- DirectX 12, în special în versiunea sa Ultimate, aduce DXR, VRS, mesh shadere și o utilizare mai bună a procesorului multi-core.
- Nu există niciun anunț oficial despre DirectX 13; adoptarea unei noi API ar fi lentă, iar DX12 este încă în curs de maturizare.
- DX12 oferă în general o stabilitate și un potențial de performanță mai buni, deși există anumite jocuri care au performanțe mai bune în DX11.
- Cumpărarea unui GPU astăzi având în vedere lansarea DX12 este sigură; așteptarea lansării DX13 fără o dată confirmată nu merită.
Deși astăzi protagonistul principal în lumea jocurilor este DirectX 12Mulți oameni se întreabă ce se va întâmpla cu un ipotetic DirectX 13: dacă va apărea în curând și dacă merită să așteptăm pentru a cumpăra o placă grafică. În acest articol, vom clarifica și vom compara. DirectX 13 vs. DirectX 12 pe baza a ceea ce se știe.
Există un fapt care nu ar trebui trecut cu vederea: DirectX 12 există din 2015, iar marele său salt a venit odată cu versiunea Ultimate, care a adăugat tehnologii cheie precum ray tracing, shading cu rată variabilă și multe altele. Între timp, Microsoft nu a anunțat oficial lansarea DirectX 13. De fapt, unii experți chiar se îndoiesc că va apărea pe termen scurt.
Ce este DirectX și cum să verifici versiunea ta
DirectX este un set de API-uri Microsoft concepute pentru a permite jocurilor și aplicațiilor multimedia să comunice eficient cu hardware-ul PC-ului. Cu alte cuvinte, acționează ca o punte între joc, Drivere GPU și CPUasigurându-se că toată lumea vorbește aceeași limbă și este coordonată corespunzător.
Când vorbim despre DirectX, nu ne referim la o singură API, ci la un ecosistem care cuprinde mai multe componente. Printre cele mai cunoscute se numără: Direct3D (Grafică 3D pentru jocuri și aplicații științifice), Direct2D (grafică 2D accelerată), DirectWrite (redare text de înaltă calitate), Matematică DirectX (algebră liniară pentru vectori și matrici) sau DirectML (integrare în învățarea automată). Împreună, acestea formează un pachet care a evoluat încă din zilele Windows 95.
În culise, comunicarea urmează un flux clar: aplicația se bazează pe Direct3D și DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), drivere în mod utilizator și în mod kernel, iar în final, se accesează hardware-ul. În acest fel, jocul deleagă sarcinile critice de sincronizare și acces la hardware către API pentru a asigura performanțe constante. În utilizarea zilnică, Asta permite aproape totul Funcționează fără să fie nevoie să te lupți cu sistemul.
Există și alte API-uri capabile să ruleze jocuri pe PC, cum ar fi OpenGL o VulkanAcestea sunt alternative foarte respectate, utilizate în diverse proiecte. Chiar și așa, DirectX rămâne opțiunea dominantă pe Windows datorită integrării sistemului, suportului pentru drivere și îmbunătățirilor implementate de Microsoft de-a lungul anilor.
DirectX 12 Ultimate: Caracteristici care fac diferența
Saltul la DirectX 12 Ultimate A adăugat un set de tehnologii care au definit peisajul grafic al ultimilor ani. Cea mai faimoasă este DirectX Ray Tracing (DXR), care permite ray tracing-ul în timp real pe plăcile NVIDIA și AMD compatibile. DXR versiunea 1.1 îmbunătățește modul în care sunt gestionate apelurile și accelerează mai multe procese interne, consolidând această tehnică în motoarele de jocuri și jocurile actuale.
Pe lângă DXR, DirectX 12 Ultimate integrează elemente precum VRS (Umbrire cu Rată Variabilă), care permite variarea ratei de umbrire în funcție de importanța vizuală a fiecărei zone; feedback-ul eșantionatorului, util pentru gestionarea texturilor mai inteligent; și shadere de plasăcare deschid noi posibilități în modul în care geometriile sunt generate și procesate pe GPU-uri.
