- YouTube навсегда удалил каналы Screen Culture и KH Studio за публикацию поддельных трейлеров, сгенерированных искусственным интеллектом и выглядевших как официальные.
- Более 2 миллионов подписчиков и более миллиарда просмотров были удалены из игры за нарушение правил борьбы со спамом и вводящие в заблуждение метаданные.
- В этих видеороликах сочетались реальные и синтетические материалы, и они даже превзошли официальные трейлеры Marvel и других студий в поисковой выдаче.
- Голливуд разрывается между защитой своей интеллектуальной собственности и экономической выгодой от получения рекламных доходов от этого контента.
Эра фейковых трейлеров, сгенерированных искусственным интеллектом на YouTube, только что достигла своего предела. Видеоплатформа Компания Google приняла решение навсегда закрыть два самых известных канала в этой области: Screen Culture и KH Studio.После нескольких месяцев предупреждений, санкций и перепалок с крупными голливудскими студиями.
Оба профиля достигли завидного положения в экосистеме YouTube: У них было более двух миллионов подписчиков, а количество просмотров значительно превысило миллиард. Благодаря трейлерам к фильмам и сериалам, которых во многих случаях еще даже не существовало. Зацепка заключалась в их вполне правдоподобный внешний вид, результат сочетания официальных видеоматериалов, агрессивного монтажа и обилия генеративного искусственного интеллекта.
Как работал бизнес по продаже поддельных трейлеров

Годами Сайты Screen Culture и KH Studio стали практически обязательными для посещения теми, кто искал «первый трейлер». крупных премьер. Когда вы вводите в поиск «самые ожидаемые названия», например: новые релизы MarvelБудь то перезапуски классических саг или будущие сезоны популярных сериалов, их видеоролики часто появлялись над официальными трейлерами.
Ключ к успеху заключался в тщательно продуманном методе: Используйте алгоритм YouTube, чтобы занять высокие позиции в результатах поиска. Как только интерес к фильму или сериалу резко возрастал, они выпускали предполагаемый трейлер, измеряли его эффективность, заменяли его немного другой версией и повторяли этот процесс столько раз, сколько было необходимо для постоянного привлечения просмотров.
В случае с кинокультурой, Deadline и другие СМИ описывают процесс как настоящий конвейер, с командой редакторов и... десятки вариаций одного и того же вымышленного сюжетаКрайним примером стал фильм «Фантастическая четвёрка: Первые шаги», для которого было выпущено до 23 различных трейлеров, которые заполонили поисковые запросы, связанные с фильмом.
KH Studio, в свою очередь, специализировалась на невозможные фантазии и подбор актеров фанатами: гиперреалистичные монтажи Они представляли Генри Кавилла в роли нового Джеймса Бонда, Марго Робби в той же саге или Леонардо Ди Каприо в главной роли в новом сезоне «Игры в кальмара». И всё это с логотипами студий, вымышленными датами и постпродакшеном, настолько отполированным, что запутать любого, кто наткнется на видео без контекста.
Формула заключалась в сочетании реальных рекламных роликов, визуальных эффектов, синтезированных голосов и сцен, сгенерированных искусственным интеллектом, чтобы создать впечатление, будто это просочившиеся в сеть трейлеры или предварительные показы. Многие зрители предположили, что это официальный материал.Они поделились этим в социальных сетях и способствовали вирусной популярности на таких платформах, как X, Reddit, TikTok и других.
От массовой монетизации до окончательного закрытия

Всё это было не просто вопросом технической креативности. Модель была основана на Очень специфическая уязвимость в экосистеме YouTube: попасть на сайт до начала официальной маркетинговой кампании. и незаметно проникали в топ результатов поиска еще до выхода настоящего трейлера. Этот промежуток позволил им набрать миллионы просмотров каждого предполагаемого превью, а вместе с этим и получить значительные доходы от рекламы и спонсорских сделок.
Предполагается, что между обоими каналами... Общее количество просмотров приблизилось к 10.000 миллиардам. В некоторые периоды эта сумма превращается в несколько миллионов долларов благодаря партнерской программе YouTube, рекламным роликам перед началом видео, прямым спонсорским соглашениям и даже партнерским ссылкам, связанным с этими «эксклюзивными» видео.
