sursele cu cel mai bun istoric:
- Funcționare dublă: independent cu SteamOS adaptat la VR și modul VR pentru PC, cu conectivitate wireless și prin cablu planificată.
- Platformă mobilă de înaltă performanță, cu Chipset Qualcomm XR2+ (sau echivalent) ca principal candidat.
- Panouri de cel puțin 1440p pe ochi și frecvența 120 Hz pentru a minimiza neclaritatea mișcării.
- Tipuri de lentile clătită pentru a reduce volumul și a îmbunătăți claritatea spre margini.
- Urmărirea ochilor pentru a permite randarea cu foveating și optimizarea resurselor.
- Urmare pe dos prin intermediul camerelor de filmat, indiferent de Stațiile de bază ale farului.
- Camere RGB către culoare orientate spre experiențe de realitate mixtă.
În ceea ce privește controlerele, a fost descrisă o abordare apropiată de comenzile de tip tactil, cu prototipuri asociate cu Valve care Ar integra un panou cu patru butoane într-unul dintre pad-uri. în loc să o distribuie simetric, o nuanță a ergonomiei pe care compania a explorat-o deja în trecut.
Software, interoperabilitate și utilizări
Unul dintre punctele de diferențiere ar fi o versiune a SteamOS optimizat pentru realitatea virtuală, capabil să gestioneze ambele aplicații native în modul independent ca și conexiune la jocuri pe PCObiectivul declarat ar fi nu restricționați biblioteca Steam și facilitează o tranziție lină între formate.
Pe lângă experiențele VR complete, o modul cinematograf virtual pentru a juca titluri plate pe un ecran simulat mare, o caracteristică menită să atragă pe cei care alternează jocurile tradiționale, streaming și consumul de conținut multimedia pe același dispozitiv.
Referințele găsite la „Cadru” în interfața SteamVR Aceștia sugerează o muncă activă pentru integrarea căștilor cu ecosistemul Valve, atât la nivel de meniu, cât și la nivel de flux al utilizatorului, acordând o atenție specială... utilizabilitate wireless când este posibil.
Preț și fereastră de lansare
Printre detaliile care se repetă cel mai des se numără un pachet în mediul 1.200 USD care ar include casca, controlerele și mici experiențe sau demonstrații pentru a testa setul cu cască din prima zi. Poziționarea prin preț s-ar potrivi cu un produs de de înaltă calitate conceput pentru utilizatori exigenți.
În ceea ce privește calendarul, sursele indică o anunț din apropiere urmată de o lansare mai amplă în toamnă, cu o direcționare a marketingului Crăciunul sau începutul anului viitorTrebuie menționat că Valve acționează de obicei cu prudență și poate ajusta termenele limită, chiar regândește lansările în stadii avansate dacă nu îndeplinesc standardele lor.
Strategie și context
Deckard/Steam Frame s-ar potrivi viziunii Valve despre un dispozitiv care servește ambele joc imersiv precum și pentru consumul audiovizual și productivitatea luminii. Combinația dintre autonomie și VR pe PC ar căuta reduce frecarea și extinde publicul țintă dincolo de cea mai entuziastă nișă.
Precedentul din 2019 cu Index și mișcările detectate în Cod SteamVR, adăugate la recenta marcă înregistrată, trasează un model recognoscibil. Rămâne însă ca Valve să confirme public foaia de parcurs: până atunci, toate acestea rămân informații neoficiale, deși destul de aliniate între sursele cu un istoric bun.
Panorama desenată pentru Deckard este cea a unei viziere hibrid, puternic și bine integrat în ecosistemul Valve, susținut de semnale din ce în ce mai puternice în software, înregistrări și mișcări din industrie; rămâne de văzut când se va materializa prezentarea și dacă firma își va menține strategia de impact care a funcționat pentru el de atâtea ori.
Sunt un pasionat de tehnologie care și-a transformat interesele de „tocilar” într-o profesie. Mi-am petrecut mai bine de 10 ani din viața mea folosind tehnologie de ultimă oră și mânuind cu tot felul de programe din pură curiozitate. Acum m-am specializat în tehnologie computerizată și jocuri video. Asta pentru că de mai bine de 5 ani scriu pentru diverse site-uri web despre tehnologie și jocuri video, creând articole care urmăresc să-ți ofere informațiile de care ai nevoie într-un limbaj pe care oricine este pe înțeles.
Dacă aveți întrebări, cunoștințele mele variază de la tot ce ține de sistemul de operare Windows, precum și Android pentru telefoane mobile. Și angajamentul meu este față de tine, sunt mereu dispus să petrec câteva minute și să te ajut să rezolvi orice întrebări pe care le poți avea în această lume a internetului.