Unele analize menționează, de asemenea, Umbrire adaptivă a conținutului (CAS) ca o tehnică conexă pentru ajustarea încărcăturii de umbrire la percepția vizuală a scenei. Tot acest arsenal tehnic converge către o singură idee: să se facă mai mult cu aceleași resurse, ridicând plafonul grafic sau îmbunătățind fluiditatea în funcție de prioritățile dezvoltatorului.
Sosirea acestor capabilități reflectă de ce DX12 este mai mult decât o simplă „versiune nouă”: extinde gama de tehnici disponibile și pune accentul pe reglarea fină a gestionării resurselor. Pentru jucător, efectul tangibil este... scene mai complexe sau performanțe mai bune, întotdeauna sub rezerva implementării conform standardelor.
Performanța în jocuri: stabilitate, FPS și excepții
În practică, majoritatea jucătorilor tind să vadă îmbunătățiri cu DX12 în comparație cu DX11 în titlurile moderne, în special în ceea ce privește stabilitatea framerate-ului și reducerea micro-stuttering-ului. Acest lucru se datorează faptului că DX12 gestionează mai bine firele de execuție și coada de lucru., evitând curbele abrupte de performanță care afectează senzația de fluiditate.
Acestea fiind spuse, există cazuri în care versiunea DX11 a unui joc oferă un FPS mai mare decât versiunea sa DX12, de obicei din cauza lipsei de optimizare sau a modului în care se comportă un anumit hardware cu un anumit titlu. Este simplu: dacă studioul nu optimizează corect rutarea DX12, presupusul avantaj poate dispărea. În aceste situații, este recomandabil să testați ambele API-uri și să alegeți cea care are cele mai bune performanțe. cel mai bun rezultat din lumea reală pentru echipa ta Este o opțiune înțeleaptă.
Unele jocuri, precum Fortnite, îți permit să comuți între DX11 și DX12 în setările lor. Aceasta este o modalitate perfectă de a compara performanța propriului PC, de a monitoriza FPS-ul și de a detecta orice sacadare. Chiar și așa, per total, are sens să optezi pentru DX12. DX12 ca opțiune implicită, deoarece este ruta cu cel mai mare potențial de viitor și cea care permite Ray Tracing și alte tehnici moderne.
O altă recomandare care funcționează întotdeauna: mențineți sistemul la zi. Actualizarea driverelor, aplicarea patch-urilor pentru jocuri și utilizarea versiunilor recente de Windows reduc incompatibilitățile. Rețineți că DirectX 12 necesită Windows 10 sau o versiune ulterioarăDeci, dacă vii de la sisteme anterioare, acest salt îți va oferi loc de îmbunătățire și compatibilitate pe termen lung.
Au existat, de asemenea, momente în care GPU-urile AMD păreau să aibă performanțe mai bune cu DX12 decât GPU-urile NVIDIA în anumite jocuri, datorită „puterii lor brute” și modului în care a fost distribuit volumul de lucru. Aceste scenarii se schimbă odată cu actualizările driverelor, dar servesc la ilustrarea faptului că DX12 scoate la iveală adevărata forță musculară a hardware-ului atunci când motorul știe cum să-l exploateze.

DirectX 13: starea actuală și la ce să vă așteptați cu adevărat
Marea întrebare: ce se întâmplă cu DirectX 13? Până în prezent, nu exista nici un anunt oficial DirectX 12, lansat de Microsoft în 2015, a acumulat de atunci revizii, cea mai notabilă fiind versiunea Ultimate, cu caracteristicile sale care l-au făcut atât de versatil. Până în prezent, DX12 este cea mai longevivă versiune din istoria DirectX, fără a se întrevedea un succesor confirmat.
Unii analiști au subliniat că un „DX13” ar fi de dorit, unul care să recupereze o parte din ceea ce DX11 a făcut bine în driverele sale (simplificând punctele critice), dar fără a sacrifica controlul de nivel scăzut și libertatea oferite de DX12. Ideea ar fi să se găsească un echilibrul dintre simplitate și puterereducerea complexității acolo unde aceasta nu adaugă valoare și menținerea capacității de a obține maximum de la hardware.
