- Ожидается, что Death Stranding 2 предоставит больше свободы для избежания сражений с боссами.
- Некоторые слухи предполагают изменения в структуре повествования, чтобы обеспечить альтернативные маршруты.
- Ключевую роль могут сыграть механика скрытности и человеческие отношения.
- Официального подтверждения нет, но сообщество рассуждает о новых функциях в игровом процессе.

В связи с тем, что разработка Death Stranding 2 находится в самом разгаре, многие игроки задаются вопросом, предложит ли сиквел больше способов избежать сражений с боссами.. Оригинальная игра, режиссером которой выступил Хидео Кодзима, была известна своим уникальным подходом, основанным на исследовании, скрытности и взаимосвязи персонажей, во многом отходя от традиционных боевых схем. Однако, Моменты сражений с боссами были неизбежны во многих частях игры..
Согласно обсуждениям на специализированных форумах и в социальных сетях, растут ожидания относительно того, позволит ли этот сиквел игроку выбирайте альтернативные маршруты, избегая прямых столкновений с этими ключевыми врагами. Хотя Kojima Productions не делала официальных заявлений, подтверждающих подобные изменения, некоторые интерпретации трейлеров и интервью позволяют предположить, что студия движется в сторону опыта, еще более ориентированного на выбор пользователя.
Возможность игнорировать ключевые бои

Одна из идей, которая набирает силу в сообществе, — это Включение повествовательных путей, позволяющих частично или полностью игнорировать встречи с определенными боссами. Это не означает исключения конфликта из игры, а скорее предложение механизмов, которые его окружают, таких как скрытные маршруты, альтернативные миссии или решения, которые меняют ход истории. Такая возможность, по-видимому, соответствует творческому подходу Кодзимы, продемонстрированному в прошлом, и его стремлению сломать традиционные шаблоны видеоигр класса AAA.
На Reddit некоторые игроки подняли вопросы, связанные с возможностью избежать этих боев, выдвижение теорий о структуре Death Stranding 2 и ее разветвленном повествовании. На данный момент все указывает на то, что существует общественный интерес к игровой системе, позволяющей добиться большей гибкости в разрешении конфликтов, не прибегая к прямому насилию, — предпосылка, уже обозначенная в механике социальных связей в первой части.
Эволюция повествования и игрового процесса
В оригинальной Death Stranding, Сражения с боссами были напряженными моментами, которые перемежали развитие повествования., часто имеющие символический или эмоциональный подтекст. Однако если сиквел решит отойти от этой структуры и предложить более гуманистические, ориентированные на кооператив альтернативы, это откроет целый ряд повествовательных возможностей, которые обогатят общий опыт игрока. Как и в других играх, Способы обращения с начальством могут быть разными.
Хотя Подтвержденных данных о возможных небоевых маршрутах нет., неофициальные утечки и спекулятивный анализ предполагают, что Kojima Productions, возможно, изучает новые способы взаимодействия с ключевыми персонажами. Это может включать в себя альтернативные способы противостояния (или не противостояния) антагонистам игры, возможно, посредством морального выбора или косвенных действий, которые изменяют их мотивацию.
Ну, любителям видеоигр Кодзимы не составит труда вспомнить Альтернативный бой с боссом «Конец» в Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Где, без лишних спойлеров, есть способ избежать встречи с этим
Тяжесть тайны и эмоциональной связи

Одной из любимых игровых механик было использование скрытности и стратегии для избежания ненужных столкновений. Это особенно хорошо работало в районах, кишащих Застрявшими Сущностями, или при приближении к вражеским базам. Если эту идею развить, она может открыть более глубокие способы устранения прямого противостояния с боссами, предлагая игроку мирный или стратегический путь без штрафов за сюжет или прогресс.
Другая возможность, которая рассматривалась пользователями, — это эволюция системы человеческих связей, которая В Death Stranding 2 это может стать неотъемлемой частью разрешения конфликтов без применения насилия. Если эта функция будет реализована, игроки смогут избегать боссов, используя заранее созданные альянсы, общественную работу или особые взаимодействия, которые нейтрализуют их как угрозу.
Несмотря на волну теорий, циркулирующих на различных платформах, Пока нет официальной информации, которая бы полностью подтверждала, что в Death Stranding 2 будет полностью проработанная система избегания боссов. Однако фирменная тенденция Кодзимы к инновациям и ожидания фанатов движутся в этом направлении. Возможность выбора между конфронтацией и сотрудничеством может стать шагом к стилю видеоигр, в котором приоритет отдается непредвиденному повествованию и эмоциональной связи с окружающей средой, а не прямому действию.
Я энтузиаст технологий, который превратил свои «компьютерные» интересы в профессию. Я провел более 10 лет своей жизни, используя передовые технологии и возясь со всевозможными программами из чистого любопытства. Сейчас я специализируюсь на компьютерных технологиях и видеоиграх. Это потому, что более 5 лет я пишу статьи для различных сайтов, посвященных технологиям и видеоиграм, создавая статьи, которые стремятся дать вам необходимую информацию на понятном каждому языке.
Если у вас есть какие-либо вопросы, мои знания варьируются от всего, что связано с операционной системой Windows, а также Android для мобильных телефонов. И я предан вам, я всегда готов потратить несколько минут и помочь вам решить любые вопросы, которые могут у вас возникнуть в этом мире Интернета.
