Divinity by Larian Studios: cea mai ambițioasă revenire a sagăi RPG

Ultima actualizare: 12/12/2025

  • Larian Studios anunță Divinity, un nou RPG întunecat și sângeros, prezentat la The Game Awards 2025.
  • Studioul promite cel mai mare joc de până acum, chiar mai mare decât Baldur's Gate 3.
  • Noul titlu este independent, dar menține continuitatea cu saga Divinity și lumea Rivellon.
  • Europa, și în special Spania, joacă un rol important în extinderea studiului și în înregistrarea mărcilor comerciale.
Studiourile Larian Divinity

Enigma tulburătorului statuie demonică în mijlocul deșertului Mojave Are deja un prenume și un nume de familie: Larian Studios și saga DivinityDupă săptămâni de teorii, scurgeri de informații și speculații pe rețelele de socializare, studioul belgian a profitat de The Game Awards 2025 pentru a... dezvăluie următorul lor mare proiect rol, un titlu care reînvie numele care a început totul și își propune să fie unul dintre cele mai ambițioase RPG-uri din următorii ani.

Dezvoltatorul, acum cunoscut pe scară largă pentru succesul Poarta lui Baldur 3, privește încă o dată spre propriul univers cu un joc numit simplu Divinity. Nu a fost confirmată nicio dată de lansare sau platforme.Dar a transmis un mesaj clar: Va fi cea mai mare lucrare a sa de până acum, cu o atmosferă deosebit de întunecată, accente de groază și un ton foarte brut care A stârnit deja dezbateri în rândul fanilor la rolul clasic din Spania și din restul Europei.

O rulotă sângeroasă, o statuie în deșert și nașterea Hellstone-ului

Întregul mister a început cu o monolit ascuțit în deșertul Mojaveîncoronată de o sferă enormă în formă de ochi și înconjurată de creaturi demonice. Geoff Keighley, prezentator și producător al Premiile JocurilorA folosit statuia drept momeală pe rețelele de socializare, alimentând tot felul de teorii: de la un nou God of War plasat în Egipt, la o expansiune a Diablo IV sau chiar The Elder Scrolls VI.

Realitatea s-a dovedit a fi mult mai aproape de jocuri de rol clasice pe PC: Statuia și iconografia sa au fost legate de noua DivinitateÎnsuși Keighley, după ce a prezentat trailerul la gală, a dezvăluit și un detaliu cheie al videoclipului: portalul și monumentul care apar se numesc Piatra Iadului, un element care se așteaptă să aibă un rol central în narațiunea noului joc.

Trailerul filmului nu aprofundează sistemele de joc, dar stabilește clar tonul: Fantezie sumbră, violență explicită și imagini foarte tulburătoareÎnfățișează un fel de sărbătoare medievală păgână culminând cu un bătrân înlănțuit în interiorul unei efigie. Omul de răchităFigura este incendiată în mijlocul muzicii și al țipetelor, iar secvența dezvăluie detalii sângeroase: carnea persoanei sacrificate se topește, sângele îmbibă pământul, iar din acel pământ încep să încolțească plante care țipă nefiresc, în timp ce statuia pare să prindă viață.

Videoclipul se termină și apare titlul. DivinitateFără subtitrări sau numere. Nu este clar dacă este vorba de o prequelă, o reinterpretare a universului sau o continuare spirituală, dar mesajul vizual este puternic: Larian caută o întoarcere la rădăcinile sale, cu o atmosferă mai sinistră decât multe altele asociate cu saga Păcatul Original..

Confirmarea oficială: Divinitatea pe care Larian a vrut dintotdeauna să o facă

Divinitate de Larian

Odată ce cortina s-a ridicat la Premiile The Game, Larian Studios a confirmat ceea ce mulți bănuiseră de la scurgerile de informații de mărci înregistrate în Europa. Compania a depus Divinitatea ca un joc complet nou și independentceea ce nu necesită să fi jucat titluri anterioare ale studioului. Cu toate acestea, cei care au jucat deja Divinitate: Păcatul originar y Divinitate: Păcatul original 2 Vor găsi semne de salut, conexiuni și o înțelegere mai profundă a lumii lor.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Cum pot obține recompense pe Xbox?

Geoff Keighley a subliniat pe scenă că această nouă Divinity este cel mai mare joc video dezvoltat vreodată de LarianChiar depășind Baldur's Gate 3, un titlu deja renumit pentru amploarea și densitatea conținutului său colosal, vorbim despre un proiect care se prefigurează a fi unul dintre cele mai ample și complexe RPG-uri din ultimul deceniu.

Fondatorul și directorul studioului, Swen VinckeEl a întărit această idee în declarații care au stârnit agitație în rândul fanilor jocurilor de rol: a afirmat că, în ciuda lungii istorii a studioului cu saga, Aceasta este prima dată când au dezvoltat un joc numit simplu Divinity.Potrivit lui, echipa concentrează tot ce a învățat de-a lungul anilor într-un singur proiect, pe care îl definește ca fiind cel mai amplu, profund și intim lucru pe care l-au creat până acum.

