- Тодд Ховард подтверждает, что большая часть исследования уже сосредоточена на игре The Elder Scrolls VI.
- Разработка идёт хорошо, но команда настаивает на том, чтобы не торопиться и не устанавливать конкретные сроки.
- Анжела Браудер и Эмиль Пальяруло подчеркивают значительный технологический прорыв и амбициозность проекта.
- Точная дата релиза игры пока неизвестна, и ожидается, что её выход на ПК и консолях затянется надолго.
После долгих лет молчания и домыслов Bethesda Game Studios наконец-то представила игру. Подробное и относительно конкретное обновление информации о разработке The Elder Scrolls VI.Информация получена из нескольких недавних интервью, в основном с Game Informer и другими международными СМИ, в которых приняли участие такие ключевые разработчики, как... Тодд Ховард, Анджела Браудер и Эмиль Пальяруло рассказали о текущем состоянии проекта и о том, чего можно ожидать в среднесрочной и долгосрочной перспективе..
Послания ясны: Разработка новой части Elder Scrolls продвигается достаточно успешно, над ней сейчас работает большая часть студии, и она нацелена на значительный технический скачок по сравнению со Skyrim.В то же время Bethesda настаивает на том, что не будет ускорять сроки только для того, чтобы угодить нетерпению сообщества, подтверждая, что нам еще предстоит немало подождать, прежде чем мы сможем снова исследовать Тамриэль в шестой части игры.
Основная часть Bethesda уже работает над The Elder Scrolls VI.
В своих недавних интервью Тодд Ховард, директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios, ясно дал понять, что Этап подготовки к производству завершен, и теперь приоритетом студии является The Elder Scrolls VI.По его словам, большая часть команды уже сосредоточена на этом проекте, после завершения основной поддержки и создания наиболее важного контента для Starfield.
Говард объясняет, что Bethesda обычно организует встречи с... Перекрывающиеся этапы разработки и очень длительные подготовительные работыОб этом уже намекалось в первоначальном анонсе The Elder Scrolls VI на E3 2018. Такой подход позволяет им спокойно определить основы игры до начала полномасштабного производства, но также значительно увеличивает время между анонсами и релизами.
Креативный директор признает, что студия разделяет нетерпение игроков: Всем бы хотелось, чтобы развитие шло быстрее.или гораздо быстрее, но настаивает на том, что хочет «сделать все правильно». Bethesda осознает, что готовит одну из самых ожидаемых игр десятилетия, и не хочет жертвовать качеством из-за спешки.
Проект "продвигается очень хорошо", но до завершения еще далеко".
Идея о том, что игра идёт по плану, повторяется снова и снова. Тодд Ховард неоднократно указывал на то, что Разработка The Elder Scrolls VI "продвигается очень хорошо", и команда довольна направлением развития.Другие участники исследования, такие как Эмиль Пальяруло, подкрепляют это утверждение важным нюансом: проект не будет осуществляться в спешке.
Пальяруло привёл в качестве примера. GTA 6 задерживается на определённый срокПо его мнению, это было «самое разумное, что могли сделать создатели». Таким образом, дизайнер намекает, что приоритетом Bethesda в отношении новой игры серии Elder Scrolls является её максимально качественная реализация, даже если это означает ожидание ещё нескольких лет.
Этот подход согласуется с другими предыдущими заявлениями Говарда, в которых он уже признавал, что До выхода The Elder Scrolls VI ещё "далеко". И он попросил фанатов проявить терпение. В предыдущих интервью режиссер даже шутил о том, как ему нравится анонсировать игры и выпускать их без особого предварительного уведомления, предполагая, что в идеальном мире игра должна появиться почти как сюрприз после того, как она будет полностью готова.
Долгое ожидание с момента выхода трейлера в 2018 году.
Временной контекст помогает понять, почему сообщество проявляет такое нетерпение. Прошло более семи лет с тех пор, как Bethesda представила The Elder Scrolls VI с помощью короткого тизера на E3 2018.Видео, на котором едва был виден горный пейзаж, но этого оказалось достаточно, чтобы разжечь энтузиазм поклонников саги.Сколько игр серии Elder Scrolls существует?).
Это объявление также прозвучало. к тому времени Skyrim уже много лет назад зарекомендовал себя как один из величайших эталонов. ролевая игра в открытом миреИгра доступна практически на всех платформах европейского и мирового рынка. Многие игроки восприняли этот тизер как начало относительно короткого обратного отсчета, полагая, что смогут сыграть через несколько лет.
