- Meta готовит сокращение бюджета до 30% для метавселенной и Reality Labs на цикл 2026 года.
- С 2021 года подразделение понесло убытки на сумму более 60.000–70.000 миллиардов долларов из-за низкого уровня внедрения Horizon Worlds и VR.
- Корректировки включают возможные увольнения и перераспределение ресурсов в сторону искусственного интеллекта и его инфраструктуры.
- Инвесторы на Уолл-стрит приветствуют сокращение расходов в метавселенной и повышение финансовой дисциплины.
После нескольких лет крупных инвестиций в свою цифровую вселенную, Meta явно уменьшая вес метавселенной в своей стратегииКомпания Марка Цукерберга готовит значительное сокращение бюджета подразделения виртуальной реальности и иммерсивных миров И в то же время компания наращивает темпы развития искусственного интеллекта, что рынки восприняли с облегчением.
Различные утечки последних недель указывают в одном направлении: технологическая группа готовится сократить до 30% ресурсы, выделяемые на их проект метавселеннойЭто существенная смена направления, учитывая, что данная инициатива была флагманским проектом компании с 2021 года, когда она даже решила сменить название с Facebook на Meta.
Стратегический сдвиг после многих лет потерь в метавселенной
El Корректировка фокусируется на Reality Labs., подразделение, ответственное за виртуальная реальность, дополненная реальность и виртуальные миры, такие как Horizon WorldsЭтот отдел стал основным инструментом реализации идеи Цукерберга о всеобъемлющем Интернете, где можно работать, общаться и совершать покупки, используя аватары.
Однако эта игра оказалась гораздо дороже, чем предполагалось. С начала 2021 года внутренние данные указывают на накопленные убытки превышают 60.000-70.000 миллиардов долларов в Reality Labs, с кварталами, в которых подразделение достигло зафиксировать более 4.000 миллиардов долларов отрицательных операционных результатов по сравнению с доходами, которые едва достигли 500 миллионов.
Флагманские продукты в этой области — гарнитуры виртуальной реальности Quest и социальная среда Meta Horizon Worlds — не достигли массового внедрения, ни ожидаемого уровня конкуренцииВ случае с Horizon Worlds рост числа пользователей был скромным, и, несмотря на последовательные улучшения, игра пока не завоевала популярность у широкой публики.
Это несоответствие между объемом инвестиций и полученными результатами вызвало критику Инвесторы и аналитики, которые считали метавселенную пустой тратой ресурсов в контексте того, что приоритеты сектора сместились в сторону генеративного ИИ и инфраструктур данных.
Сокращения до 30% и возможное влияние на занятость
По данным источников, цитируемых Bloomberg, руководители Meta обсуждают план сократить до трети бюджета, выделенного на метавселенную и Reality Labs в 2026 финансовом году. Сообщается, что корректировка была обсуждена в ходе серии встреч, недавно проведённых в резиденции Цукерберга на Гавайях, где были рассмотрены основные финансовые показатели компании.
Параллельно с этим генеральный директор, как сообщается, запросил у всех отделов общее снижение затрат на 10%Такая практика стала обычным явлением в последние годы, когда финансовая дисциплина стала определяющей. Однако область метавселенной подвергнется более серьёзному сокращению — до 30%, что отражает снижение её значимости в дорожной карте компании.
Корректировки не ограничатся бухгалтерскими проводками. Утечки информации указывают на необходимость сокращения расходов такого масштаба. Скорее всего, это будет сопровождаться увольнениями в подразделении метавселенной.На некоторых рынках об уходе из бизнеса может быть объявлено уже в январе, хотя компания пока официально не подтвердила эти решения.
Среди областей, наиболее подверженных сокращениям, находятся: блок виртуальной реальности (VR)которая концентрирует большую часть расходов на оборудование и разработку, а также на продукт виртуальных миров Horizon Worlds и линейка устройств QuestЦель — остановить утечку ресурсов, упростить проекты и сосредоточиться на направлениях с наибольшим потенциалом в среднесрочной перспективе.
Видение Цукерберга против рыночной реальности

