- Nintendo Switch 2 будет оснащена графическими технологиями NVIDIA DLSS и Ray Tracing, обеспечивающими визуальные улучшения производительности и освещения.
- Поддержка разрешений 4K в док-режиме и до 120 кадров в секунду в портативном режиме с HDR и дисплеем 7,9 дюйма.
- Специальный графический процессор с ядрами Tensor и RT, разработанный для оптимизации производительности графики с использованием ИИ.
- Консоль поступит в продажу 5 июня 2025 года с новыми играми и инструментами для разработчиков.

Новое поколение консолей Nintendo теперь стало реальностью. С официальным заявлением Nintendo Switch 2, Появляются новые подробности о его технических возможностях., особенно в части использования передовых технологий NVIDIA. Хотя первоначальная презентация была сосредоточена на новых играх и функциях, таких как GameChat и GameShare, теперь японская компания развеяла одно из самых больших сомнений: Да, Switch 2 будет поддерживать DLSS и трассировку лучей..
Подтверждение тогда не было дано в Апрель Nintendo Direct, но это было дано в Сессия вопросов и ответов прошла в Нью-Йорке, где высокопоставленные должностные лица Nintendo, такие как Такухиро Дохта, объяснили, что Новый гибрид будет использовать фирменный чип NVIDIA с поддержкой этих технологий., хотя и не вдаваясь во многие конкретные детали. Однако, очень NVIDIA дополнила информацию более технической информацией из своего официального блога..
DLSS и трассировка лучей: технологии на службе видеоигр
Nintendo Switch 2 использует технологию DLSS (Deep Learning Super Sampling), метод масштабирования изображения, использующий искусственный интеллект для отображения графики высокого разрешения с гораздо более эффективным потреблением ресурсов. Благодаря этому, Игры могут достигать разрешения до 4K в режиме док-станции и поддерживать высокий уровень FPS без ущерба качеству.
По словам Дохты, «мы используем технологию масштабирования DLSS, и это то, что нам нужно использовать при разработке игр». Он также добавил, что с точки зрения оборудования, Консоль может выводить изображения в разрешении 4K, хотя разработчики будут решать, делать ли это в собственном разрешении или путем масштабирования. Вероятно, это последний вариант.
Со своей стороны, Трассировка лучей, еще одна из основных технических особенностей Switch 2, позволяет вам представлять Более реалистичные эффекты освещения, тени и отражения. Эта функция будет доступна на аппаратном уровне, поэтому студии, которые захотят, смогут реализовать ее в своих играх, что станет значительным шагом вперед в развитии экосистемы консолей Nintendo.
Специальный процессор NVIDIA и графический процессор, ориентированный на ИИ
Согласно информации, предоставленной NVIDIA, Чип, на котором работает Switch 2, объединяет эксклюзивные ядра для трассировки лучей и тензорные ядра, последний отвечает за выполнение задач, связанных с искусственным интеллектом, таких как DLSS. Эта индивидуальная конструкция позволяет Улучшите производительность и плавность графики без ущерба для энергоэффективности.
Кроме того, было отмечено, что консоль будет предлагать такие функции, как переменная частота обновления (VRR) через технология NVIDIA G-SYNC на вашем экране 7,9 дюйма с разрешением 1080p и поддержкой HDR. Это обеспечит более плавный игровой процесс даже в портативном режиме.
Более продвинутые графические возможности для разработчиков
В свете всех этих новых разработок, Консоль открывает новые возможности для студий разработки. Выбор использования собственного 4K или DLSS, а также реализации трассировки лучей остается за каждой студией. Это означает, что Качество графики может значительно различаться в зависимости от подхода к каждой игре..
Некоторые из названий уже подтверждены как совместимые с Switch 2, такие как Киберпанк 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, могли бы извлечь выгоду из этих функций. На самом деле, было указано, что Последняя будет работать в разрешении 4K и 60 FPS в режиме док-станции, и даже в разрешении 1080p и 120 FPS в портативном режиме.. Однако, Не все игры изначально будут использовать преимущества этих технологий..
Кроме того, было обнародовано, что Предыдущие игры получат обновления, чтобы воспользоваться преимуществами нового оборудования, что также будет зависеть от интересов его разработчиков. Вот некоторые из упомянутых примеров: Супер Марио Одиссея y Покемоны Алый и Фиолетовый, хотя конкретных подробностей о конкретных улучшениях пока нет.
Более мощная консоль, но с определенными ограничениями
С технической точки зрения Switch 2 обещает стать консоль в 10 раз мощнее своей предшественницы, хотя, конечно, это могло бы оправдать рост цены консоли. Сочетание специализированных ядер ИИ, трассировки лучей и оптимизации программного обеспечения обещает гораздо более продвинутый визуальный опыт, хотя Еще предстоит увидеть, как это отразится на заголовках новостей..
С другой стороны, Консоль не избежала критики.. Одним из аспектов, привлекших наибольшее внимание, является то, что, согласно официальным данным, Аккумулятор Switch 2 обеспечит меньше часов работы, чем оригинальный Switch.. Предполагается, что время работы от батареи может составить от 4 до 6 часов по сравнению с 4.5 и 9 часами у первой модели, что объясняется значительным увеличением мощности и графической обработки.
Система поступит в магазины 5 июня 2025 г., и будет иметь цену 469,99 евро в базовой версии. Ожидается, что он будет сопровождаться комплектами, в которые войдут такие игры, как Мир Марио Карт o Donkey Kong Bananza.
Компания Nintendo решила сосредоточиться на улучшении графической производительности, не забывая при этом о пользовательском опыте. Пока еще неизвестно, как разработчики воспользуются преимуществами аппаратного обеспечения, но технический скачок по сравнению с предыдущим поколением очевиден. Благодаря DLSS, трассировке лучей и графическому процессору с поддержкой искусственного интеллекта, Switch 2 представляет собой заметный сдвиг в технологической стратегии Nintendo..
Я энтузиаст технологий, который превратил свои «компьютерные» интересы в профессию. Я провел более 10 лет своей жизни, используя передовые технологии и возясь со всевозможными программами из чистого любопытства. Сейчас я специализируюсь на компьютерных технологиях и видеоиграх. Это потому, что более 5 лет я пишу статьи для различных сайтов, посвященных технологиям и видеоиграм, создавая статьи, которые стремятся дать вам необходимую информацию на понятном каждому языке.
Если у вас есть какие-либо вопросы, мои знания варьируются от всего, что связано с операционной системой Windows, а также Android для мобильных телефонов. И я предан вам, я всегда готов потратить несколько минут и помочь вам решить любые вопросы, которые могут у вас возникнуть в этом мире Интернета.


