- Pachetul Economic include un IEPS de 8% pentru jocurile video cu conținut violent clasificate drept C sau D.
- Ar acoperi vânzările fizice, serviciile digitale și achizițiile în joc; se așteaptă să strângă 183 de milioane de pesos.
- Abonamentele cu catalog mixt trebuie să defalce prețurile, altfel se va presupune că 70% este impozitat.
- Măsura urmărește să descurajeze consumul de către minori și să finanțeze sănătatea publică, fără a interzice acest lucru.
Propunerea guvernului mexican de a implementa o IEPS al 8% jocurilor video cu conținut violent a stârnit dezbateri în industrie și printre jucătoriMăsura, inclusă în Pachetul Economic 2026, este propusă ca fiind un instrument pentru a reduce consumul de titluri nepotrivite minorilor y, de paso, finanța programe de sănătate publică.
Conform expunerii explicative, taxa este încadrată în așa-numitele Impozite sănătoase, alături de băuturile zaharoase și tutun. Executivul susține că studiile au detectat asocieri între utilizarea jocurilor video violente și niveluri mai ridicate de agresivitate la adolescenți, pe lângă efectele sociale și psihologice, cum ar fi izolarea sau anxietatea; în același timp, subliniază faptul că Nu este vorba despre a interzice, ci despre a transmite un semnal descurajant și a încuraja un consum mai informat..
Ce impozitează mai exact noul IEPS?

Inițiativa stabilește o cotă de 8% ad valorem privind jocurile video clasificate în Mexic ca C și D (echivalent cu ESRB M/AO sau PEGI 18), fie în format fizic, fie prin intermediul serviciilor de acces și descărcare digitală. De asemenea, acoperă conținut suplimentar din cadrul jocurilor gratuite sau cu plată, de exemplu microtranzacții, pase de luptă sau niveluri suplimentare.
Când un serviciu de abonament include atât jocuri supuse IEPS, cât și altele scutite, va trebui să detaliezi prețul corespunzător fiecărui segmentDacă nu faceți acest lucru, autoritatea fiscală va presupune că 70% din valoarea cotei este legată de titluri de valoare impozabile și va aplica impozitul asupra acelei porțiuni, cu excepția cazului în care platforma dovedește contrariul.
Proiectul prevede obligații specifice pentru platforme și furnizori de servicii digitale: înregistrarea la SAT, desemnarea reprezentantului legal, atunci când este cazul, reținerea și plata IEPS și rapoarte periodice privind operațiunile. În cazurile de nerespectare, autoritatea poate dispune blocarea temporară a serviciului pentru utilizatorii de pe teritoriul național.
Trezoreria estimează că măsura ar contribui cu aproximativ 183 millones de pesos în primul său an. Face parte dintr-un pachet mai amplu care înăsprește, de asemenea, taxele pe băuturile zaharoase și tutun și crește taxa pe apuestas en línea del 30% al 50%.
Impactul preconizat asupra prețurilor, jucătorilor și industriei

În buzunar, efectul imediat ar fi o creștere peste 8% reducere la biletul final din titlurile afectate, deoarece IEPS se adaugă la alte taxe în vigoare. Presiunea ar fi deosebit de sesizabilă în genurile foarte populare, cum ar fi shooters: de acuerdo con la Sondajul Național privind Consumul de Conținut Audiovizual 202426% dintre jucătorii din Mexic folosesc acest tip de joc video.
Dimensiunea pieței ajută la evaluarea domeniului de aplicare. Cu mai mult de 76 millones de jugadores și o cifră de afaceri care a depășit 2,300 miliarde de dolari în 2024, Mexicul este prima țară din America Latină în consumul de jocuri video și se numără printre cele mai mari zece din lume. Analiștii din industrie avertizează că o Noua taxă ar putea încetini creșterea economică după ani de creșteri ale costurilor datorate importurilor, logisticii și cursurilor de schimb valutar.
Obligațiile administrative suplimentare pentru platforme și magazine — rețineri la sursă, rapoarte către SAT, defalcarea prețurilor pe abonamente — ar implica și ajustări operaționale. Unele părți interesate consultate se tem că, dacă prețurile cresc și accesul devine mai scump, pirateria sau piața informală este încurajată, în special în segmentele sensibile la prețuri.
În paralel, organizațiile ecosistemului local influențează necesitatea de a consolida utilizarea clasificărilor de vârstă și control parentalși pentru a sprijini familiile și tutorii, în loc să pună povara exclusiv pe impozitarea produsului.
Fundamente, critici și procesul legislativ

Guvernul justifică taxa în scopuri extrafiscal: reducerea expunerii minorilor la conținut violent și obținerea de resurse pentru a aborda impactul asociat cu sănătatea fizică și mintală. Președinta Claudia Sheinbaum a reiterat că scopul nu este de a interzice, ci descurajează consumul a anumitor conținuturi și să promoveze alternative culturale și de agrement mai sigure, cu accent special pe îndrumările pentru mame și tați.
Unele dintre studiile citate – cum ar fi analiza asupra efecte sociale și psihologice jocurile video în rândul minorilor - există de un deceniu sau mai mult, ceea ce a stârnit îngrijorări în comunitatea academică și în rândul jucătorilor, care solicită o revizuire a celor mai recente dovezi. Chiar și așa, declarația explicativă insistă asupra faptului că taxa este destinată să genereze o reflecția achiziției și îmbunătățirea informațiilor disponibile consumatorilor.
La nivel juridic, propunerea introduce ajustări la articolul 2 din Legea IEPS pentru a clasifica jocurile video cu conținut drept obiecte ale taxei. violent, extrem sau pentru adulțiși adaugă mecanisme de retenție pentru platformele de intermediere (articolul 5-A BIS), pe lângă obligațiile pentru furnizorii fără sediul în Mexic (articolul 20-A).
Dacă va fi aprobat în Congres, Mexicul ar putea deveni una dintre primele țări care aplică o taxă specifică de această amploare jocurilor video violente.Contextul din alte părți - cum ar fi încercarea de a impozita 10% în Pennsylvania— nu a prosperat, în acest caz din cauza unui conflict cu libertatea de exprimare. În schimb, țări precum Germania, Coreea de Sud și China au optat pentru regulación de contenidos sau timp de joacă pentru minori, nu pentru impozite.
Într-o țară cu un ecosistem de actori masiv și în expansiune, discuția depășește sfera fiscală: aceasta abordează sănătatea publică, securitatea, drepturile consumatorilor și... dezvoltarea industriei creativeÎn timp ce taxa IEPS de 8% pentru jocurile violente avansează, sectorul urmărește îndeaproape abonamentele, microplățile, clasificările în funcție de vârstă și capacitatea platformelor de a se adapta fără a scumpi excesiv accesul la divertismentul digital.
Sunt un pasionat de tehnologie care și-a transformat interesele de „tocilar” într-o profesie. Mi-am petrecut mai bine de 10 ani din viața mea folosind tehnologie de ultimă oră și mânuind cu tot felul de programe din pură curiozitate. Acum m-am specializat în tehnologie computerizată și jocuri video. Asta pentru că de mai bine de 5 ani scriu pentru diverse site-uri web despre tehnologie și jocuri video, creând articole care urmăresc să-ți ofere informațiile de care ai nevoie într-un limbaj pe care oricine este pe înțeles.
Dacă aveți întrebări, cunoștințele mele variază de la tot ce ține de sistemul de operare Windows, precum și Android pentru telefoane mobile. Și angajamentul meu este față de tine, sunt mereu dispus să petrec câteva minute și să te ajut să rezolvi orice întrebări pe care le poți avea în această lume a internetului.