- VK_ERROR_DEVICE_LOST обычно означает сброс драйвера или сбой цепочки подкачки.
- Индивидуальные настройки для каждой игры (например, многоуровневая DXGI Swapchain) могут стабилизировать игру.
- Новые расширения (например, шейдерные объекты) увеличивают риск захватов.
- Точные версии ОС/драйверов и журналы имеют ключевое значение для воспроизведения и исправления ошибки.

Если вы столкнулись с сообщением VK_ERROR_DEVICE_LOST Играя в игры или разрабатывая приложения с помощью Vulkan, вы не одиноки: это распространённая проблема, которая может проявляться сбоями, неожиданными завершениями работы или даже циклами, когда программа не закрывается полностью. Хотя это пугает, обычно у неё есть объяснение и, что самое главное, способы её смягчения или решения.
В этом руководстве вы найдете Реальные кейсы на Windows и Linux с играми и инструментами, подсказки для диагностики источника, настройки, которые помогли другим пользователям (например, специальная настройка в панели управления NVIDIA для Detroit: Become Human с RTX 3080), а также Надежные ресурсы для лучшего понимания VulkanИдея в том, чтобы вам не пришлось тратить время на переходы с одного форума на другой, а сразу увидеть решения, которые действительно перспективны. Давайте узнаем всё о ошибка VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Что означает ошибка VK_ERROR_DEVICE_LOST и почему она появляется?
В Vulkan ошибка VK_ERROR_DEVICE_LOST означает, что логическое устройство перестало работать: драйвер графического процессора перезапустил его, произошло зависание драйвера, произошел TDR из-за блокировки или тайм-аута очереди, или приложение отправило данные, которые оборудование/драйвер не смогли обработать. Это не всегда приводит к сбою; иногда, как мы увидим, приложение зацикливается и его приходится закрывать принудительно.
Хотя схема меняется в зависимости от оборудования и программного обеспечения, обычные триггеры следующие: Нестабильные драйверы, очень новые расширения, слои/наложения, ограничения по времени работы системы А иногда — просто неудачные сочетания графических настроек. Знание реальных случаев помогает воспроизвести и решить проблему.
Реальные случаи: что произошло и что было сделано

Детройт: Become Human на Windows, RTX 3080 и решительные изменения в NVIDIA
Пользователь с GeForce RTX 3080 постоянно сталкивался с вылетами игры с ошибкой VK_ERROR_DEVICE_LOST, несмотря на выполнение типичных действий: Обновите драйверы, проверьте режим совместимости и просмотрите параметрыРешение, которое сработало для меня, заключалось в том, чтобы зайти в Панель управления NVIDIA и изменить конкретные настройки, связанные с Vulkan/OpenGL на программном уровне.
Маршрут, сформулированный по-другому, был таким: Панель управления NVIDIA > Управление настройками 3D > Настройки программы > выберите Detroit: Become HumanВ параметре метода предустановки Vulkan/OpenGL значение, которое имело значение, было равно "Предпочитать по слоям в DXGI Swapchain«. С этим изменением, повторные закрытия исчезли связано с VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Этот пример иллюстрирует, что иногда, настройка совместимости или как управляется цепочка обмена при работе со слоями это может быть ключевым фактором, особенно если заголовок имеет определенный конвейер рендеринга или если существует взаимодействие с другими слоями в системе.
Dota 2 на Linux: зацикливание и, по-видимому, случайная нестабильность
Другим показательным случаем является случай Dota 2 изначально работает на LinuxСообщаемая закономерность была загадочной: ошибка VK_ERROR_DEVICE_LOST появлялась как во время матчей в реальном времени, так и при просмотре повторов, иногда просто смотреть бой или даже писать в чате. Вместо того, чтобы полностью закрыться, игра осталась в Бесконечная петля и их приходилось «убивать» вручную.
В этом конкретном опыте не было сделано никаких вкладов. Нет идентификатора совпадения или скриншотов (В обоих полях было указано «Нет ответа»), что затрудняет установление точных моментов. Тем не менее, симптом (зависание без полного сбоя) указывает на неисправимое состояние устройства С точки зрения приложения. В Linux этот шаблон может быть связан с драйвером, очередью представления и управлением временем, или некоторое взаимодействие композитора и графической среды.
В таких случаях целесообразно пересмотреть системные журналы (dmesg, journalctl), проверьте версии Mesa/NVIDIA в зависимости от видеокарты и отключите сторонние слои. Эти советы, хотя и общие, становятся актуальными в игра Vulkan с интенсивным рендерингом как в Доте 2.