O altă abordare interesantă ar fi integrarea, într-un mod standardizat, a funcțiilor care se află în prezent în API-uri specifice ale anumitor mărci, cum ar fi... Execuția Shader-ului NVIDIA și altele asemenea. Includerea acestor capabilități în „minimul comun” al ecosistemului ar simplifica viața dezvoltatorilor și ar îmbunătăți portabilitatea funcțiilor avansate între producători.
Au existat chiar glume cum că, din cauza superstițiilor, numele „13” ar putea fi omis și s-ar putea trece direct la „14”. Dincolo de glumă, mesajul de bază este că, dacă apare o nouă versiune, adoptarea acesteia nu va fi imediată. Astfel de schimbări semnificative necesită... perioade lungi de tranzițieȘi va dura luni (sau ani) pentru ca jocurile să profite cu adevărat de noile funcții.
Au fost cei care, uitându-se la calendar, au speculat că o nouă versiune ar putea sosi bătând la ușă „în 2022” datorită purei progresii istorice (DX10→2009→2015→…). Realitatea este încăpățânată: de astăzi, Nu există semne clare ale unei lansări.De aceea, mulți se îndoiesc că merită să amâne achizițiile sau planurile în timp ce așteaptă un DX13 care nici măcar nu a fost anunțat.
Ar trebui să cumpăr o placă grafică acum sau să aștept să văd dacă apare DX13?
Aceasta este o întrebare foarte frecventă. Dacă sunteți în căutarea unei plăci grafice și vă faceți griji că DirectX 13 va fi lansat peste noapte, cel mai bine este să separați așteptările de realitate: Nu există nicio confirmare formală Microsoft nu a lansat o dată care ne-ar permite să anticipăm ceva. Între timp, jocurile actuale sunt dezvoltate având în minte DX12 (și varianta sa Ultimate), în cadrul unui ecosistem matur. Dacă vă gândiți să cumpărați o placă grafică sau un laptop de gaming, consultați... La ce să fii atent dacă vrei să cumperi un laptop ultra-high-end pentru a te ghida în decizia ta.
Ca regulă generală, dacă nevoia reală de a face un upgrade este reală (nu ai performanțe bune sau vrei să profiți de tehnologii precum Ray Tracing), lucrul sensibil de făcut este să cumperi pe baza modelului actual: o placă grafică compatibilă cu DX12 Ultimate Îți oferă acces la funcțiile și performanțele de ultimă generație la care studiourile lucrează în prezent. Așteptarea unui ipotetic DX13 fără vești concrete ar putea însemna timp pierdut.
Rețineți, de asemenea, că atât Windows 10/11, cât și Xbox Series X|S se bazează pe această fundație tehnologică. Faptul că consolele Microsoft sunt aliniate cu ecosistemul DX12 întărește ideea de continuitate și suport profund din partea motoarelor grafice. Dacă apare o nouă API, aceasta va avea... o tranziție gradualăȘi nu îți va face GPU-ul învechit peste noapte.
În cazul puțin probabil în care „DirectX 13” va fi anunțat pe termen scurt, ar trece luni până când vom vedea titluri comerciale care îl integrează în mod semnificativ. Între SDK-uri, drivere, patch-uri pentru motor și testare, procesul este lent. De fapt, DX12 a continuat să se maturizeze ani de zile fără a fi nevoie să se schimbe numerotarea, mai ales prin Ultimate.
Contextul istoric și de ce se vorbește atât de mult despre DX13
DirectX 11 a apărut în 2009, înlocuind DX10 cu îmbunătățiri semnificative la vremea respectivă (când era ceva obișnuit să ai 2 nuclee CPU). A apărut în 2015. DirectX 12 cu o schimbare de paradigmă către controlul de nivel scăzut și multithreading serios, care era mai potrivit pentru o eră de 4, 6 sau 8 nuclee.
De atunci, am văzut evoluții incrementale și, mai presus de toate, pachetul Ultimate, responsabil pentru ascensiunea tehnologiilor precum ray tracing-ul modern, VRS și mesh shaderele. A existat o ultimă revizuire majoră în jurul anului 2019, iar de atunci API-ul a rămas coloana vertebrală a dezvoltării PC-urilor. Această continuitate explică... De ce are DX12 o durată de viață atât de lungă? fără a pierde din relevanță.
