- Digital Foundry identifică două profiluri DLSS pe Switch 2: unul de calitate și unul ușor.
- Modul standard oferă o stabilitate mai bună și anti-aliasing (AA), dar este utilizat până la 1080p din cauza costului său.
- Modul Luminos consumă aproximativ jumătate din resurse și poate viza 1440p/4K cu unele compromisuri.
- Testele pe jocuri precum Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy și altele confirmă comportamente diferite.
Modul în care următoarea consolă Nintendo gestionează... Rescalare AI Nu mai este un mister total: mai multe Analiza tehnică sugerează că Switch 2 combină două abordări DLSS cu obiective și costuri foarte diferite., ceva cheie pentru echilibrarea calității și fluidității într-un dispozitiv portabil.
Conform ultimelor lucrări ale Digital Foundry — condusă de Alex Battaglia —, jocuri în dezvoltare pentru mașină Aceștia alternează între un profil DLSS mai complet și unul mai auster în ceea ce privește resursele.Această dualitate ar permite ajustarea imaginii în funcție de puterea sistemului și de limitele bateriei, fără a sacrifica claritatea.
Ce se schimbă cu DLSS pe Switch 2

În centrul abordării două rute coexistă: unul conceput pentru a prioritiza calitatea imaginii și altul orientat spre performanțăAmbele reconstruiesc imaginea cu ajutorul învățării automate, dar amprenta lor asupra timpului de cadru și a comportamentul la mișcarea camerei Nu sunt la fel.
Modul în care Digital Foundry echivalează model similar cu cel al PC-ului (CNN) Oferă antialiasing mai stabil, tranziții curate ale camerei și zgomot general mai redus. Datorită cerințelor sale de calcul mai mari, este adesea utilizat atunci când ținta de randare și de ieșire este în jur de 1080p.
La variantă ușoară —adesea denumită «Lumină DLSS„— reduce semnificativ costul, reprezentând aproximativ jumătate din resurse în comparație cu profilul complet. În Imaginile statice ating o claritate uimitoare și, în condițiile potrivite, pot viza a rezoluții mai mari (1440p și chiar 4K). În schimb, în mișcare dezactivează o parte a reconstrucției și pot apărea margini sau pixeli nefiltrați.
Cele două profiluri coexistă în mediul de dezvoltare, iar studiourile pot alege pe care să îl aplice pentru fiecare scenă sau mod. Acest lucru deschide calea către strategii dinamice între... modul doc și modul portabil, acordând prioritate detaliilor sau stabilității în funcție de context.
De la teorie la testare

Înainte de aceste demonstrații, personalități precum Richard Leadbetter (Digital Foundry) estimaseră deja timpul necesar rescalării pe un GPU similar cu cel al SoC-ului T239: în jur +3 ms la 1080p, +7 ms la 1440p y +18 ms la 4KÎn acest cadru, părea dificil să se mențină rezoluția 4K/60 la un cost rezonabil.
Teste recente califică acest scepticism: cu profilul luminii, Mai multe dezvoltări au arătat ieșiri la 1440p și cazuri specifice de mai sus. Între timp, profilul complet continuă să iasă în evidență la 1080p pentru stabilitatea imaginii și uniformizarea mișcării.
Jocuri și comportamente observate

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): folosește un DLSS apropiat de modelul CNN al PC-ului, cu post-procesare cu claritate adaptivă. Ținta de ieșire este menținută la 1080p pentru a menține stabilitatea.
- Street Fighter 6 (Switch 2)aderă la profilul celui mai înalt standard de calitate, prioritizând AA consistent și curățenie a imaginii în scene rapide.
- Moștenirea de la Hogwarts (Switch 2): indică spre 1440p folosind varianta cu lumină. Claritatea în imagini statice este mare, dar în mișcare, elementele apar alias și pierderea reconstrucției; în plus, este unul dintre jocuri compatibile cu DLSS.
- Star Wars: Outlaws (Switch 2): : a fost observată producția 1080p cu un comportament foarte similar cu cel de la Hogwarts; există o oarecare netezire a tăierilor de cameră, fără eficiența profilului complet de pe PC.
- Turistul (Comutatorul 2)se încadrează în strategia de iluminare, maximizând claritate în cadrele statice cu costuri reduse ale resurselor.
- Fuziune rapidă (Comutator 2): pariază pe profilul eficient, repetând modelul de claritate ridicată cu concesii la mutarea camerei.
Implementare și adoptare
Conform analizei Digital Foundry, un dezvoltator familiarizat cu integrarea confirmă că ambele presetări sunt disponibile în mediu de dezvoltare iar GPU-ul consolei oferă mai multe configurații, permițându-vă să ajustați echilibrul dintre cost și calitate.
Deocamdată, ei sunt în mare parte studii externe care profită de DLSS pe platformă, în timp ce motoarele interne ale Nintendo termină de integrat aceste rutine. Când se va întâmpla acest lucru, nu ar fi ciudat să vedem propriile francize beneficiind de pe urma Upscaling prin inteligență artificială.
Toate cele de mai sus oferă o imagine clară: Switch 2 combină DLSS de calitate —ideal până la 1080p pentru costul său— cu o alternativă ușoară care urmărește rezoluții mai mari în schimbul compromisurilor privind reconstrucția mișcăriiCu această bază, fiecare joc va putea alege echilibrul dintre fidelitate și performanță care i se potrivește cel mai bine.
Sunt un pasionat de tehnologie care și-a transformat interesele de „tocilar” într-o profesie. Mi-am petrecut mai bine de 10 ani din viața mea folosind tehnologie de ultimă oră și mânuind cu tot felul de programe din pură curiozitate. Acum m-am specializat în tehnologie computerizată și jocuri video. Asta pentru că de mai bine de 5 ani scriu pentru diverse site-uri web despre tehnologie și jocuri video, creând articole care urmăresc să-ți ofere informațiile de care ai nevoie într-un limbaj pe care oricine este pe înțeles.
Dacă aveți întrebări, cunoștințele mele variază de la tot ce ține de sistemul de operare Windows, precum și Android pentru telefoane mobile. Și angajamentul meu este față de tine, sunt mereu dispus să petrec câteva minute și să te ajut să rezolvi orice întrebări pe care le poți avea în această lume a internetului.

