Battlefield 6 renunță la ray tracing și prioritizează performanța

Ultima actualizare: 02/09/2025

  • Confirmat: Nu va exista ray tracing în Battlefield 6 și nici planuri pe termen scurt.
  • Studioul se concentrează pe performanță și optimizare pentru mai multe componente hardware.
  • Suport PC pentru DLSS 4, FSR 4 și XeSS 2, fără a fi esențial.
  • Cerințe mai moderate și o țintă de rate FPS ridicate pe toate platformele.

Performanță și scalare în Battlefield 6

Într-un moment în care multe lansări majore pun accentul pe efecte avansate de iluminare, Câmpul de luptă 6 a optat pentru o altă cale: absența ray tracing-ului pentru a se concentra pe fluiditateMutarea vine după ce s-au întâlnit cerințe PC mai moderate decât de obicei, ceea ce indică o strategie clară de accesibilitate tehnică.

Decizia nu este nici întâmplătoare, nici temporară: echipa responsabilă a confirmat că Nu va exista ray tracing la premieră și nici nu se află pe foaia de parcurs pe termen scurt., atât pe PC, cât și pe console. În schimb, titlul va include Suport pentru tehnologii de upscaling precum DLSS 4, FSR 4 și XeSS 2, deși dezvoltatorii insistă că Nu vor fi esențiale pentru a te bucura de o performanță bună.

Poziția oficială a echipei tehnice

Poziție tehnică privind ray tracing-ul în Battlefield 6

Christian Buhl, director tehnic la Ripple Effect, a spus-o direct: Ray tracing-ul nu va fi inclus la lansare și nu există planuri pe termen scurt pentru acesta.Scopul, explică el, este dedică toate resursele pentru a strânge motorul optimizați deja pentru setările implicite și pentru majoritatea utilizatorilor.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Cum se conectează un controller PS4

Schimbarea de direcție vine după o perioadă în care lansările anterioare, cum ar fi Câmpul de luptă V, a experimentat cu ray tracing-ul la scară largă. Acest lucru a condus la o lecție: impactul asupra GPU-ului poate fi vizibil și, într-un joc de tragere competitiv, Penalizarea stabilității cadrului nu merită pentru o mare parte a comunității..

Încă din primele etape ale dezvoltării s-a luat decizia de a prioritizează consecvența tehnicăConform studiului, accesibilitate și stabilitate trebuie să fie înaintea efectelor vizuale deosebit de costisitoare, mai ales într-un joc în care răspunsul și timpul de reacție fac diferența.

Performanța pe primul loc: scalare și fluiditate

Trasarea razelor în Battlefield 6

Pe PC, jocul va fi disponibil cu suport pentru DLSS 4, FSR 4 și XeSS 2, inclusiv funcții de generare a cadrelor, acolo unde este cazul. Aceste instrumente pot ajuta la îmbunătățirea ratei de cadre și a clarității, dar studioul subliniază că Baza performanței vine din optimizarea internă, nedepinzând de rescalare.

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Cum să deții un salon de coafură în Animal Crossing?

Pe consolele de generație următoare O experiență fluidă este căutată de la 60 FPS încolo., în timp ce rate mai mari pot fi obținute pe PC, în funcție de hardware. Toate acestea provin dintr-o filozofie clară: prioritizează răspunsul sistemului și stabilitatea timpului de cadru împotriva efectelor care compromit jocul.

Fără ray tracing, echipa folosește tehnici alternative de iluminare și reflexie, care sunt mai puțin solicitante, ceea ce permite obținerea unor rezultate convingătoare fără a crește costul de calculMesajul este direct: calitate vizuală solidă fără a sacrifica performanța, o combinație pe care mulți jucători o cer de ceva vreme.

Ce înseamnă pentru jucătorii de PC și console

Battlefield 6 pe PC și console

Pentru utilizatorii de PC, această linie reduce barierele de acces: cerințe mai moderate și o utilizare mai bună a hardware-ului ar trebui să se traducă într-o experiență stabilă chiar și pe dispozitivele din gama medie. Primele impresii din testele deschise indicau deja o bună soliditate tehnică, fără a se baza pe efecte extreme. Pe scurt, Pentru asta sunt aceste faze de testare..

Conținut exclusiv - Faceți clic aici  Ce este Printre Noi?

În plus, jocul va oferi sute de opțiuni de configurare pentru a regla fin experiența după preferințele utilizatorului, dar ray tracing-ul nu este unul dintre ele. Această absență nu vă împiedică să ajustați rezoluția, calitatea umbrelor, filtrarea și alți parametri cheie pentru a echilibra calitatea și performanța.

În ceea ce privește disponibilitatea, Battlefield 6 va ajunge în PC, PS5 și Xbox Series X|SAbordarea comună pe toate platformele este aceeași: menținerea ratei de cadre pe secundă ca prioritate și asigurarea unei baze tehnice robuste încă din prima zi, cu upscaling ca suport și... fără ray tracing pe foaia de parcurs apropiată.

Un lucru este clar: echipa a ales să se concentreze pe stabilitate și acces larg, lăsând deoparte ray tracing-ul pentru a evita blocajele și a extinde numărul de jucători care se pot bucura de shooter cu ușurință. Cu suport pentru DLSS, FSR și XeSS ca suport și o optimizare care își propune să fie protagonistă, premiera vine cu o abordare pragmatică ce pune experiența de joc înaintea demonstrației tehnice.

Test de laborator Battlefield 6
Articol conex:
Laboratoarele Battlefield 6: Ghid de testare nou, înregistrare și actualizări