Когда Цукерберг в 2021 году объявил о своей большой ставке на метавселенную, он описал ее как «Преемник мобильного интернета» и следующий большой рубеж для компании. Идея заключалась в том, что через несколько лет встречи, досуг и экономические транзакции переместятся в постоянные виртуальные пространства, доступные с помощью специальных очков и устройств.
Четыре года спустя эта история столкнулась с рядом препятствий. Рынок виртуальной реальности растет, но не такими темпами, которые оправдали бы столь агрессивные инвестиции.И конкуренция не проявилась с той силой, на которую рассчитывала компания Meta, что охладило энтузиазм, окружавший обширную и динамичную коммерческую экосистему.
Ситуация усугубилась из-за краха некоторых сегментов так называемого Web3, таких как NFT и некоторые криптопроекты, которые изначально были представлены как топливо для виртуальные экономики метавселеннойНестабильность этих активов и отсутствие надежных вариантов их использования снизили привлекательность этой части предложения.
Ко всему этому добавляется возросший спрос со стороны инвесторов из США и Европы, которые оказывают давление Крупные технологические компании должны отдавать приоритет проектам с более четкой отдачейВ этом контексте общее мнение на рынках таково, что метавселенная, по крайней мере в том масштабе, который представляет собой Meta, пока что оказалась нежизнеспособным бизнесом.
Реакция фондового рынка и изменение настроений инвесторов
Как ни парадоксально, новость о том, что Meta собирается затянуть пояса в своей большой ставке на будущее, была хорошо принят на Уолл-стритПосле объявления планов по сокращению расходов акции компании выросли на 3–7% в течение сессии, чему также способствовали другие корпоративные объявления.
Часть рынка интерпретирует это решение как знак того, что Мета Прислушивайтесь к опасениям акционеров И он готов корректировать флагманские проекты, когда цифры не сходятся. Аналитические компании, такие как Bloomberg Intelligence, указывают, что сокращение расходов в метавселенной до 30% может снизить операционные расходы на несколько миллиардов долларов. значительно улучшить свободный денежный поток в следующих упражнениях.
Компания также объединяет эти корректировки с другими финансовыми мерами, такими как одобрение периодические денежные дивиденды и более осмотрительное управление выкупом акций. Всё это способствует формированию представления о том, что Meta стремится к более прочному балансу между ростом, инвестициями и доходностью для акционеров.
Это изменение в повествовании произошло после периода высокой волатильности фондового рынка, в течение которого стоимость прошла через несколько последовательных периодов высокой волатильности. двузначные капли от своих годовых максимумов, отягощенный сомнениями относительно стоимости своей инфраструктуры и прибыльности своих самых амбициозных проектов.
От захватывающих вселенных к гонке за искусственный интеллект

Уменьшая свое воздействие на метавселенную, Meta переключает значительную часть своего внимания на искусственный интеллект, как в моделях, так и в аппаратном обеспеченииТеперь компания напрямую конкурирует с другими технологическими гигантами в гонке за генеративный ИИ и суперкомпьютерные системы, необходимые для обучения все более крупных моделей.
На этом фронте компания запустила такие инициативы, как создание лаборатория суперинтеллекта и подписание инвестиционных соглашений со специализированными компаниями, имеющими значительные доли в стартапах в сфере искусственного интеллекта и инфраструктуры данных. Эти сделки, оцениваемые в миллиарды долларов, отражают стратегический приоритет, который руководство теперь придаёт этому направлению.
Тем временем Meta продолжает разрабатывать потребительские продукты, связанные с искусственным интеллектом, от чат-боты, интегрированные в их социальные сети К ним относятся такие устройства, как умные очки, разработанные совместно с Ray-Ban, которые сочетают в себе функции захвата изображений, аудио и контекстных помощников. Все они используют достижения в области языковых моделей и компьютерного зрения.
Этот сдвиг не подразумевает полного отказа от метавселенной, а скорее явную перебалансировку: ИИ в центре вниманияв то время как иммерсивные впечатления стали более ограниченными и требуют гораздо более взвешенного уровня инвестиций, чем в годы большого первоначального энтузиазма.
Дорогая лаборатория и более ограниченное будущее метавселенной

Траекторию развития Reality Labs в последние годы можно интерпретировать как отличная инновационная лаборатория, но очень дорогаяМногомиллионные инвестиции позволили Meta занять место среди самых передовых игроков на рынке оборудования виртуальной и дополненной реальности, хотя это и потребовало очень больших убытков.
Заглядывая вперед в следующие финансовые годы, компания, похоже, готова сохранить значительное присутствие в области иммерсивных устройств и впечатленийНо с более реалистичными амбициями в бизнес-сфере. Цель уже не столько в создании параллельной вселенной, которая заменит нынешний интернет, сколько в интеграции функций виртуальной и дополненной реальности в широкий каталог продуктов и услуг.
Этот шаг также посылает сигнал остальной части технологического сектора, особенно в Европе, где регулирующие органы внимательно следят за поведением крупных платформ: Эра неограниченных проектов без давления со стороны рентабельности сочтена.Даже такие знаковые инициативы, как метавселенная, вынуждены сосуществовать с более строгими критериями эффективности и окупаемости.
Для пользователей и предприятий это изменение, скорее всего, будет означать более постепенная и менее разрушительная эволюция иммерсивных впечатлений. Метавселенная продолжит существовать как концепция и как набор продуктов, но интегрированная в среду, где искусственный интеллект, данные и регулирование задают темп принятия важных технологических решений.
Решение Меты ограничить их приключения в метавселенной и перенаправить ресурсы в сторону ИИ Он отражает степень изменения технологического климата с 2021 года: то, что тогда представлялось как следующий большой скачок для глобального интернета, стало более ограниченным проектом, которому придется доказать свою ценность, сосуществуя с такими насущными приоритетами, как искусственный интеллект, рентабельность и нормативное давление.
Я энтузиаст технологий, который превратил свои «компьютерные» интересы в профессию. Я провел более 10 лет своей жизни, используя передовые технологии и возясь со всевозможными программами из чистого любопытства. Сейчас я специализируюсь на компьютерных технологиях и видеоиграх. Это потому, что более 5 лет я пишу статьи для различных сайтов, посвященных технологиям и видеоиграм, создавая статьи, которые стремятся дать вам необходимую информацию на понятном каждому языке.
Если у вас есть какие-либо вопросы, мои знания варьируются от всего, что связано с операционной системой Windows, а также Android для мобильных телефонов. И я предан вам, я всегда готов потратить несколько минут и помочь вам решить любые вопросы, которые могут у вас возникнуть в этом мире Интернета.
