AMD активирует FSR Redstone и FSR 4 Upscaleing: это меняет игру на ПК.

Последнее обновление: 17.12.2023

  • FSR Redstone объединяет четыре технологии на основе искусственного интеллекта: масштабирование с помощью машинного обучения, генерацию кадров, восстановление лучей и кэширование излучения.
  • Вся экосистема Redstone и FSR 4 ML доступна исключительно на графических процессорах Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4.
  • AMD обещает до 4,7 раз больше кадров в секунду в разрешении 4K по сравнению с нативным рендерингом за счет объединения масштабирования и генерации кадров.
  • Обновление драйвера Adrenalin 25.12.1 активирует FSR Redstone более чем в 200 играх, поддерживающих некоторые из его функций.
AMD FSR REDSTONE

Прибытие AMD FSR Redstone и новая версия Масштабирование FSR 4 Это знаменует собой поворотный момент для компьютерных игр.особенно для тех, кто использует видеокарты серии Radeon RX 9000 на базе архитектуры RDNA 4. Компания Он объединяет в одном пакете масштабирование, генерацию кадров и улучшения трассировки лучей на основе машинного обучения.с целью прямой конкуренции с технологией DLSS от NVIDIA.

Новая экосистема — это не просто увеличение частоты кадров: стратегия AMD включает в себя... нейронная визуализация Способна восстанавливать изображения, свет и отражения из более низких разрешений, не допуская при этом появления артефактов или чрезмерного шума в сцене. Однако все эти технические возможности имеют важный нюанс: только графические процессоры RDNA 4 Они могут воспользоваться полной версией FSR Redstone.

От FSR 1 до FSR 4: от простого масштабирования до рендеринга с использованием ИИ.

ФСР 4

Чтобы понять, какой скачок в развитии представляет собой редстоун, стоит помнить, что первая версия... ФСР 1.0оно было ограничено классическое пространственное масштабированиеБез запоминания предыдущих кадров и использования векторов движения. Интеграция была простой, и система была совместима со многими аппаратными средствами, но при этом создавала... потеря деталей, неровные края и резкость можно улучшить.

Эволюция пришла вместе с ФСР 2.0который перешел к подходу временный В систему начали входить буферы глубины, история кадров и векторы движения в игре. Это изменение позволило значительно повысить надежность реконструкции и приблизить качество к уровню более продвинутых решений, хотя система по-прежнему оставалась чисто алгоритмической, без выделенных ядер искусственного интеллекта.

Впоследствии, ФСР 3 включены Генерация кадровЭто открыло возможности для генерации дополнительных промежуточных кадров с целью повышения плавности. Реконструкция по-прежнему основывалась на FSR 2.2, но был добавлен дополнительный слой, который во многих случаях удваивал частоту кадров за счет большей сложности интеграции и появления некоторых артефактов в динамичных сценах.

С ФСР 3.1 AMD четко разделила масштабирование и генерацию кадров, проложив путь к переходу на текущую модель. Эта модульность стала ключевым фактором для успешного перехода к... ФСР 4 и семью Редстоун, на которую, наконец, все внимание обращается. обученные нейронные сети в собственных акселераторах компании Instinct.

Масштабирование FSR 4 и Redstone: новая экосистема AMD

игры, совместимые с fsr 4

Новое поколение получило новое название: система больше не называется FidelityFX Super Resolution, а теперь называется... Масштабирование AMD FSR Когда мы говорим о реэскалации, это подпадает под общее понятие. FSR Редстоункоторый включает в себя четыре основных блока на основе искусственного интеллекта:

  • Масштабирование FSR ML (FSR 4): высококачественное нейронное масштабирование.
  • Генерация кадров FSR (ML): генерация кадров с помощью нейронной сети.
  • Регенерация лучей FSR: интеллектуальный шумоподавитель для трассировки лучей и трассировки путей.
  • Кэширование FSR Radiance: нейронный кэш излучения для глобального освещения.

FSR 4 работает совершенно иначе, чем предыдущие версии: модель ИИ получает изображение с более низким разрешением Используя такие данные, как глубина сцены и векторы движения, система затем восстанавливает итоговый кадр в высоком разрешении, даже в формате 4K, с большей временной стабильностью. меньше двоения изображения и артефактов в движении.