Проблема заключалась в том, что эта стратегия прямо противоречила нескольким правилам платформы. Политика монетизации YouTube требует, чтобы переработанный контент претерпевал существенные изменения. и категорически запрещать спам, обманные методы и использование ложных метаданных для ранжирования видео.
После тщательного расследования, проведенного изданием Deadline, YouTube отреагировал, приостановив монетизацию видео Screen Culture и KH Studio. Послание было ясным: большая часть дохода от этих видео поступала крупным студиям, что нарушало правила партнерской программы. Для восстановления доступа к платной системе создателям пришлось добавить... явные предупреждения например, «фанатский трейлер», «пародия» или «концептуальный трейлер».
На некоторое время, Метка «фанатский трейлер» позволила обоим каналам восстановить монетизацию. и продолжали работать почти как прежде. Однако с течением месяцев реклама начала исчезать из многих видеороликов, в то время как методы получения результатов поиска оставались прежними. В индустрии сложилось мнение, что это всего лишь косметическое изменение, призванное удержать бизнес на плаву.
В итоге YouTube пришел к выводу, что это было «явные нарушения» политики компании в отношении спама и вводящих в заблуждение метаданных.В результате каналы были полностью закрыты: при попытке доступа к их страницам теперь появляется только стандартное сообщение: «Эта страница недоступна. Извините. Попробуйте выполнить поиск по другому запросу».
Реакция создателей и беспокойство в индустрии.
Те, кто отвечает за эти проекты, совершенно не разделяют видение YouTube. Никхил П. Чаудхари, основатель Screen Culture, ранее заявлял, что его работа была «Творческий эксперимент и форма развлечения для фанатов»Он признал, что они смешали официальные кадры со сценами, сгенерированными искусственным интеллектом, но представил это как раннее исследование возможностей применения искусственного интеллекта в аудиовизуальном маркетинге.
Основатель KH Studio также настаивал на этом, заявив, что Он работал на этом канале на полную ставку более трех лет. Он не рассматривал свои работы как «обманчивый контент», а скорее как способ пофантазировать о невозможных кастингах и альтернативных вселенных. Его главный аргумент заключался в том, что цель никогда не состояла в том, чтобы заменить реальные релизы, а в том, чтобы играть с ними.
Однако эта ситуация не успокоила киностудии или значительную часть аудиовизуального сектора. Крупные компании, такие как... Warner Bros., Sony или Warner Bros. Discovery Они настаивали на пресечении распространения подобного рода материалов, считая, что это вводит зрителей в заблуждение и подрывает официальную коммуникацию, связанную с премьерами.
Во многих случаях просьба заключалась не столько в удалении видео, сколько в... перенаправить доходы от рекламы правообладателямНекоторые продюсерские компании обратились к YouTube с просьбой разрешить им оставить себе соответствующую часть дохода от рекламы, полученного от этих фейковых трейлеров, вместо того чтобы требовать их немедленного удаления. Такая позиция иллюстрирует, насколько деньги повлияли на ход дискуссии.
Однако в других исследованиях был выбран более решительный подход. Компания Disney отправила Google... письма о прекращении и воздержании утверждается, что модели и сервисы искусственного интеллекта, использованные для создания этих монтажей, в больших масштабах нарушали их интеллектуальную собственность, поскольку они использовали и воспроизводили материалы, находящиеся под особой защитой, без разрешения.
Между генеративным ИИ, авторским правом и доверием пользователей

Вся эта полемика разворачивается в контексте, в котором Генеративный искусственный интеллект доводит законы об авторском праве до предела. Это вынуждает платформы и студии пересматривать свои границы. Критикуя бесконтрольное использование своих каталогов для обучения моделей ИИ, некоторые крупные студии ведут переговоры о многомиллионных лицензиях на использование той же технологии в своих собственных продуктах.
Например, сама компания Disney заключила лицензионное и инвестиционное соглашение с OpenAI, чтобы такие инструменты, как Sora, могли использоваться для этих целей. может создавать видеоролики с более чем 200 символами из своего каталога.Основной посыл заключается в том, что это не открывает двери для «бесконтрольного» использования контента, а скорее для рынка, где всё подлежит оплате, а права имеют чёткую цену.