Așadar, de unde vine atâta agitație legată de DX13? Din extrapolarea din perioadele trecute și din gândul că un salt era iminent. Dar ciclurile se schimbă, și prioritățile se schimbă și ele: în prezent, industria culege roadele DX12 și ale ecosistemului său și nu există semne ferme ale unui înlocuitor. De aceea, atât de mulți analiști recomandă să nu fie înlocuit. amânarea deciziilor bazat pe conjecturi.
Părerea experților: echilibru și simplificare
Printre cei care visează la un „DX13 ideal”, apare un tipar: recuperarea anumitor facilități la nivel de driver din DX11 pentru a reduce dificultățile de dezvoltare, menținând în același timp puterea și flexibilitatea DX12. Ar fi o API care să găsească un echilibru între libertate și simplitateușurând viața echipelor mici și reducând erorile de implementare care în prezent penalizează performanța.
De asemenea, se solicită integrarea funcționalităților care depind în prezent de metode proprietare sau specifice furnizorilor, cu scopul de a face accesibile tendințele majore ca standard. Centralizarea funcționalităților precum execuția shaderilor sub o umbrelă comună ar îmbunătăți consecvența ecosistemului, reducând... fragmentarea între GPU-uri.
Totuși, o reproiectare de o asemenea amploare ar necesita timp. Saltul de la 11 la 12 inci a reprezentat deja o schimbare de mentalitate, iar echilibrarea confortului și a controlului fără a sacrifica performanța nu este o sarcină ușoară. În prezent, concluzia este clară: DirectX 12 continuă să fie în centrul atențieiȘi totul indică faptul că acest lucru va continua atâta timp cât adoptarea funcțiilor sale continuă să crească în motoare și jocuri.
În absența unor anunțuri oficiale, orice dată pentru DX13 (sau orice nume va avea în cele din urmă) este pur speculativă. Unii au prezis perioade de lansare precum 2022 sau, mai târziu, 2023/2024 „sau mai târziu”, dar faptele vorbesc de la sine: Nu există nicio confirmare publică care respectă termene limită specifice.
Întrebări frecvente rapide
- Pot comuta între DX11 și DX12? În unele jocuri, da, din meniul grafic. Dacă observi instabilitate sau performanțe mai slabe în DX12 într-un anumit titlu, încearcă DX11 și compară framerate-ul și FPS-ul.
- Am nevoie de Windows 10/11 pentru DX12? Da. DirectX 12 este disponibil pe Windows 10 și Windows 11. Dacă utilizați sisteme mai vechi, veți rămâne blocați cu DX11 sau o versiune anterioară, cu mai puține funcții și performanțe potențial mai scăzute.
- Există viață dincolo de DirectX? Desigur, OpenGL și, în special, Vulkan sunt alternative puternice, multiplatformă. Chiar și așa, pe Windows, majoritatea jocurilor comerciale preferă DirectX datorită integrării și suportului său.
- Va deveni placa mea grafică DX12 învechită dacă apare DX13? Nu dintr-o dată. Chiar dacă este anunțată o nouă versiune, jocurile au nevoie de timp pentru a o adopta. O placă grafică care are performanțe bune astăzi cu DX12 și caracteristicile sale moderne va avea o durată de viață proprie de ani de zile.
Oricine se gândește să cumpere o placă grafică poate sta liniștit: în peisajul actual, DirectX 12 și varianta sa Ultimate sunt în centrul atenției studiourilor și a motoarelor de jocuri, oferind tehnologii de ultimă generație și dovedindu-și capacitatea de a împinge procesoarele multi-core și plăcile grafice moderne la limită. Dacă o nouă versiune va apărea în viitor, dilema DirectX 13 vs. DirectX 12 va fi din nou pusă pe masă.
Editor specializat în probleme de tehnologie și internet cu peste zece ani de experiență în diferite medii digitale. Am lucrat ca editor și creator de conținut pentru companii de comerț electronic, comunicare, marketing online și publicitate. Am scris și pe site-uri de economie, finanțe și alte sectoare. Munca mea este și pasiunea mea. Acum, prin articolele mele din Tecnobits, încerc să explorez toate știrile și noile oportunități pe care lumea tehnologiei ni le oferă zi de zi pentru a ne îmbunătăți viața.