В действительности все обстояло совсем иначе. Со временем Говард это признал. Анонс The Elder Scrolls VI прозвучал слишком рано по сравнению с реальным состоянием проекта.В то время студия ещё не полностью взялась за разработку, и большая часть её усилий была сосредоточена на завершении Starfield. В результате ожидание затянулось на исключительно долгий срок, что породило слухи, теории и порой недоразумения, связанные с трейлерами и рекламными кампаниями, не имеющими отношения к игре.
Спокойствие перед лицом слухов и отсутствия даты релиза.
Несмотря на этот новый поток информации, Bethesda пока не предоставила никаких дополнительных сведений. Конкретные сроки запуска не были названы, и он даже не осмелился назвать год. Игра The Elder Scrolls VI пока не вышла на ПК и консолях. Конкретные платформы не подтверждены, хотя в Европе широко распространено мнение, что игра будет доступна на консолях нового поколения, а также в экосистеме Xbox и PC с первого дня.
В последние годы распространялись следующие материалы. Утечки и документы, касающиеся внутренних процессов Microsoft. В этих отчетах указывались возможные целевые даты. В некоторых из них упоминался 2026 год, в то время как более поздние оценки предполагают запуск не раньше конца десятилетия, а 2028 год является относительно оптимистичным сценарием.
Эти временные рамки не были публично подтверждены компанией Bethesda, но они соответствуют идее о том, что Для реализации этого проекта потребуется еще много лет работы. Студия заявляет о своем стремлении уделять первостепенное внимание качеству и стабильности. Похоже, уроки, извлеченные из технически проблемных запусков предыдущих блокбастеров, усвоены, и Bethesda хочет избежать ошибок, которые могли бы испортить такой важный релиз.
«Невообразимый» технологический скачок со времен Скайрима.
Если и есть один пункт, по которому все ответственные лица сходятся во мнении, то это пункт о... The Elder Scrolls VI планирует совершить огромный технологический скачок по сравнению со Skyrim.Директор студии Анджела Браудер неоднократно подчеркивала, что современное оборудование предоставляет возможности рендеринга и строительства в открытом мире, которые были немыслимы во времена предыдущей основной части саги.
Браудер описывает ситуацию как «Бесконечное множество возможностей» Он говорит, что иногда, видя достижения команды, удивляется тому, как далеко продвинулись технологии со времен Skyrim. Чтобы проиллюстрировать этот прогресс, он сравнил разницу между оригинальной Oblivion и ее недавним ремастером — пример, который помогает визуализировать эволюцию графического движка и инструментов разработки Bethesda.
Этот скачок не ограничивается только визуальной стороной вопроса. Режиссер настаивает на том, что Мощность современного оборудования позволяет создавать более сложные и правдоподобные миры.с взаимосвязанными системами, которые лучше реагируют на решения игрока. С европейской и испанской точки зрения, где Skyrim остается одной из самых обсуждаемых и перепроходимых игр последнего десятилетия, перспектива столь масштабной эволюции порождает очень высокие ожидания среди поклонников ролевых игр западного стиля.
Более плотный мир, с большим количеством деревьев и жизни.
Среди конкретных деталей, касающихся устройства мира, особое внимание привлекло одно замечание Тодда Ховарда: В The Elder Scrolls VI будет «больше деревьев, чем в Skyrim».Это может прозвучать как анекдот, но он указывает на четкое направление в дизайне: более пышные и разнообразные сценарии, наполненные природными элементами, которые помогают усилить ощущение погружения.
Как объяснил сам директор, одна из целей команды — это создание более богатая и органичная среда обитания с более обильной и разнообразной флорой. чем в предыдущих играх серии. Плотность лесов, кустарников и растительности в целом призвана не только оказывать визуальное воздействие, но и влиять на то, как исследуется карта и планируются маршруты.
Более густая растительность может означать густые леса, менее линейные участки и скрытые тропы Это побуждает к отклонению от основного пути, что идеально соответствует наиболее распространенному способу игры в Европе и Испании, где многие пользователи проводят часы, исследуя каждый уголок карты. Кроме того, ведутся дискуссии о Какая игра из серии Elder Scrolls самая длинная?Всё это зависит от возможностей консолей нового поколения и самых мощных ПК, которые позволяют загружать и отображать больше элементов без существенного снижения производительности.
Давление вентилятора и философия "медленного приготовления".
