- Codex Mortis позиционируется как первая игра в Steam, полностью разработанная с использованием искусственного интеллекта.
- Его концепция некромантического roguelite-шутера очень напоминает Vampire Survivors, что приводит к неоднозначным результатам в игровом процессе.
- Проект был создан примерно за три месяца с использованием таких моделей, как Claude Code Opus и ChatGPT, собранных на TypeScript и PIXI.js.
- Этот случай вновь разжигает в Испании и Европе дискуссию о роли ИИ в создании видеоигр и риске насыщения рынка клонированными продуктами.
Имя Кодекс Мортис Она привлекла внимание европейского игрового сообщества не столько своим качеством как видеоигры, сколько рекламным посылом: Создатели позиционируют её как первую игру в Steam, полностью разработанную с использованием искусственного интеллекта.Начиная от кода и заканчивая оформлением, включая музыку и тексты песен, лейбл привлекает внимание, но после прослушивания демо-версии общее впечатление таково, что технические эксперименты на несколько шагов опережают творческое содержание.
Любой, кто ознакомится с этим предложением, обнаружит название, которое гармонично сочетается с остальными элементами. roguelite-игра на выживание с некромантическим сеттингом И очень похожий подход на феномен инди-игр Vampire Survivors. Однако первоначальная реакция игроков и специализированной прессы далеко не единодушна: для одних это технологическая веха, заслуживающая изучения, для других — предупреждение о том, что может произойти, если разработка будет почти полностью делегирована алгоритмам.
Проект, который гордится тем, что на 100% работает на основе искусственного интеллекта.

Развитие Кодекс Мортис Им руководит команда, которая называется... Команда Кодекса Мортис, con ГРОЛАФ в качестве публичного лица и главного ответственного за проект. На странице в Steam и на различных форумах сам разработчик объясняет, что игра была разработана всего за [указать сумму]. три месяца использования инструментов генеративного искусственного интеллектас окончательной сборкой на основе TypeScript, PIXI.js, bitECS и Electron упаковать все это в приложение для ПК.
Согласно его объяснению, Кодекс Клода (версии Opus 4.1 и 4.5) Она использовалась для генерации большей части кода, систем анимации и шейдеров, в то время как Для создания графики, иконок и изображений в игре использовался ChatGPT.. La саундтрек и звуковые эффекты Их также описывают как контент, сгенерированный искусственным интеллектом, что подкрепляет посыл о том, что продукт "на 100% создан с помощью ИИ", который является их основным маркетинговым элементом.
Хотя разработчик признает, что они существуют вмешательство человека в организацию, корректировку и сборку результатов, получаемых из моделей.Он настаивает, что они не использовали движки типа Unity или Unreal, а также традиционных художников. Именно это сочетание подсказок, ручной проверки и технической сборки и вызвало дискуссию о том, что мы подразумеваем под «разработкой» игры на этом новом этапе развития индустрии.
Рогалайт в жанре некромантии, во многом заимствующий элементы из Vampire Survivors.
В чисто игровом плане, Codex Mortis — это игра на выживание в жанре bullet hell. В этой игре вы управляете некромантом с видом сверху, перемещаясь по относительно небольшим картам и сталкиваясь друг с другом. растущие волны враговФормула игры знакома всем, кто играл в Vampire Survivors или её многочисленные ответвления, что отмечают многие игроки в Испании и Европе. одна из его самых больших слабостей: ощущение, что вы столкнулись с клоном, который мало что вносит в уже перенасыщенный жанр.
Суть предложения заключается в следующем: пять школ темной магииНекромантия, призыв существ, кровь, души и проклятия. Различные билды создаются на основе этих способностей путем смешивания активных и пассивных умений с целью генерации различных эффектов. впечатляющее взаимодействие на поле бояОсновной арсенал состоит из костяных копий, взрывов трупов, скелетных големов, кровавых заклинаний, приносящих жизнь в жертву ради силы, манипуляций душами и проклятий, ослабляющих врагов.
На бумаге идея заключается в том, что игрок может экспериментируйте с практически бесконечным количеством комбинаций заклинаний.Играйте в одиночку или в локальном кооперативе, где до четырех человек могут координировать постройки и прикрывать друг друга, пока экран заполняется монстрами. Демоверсия также включает в себя элементы прогресса и разблокировка достижений которые направлены на поощрение повторных игр для тестирования новых конфигураций.
