Cum se folosește RivaTuner pentru a limita FPS-ul fără lag de intrare

Ultima actualizare: 19/11/2025

  • RTSS oferă o capacitate precisă a FPS cu o latență minimă, ideală pentru stabilitate și control termic.
  • Combinarea RTSS cu Fast Sync sau Scanline Sync reduce ruperea imaginii fără întârzierea caracteristică V-Sync clasică.
  • Cu G-Sync/FreeSync, se limitează la 2-3 FPS sub maximul panoului pentru a menține fereastra VRR.
  • Dacă reducerea numărului de cadre grafice nu crește FPS-ul, este vorba de un blocaj al procesorului: limitatorul se stabilizează, dar nu ridică plafonul.

Cum se folosește RivaTuner pentru a limita FPS-ul fără lag de intrare

Dacă joci pe PC, probabil ești familiarizat cu senzația aceea în care mouse-ul răspunde târziu când activezi V-Sync sau cu ventilatorul care funcționează la maxim pentru că GPU-ul rulează inutil la sute de cadre pe secundă. Controlează FPS-ul cu înțelepciune Nu este doar pentru pasionații de performanță: este esențial pentru a obține fluiditate, a reduce zgomotul/temperatura și a evita temutul input lag.

În acest ghid practic veți învăța cum să utilizați RivaTuner Server de statistică (RTSS) pentru a limita FPS fără a adăuga întârziere de răspuns și a-l combina cu setările panoului Nvidia sau Radeon atunci când este cazul. Vom începe cu cazuri reale (de la sisteme modeste la sisteme puternice precum un RX 6900 XT) și să explic de ce reducerea numărului de cadre grafice uneori nu crește FPS-ul, cum să profiți de sincronizarea liniei de scanare și ce trebuie să faci dacă vrei stabilitate la 60/144/240 Hz fără întreruperi ale frecvențelor sau latență.

De ce să limitezi FPS-ul fără a adăuga lag de intrare?

Reduceți întârzierea de introducere a datelor în Windows 11

Simplu spus, FPS reprezintă numărul de imagini pe care le afișează PC-ul în fiecare secundă, dar mai mult nu înseamnă întotdeauna mai bine. Filmează la 300-400 FPS pe un monitor de 60-144 Hz Pune o presiune suplimentară asupra GPU-ului fără a oferi o fluiditate vizibilă, crește temperaturile, zgomotul și consumul de energie și poate provoca ruperea imaginii atunci când ecranul nu este sincronizat cu cadrele.

Soluția clasică pentru eliminarea ruperii de ecran este V-Sync, dar știi deja că: adaugă latențăȘi există cazuri extreme de întârziere percepută de 1-2 secunde la mișcarea mouse-ului la sensibilități scăzute. Nu este ceva obișnuit, dar se întâmplă, iar în jocurile competitive este incredibil de vizibil.

Limitarea FPS cu un limitator bun (cum ar fi RTSS) previne pierderea controlului GPU-ului, evită creșterile și scăderile bruște (de la 320 la 80 FPS brusc) și menține coada de randare mai stabilă. Mai puține variații înseamnă o percepție mai mare a fluiditățiichiar și cu un număr „țintă” mai mic.

Există și o componentă personală: unii oameni nu observă input lag cu V-Sync sau chiar cu un mouse wireless, iar alții nu se pot juca cu tearing-ul pentru că li se pare insuportabil. Toleranța ta la rupere de imagini/latență și tipul tău de joc (CS, ARPG, open world…) ar trebui să ghideze configurația.

Setări FPS pentru RivaTuner RTSS

Instrumente implicate: RTSS, Afterburner, tablouri de bord Nvidia/AMD

MSI Afterburner este panoul de control popular pentru monitorizare și overclocking, dar RTSS oferă un limitator fin de FPS. (Serverul de statistică RivaTuner). Se instalează alături de Afterburner și gestionează atât OSD-ul, cât și controlul cadrelor de nivel scăzut cu mare precizie.