Несмотря на огромные ожидания, Bethesda настаивает на реалистичности. Эмиль Пальяруло очень четко это подчеркнул, напомнив всем, что Сообщество хочет игру, которая выйдет тогда, когда будет действительно готова, а не поспешную версию, не оправдавшую ожиданий.Для объяснения он использовал кулинарную метафору: предпочтительнее, чтобы «индейка» провела необходимое время в духовке, чем та, которая получилась недоготовленной.
Эта философия также отражает репутацию студии в отношении крупных релизов, которые часто сопровождаются ошибки и технические проблемы на ранних этапахРазработчики The Elder Scrolls VI понимают, что, учитывая внимание СМИ и популярность бренда, любой недостаток будет тщательно изучаться в Европе и остальном мире. Поэтому внутренняя директива заключается в том, чтобы уделить игре столько времени, сколько необходимо для обеспечения максимально качественного игрового процесса.
Внешнее давление не ограничивается комментариями в социальных сетях. Тизер 2018 года уже набрал десятки миллионов просмотров.Каждое мероприятие, посвященное видеоиграм на Западе, вызывает ожидание того, покажут ли наконец новые изображения или более полный трейлер. Пока что Bethesda сохраняет осторожность и предпочитает говорить об общих целях и философии дизайна, а не показывать конкретные фрагменты игры.
Пересечение проектов и роль других игр Bethesda.
Несмотря на то, что The Elder Scrolls VI привлекла всеобщее внимание, Bethesda Game Studios не ограничилась одним проектом. Тодд Ховард напомнил нам, что В студии обычно одновременно ведется несколько проектов, причем работа команд пересекается.Это объясняет, почему, несмотря на то, что большая часть сотрудников уже сосредоточена на новой части серии Elder Scrolls, другие проекты продолжают развиваться параллельно.
Эти проекты включают в себя Дополнительный контент для Starfield и ремастеры предыдущих игр.Такие проекты, как Oblivion или Fallout 3, упоминались в различных недавних утечках и анонсах. Хотя эти побочные проекты помогают поддерживать присутствие на европейском и мировом рынке, пока разрабатывается следующий крупный проект, они также способствуют затягиванию ожидания фэнтезийной RPG.
В любом случае, Говард настаивал на том, что В настоящее время разработка The Elder Scrolls VI является приоритетной задачей для студии.Мы хотим донести до европейских игроков, в том числе и до испанских, что титул далеко не забыт, а находится на ключевом этапе своего развития, и основная команда принимает в этом активное участие.
Будущий эталон для ролевых игр с открытым миром
Учитывая все, что было сказано в последние месяцы, общее мнение таково, что The Elder Scrolls VI Цель игры — стать одной из величайших ролевых игр с открытым миром следующего десятилетия.Компания Bethesda осознает, что конкурирует на все более требовательной арене, где доминируют такие блокбастеры, как GTA 6, или новые части хорошо известных саг, и хочет, чтобы ее следующая крупная RPG соответствовала этим условиям.
С европейской точки зрения, где у Skyrim и Oblivion по-прежнему очень активные сообщества, скачок вперед, представленный шестой частью, рассматривается как возможность для установить новый стандарт в исследованиях, формировании повествования и свободе действийЕсли игре удастся сбалансировать свои технические амбиции с хорошей оптимизацией и относительно стабильным запуском, у неё есть хорошие шансы стать одним из самых влиятельных проектов в жанре.
На данный момент единственное, что можно сказать наверняка, это то, что Ожидание продолжится, и лучше не питать больших надежд на скорое свидание.Однако тот факт, что Bethesda стала говорить более открыто, признавая долгое отсутствие новых функций и подробно описывая масштаб технологического прорыва, указывает на то, что The Elder Scrolls VI наконец-то вышла из тени. Остаётся только гадать, когда, как и на каких именно платформах это произойдет, но всё указывает на то, что Тамриэль снова займет центральное место на международной игровой арене, когда придёт время.
Я энтузиаст технологий, который превратил свои «компьютерные» интересы в профессию. Я провел более 10 лет своей жизни, используя передовые технологии и возясь со всевозможными программами из чистого любопытства. Сейчас я специализируюсь на компьютерных технологиях и видеоиграх. Это потому, что более 5 лет я пишу статьи для различных сайтов, посвященных технологиям и видеоиграм, создавая статьи, которые стремятся дать вам необходимую информацию на понятном каждому языке.
Если у вас есть какие-либо вопросы, мои знания варьируются от всего, что связано с операционной системой Windows, а также Android для мобильных телефонов. И я предан вам, я всегда готов потратить несколько минут и помочь вам решить любые вопросы, которые могут у вас возникнуть в этом мире Интернета.