По данным AMD, такой подход позволяет Увеличьте частоту кадров до пяти раз. В некоторых играх по сравнению с нативным рендерингом качество изображения остается очень близким к разрешению полного экрана. Компания говорит о среднем качестве, близком к... в 3,3 раз больше производительности Сочетание масштабирования и генерации кадров в требовательных играх.

Эксклюзивный контент – нажмите здесь  Как получить бесплатную одежду в Roblox в 2017 году

Редстоун: четыре столпа искусственного интеллекта в игровой индустрии

FSR Redstone 4

FSR Redstone — это не просто фильтр, а... модульный набор технологий которые студии могут использовать вместе или по отдельности. Идея заключается в том, чтобы воздействовать на различные этапы современной цепочки рендеринга для снижения вычислительных затрат без ухудшения качества конечного изображения.

Масштабирование FSR ML: более высокая резкость при меньшем количестве пикселей.

Масштабирование FSR ML, обозначенное на многих слайдах как "ранее FSR 4"Это ядро ​​системы. Оно отображает игру в более низком разрешении и масштабирует её до целевого разрешения (например, 4K), используя обученная нейронная сеть с пространственной и временной информацией, текстурой, глубиной и векторами движения..

предлагается три режимы качества разработаны для достижения оптимального баланса между производительностью и четкостью звучания.: качество (примерно 67% пикселей), сбалансированный (59%) и производительность (50%). По сравнению с FSR 3.1, эта новая модель гораздо лучше сохраняет мелкие детали, такие как кабели, решетки или мелкие элементы на расстоянии, и заметно уменьшает классические проблемы «яркости» или нестабильности при движении камеры.

AMD утверждает, что алгоритм оптимизирован для масштабирования до 4K по более низкой ценеи что его интеграция разработана таким образом, чтобы разработчики могли напрямую заменять предыдущие реализации FSR 3.1 в совместимых играх. Кроме того, драйвер Adrenalin в некоторых случаях позволяет... принудительное использование FSR 4 в заголовках, где было указано только предыдущее аналитическое масштабирование.

Генерация кадров FSR: более плавная работа с использованием ИИ.

Генерация редстоун-фреймов вышла на новый уровень по сравнению с FSR 3. Вместо того чтобы полагаться исключительно на традиционные алгоритмы, теперь она использует обученные модели ИИ прогнозировать появление промежуточных кадров на основе предыдущих и текущих кадров.

Система использует Оптический поток, глубина и векторы движения Изображения низкого разрешения проецируются и корректируются нейронной сетью для определения движения объектов на экране. Используя эту информацию, ИИ генерирует дополнительный кадр, который вставляется между двумя «реальными» кадрами, уменьшая подтормаживания и улучшая воспринимаемую плавность, особенно на мониторах с высокой частотой обновления.

Компания AMD представила альтернативную реализацию DX12 SwapChainЭто сделано для того, чтобы обеспечить равномерное распределение кадров, генерируемых и отображаемых игрой, во времени. Цель состоит в том, чтобы избежать заикание и дрожание Смешивание обоих типов изображений — распространенная проблема в ранних решениях для генерации кадров.

Восстановление лучей FSR: меньше шума при трассировке лучей

Регенерация лучей FSR действует как шумоподавитель на основе ИИ для сцен с трассировкой лучей или трассировкой путейОн анализирует зашумленное изображение (включая глубину, яркость и освещение) и, используя нейронную сеть, Она восстанавливает пиксели, которые остались неполными или были загрязнены зернистостью.

В результате получается Исключительная четкость в светлых и темных участках изображения.Это позволяет уменьшить количество лучей, испускаемых за кадр, и, следовательно, снизить вычислительные затраты на трассировку лучей. Компания AMD уже представила эту технологию в 2000 году. Call of Duty: Black Ops 7где наблюдается явное улучшение стабильности отражений от металлических поверхностей или в воде.

Кэширование FSR Radiance: глобальное освещение основано на искусственном интеллекте.

Кэширование Radiance — это наиболее долгосрочный компонент экосистемы. Это система, включающая в себя... нейронный кэш излучения которая в режиме реального времени изучает, как свет отражается от объекта. Начиная со второго пересечения луча, сеть способна... косвенное освещение и сохранить его для повторного использования в последующих рамках.