În Nvidia poți folosi Panoul de control (limitatorul global „Rată maximă de cadre”) sau Nvidia Profile Inspector pentru a ajusta lucruri precum Fast Sync, Tear Control sau limitatorul propriu al driverului. Combinat cu RTSS Permite scenarii foarte rafinate: de exemplu, RTSS la 60 și limitatorul driverului la 61 cu Fast Sync pentru a atenua întreruperea sunetului, menținând în același timp o latență scăzută.

AMD oferă mai multe opțiuni: Radeon Chill (dinamic bazat pe intrare), FRTC (Frame Rate Target Control) și Anti-Lag. Notă: Răceala poate provoca micro-stuttering Dacă nu este ajustat fin, FRTC adaugă în mod tradițional o anumită latență, iar Anti-Lag afectează coada de randare, dar nu înlocuiește o capacitate FPS bună și stabilă. Dacă doriți precizie și fluiditate, RTSS rămâne alegerea fiabilă.

Pentru liniștea personalului competitiv: RTSS nu provoacă VAC sau interdicții În jocurile cu funcție anti-cheat, este un instrument de suprapunere/limitare larg acceptat. Cu toate acestea, dezactivează suprapunerea suprapunerilor dacă un anumit joc este deosebit de sensibil.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Assassin's Creed Shadows și Attack on Titan: eveniment, misiune și patch

Configurați RivaTuner pas cu pas pentru o șapcă impecabilă

După instalarea Afterburner + RTSS, veți vedea pictograma RTSS în bara de sistem. Deschideți-o și, în secțiunea Global, ajustați câmpul „Limită de cadre pe secundă”. Introduceți valoarea în numere întregi și apăsați Enter. Modificarea este imediată pentru orice joc, cu excepția cazului în care creați profiluri per fișier .exe.

La ce FPS ar trebui să te limitezi? Depinde de monitorul tău și de obiectiv:
– 60 Hz: țintește spre 60 Dacă vrei stabilitate totală și liniște. Dacă ruperea ecranului te deranjează și nu observi nicio întârziere, poți experimenta cu Fast Sync.
– 120/144/240 Hz: blochează limitatorul la rata nativă Dacă nu folosești VRR. Dacă folosești G-Sync/FreeSync, este de obicei să îl setezi cu 2-3 FPS mai mic (de exemplu, 141 la 144 Hz) pentru a rămâne în fereastra VRR fără a apărea hituri în coada de randare.
– Economie de energie/portabilitate: Limitarea la 60 sau chiar 30 în titlurile luminoase menține temperaturile și zgomotul sub control.

Profiluri per joc: apăsați „Adăugați”, selectați fișierul .exe al jocului și veți avea propriul profil. Este modul optim Poți juca la 141 FPS în jocurile de tip shooter și la 60 FPS în single player fără a fi nevoie să ajustezi setările globale. Din Afterburner, poți adăuga o comandă rapidă pentru a activa/dezactiva limitatorul din mers.

Combinații fine cu Nvidia Profile Inspector (exemple reale):
– 60 FPS stabile: Limită rată cadre RTSS 60; Limitator rată cadre NPI V3 61 FPS; Sincronizare verticală: Sincronizare rapidă; Control rupere: Adaptiv.
– 30 FPS stabile: RTSS 30; Limitator rată cadre NPI V3 31; Sincronizare verticală: Rată de reîmprospătare 1/2; Control rupere imagine: Adaptiv.
Aceste mixaje reduc ruperea sunetului fără a adăuga latența V-Sync tradițională, menținând în același timp un răspuns foarte vioi.

Alternative la Scanline Sync și VSync

Scanline Sync: alternativa fără VRR pentru eliminarea ruperii de imagine

RTSS include o funcție mai puțin cunoscută, care valorează greutatea sa în aur dacă nu aveți G-Sync/FreeSync: Sincronizare linie de scanareÎn loc să aștepte V-blank-ul, ajustează linia verticală unde are loc ruperea pentru a o împinge în afara vederii. Calibrat corect, ruptura se „ascunde” în partea de sus sau de jos, iar rezultatul arată ca V-Sync... dar cu o latență minimă.