Vincke a descris acest nou joc ca fiind „Divinitatea pe care am vrut întotdeauna să o creăm”Este un fel de punct culminant a două decenii de experimentare cu genul RPG. Fără a intra în detalii specifice ale gameplay-ului, el a sugerat că intenția este de a condensa experiența acumulată de la Divine Divinity, trecând prin duologia Original Sin, până la succesul recent al lui Baldur's Gate 3.

Scurgeri de informații, mărci europene și rolul Spaniei în expansiunea Larian

Ce știm despre următorul joc Divinity?

Anunțul nu a fost o surpriză totală pentru cei care urmăresc îndeaproape scena jocurilor de rol din Europa. Cu câteva zile înainte de gală, a fost detectat în bazele de date europene. înregistrarea unui nou logo al Divinității și a două simboluri suplimentareCererile, datate 9 decembrie, au fost reprezentate de aceeași firmă de avocatură care administrează alte mărci Larian de pe continent, ceea ce a stârnit alarme în comunitate.

Unul dintre acele simboluri se potrivea perfect cu imaginea centrală a misterioasei statui din Deșertul Mojave pe care Keighley o punea în circulație de la sfârșitul lunii noiembrie. Legătura dintre stâlpul demonic, mărcile comerciale europene și istoria firmei de avocatură indica spre un nou [neclar/neclar/etc.]. joc din saga DivinityDe atunci încolo, forumurile și rețelele s-au umplut de teorii, multe dintre ele concentrându-se pe posibilitatea existenței unei Divinități: Păcatul Original 3.

În același timp, Europa a fost esențială nu doar datorită mărcilor comerciale, ci și datorită însăși structurii studiului. Larian Studios a crescut enorm de la ultimul Divinity și are în prezent birouri în șapte țări, inclusiv câteva în Europa. Este deosebit de relevant pentru publicul spaniol faptul că, în 2021, compania a deschis un birou în Barcelona, integrând astfel Spania în rețeaua sa globală alături de Dublin (Irlanda), Varșovia (Polonia), Guildford (Regatul Unit), Quebec (Canada) și Kuala Lumpur (Malaysia).

Această expansiune internațională, cu o prezență solidă în Uniunea Europeană, explică parțial viteza cu care sunt detectate. Tranzacții juridice și înregistrări de titluri pe teritoriul europeanAcest lucru le-a permis jucătorilor să anticipeze anunțurile. Cazul Divinity este un bun exemplu al modului în care o simplă înregistrare a unei mărci comerciale poate sfârși prin a dezvălui una dintre cele mai mari surprize de la The Game Awards.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Driven, noua platformă de streaming pentru fanii automobilismului

De la speculații la realitate: scurgeri de informații, negări și așteptări

Studiourile Larian

Înainte de anunțul oficial, Atmosfera de pe rețelele de socializare a fost un amestec de agitație și confuzie.Pe de o parte, comunitatea detectase Indiciu despre Divinitate: Păcatul Original 2 – Ediție Definitivă pentru consolele de generație următoare din mai multe surse: mai întâi prin sistemul european PEGI, care a evaluat jocul pentru PlayStation 5 și Xbox Series X|S, și apoi cu apariția unei versiuni specifice în backend-ul PlayStation Network, colectate de cunoscutul utilizator PlayStationSize.

Această mișcare a întărit ideea că Larian dorea pentru a actualiza saga Păcatului Original în generația actualăCu îmbunătățiri tehnice precum 4K, 60 fps și timpi de încărcare reduși, acest lucru este deosebit de atractiv pentru noii fani care au venit cu Baldur's Gate 3 și nu experimentaseră încă marele succes anterior al studioului.

În același timp, zvonuri despre o posibilă Divinitate: Păcatul original 3Totuși, directorul de publicare al lui Larian, Michael Douse (cunoscut sub numele de Cromwelp pe X/Twitter), a ieșit să tempereze așteptările: a insistat că, la acea vreme, Nu existau planuri pentru un nou joc Original Sin.Declarațiile sale pun la îndoială adevărata natură a surprizei care o așteaptă la The Game Awards, deși unii jucători bănuiau că ar putea distrage atenția.

Interesant este că însuși Douse a reacționat cu o notă de ironie la scurgerea versiunii pentru PS5 a jocului Original Sin 2, răspunzând cu un „Hei, nu ar trebui să anunțăm asta încă.„Nu a închis ușa unei relansări, dar a precizat clar că studioul se concentra pe un alt proiect, mai semnificativ, ceva ce știm acum că a fost noua Divinitate dezvăluită la gală.”

În acest context, comunitatea a dezbătut mai multe posibilități: o remasterizare pentru console de generație următoare, un spin-off, o a treia tranșă numerotată sau o reimaginare totală a universuluiÎn cele din urmă, Larian a optat pentru o cale de mijloc: un titlu care recuperează numele original al francizei, acționează ca poartă de acces pentru jucătorii noi Și, în același timp, menține o continuitate recognoscibilă pentru cei care au fost în Rivellon ani de zile.