Однако для YouTube проблема выходит за рамки того, кто получает доход от рекламы. Компания настаивает на том, что закрытие Screen Culture и KH Studio соответствует ее политике в отношении рекламы. вводящий в заблуждение контент, недостоверные методы и автоматизированное массовое производствоПо их словам, приоритетной задачей является защита доверия к поисковой системе и к системе тегирования видео.
Когда в результатах поиска появляется якобы «официальный трейлер», а на самом деле им не является, Страдают как пользовательский опыт, так и целостность системы рекомендаций.Зрители тратят время на просмотр трейлера, который не соответствует реальному фильму, каналы, соблюдающие правила, оказываются в стороне, а сама платформа страдает от ущерба своей репутации как надежного источника информации о новых релизах.
В последние месяцы YouTube совершенствует свои критерии для определения «повторяющегося», «низкокачественного» или массово производимого контента, используя автоматизированные инструменты. Официальная позиция заключается в том, что сам искусственный интеллект не является врагом.а скорее, его используют для того, чтобы завалить платформу практически неотличимыми друг от друга видеороликами, единственная цель которых — любой ценой перехватить популярные поисковые запросы.
Влияние на создателей и будущее фейковых трейлеров

Падение этих двух гигантов не означает, что это явление исчезло. Десятки каналов по-прежнему повторяют ту же самую формулу.С визуальными ремиксами, альтернативными вселенными и воображаемыми перезапусками таких франшиз, как «Гарри Поттер», «Властелин колец» и «Звездные войны», теперь все они знают, что YouTube готов пойти на все, чтобы закрыть их навсегда, если они переступят определенные границы.
Для тех, кто ответственно использует ИИ, официальное послание платформы достаточно ясно: Генеративные модели могут использоваться при условии, что их применение будет обосновано и общественность не будет введена в заблуждение.В течение нескольких месяцев создателям контента, сгенерированного ИИ, приходилось ставить галочку в специальном поле при загрузке такого контента, и компания настаивает на том, что не намерена запрещать подобные видео, а лишь маркировать их и ограничивать использование, которое подрывает доверие.
В то же время, возникает неудобная дискуссия о том, в какой степени В исследованиях допускался или даже использовался искусственный ажиотаж. что некоторые из этих выдумок породили. Когда фальшивые трейлеры совпадали с реальными проектами в разработке, многие руководители закрывали на это глаза, потому что ажиотаж приносил пользу их франшизам. Когда же фантазия не соответствовала никаким реальным планам или могла навредить их стратегиям, тогда приходили юридические уведомления.
В Европе и в Испании, где Обсуждение регулирования в сфере искусственного интеллекта и защиты интеллектуальной собственности. Эти вопросы занимают важное место в законодательной повестке дня, и такие шаги, как этот от YouTube, служат своего рода индикатором. Решение платформы соответствует обеспокоенности сообщества по поводу борьбы с недостоверным контентом, особенно когда он может влиять на общественное мнение, затрагивать авторские права или искажать целые рынки, такие как индустрия развлечений.
Дальнейшие шаги определят, останется ли закрытие Screen Culture и KH Studio лишь единичным случаем, свидетельствующим о двух крайних ситуациях, или же, наоборот, станет отправной точкой для дальнейших событий. более тщательная очистка YouTube от поддельных трейлеров, созданных с помощью ИИ.И создателям контента, и студиям посылается совершенно ясно: искусственный интеллект может быть мощным инструментом для экспериментов, но когда он используется для создания несуществующих релизов и игры с ожиданиями аудитории, терпение платформы достигает предела.
Я энтузиаст технологий, который превратил свои «компьютерные» интересы в профессию. Я провел более 10 лет своей жизни, используя передовые технологии и возясь со всевозможными программами из чистого любопытства. Сейчас я специализируюсь на компьютерных технологиях и видеоиграх. Это потому, что более 5 лет я пишу статьи для различных сайтов, посвященных технологиям и видеоиграм, создавая статьи, которые стремятся дать вам необходимую информацию на понятном каждому языке.
Если у вас есть какие-либо вопросы, мои знания варьируются от всего, что связано с операционной системой Windows, а также Android для мобильных телефонов. И я предан вам, я всегда готов потратить несколько минут и помочь вам решить любые вопросы, которые могут у вас возникнуть в этом мире Интернета.