Сюжет, построенный на логике повествования: древние страницы, порталы и бессмертный охотник.
В повествовании, Кодекс Мортис Она не пытается конкурировать с великими западными ролевыми играми или со сложными сюжетными произведениями, а скорее остается в рамках жанра. Простая структура, предназначенная для оправдания действия.Игрок воплощает в себе некроманта, который должен Соберите пять старых страниц и закройте портал. прежде чем оно появится Лотар, бессмертный охотник которая постоянно представляет собой угрозу на заднем плане.
Это невидимое преследование функционирует как своего рода внутренние часы, которые добавляют срочности Каждая игра заставляет игрока решить, стоит ли продолжать поиски улучшений или сосредоточиться на выполнении основной задачи, пока не стало слишком поздно. Параллельно с этим существуют и другие игры. темные ритуалы, особые хранители и проклятые артефакты которые вносят небольшие изменения и предоставляют постоянные награды, но всегда не отвлекая внимание от боевых действий.
Тексты, также сгенерированные искусственным интеллектом, ограничены следующими категориями: чтобы придать контекст и колорит некромантической вселенной. Без углублённого в сложные сюжеты, такой минималистичный подход может подойти тем, кто предпочитает динамичный экшен, но он ясно показывает, что цель проекта — не рассказать грандиозную историю, а скорее продемонстрировать текущее состояние автоматизации творчества.
Игровые режимы и структура демоверсии
Доступная в настоящее время в Steam предварительная версия имеет следующую структуру: несколько режимов, предназначенных для проверки различных аспектов системы.Так называемый режим побега представляет собой матчи на время, где эффективность важнее исследования, поскольку игрок должен выполнить задачи до того, как бессмертный охотник догонит его.
Другой режим, более ориентированный на преодоление трудностей, позволяет постепенно наделяя некроманта силой перед финальной битвой против Лотара.в манере, свойственной боссу. Наконец, есть еще вечный режим что устраняет ограничение по времени и расставляет приоритеты. земледелие, добыча павших героев и артефактов. и экспериментирование без особого давления. Во всех случаях процедурная генерация врагов и характеристик направлена на то, чтобы избежать запоминания фиксированных шаблонов, хотя некоторые игроки отмечают, что на практике ощущения имеют тенденцию повторяться.
Демо-версия поддерживает местный кооператив и хранится в облаке, и на момент написания этого текста оно накапливается. небольшое количество отзывов со смешанными оценкамиПримерно две трети отзывов положительные. Хотя выборка ограничена, она уже позволяет выявить разделение между теми, кого привлекает технологическое любопытство, и теми, кто считает, что привлекательность ИИ не компенсирует недостатки игрового процесса, который, по мнению некоторых, оставляет желать лучшего.
Функциональный геймплей, но далеко не запоминающийся.

Что касается ощущений от управления, то мнения опытных игроков совпадают по нескольким пунктам: Игровой процесс Codex Mortis вполне приемлемый, но ему не хватает выразительного ритма.Боевая система сводится к управлению всё более многочисленными волнами врагов, активации способностей и уклонению от снарядов, но после нескольких матчей прогресс кажется скучным и однообразным.
В то время как Vampire Survivors и другие игры этого жанра сумели привлечь тысячи игроков в Испании и остальной Европе благодаря Тщательно выверенный баланс между риском, вознаграждением и ощущением постоянного роста.В Codex Mortis большая часть былой искры, кажется, угасает. Структура roguelite присутствует, достижения открываются относительно быстро, и есть возможность настраивать билды, но многие описывают результат как игру. Верно, да, хотя это легко забыть..
Этот контраст заставил некоторых критиков указать на то, что Искусственный интеллект смог воспроизвести поверхностную сторону успешного дизайна, не уловив при этом его сути.Механизм понятен, намерения интуитивно угадываются, но не хватает того уровня творческого замысла и тонкой настройки, которые обычно возникают в результате итераций, тестирования и переделки вручную, пока каждое проектное решение не обретет четкую цель.
Графика, звук и видимые следы автоматической генерации
Аудиовизуальный раздел Кодекс Мортис Это усиливает ощущение того, что вы имеете дело с продуктом, четко обозначенным своим автоматизированным происхождением. Визуально игра выбирает... пиксельная графика в ретро-стиле который многие сравнивают с старые мини-игры эпохи Adobe FlashПерсонажи и эффекты выполняют свою функцию, но иногда демонстрируют ту самую типичную для созданных искусственным интеллектом нехватку стилистической согласованности.