Такой подход снижает необходимость постоянного пересчета глобального освещения, множественных отражений и цветовых искажений, что значительно уменьшает стоимость сложных сцен с трассировкой лучей. Компания AMD объявила, что первые игры с использованием Radiance Caching Они прибудут в 2026 году, вместе с Warhammer 40.000: Darktide в числе подтвержденных дебютантов.

Эксклюзивный контент – нажмите здесь  Как настроить моторный тормоз в Universal Truck Simulator

Требования к оборудованию: почему полный комплект поставляется только с видеокартами серии Radeon RX 9000?

Наибольшие ограничения со стороны AMD касаются совместимости. Это касается версий искусственного интеллекта для масштабирования FSR, генерации кадров, восстановления лучей и кэширования яркости. Она работает только на видеокартах Radeon RX 9000.То есть, в архитектуре RDNA 4. Ключ кроется в блоки ускорения ИИ способно работать непосредственно с операциями FP8.

Предыдущие поколения (RDNA 1, 2, 3 и 3.5) могли обрабатывать FP16 и INT8, но AMD считает, что для такого типа нагрузки... FP16 недостаточно эффективен y INT8 не обеспечивает необходимого качества. конкурировать с DLSS. Фактически, просочившаяся в сеть версия FSR 4 в INT8 представляла собой улучшение по сравнению с FSR 3.1, но она отставала от реализации FP8 как по качеству изображения, так и по влиянию на производительность.

На практике это означает, что пользователи Radeon RX 7000 Более ранние модели видеокарт сохранят аналитическую FSR (включая FSR 3.1), но не получат официального доступа ко всей экосистеме Redstone. Серия RX 9000, с другой стороны, будет иметь... его ценность возрастает став единственными картами, способными запустить весь стек редстоуна.

Drivers Adrenalin 25.12.1: обновление, которое открывает доступ к FSR Redstone.

FSR Redstone в играх и видеокартах AMD Radeon

Все эти новые функции станут доступны игрокам благодаря новой версии игры. драйвер Radeon Software Adrenalin 25.12.1Теперь доступно для Windows. Эта версия изначально поддерживает... Масштабирование FSR, генерация кадров FSR и регенерация лучей FSR в совместимых играх и закладывает основу для кэширования Radiance, когда оно начнет появляться в коммерческих играх.

После установки драйвера карты Radeon RX 9000 Они могут использовать модули редстоуна, если игра их интегрировала. В некоторых играх, где указана только поддержка FSR 3.1, это возможно. Замените аналитические DLL-файлы на файлы из FSR 4 ML. В панели «Адреналин» активируйте опцию «FSR 4» в графическом меню игры, когда драйвер её обнаружит.

Тот же пакет драйверов добавляет поддержку для Radeon AI PRO R9600D и R9700Sориентирован на профессионалов и включает в себя список исправлений, повышающих стабильность: устранение проблем с Radeon Anti-Lag 2 в Counter-Strike 2 От использования некоторых видеокарт серии RX 9000 до периодических сбоев при работе с высокоскоростными мониторами HDMI 2.1 или неожиданных отключений. ARC Рейдеры.

AMD также подробно описывает несколько Известные вопросы которые все еще рассматриваются, например, конкретные закрытия в Киберпанк 2077 с трассировкой путей или инцидентами в Поле битвы 6 y Роблокс в определенных конфигурациях. Компания рекомендует устанавливать последние обновления Windows и обновлять драйверы для предотвращения подобных проблем.

Игровая производительность: от внутренних тестов до практических испытаний.

Технология AMD FSR Redstone в компьютерных играх

В своей официальной документации AMD приводит ряд недавних игр в качестве примера влияния технологии FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7с настройками «Экстремальные» и высокой трассировкой лучей в разрешении 4K, Radeon RX 9070 XT Частота кадров увеличивается с 23 FPS до 109 кадров в секунду сочетание масштабирования FSR, генерации кадров и регенерации лучей, что представляет собой увеличение 4,7 раза на базовых показателях.

Аналогичные результаты были получены и в других исследованиях. Киберпанк 2077 В режиме RT Ultra внутренние показатели демонстрируют увеличение частоты кадров с 26 до 123 FPS, а также в таких играх, как... Ад — это мы o F1 25У тех, кто наблюдает утроение средней частоты кадров. Сама компания AMD обобщает эти данные как среднее увеличение производительности на 3,3 раза по сравнению с нативным режимом 4K без ИИ.