Mod de utilizare: dezactivați limita (setați limita framerate la 0) și activați sincronizarea liniei de scanare cu o valoare numerică. Începe cu o rezoluție verticală – 150/200Pentru 1080p, încearcă 930. Intră în joc, mișcă rapid camera și, dacă vezi linia, ajustează-o în trepte de câte 10 până când tăietura dispare din zona vizibilă.

Condiția pentru ca acesta să funcționeze perfect este ca GPU-ul să aibă headroom. Dacă graficul este la 99%Vei experimenta sacadare deoarece nu poziționează corect tăietura. Redu ușor setările grafice sau mărește limita de putere pentru a permite un flux de aer mai bun.

Rețineți că Scanline Sync și limitatorul FPS din RTSS se exclud reciproc. Folosește unul sau altulDacă ai nevoie de o stabilitate extrem de solidă, fără oscilații, condensatorul clasic este de obicei mai ușor de întreținut; dacă prioritizezi zero ruperi de sunet cu o latență minimă, Scanline Sync este aliatul tău.

Exemple din lumea reală: de la 1050 Ti la 6900 XT, ce funcționează cu adevărat

Scenariu 1080p/60Hz fără VRR (un singur monitor LG) cu un GTX 1050 Ti: când V-Sync era activat, utilizatorul a observat o întârziere a mouse-ului de 1-2 secunde Cu sensibilități scăzute. Dezactivând V-Sync, mouse-ul funcționează perfect, dar apare ruperea imaginii; FPS-ul fluctuează între 90 și 140 sau chiar mai mult în jocurile nesolicitante.

Test cu V-Sync dezactivat + RTSS la 60 FPS: graficul de utilizare se aplatizează, experiența este stabilă și controlul mouse-ului se îmbunătățește.200%„După cum spun ei. Dezavantajul: ruperea vizibilă a imaginii. Există trei soluții: tolerarea rupturii de imagine (nu deranjează pe toată lumea), activarea funcției Fast Sync pentru a uniformiza ruperea, menținând în același timp o latență scăzută, sau încercarea funcției Scanline Sync și eliminarea rupturilor de imagine din zona vizibilă.”

Ar trebui să setați limita peste 60? Dacă monitorul dvs. are 60 Hz, Actualizarea la 72/90 nu oferă rame vizibileTotuși, poate reduce severitatea rupturilor de imagine prin divizarea ecranului. În schimb, crește consumul de energie și utilizarea GPU-ului. Dacă prioritizezi liniștea/temperatura, rămâi la 60Hz; dacă prioritizezi senzația și nu te deranjează zgomotul, încearcă 90Hz cu sincronizare rapidă.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  GTA VI: Noi semne ale unei întârzieri și impactul acesteia

Un alt simptom observat: FPS-ul nu se modifică la reducerea setărilor grafice de la ultra la minim. Asta e Blocajul procesorului Manual. În titluri precum CS:GO (DX9), motorul poate fi controlat foarte strict, iar cu un i5-3470, GPU-ul trebuie să aștepte; pentru mai multe informații despre aceste cazuri, consultați ghid de compatibilitate pentru jocuri mai vechiTrecerea la modul ecran complet și reducerea rezoluției nu au afectat FPS-ul, confirmând limita CPU. În acest caz, limitarea RTSS ajută la stabilizarea și reducerea încercărilor de atingere a vârfurilor neatingabile, dar nu va crește plafonul FPS.

Drivere și moduri de latență: Activarea Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency poate cauza sacadare câteva milisecunde Când GPU-ul este saturat, nu înlocuiește o capacitate stabilă. În testele menționate, „nu a ajutat” dincolo de 1-2 ms în scenarii de încărcare 100%. Folosește-l ca complement, nu ca instrument principal.

Sistem AMD puternic (RX 6900 XT + 5600X) cu jocuri mai vechi precum GTA IV: lăsarea FPS-ului nelimitat duce la supraîncălzirea GPU-ului fără niciun beneficiu real, iar Chill/FRTC poate introduce microstutter sau o anumită latență. RTSS ca limitator principal. cu plafonare a ratei monitorului (sau puțin mai mică dacă utilizați FreeSync), este de obicei cea mai curată și mai consistentă rețetă, împreună cu tehnologii de upscaling precum FSR când este convenabil să se îmbunătățească performanța.