При движении экран заполняется красочные заклинания, взрывающиеся трупы и полчища враговчто помогает передать хаос, присущий этому жанру. Однако в трейлеры и скриншоты Заметны мелкие артефакты и решения в визуальном дизайне, которые выдают интенсивное использование алгоритмов, чего сама команда не пытается скрыть и даже использует в качестве рекламного приема.
В звуковом разделе, Музыкальные треки и звуковые эффекты, сгенерированные искусственным интеллектом. Музыка сопровождает действие, представляя собой композиции, соответствующие мрачной атмосфере игры, хотя и не выделяющиеся своей индивидуальностью. Опять же, преобладает ощущение функционального целого, цельного в общих чертах, но с Незначительные детали напоминают нам о том, что это скорее эксперимент, чем тщательно отшлифованная постановка..
Технические требования и текущее состояние в Steam
С технической точки зрения, Кодекс Мортис Это очень доступная игра. Демоверсия, доступная в Steam, показывает, что всё, что вам нужно, это... Скромный ПК с Windows 11, 4 ГБ оперативной памяти и видеокартой начального уровня. (или даже интегрированный) для плавного перемещения. необходимое дисковое пространство вокруг 140 MBБлагодаря небольшому размеру многие европейские пользователи могут легко скачать и попробовать его практически не задумываясь.
Название предлагает локальный кооператив, облачные сохранения и многоязычная поддержкаВ том числе и испанский язык, что актуально для нашего рынка, где не все независимые разработчики уделяют приоритетное внимание локализации. Но пока что... Доступна только одна бесплатная демоверсия. а в полной версии этого нет. подтвержденная дата публикацииТаким образом, нынешнее состояние дел можно интерпретировать как общедоступную лабораторию, в которой команда проверяет идеи и оценивает реакцию общественности.
Что касается отзывов, на странице Steam указано следующее: Мнения разделились, при этом процент положительных оценок составляет около 66%. На момент наблюдения. Скромный, но важный факт: он указывает на то, что есть те, кому эксперимент нравится, особенно если их привлекает жанр roguelite, в то время как другие в своих отзывах ясно дают понять, что самое интересное в проекте — это дискуссии, которые он порождает, а не столько то, что он предлагает с точки зрения чистого удовольствия.
Суть спора: творческая революция или рекламный трюк?

Главный вопрос, касающийся Кодекс Мортис Это связано не столько со специфическим игровым процессом, сколько с тем, что он символизирует: Действительно ли это шаг вперед для разработки видеоигр в Европе, или это скорее маркетинговый ход, основанный на маркировке "100% ИИ"?Способ, которым GROLAF и его команда продвигают игру, не оставляет места для сомнений: использование алгоритмов — это не техническая деталь, а главный козырь.
Европейские критики и игроки разделились во мнениях по поводу этой стратегии. Некоторые видят в ней нечто вроде способ демократизировать доступ к развитиюЭто позволяет одному человеку, при поддержке генеративных моделей, за несколько месяцев создать нечто играбельное, что раньше потребовало бы небольшой команды и больше времени. Другие же воспринимают этот проект как Это создаёт опасный прецедент, который может наводнить такие платформы, как Steam, бездушными, дешёвыми в производстве клонами..
Дискуссия обостряется, когда учитывается текущий контекст, поскольку Крупнейшие технологические компании инвестируют миллионы в искусственный интеллект. и генеративные модели, способные создавать изображения, музыку и текст со скоростью, которая еще несколько лет назад казалась научной фантастикой. В этом сценарии такие проекты, как Codex Mortis, функционируют почти как Публичные примеры из практики, демонстрирующие реальные пределы автоматизации в такой требовательной среде, как видеоигры..
Риски для европейского рынка: клоны, перенасыщение рынка и сомнительное качество.
На европейском и испанском рынках ПК уже растет обеспокоенность по поводу перенасыщение рынка дешевыми играми, перепродажей активов и неинтересными копиями.Появление игр, которые, как утверждается, были созданы почти полностью с помощью ИИ, усиливает опасения по поводу новая волна продуктов, созданных на основе подсказок и предварительно обученных моделей.практически без какого-либо творческого контроля.