Эксклюзивный контент – нажмите здесь  Как победить сову в Sekiro: Shadows Die Twice

Помимо официальных данных, тесты в таких играх, как... Мафия: Старая Страна Они демонстрируют скачок по сравнению с FSR 3.1. При максимальных настройках качества движка и аналитическом FSR в режиме качества частота кадров может вырасти с примерно 40-45 до более чем 110-120, но за счет снижения производительности. очевидные артефакты и искаженные краяВ более агрессивных режимах производительности изображение ухудшалось до такой степени, что смотреть его становилось неприятно.

После обновления до FSR 4 Редстоун через драйверы и активировать режим качества, аналогичная ситуация наблюдается и в следующем случае: 200 кадров в секунду обеспечивая значительно более высокую четкость и стабильность изображения, а также в сочетании с такими методами, как... понизьте напряжение вашего графического процессора Это может помочь контролировать температуру и энергопотребление во время длительных игровых сессий. Практическое увеличение составляет примерно вдвое больше кадров в секунду по сравнению с предыдущим масштабированием, без тех же недостатков, хотя начальная настройка все еще несколько сложнее, чем хотелось бы многим геймерам.

Совместимость с играми: более 200 игр с некоторыми функциями Redstone.

Компания AMD заявляет, что до конца года более 200 игр Они интегрируют как минимум одну из технологий FSR Redstone. Стоит отметить, что большинство этих игр, в принципе, будут включать в себя Увеличение FSR в качестве основного компонента, в то время как генерация кадров будет иметь основу из чуть более 30 совместимых игр в своей первой волне.

FSR Ray Regeneration начинает свой самостоятельный путь с Call of Duty: Black Ops 7Однако компания заверяет, что в ближайшие месяцы планирует выпустить и другие релизы. Что касается... Кэширование FSR RadianceЕго дебют в коммерческих играх состоится не раньше 2026 года, а интеграция запланирована в таких играх, как... Warhammer 40.000: Darktide.

Среди игр, уже указанных как поддерживаемые. Генерация кадров ML имена появляются как Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, THE FINALS, Wuthering Waves o GTA V EnhancedПомимо этого, компания выпускает несколько проектов, ориентированных на Европу, и сотрудничает со студиями, имеющими сильное присутствие на этом рынке.

Стратегическая ставка для ПК и консолей следующего поколения.

режим hags - игровой

Компания FSR Redstone оказывает влияние не только на европейский рынок ПК; она также является частью Сотрудничество AMD с Xbox Game StudiosПредставители подразделения подчеркнули важность совместной работы в Регенерация лучей FSRподчеркивая, что технологии машинного обучения позволяют получать «изображения более высокого качества при сохранении производительности» в таких франшизах, как... Чувство долга.

Всё указывает на то, что именно такой тип решения подойдёт. Масштабирование и генерация кадров с помощью ИИ будет ключевым фактором в будущих консолях, таких как Xbox Магнус Что касается портативных устройств типа ПК, то в этом сегменте в Европе появляется все больше вариантов, от моделей на базе процессоров Ryzen до оборудования от азиатских производителей, имеющих сильное присутствие на Старом континенте.

На сегодняшний день состоялся запуск FSR Redstone SDK и плагины для таких движков, как Unreal Engine 5 Они упрощают европейским студиям нативную интеграцию этих технологий в свои проекты, что особенно актуально для разработчиков среднего размера, стремящихся предложить продвинутую графику без увеличения требований к аппаратному обеспечению.

AMD настраивает системы с поддержкой FSR Redstone и FSR 4 Upscale. экосистема рендеринга на основе ИИ, повышающая привлекательность Radeon RX 9000 и открывает дверь Более плавная и детализированная работа на ПКЭто справедливо как для Испании, так и для остальной Европы. Ещё предстоит поработать над поддержкой и удобством использования, но технический скачок по сравнению с предыдущими поколениями очевиден, и план развития предполагает, что влияние будет только усиливаться по мере того, как всё больше игр будут интегрировать все элементы этой системы.

Ryzen 7 9850X3D
Статья по теме:
AMD Ryzen 7 9850X3D: новый претендент на игровой трон