Experiențe personale: unii oameni își reduc monitorul la 50 Hz pentru a seta V-Sync la 50 când acesta nu menține 60 și funcționează bine pentru ei. Percepția este extrem de subiectivă.Unii oameni nu observă nicio întârziere cu V-Sync sau cu un mouse wireless; alții o simt instantaneu. Depinde de tine: ajustează până când te simți confortabil, dar ține cont de importanța de a nu irosi FPS-ul.

Setări recomandate în funcție de GPU, joc și obiectiv

Nvidia fără VRR, 60 Hz, dacă cauți stabilitate și latență redusă: RTSS la 60 și, dacă te deranjează tearing-ul, Adaugă sincronizare rapidă Cu limitatorul driverului setat cu 1 FPS mai mare (61), veți menține o senzație foarte vie, iar ruperea ecranului va fi mult mai fluidă. Dacă tot observați ruperea, încercați Scanline Sync la ~930 la 1080p și ajustați în consecință.

Nvidia cu 144 Hz și G-Sync: în general, se descurcă bine 141 FPS cu RTSS Permiteți G-Sync să gestioneze rata de reîmprospătare. Dezactivați V-Sync în joc și activați-l în panoul de control (G-Sync Mode + V-Sync On în driver) pentru a preveni ruperea imaginii în afara intervalului jocului. Modul Low Latency Mode poate fi setat la On/Ultra în funcție de titlu.

AMD cu FreeSync la 144 Hz: limitator a 141 cadre pe secundă Cu RTSS. Activați Anti-Lag dacă nu cauzează probleme; evitați utilizarea FRTC simultan dacă aveți deja RTSS pentru a preveni conflictele cu limitatorul. Folosiți Chill doar dacă doriți să economisiți bani și să acceptați faptul că rata poate varia în funcție de intrare.

Jocuri competitive (CS/CS2, Valorant): Dacă există o comandă internă stabilă (cum ar fi fps_max în CS), încercați-o; unele limite interne sunt reglate foarte fin. Dacă observați micro-stâlpi, RTSS este de obicei mai linCS în special, datorită dependenței sale de CPU, beneficiază de limite stabile și rezoluție sub limita CPU dacă vrei să menții 144/240.

Jocuri mai vechi/porturi fanteziste (GTA IV, ARPG-uri): adesea motoarele mai vechi răspund mai bine la Capac extern cu RTSS decât V-Sync. Dacă utilizați V-Sync, fiți pregătiți pentru o latență suplimentară. Controlați temperaturile și ventilația: capacul reduce căldura și zgomotul.

Comparație rapidă a metodelor de sincronizare și limitare

Pentru a vă ajuta, iată un tabel cu avantajele și dezavantajele fiecărei abordări. Cheia este să alegi în funcție de monitorul și prioritățile tale (latență vs. rupere de semnal vs. stabilitate):

Metodă Rupere Latență Note
Fără limită / Fără sincronizare V Vizibil Minim Zgomot și căldură ridicatevârfuri instabile ale FPS-ului
Șapcă cu RTSS Scăzut/Controlat Foarte scăzut Stabilitate excelentăprecis și lin
V-Sync clasic Șters Ridicat Risc de trepidații dacă nu dețineți multiplul
Sincronizare rapidă (Nvidia) Foarte scăzut Scăzut Mai bine cu o șapcă; poate duplica munca GPU-ului
G-Sync/FreeSync Șters Foarte scăzut Limită 2-3 FPS sub din partea de sus a panoului
Sincronizare linie de scanare Ascuns Foarte scăzut Necesită spațiu pentru GPUajustare de probă
Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Xbox Breaker: Controlere noi, culori, preț și rezervări

Întrebări frecvente și îndoieli tipice

Limitarea FPS crește performanța? Nu crește numărul maxim, dar îmbunătățește consistențaUn 90 constant pare mai lin decât un 90-200 extrem de rapid. Ca bonus, mai puțină căldură și zgomot.