Нестабильные скриншоты с RenderDoc и VK_EXT_shader_object
Использование инструментов построения графиков добавляет свой собственный набор переменных. Было замечено, Нестабильности с RenderDoc при захвате приложений, которые используют расширение VK_EXT_shader_objectвключая Исправлены сбои драйверов, зависания приложений и ошибки потерянных устройств.. Это неудивительно: речь идёт о недавнем расширении и изначально деликатной ситуации (внедрение уровня захвата в продвинутый конвейер).
Чтобы воспроизвести проблему последовательно, пример "шейдеробъекты» из репозитория Саша Виллемс/ВулканПроцедура была следующей: Запустите исполняемый файл shaderobjects.exe в RenderDoc, сделайте снимок кадра и выберите второе событие vkQueueSubmit().. В тот момент появилось диалоговое окно отчета об ошибке инструмента.
Кроме того, для уменьшения влияния искажающих факторов перед сбором данных были удалены следующие данные: .bin-файлы что генерирует пример (кэширует шейдер), но ошибка всё равно возникла. Конкретная среда: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y водитель 566.12Эти данные очень полезны, если вы сообщаете о схожих проблемах или сравниваете их.
Вылеты в играх и Steam, а также синие экраны
Также был зафиксирован особенно раздражающий сценарий: Игра часто вылетала, иногда вылетал и Steam, а иногда даже появлялся BSOD. (синий экран). Базовые действия, такие как Обновите драйверы, настройте качество графики, включите полноэкранный режим, отключите оверлеи y ограничение FPS до 60, но закрытия продолжались каждые несколько минут игры.
Когда в уравнение вовлечены синие экраны, подозрение нестабильность на уровне ядра/драйвера или самого оборудования. Хотя VK_ERROR_DEVICE_LOST — это ошибка Vulkan, если вся система работает нестабильно, рекомендуется исправить тесты памяти, проверка диска и тепловой мониторинг чтобы исключить возможность того, что графический процессор или его блок питания достигли предела своих возможностей.
Возможные причины: технические и бытовые

Хотя каждый случай уникален, существует ряд распространённых причин, которые стоит рассмотреть. Вот карта, которая поможет вам сориентироваться. Наиболее распространенная ошибка VK_ERROR_DEVICE_LOST:
- Нестабильные или регрессивные графические драйверы: Последние версии могут исправить некоторые заголовки и сломать другие; бывает и наоборот.
- Новые или изменяемые расширения: как
VK_EXT_shader_object, который все еще находится на стадии развития и может выявлять пограничные случаи с помощью инструментов захвата. - Тайм-ауты и TDR (Windows): Если задание на графическом процессоре выполняется бесконечно, система может перезапустить драйвер и оставить логическое устройство «потерянным».
- Наложения и слои: Инжекторы FPS, чат, потоковая передача или трассировщики могут создавать помехи цепочке обмена или конвейеру.
- Конкретные конфигурации цепочки обмена: Определенные режимы представления, синхронизации или композиции могут вызывать сбои на определенном оборудовании/драйверах.
- Кэш шейдера поврежден или не синхронизированы: очистка кэшей (например, .bin-файлов в примере) может устранить незначительные несоответствия.
- Оборудование на грани: Температура, скачки напряжения или небольшой разгон/пониженное напряжение могут стать причиной периодического появления ошибки.
Как поставить диагноз, не теряя хладнокровия
Прежде чем менять двадцать вещей сразу, лучше следовать порядку. Цель — выделить фактор, вызывающий ошибку VK_ERROR_DEVICE_LOST. В вашем конкретном случае — опираясь на сигналы, которые вы можете объективно измерить или воспроизвести.
- Воспроизведите ошибку в короткой последовательности: конкретный бой в Dota 2, меню в Detroit или тот же шаг захвата в RenderDoc (например, выбор второго vkQueueSubmit()).
- Обратите внимание на версии ОС, драйвера и графического процессора.: Такие данные, как сборка Windows 10 19045.4529, GeForce GTX 1080 и драйвер 566.12, помогают сравнивать отчеты.
- Отключить наложения и слои: Steam, GeForce Experience, Discord и т. д. Проверьте, изменится ли поведение без них.
- Возврат к «фондовым» значениям: Без разгона графического процессора/процессора/ОЗУ, с ограничениями мощности по умолчанию и без агрессивного понижения напряжения.
- Воссоздает под трассировкой Только в случае необходимости: если RenderDoc или аналогичные инструменты усугубляют проблему, попробуйте сначала обойтись без захвата.
- Очистить кэш шейдеров: как игра, так и драйвер, если применимо. Файлы .bin в примере поддерживают это.
- Проверьте системные журналы: В Linux — dmesg и journalctl; в Windows — Event Viewer и минидампы, если возникает BSOD.