Некоторые разработчики и игроки предполагают, что если подобные предложения найдут прибыльную нишу, Мы можем стать свидетелями наплыва клонированных релизов. Это еще больше осложняет видимость традиционных независимых проектов. История видеоигр уже сталкивалась с периодами перепроизводства с крайне неравномерным качеством, как это было во времена Atari, и часть сообщества опасается, что бесконтрольная автоматизация воспроизведет это явление в современных цифровых магазинах.
В данной ситуации предлагается более тонкий альтернативный вариант: использование ИИ как инструмента на службе человеческих командПомощь в выполнении повторяющихся задач или быстром прототипировании, но при этом сохранение творческого контроля над дизайнерами, художниками и писателями. В противном случае существует риск того, что то, что сегодня представляется как революция, в конечном итоге породит... волна посредственных и ничем не примечательных игр это лишь усиливает шум на и без того переполненных платформах.
Реакция на Кодекс Мортис Внутри испаноязычных сообществ это напряжение хорошо отражается: любопытство, желание увидеть, насколько далеко зайдет эксперимент, да, но также и... Меня с опаской относится к возможности того, что модель разработки, основанная почти исключительно на алгоритмах, станет нормой.Качество рассматривается как второстепенный вопрос.
Что на самом деле доказывает Кодекс Мортис об искусственном интеллекте в видеоиграх?

Помимо симпатий и антипатий к искусственному интеллекту, случай... Кодекс Мортис Это позволяет сделать несколько предварительных выводов. Первый из них заключается в том, что Искусственный интеллект уже способен, под контролем человека, создать полностью функциональную игру.В игре есть меню, кооперативный режим, система развития персонажа, впечатляющие визуальные эффекты и узнаваемая структура игрового процесса. Речь идёт не о простом академическом эксперименте, а о продукте, который любой европейский пользователь может бесплатно скачать из Steam и попробовать на своём ПК.
Второй вывод менее обнадеживающий: Функциональность не обязательно означает запоминаемостьДемонстрация показывает, как автоматизировать создание кода, графики и музыки. Это не гарантирует творческого видения или уникальной идентичности.Искра, которая превращает roguelite-игры в феномен, которая делает минималистичный дизайн захватывающим на сотни часов или которая придает ретро-эстетике харизматичность, пока еще зависит от человеческих критериев, которые трудно выразить словами.
С практической точки зрения, проект предполагает, что наиболее перспективное будущее лежит в... Гибридная модель, в которой человеческие команды интегрируют ИИ как мощный инструмент, но не как его замену.Использование моделей для ускорения задач, создания вариантов или оказания поддержки на ранних этапах может высвободить время и ресурсы, но конечный результат все равно потребует... руководство, рассудительность и человеческая чуткость Выделиться на таком конкурентном рынке, как европейский.
В нынешнем виде... Кодекс Мортис Похоже, ей не суждено войти в рейтинг лучших roguelite-игр или конкурировать с крупнейшими хитами жанра ни в Испании, ни на остальной части континента. Однако, Оно по праву заслужило место в качестве раннего предупреждения о грядущих событиях.Это демонстрирует, что уже сейчас, с помощью алгоритмов, можно за несколько месяцев создать интерактивный продукт, привлекающий внимание СМИ, но также показывает, что Программирование игры — не самая сложная часть процесса.Сложность заключается в том, что искусственный интеллект пока не способен воспроизвести тот самый авторский почерк, который позволяет превратить повторяющуюся идею в нечто поистине особенное.
Я энтузиаст технологий, который превратил свои «компьютерные» интересы в профессию. Я провел более 10 лет своей жизни, используя передовые технологии и возясь со всевозможными программами из чистого любопытства. Сейчас я специализируюсь на компьютерных технологиях и видеоиграх. Это потому, что более 5 лет я пишу статьи для различных сайтов, посвященных технологиям и видеоиграм, создавая статьи, которые стремятся дать вам необходимую информацию на понятном каждому языке.
Если у вас есть какие-либо вопросы, мои знания варьируются от всего, что связано с операционной системой Windows, а также Android для мобильных телефонов. И я предан вам, я всегда готов потратить несколько минут и помочь вам решить любые вопросы, которые могут у вас возникнуть в этом мире Интернета.