- Ошибка EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION обычно указывает на то, что игра обращается к несанкционированной памяти, часто после недавних изменений.
- Драйверы графического процессора, античит-программы и фоновое программное обеспечение являются распространенными причинами даже на новых компьютерах.
- DxDiag, автономное сканирование с помощью Microsoft Defender и проверка файлов помогают изолировать источник.
- Если проблема сохраняется, просмотр мини-дампов и журнала событий поможет устранить неполадку или обратиться в службу поддержки.
Когда игра закрывается сразу после запуска и появляется ужасная ошибка Сообщение о нарушении прав доступаРазочарование полное. Иногда игра даже не открывается, несмотря на переустановку, обновление драйверов и изменение настроек системы. Какие есть решения?
Сообщение EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION обычно указывает на то, что часть программы попыталась выполнить чтение или запись в область памяти, которая ей не принадлежит. Это недопустимый доступ к памяти (код 0xC0000005) и может сопровождаться адресами типа 0x00000…, что типично для попыток разыменовать нулевой указатель. В таких движках, как Unreal, в окне сообщения об ошибке часто упоминается «чтение адреса 0x00000…», что соответствует внезапным завершениям работы сразу после запуска.
Нарушение доступа: вероятные причины
Судя по всему, последняя версия графического драйвера может стать той искрой, которая подожжет фитиль и приведет к ошибке нарушения прав доступа. Una Обновление графического процессора То, что приносит исправления в одни игры, может сломать другие, и наоборот.Иногда решением проблемы является обновление до более нового драйвера; в других случаях — возврат к предыдущей стабильной версии драйвера WHQL.
Античит также оказывает большое влияние на запуск. Если завершение работы происходит сразу после загрузки античит-системы, обычно возникает конфликт со службами, драйверами режима ядра или резидентным программным обеспечением. (аппаратный мониторинг, инжекторы наложений, оптимизаторы RGB, улучшенный звук и т. д.).
Не следует забывать и о вспомогательных библиотеках. Дефекты или повреждения в Visual C++ Redistributable, DirectX, .NET или даже в самих файлах игры может вызвать ошибку 0xC0000005 при попытке инициализировать критические модули.
Наконец, значение имеет аппаратное обеспечение и его конфигурация. Агрессивный XMP, нестабильный разгон или совершенно новые модули оперативной памяти, которые еще не прошли тщательное тестирование Они могут выйти из строя в тот момент, когда игра компилирует шейдеры, переходит в полноэкранный режим или подключает драйвер.

Быстрые проверки перед началом работы
Прежде чем разбирать половину своего ПК, стоит провести быстрый круг основ. Эти проверки часто позволяют избежать многочасовых очередей:
- Выполните обновление Windows и дважды перезагрузите компьютер.
- Временно удалите профили разгона (CPU/GPU/RAM) и XMP/DOCP.
- Отключите оверлеи (Steam, Discord, NVIDIA/AMD, Xbox Game Bar) и закройте MSI Afterburner/RivaTuner, RGB, звук «Nahimic/Sonic Studio» и т. д.
- Запустите игру от имени администратора и в оконном режиме без рамок с аргументом -dx11, если это разрешено названием игры.
- Проверьте файлы игры в вашем лаунчере или платформе.
- Убедитесь, что файл подкачки не отключен и на диске есть свободное место.
Пошаговые решения, которые помогают
Вот список решений для устранения ошибки нарушения прав доступа при открытии игры:
1) Соберите диагностические данные с помощью DxDiag и просмотрите раздел «Графика».
Нажмите Win+R, введите dxdiag и подтвердите свое согласие. Сохраните отчет как текст и просмотрите вкладки «Система» и «Отображение» (а также «Отображение», если оно есть). Чтобы увидеть модель и версию драйвера, дату выпуска и включённые расширения. Если вы собираетесь обратиться за помощью, прикрепите эти скриншоты — это значительно сократит время.
2) Драйверы графического процессора: очистка и стабильный выпуск
Если вы недавно обновились, попробуйте два пути: Установите последнюю доступную версию или вернитесь к предыдущей версии, известной своей стабильностью.Чтобы всё работало правильно, запустите DDU в безопасном режиме, перезагрузите компьютер и установите чистый драйвер (сначала без дополнительных пакетов, таких как «Experience»). На AMD снимите флажок «Factory Reset», чтобы не потерять профили, хотя это рекомендуется для начала работы с нуля.
3) Античит: исправление, переустановка и изоляция конфликтов
Когда отключение происходит сразу после загрузки античита, фокус именно на этом. Найдите установщик Easy Anti-Cheat или BattlEye в папке с игрой и запустите «Восстановить/Установить».. Проверьте, запускаются ли связанные службы вместе с Windows, а также правильность системной даты и времени (несовпадения приводят к сбою проверки).
Отключите изолированное ядро и безопасность на основе виртуализации (VBS), если это указано в документации античита. Избегайте использования инструментов, которые внедряют DLL-библиотеки или подключаются к рендерингу. (наложения, производительность, захват, 3D-аудио). А если у вас есть сторонний антивирус, создайте исключение для папки с игрой и античита.
4) Автономное сканирование с помощью Microsoft Defender
Кто-то предложил простую меру, которую следует принять: запустить автономное сканирование Microsoft DefenderПерейдите в раздел «Параметры» > «Обновление и безопасность» > «Безопасность Windows» > «Защита от вирусов и угроз» > «Параметры сканирования» > «Сканирование в автономном режиме Microsoft Defender» > «Сканировать сейчас». Это перезагрузит ваш компьютер и выполнит сканирование вне Windows, что полезно для исключения скрытого вмешательства.