Если в процессе вы столкнетесь с шагом, который всегда ускоряет ошибку (как это произошло со вторым vkQueueSubmit в примере с шейдерными объектами), у вас уже есть половина диагноза: попробуйте изменить только одну переменную (драйвер, настройка цепочки обмена, режим представления), чтобы проверить, исчезнет ли триггер.
Практические решения и корректировки, которые сработали

Универсальной волшебной палочки не существует, но есть действия с хорошим показателем успешностиНиже приведен ряд мер, упорядоченных от наименее до наиболее интрузивных.
Игры для Windows (NVIDIA/AMD) и Vulkan
- Специфические настройки NVIDIA для Detroit: Become Human: В разделе «Панель управления» > «Управление параметрами 3D» > «Параметры программы» выберите исполняемый файл игры, найдите предустановку Vulkan/OpenGL и установите для нее значение «Предпочитать слои в DXGI Swapchain». Это позволило устранить повторяющиеся сбои при использовании RTX 3080.
- Ограничить FPS и синхронизацию: Поддержание 60 FPS и эксклюзивный полноэкранный режим могут стабилизировать некоторые драйверы, хотя этого не всегда достаточно.
- Отключить наложения: Steam, NVIDIA, Discord и т. д. Если вы заметили улучшение, переустанавливайте их по одному, чтобы выявить виновника.
- «Известно хороший» драйверЕсли ошибка появляется после обновления, попробуйте предыдущую стабильную версию; если вы давно не обновлялись, установите последнюю версию WHQL.
Linux и нативные игры с Vulkan (например, Dota 2)
- Проверьте графический стек: : Версия Mesa/NVIDIA, соответствующая вашему ядру и среде. Повышение версии может устранить бесконечный цикл.
- Проверьте композитор и окна: протестируйте с использованием композитора и без него, в полноэкранном режиме и в окне без рамок, а также настройте режим представления, если игра это позволяет.
- Подробные журналы: Определите время сбоя и посмотрите dmesg/journalctl в этот момент. Будет зарегистрирована ошибка или сброс графического процессора.
Инструменты захвата и отладки (RenderDoc)
- Избегайте проблемных шагов: Если выбор определенного события (например, второго vkQueueSubmit()) приводит к сбою, ограничьте анализ шагами до или после него.
- Уменьшить путаницу: Очистите кэши шейдеров (например, .bin в примере) перед захватом и используйте «чистые» сборки проекта.
- Обновить или изменить версию: как RenderDoc, так и драйвер/GPU; с новыми расширениями более новая сборка может содержать ключевые исправления.
Когда Steam также вылетает или появляется BSOD
- целостность системы: запускает тесты памяти, контролирует температуру и проверяет блоки питания. VK_ERROR_DEVICE_LOST может быть видимым признаком более глубокой проблемы.
- Драйверы уровня ядра: Полностью переустановите драйвер видеокарты. Если BSOD не исчезнет, соберите минидампы, чтобы определить точный модуль.
Маленькие вещи, которые имеют значение
На первый взгляд, есть незначительные изменения, которые на практике полностью изменить стабильность определённого названия. Настройка «Предпочитать слои в DXGI Swapchain» для Detroit: Become Human — яркий пример. Такие параметры модулировать взаимодействие слоев, цепочки обмена и драйвера, и может обойти определенную ошибку.
Еще одна полезная деталь — это очистка кэша шейдеров Прежде чем вносить серьёзные изменения или анализировать скриншоты, как это было сделано с .bin-файлами в примере объекта шейдера. Это уменьшает несоответствия и старые состояния которые задерживаются между сеансами и облачными диагностиками.
Наконец, когда игра Он не закрывается, а остается в петле. После возникновения ошибки это указывает на то, что логическое устройство стало непригодным к использованию без полного управления им со стороны приложения. В таких случаях стоит провести проверку. другие пути исполнения (другой бэкэнд, если он есть, измените режим экрана или отключите расширенные функции, такие как определенные тени или эффекты), чтобы избежать состояния, вызывающего сбой.
Ресурсы для понимания Vulkan (и лучшей отладки)
Более подробное изучение Vulkan поможет вам интерпретировать ошибки типа VK_ERROR_DEVICE_LOST, не прибегая к слепому вмешательству. Один из участников сообщества порекомендовал официальные ресурсы Khronos с удобными для новичков подходами и тщательно подобранными списками. Они являются хорошей базой. независимо от того, программируете ли вы или просто хотите понять, что происходит.
- Руководство для начинающих по Vulkan (Khronos): коллекция вводных ресурсов, которые помогут вам начать работу и понять философию API.
- Ресурсы Khronos Vulkan на GitHub: в списке указано, что ресурсы были перемещены в vulkan.org, где вы найдете обновленную документацию.