Divinitate, Rivellon și o moștenire care merge dincolo de Baldur's Gate 3

Jocul Divinity de la Larian Studios

Pentru cei care îl cunosc pe Larian doar din Baldur's Gate 3, merită să ne amintim că Divinitatea este pilonul care a cimentat reputația studiouluiÎncă de la prima parte, seria a optat pentru o narațiune densă, lumi pline de decizii semnificative și un gameplay care combina explorarea, experimentarea și lupta cu o mare libertate pentru jucător.

Universul saga se desfășoară în RivellonRivellon, o lume fantastică specifică orașului Larian, are trăsături comune cu alte decoruri clasice, precum Tărâmurile Uitate din Dungeons & Dragons, dar posedă și o personalitate foarte distinctă. Rivellon se combină trupe tradiționale de fantezie (oameni, elfi, pitici, șopârle umanoide, nemuritori) cu accente de steampunk, science fiction și un anumit umor absurd care se inspiră din influențe precum romanele Discworld ale lui Terry Pratchett.

Franciza a explorat diferite ere ale acelei lumi de-a lungul celor șase jocuri publicate, de la Divinitate Divină (2002) și Dincolo de Divinitate (2004), mai apropiat de ARPG-ul în stil Diablo, până la titluri precum Divinitatea 2: Ego Draconis (2009), axat pe acțiunea la persoana a treia sau Divinitate: Comandantul Dragonului (2013), care a cochetat cu strategia.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Toate finalurile din Clair Obscur: Expediția 33 explicate în detaliu: Ghid complet pentru înțelegerea fiecărui rezultat

Marele salt în popularitate a venit însă odată cu Divinitate: Păcatul originar (2014) și în special cu Divinitate: Păcatul original 2 (2017), că Au redefinit rolul tactic pe rând. Datorită sistemelor complexe, luptelor extrem de strategice și unui nivel de interacțiune cu mediul care a anticipat ceea ce aveam să vedem mai târziu în Baldur's Gate 3, posibilitatea de a juca întreaga campanie în mod cooperativ, precum și multiplele modalități de a rezolva întâlniri și misiuni, au consolidat aceste jocuri ca repere ale genului pe PC și console.

Un nou punct de intrare în saga pentru jucătorii din Spania și Europa

Trailerul Divinity de la Larian Studios

Unul dintre cele mai relevante aspecte ale anunțului este că Divinity a fost prezentat ca un joc independentDe asemenea, este conceput pentru cei care nu au pus niciodată piciorul în Rivellon. Nu este necesară experiență anterioară cu Divine Divinity, seria Original Sin sau titluri de acțiune anterioare; obiectivul lui Larian este ca orice jucător care a ajuns în joc prin Baldur's Gate 3 să poată intra fără să se simtă pierdut.

Chiar și așa, studiul a arătat clar că Cei familiarizați cu episoadele anterioare se vor bucura de o continuitate mai bogată.Seria a jucat întotdeauna cu salturi mari în timp între fiecare joc - uneori decenii sau secole - permițând povești independente conectate printr-o mitologie comună. Toate semnele indică faptul că noul titlu urmează această tradiție, plasată într-un punct al cronologiei care permite introducerea de noi personaje și conflicte fără a rupe cu tradiția consacrată construită de-a lungul a mai bine de douăzeci de ani.

Pentru publicul spaniol și european, această strategie se potrivește cu starea actuală a jocurilor de rol de pe teritoriul nostru: Baldur's Gate 3 a stârnit interesul pentru CRPG-uri Și a extins semnificativ baza de jucători dispuși să abordeze sisteme complexe, dileme morale și campanii lungi. Un Divinity nou, bine localizat, cu versiuni native pe console de ultimă generație și o distribuție solidă în Europa, are potențialul de a consacra definitiv Larian ca unul dintre studiourile de top dincolo de PC.

În plus, existența unui sediu central în Barcelona facilitează potențialul colaborări, dublaje și sprijin specific pentru piața spaniolăAcest lucru este din ce în ce mai important pentru jucătorii care solicită traduceri și localizări de înaltă calitate în limba lor. Deși detaliile specifice încă lipsesc, nu ar fi surprinzător dacă acest nou proiect s-ar concentra în mare măsură pe piața europeană, care a răspuns deja cu entuziasm la cele mai recente lansări ale studioului.

Cu un trailer plin de simbolism macabru, o campanie de marketing bazată pe o statuie din deșert și o serie de înregistrări în Europa care au dezvăluit planurile studioului, Divinity a apărut ca următorul mare pas al lui Larian după Baldur's Gate 3Va fi un proiect pe termen lung, fără o dată sau platforme confirmate, dar cu promisiunea de a reuni tot ce s-a învățat în două decenii de jocuri RPG: un o lume proprie precum Rivellon, profunzimea Păcatului Original, amploarea BG3 și o estetică mai întunecată și mai înfricoșătoareVa trebui să așteptăm și să vedem dacă tot acest mix se ridică la înălțimea așteptărilor, dar revenirea Divinity și-a câștigat deja locul printre cele mai așteptate lansări de jucătorii din Spania și din întreaga Europă.

Articol conex:
Cum să descarci videoclipuri Divinity