5) Целостность файлов и чистая переустановка
Проверьте файлы Steam/Origin/EA App/Epic. Если проблема не устранена, удалите игру, удалите оставшиеся папки AppData и Program Files для игры и ее античита, а затем переустановите ее на другой диск.На дисках, объем которых близок к пределу или которые имеют нестабильные сектора, двоичные файлы могут быть повреждены.
6) Распространяемые компоненты Visual C++ и DirectX
Устанавливает или восстанавливает все распространяемые пакеты Microsoft Visual C++ (x86 и x64) 2010–2022, а также среду выполнения DirectX End‑User. Эти библиотеки являются основой многих игр: если хотя бы одна из них отсутствует, запуск произойдет сбой.Также рекомендуется поддерживать .NET в актуальном состоянии и перезапускать его после установки.
7) Отключите конфликтующее ПО
Существуют программы, которые вызывают ошибку нарушения прав доступа при подключении к рендерингу или вводу/выводу. Временно отключите оверлей Discord, оверлей GeForce/Adrenalin, Xbox Game Bar, Fraps, OBS (режим захвата игры), MSI Afterburner и RivaTuner, iCUE, Armory Crate, NZXT CAM, Razer Synapse/Chroma, Citrix, Nahimic/Sonic Studio. Также закройте сторонние приложения, которые задействуют клавиатуру/мышь или изменяют окна.
8) Оперативная память и стабильность системы
На вновь собранных компьютерах настройки памяти иногда нестабильны. Отключите XMP/DOCP для тестирования, уменьшите разгон и запустите MemTest86 или диагностика памяти WindowsОбратите внимание, что ошибка 0xC0000005 связана с незначительными ошибками оперативной памяти. Также проверьте температуру и скачки частоты.
9) Параметры запуска и настройки игры
Для названий, которые это поддерживают, добавьте -dx11, -windowed или -noborder. Принудительный полноэкранный режим, если API это позволяет, или попробуйте оконный режим без рамокВ Unreal удалите папку Saved/Config игры (она будет создана заново) и очистите кэш шейдеров. Это уменьшит количество сбоев при рендеринге.
10) Минидампы, просмотр событий и WinDbg
Если есть файлы .dmp, откройте их с помощью WinDbg и запустите !analyze -v. Найдите ссылки на 0xC0000005, модули типа ntdll.dll/KERNEL32.DLL и исполняемый файл игры.Смещение (например, ds.exe+1976F068) может указывать на конкретную подсистему (рендеринг, аудио, сеть). Сравните это время с журналом событий Windows > Журналы Windows > Приложение, чтобы увидеть вторичные ошибки.

Особые примечания, если вы используете Unreal Engine
Ошибка «чтение по адресу 0x00000…» типична для движка, когда происходит сбой при инициализации подсистем. Помимо драйверов и оверлеев, проверьте, нет ли в Engine.ini модов или пользовательских параметров, которые изменяют стримеры, RHI или потоки рендеринга.. Сбросьте настройки и позвольте игре заново их сгенерировать. Также отключите полноэкранную оптимизацию Windows в исполняемом файле.
Если проблема с ошибкой нарушения прав доступа возникла после нового сезона, как сообщил один игрок в «Сезоне 7», Патч мог повлиять на конвейер рендеринга или античит.В таких случаях сочетание отката драйверов + проверки файлов + очистки кэша шейдеров обычно восстанавливает стабильность, пока студия выпускает исправление.
Часто задаваемые вопросы и полезные разъяснения
- Оборудование сломалось? Обычно нет. Большинство ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION при запуске возникают из-за программного обеспечения: драйверов, библиотек или античит-систем. Тем не менее, если ваш компьютер новый или разогнан, проверьте объём оперативной памяти и температуру.
- Почему в трассировке появляется ntdll.dll или KERNEL32.DLL? Потому что это библиотеки Windows, которые в итоге получили недопустимую инструкцию. Это не обязательно указывает на виновность Windows; необходимо проверить игровой модуль и контекст. Смещение функции в исполняемом файле помогает найти подсистему.
- Помогает ли переустановка Windows? Только в крайнем случае. В описанных случаях некоторые игроки форматировали диск, но проблема не исчезала, что указывает на драйверы/античит или патч самой игры. Сначала исчерпайте все возможности диагностики и очистки окружения.
Все вышесказанное основано на реальных ситуациях: люди, которые в течение нескольких дней страдали от ошибки Access Violation, неудачные попытки переустановки, Видео сообщества, которое спасло несколько человек, запросы DxDiag и даже дамп с подробными журналами и стеками вызовов.Благодаря такому многоуровневому подходу — драйверы, античит, библиотеки, резидентное программное обеспечение и стабильность системы — обычно удается восстановить стабильность при запуске и обойти EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, не теряя при этом возможности играть в другие игры.
Редактор, специализирующийся на вопросах технологий и Интернета, с более чем десятилетним опытом работы в различных цифровых медиа. Я работал редактором и создателем контента в компаниях, занимающихся электронной коммерцией, коммуникациями, онлайн-маркетингом и рекламой. Я также писал на сайтах по экономике, финансам и другим секторам. Моя работа – это также моя страсть. Теперь, благодаря моим статьям в Tecnobits, я стараюсь каждый день изучать все новости и новые возможности, которые предлагает нам мир технологий, чтобы улучшить нашу жизнь.