Если вы не знаете, с чего начать, Эти руководства избавят вас от необходимости проб и ошибок запутан и предоставит вам критерии для решения таких проблем, как потеря устройства, тайм-ауты, проблемы синхронизации и многое другое.
Сигналы сообщества: взаимодействие и комментарии
В дополнение к подробным отчетам, были легкие взаимодействия, такие как «Нравится» в комментариях и беседах, где их спрашивали образовательные ресурсыХотя это кажется незначительными деталями, они отражают, что тема живой и общий, и что многие решения рождаются из суммы опытов.
Краткий контрольный список для вашего случая
Если это происходит с вами прямо сейчас, попробуйте следующее. краткий список проверок, вдохновлённый предыдущими случаями:
- Обновить или откатить драйверЕсли вы только что обновились и начались сбои, попробуйте предыдущую стабильную версию; если вы не обновлялись несколько месяцев, установите последнюю версию WHQL.
- Отключить наложения: Steam, Discord, GeForce Experience и т. д. и посмотрите, меняется ли частота возникновения ошибки.
- Настройка NVIDIA для каждой игры: В Detroit: Become Human установка предустановки Vulkan/OpenGL на «Предпочитать слои в DXGI Swapchain» решила сбои.
- Режим экрана и FPS: Принудительный переход в полноэкранный режим и умеренное ограничение FPS для стабилизации очередей рендеринга.
- Очистить кэши шейдеров: Удаляет файлы кэша игры и, если применимо, драйвер.
- Системные журналы: dmesg/journalctl в Linux или Event Viewer в Windows для обнаружения сброса драйверов или ошибок.
Когда сообщать и что включать
Если проблема сохраняется, сообщите об этом Точная информация Ускорьте получение помощи. Избегайте фразы «Нет ответов» в ключевых полях: включите Идентификатор игры и временная метка Если это игра с повторами, и прикрепите скриншоты или логи когда это возможно.
Не забудьте добавить полная техническая среда: Версия ОС (например, Windows 10 сборка 19045.4529), Точный графический процессор (GeForce GTX 1080, RTX 3080), версия драйвера (например, 566.12) и используете ли вы такие инструменты, как RenderDoc, его конкретная версия (например, RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Эти данные очень просто воспроизвести.
Часто задаваемые вопросы
Почему игра не вылетает и не зацикливается после ошибки? Поскольку приложение переходит в состояние, в котором логическое устройство потеряно, но выходная логика не выполняется полностью. На практике, вам придется принудительно закрыть и проверьте, какое событие или настройка вызывает это состояние.
Помогает ли очистка кэша шейдеров? В некоторых сценариях да, особенно когда есть несоответствия между сборками и кэшами (например, файлы .bin в примере с объектами шейдера). Это быстрый способ отбросить повреждённые состояния.
Стоит ли мне делать захват с помощью RenderDoc, если я подозреваю драйвер? Захват может помочь понять трубопровод, но это также может привести к нестабильной работе, если расширение или драйвер отображаются зелёным цветом. Сначала протестируйте без захвата, а если захват всё же выполняется, сделайте это с версиями инструмента. что вы знаете стабильный для вашего случая.
Могут ли наложения вызывать ошибку VK_ERROR_DEVICE_LOST? Да, иногда инжектированные слои мешают цепочке обмена или с синхронизацией. Их отключение — один из первых тестов, который нужно выполнить.
Что делать, если я также вижу BSOD в Windows? Это предполагает, проблемы на уровне ядра/драйвера или оборудованияВ дополнение к шагам Vulkan он выполняет тесты памяти, проверяет температуру, проверяет блок питания и анализирует мини-дампы для обнаружения неисправного модуля.
У вас есть четкая дорожная карта: Определите закономерность, изолируйте причину и примените корректировки с доказанной эффективностью.От изменения предустановок в панели управления NVIDIA, которые сохраняли игры в Detroit: Become Human на RTX 3080, до рекомендаций по захвату RenderDoc и журналов мониторинга Dota 2 в Linux — существуют конкретные решения, которые значительно сокращают количество сбоев типа VK_ERROR_DEVICE_LOST. Если вы также полагаетесь на ресурсы Khronos для понимания принципов работы Vulkan, каждая попытка будет более точной и вы будете тратить меньше времени на слепые тесты.
Увлекся технологиями с самого детства. Мне нравится быть в курсе событий в отрасли и, прежде всего, сообщать о них. Вот почему я уже много лет занимаюсь общением на веб-сайтах, посвященных технологиям и видеоиграм. Вы можете найти меня пишу об Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo или любой другой связанной теме, которая приходит на ум.