De ce nu crește FPS-ul când se reduc setările grafice? Deoarece procesorul funcționează la capacitate maximă. Este un blocajGPU-ul așteaptă procesorul, așa că setările Ultra sau Low nu contează. Acest lucru se întâmplă des cu motoarele mai vechi (DX9) sau procesoarele mai vechi cu 4 fire de execuție. O capacitate stabilă a cadrelor și ajustarea proceselor în fundal ajută la fluidizarea lucrurilor.

RTSS adaugă lag de intrare? În general, nu. Este unul dintre cele mai bune limitatoareDe obicei, reduce latența în comparație cu V-Sync. Dacă observi ceva neobișnuit, verifică dacă nu ai mai multe limitere care intră în conflict (joc/driver/RTSS în același timp).

Este limitatorul încorporat al jocului mai bun decât RTSS? Depinde de joc. Unele limitatoare încorporate sunt excelente, în timp ce altele introduc micro-stuttering. RTSS câștigă în precizie În multe cazuri, dar încearcă întotdeauna mai întâi cea internă, în cazul în care este foarte bine integrată.

Cum dezactivez limitatorul? Deschideți RTSS și tastați Limită de cadre pe secundă la 0Sau închide aplicația din bara de sistem. Dacă folosești profiluri, asigură-te că nu există o limită activă per joc.

Este sigur cu anti-cheat (VAC)? Da, RTSS este. acceptat la scară largăTotuși, dacă un anumit joc este deranjat de suprapuneri, dezactivați OSD-ul (doar OSD-ul, nu și limitatorul) înainte de a intra.

Listă de verificare rapidă pentru configurare în funcție de scenariu

Vreau 60 FPS extrem de puternici pe un monitor de 60Hz, fără lag: RTSS la 60. Dacă te deranjează ruperea ecranului, Adaugă sincronizare rapidă și setați limitatorul driverului la 61. Alternativă: Scanline Sync cu o valoare de ~930 la 1080p.

Am 144 Hz cu G-Sync/FreeSync: RTSS la 141, V-Sync activat în driver (G-Sync) și dezactivat în joc. Asigură-te că rămâi în fereastra VRR.

Jocuri competitive cu consum mare de energie (CS/CS2): limită la 144/240 dacă hardware-ul o permite; dacă nu, Stabilește-ți un obiectiv pe care îl poți menține. în 99% din situații (de exemplu, 141/237). Evitați utilizarea alt-tab cu modul de fereastră fără chenar dacă introduce latență.

Joc vechi fără VRR și cu tearing insuportabil: Scanline Sync ajustat prin probă; întotdeauna cu spațiu maxim pentru GPUDacă acest lucru nu este posibil, folosește RTSS și acceptă o anumită rupere a imaginii sau adaugă Fast Sync.

Portabilitate sau zgomot/temperatură: limite la 60 sau chiar 30 în titlurile silențioase; Vrei liniște și baterie în schimbul unui consum mai mic.

Un ultim aspect practic: în titluri precum CS:GO poți limita restricțiile de pe consolă, dar în majoritatea celorlalte nu poți. RTSS funcționează pentru toate și poți face asta pentru fiecare joc în parte. Mai puține programe, mai mult controlȘi dacă vă întrebați dacă panoul de control Nvidia este suficient: limitatorul driverului funcționează bine, dar RTSS este de obicei mai stabil și mai precis în ceea ce privește rata de cadre.

Dacă ai avut o experiență bună cu V-Sync și nu ai observat nicio întârziere, rămâi la el; dacă ți se pare „oribil” ca multe altele, încearcă Trident. RTSS + sincronizare rapidă + capac driver cu o diferență de 1 FPS sau accesați Scanline Sync și calibrați. Printre aceste opțiuni, există o setare care se potrivește cu sensibilitatea dvs. la ruperea imaginii pe ecran și cu toleranța dvs. la zgomotul GPU.

Ceea ce căutăm este un sentiment de control: Mouse responsiv, imagine stabilă și hardware interesantRTSS este cel mai simplu, mai precis și mai universal instrument pentru a realiza acest lucru, indiferent dacă PC-ul tău este modest sau unul modern.

HAGS și BARĂ Redimensionabilă: când să le activezi
Articol conex:
HAGS și BARĂ Resizabilă: când ar trebui să le activezi cu adevărat?