- Новый игровой процесс с восемью минутами сражений от первого лица и исследований.
- Реактивный бой с использованием оружия и заклинаний, а также обширное дерево навыков.
- Созданный вручную мир с руинами, лесами, пещерами и секретами, которые предстоит раскрыть.
- Ранний доступ в Steam в 2026 году; консольная версия после версии 1.0.
THQ Nordic и Paraglacial показали первый расширенный геймплей от Хранителя Судьбы, un фэнтезийная ролевая игра от первого лица В этой игре сталь и магия сочетаются в классическом сеттинге. Трейлер, показанный на международных каналах, подробно рассказывает об исследовании, распознавании образов врагов и боевой системе, которая поощряет мастерство, не прибегая к чрезмерным наказаниям.
Немецкое исследование подтверждает, что проект направлен на Ранний доступ в Steam в 2026, без установленной даты, и что консольная версия выйдет после версии 1.0За этим стоят Paraglacial, базирующаяся в Баварии, и европейская фирма THQ Nordic из Вены, тандем, который помещает Fatekeeper в число Релизы Action-RPG, которые привлекли наибольшее внимание в сфере ПК в Испании и остальной Европе.
Что раскрывает новый игровой процесс
Восьмиминутное видео фокусируется на солидном образце ближний бой и заклинания от первого лица, со встречами, которые требуют наблюдать, уклоняться и контратаковатьНаблюдается заметное гибкое чередование мощных рубящих ударов, блоков, уклончивых движений и своевременного применения магии для выведения из равновесия противников с бронированными руками и четко обозначенными слабыми местами.
Помимо прямого действия, Есть место для окружающей средыИгрок может толкать или бросать предметы чтобы заставить врагов попасть в ловушки с шипами или увеличить дистанциюЭто усиливает анализ местности перед каждой схваткой. Темп боя имеет решающее значение. и передает чувство воздействия, не превращая каждую ошибку в осуждение.
Визуально тур проведет вас через руины, леса и пещеры Изготовлено вручную, с подсветкой и геометрией, напоминающими о прошлом. Этот ремесленный подход отдаёт предпочтение боковым дорожкам, сундукам и скрытым реликвиям, которые… Они вознаграждают за то, что вы отклоняетесь от проторенных дорог и тщательно исследуете.
Цветовой акцент добавляется очень особенный компаньон: говорящая крыса, которая взаимодействует с главным героем в начале роликаЕго личность пока остается загадкой, но его присутствие намекает на более уникальный тон, чем ожидалось, и обеспечивает моменты передышки между сражениями.
Бои, развитие и развитие персонажа

Paraglacial определяет свою систему как перекресток между реактивные удары и точные заклинания, с четким акцентом на модели обучения и контроль темпаХотя некоторые могут видеть отголоски игр Souls-like в важности времени, исследование разъясняет, что Его цель — достижение высокой, но разумной трудности., с возможностью экспериментов.
Прогрессия включает в себя обширное дерево навыков что открывает совершенно разные путиОт тяжеловеса, сосредоточенного на молотах и выносливости, до алхимика, владеющего зельями и контролем поля, или огненного мага, ценящего дальность и постоянное давление. Дизайн направлен на… Каждая конструкция кажется уникальной и эффективной.
Добыча также имеет вес: они смогут найдите оружие, доспехи и артефакты с интересной синергией. Идея в том, что команда — это не просто статистика, а инструмент для реализации стратегий, комбинирования эффектов и победы над всё более технически сложными противниками.
Тактически система поощряет чередование стилей в зависимости от ситуации, при этом окна уязвимости В боссах и элитных сражениях, где требуются точные, размеренные добивания. Результат, судя по игровому процессу, Танец блоков, уклонений и вспышек магии, который поощряет как упорство, так и креативность..
История, технологии и планы запуска

С точки зрения повествования, Fatekeeper позиционирует игрока как друид, отправленный на архипелаг Утешения выступить посредником в регионе, охваченном войной. После тысячелетий изоляции под земной корой технократическая фракция возрождается и сталкивается с новыми течениями веры на поверхности, развязывая конфликт, угрожающий равновесию, которое этот древний орден поклялся сохранять.
Технически игра работает на Unreal 5 двигателяЭтот движок, который команда использовала на ранних этапах, позволяет им максимально раскрыть потенциал инструментов освещения, геометрии и построения мира. Эта мощь воплощается в сценарии темное средневековое вдохновение, с деталями, которые усиливают атмосферу, не перегружая игровое восприятие.
Что касается расписания, учебных планов выйдет в раннем доступе в Steam в 2026 году, конкретная дата пока не определена. Как только этот этап будет завершен и игра достигнет версии 1.0, планируется выпуск на консолях.Между тем, игру уже можно добавить в список желаний в магазине Valve, что является полезным способом для пользователей в Испании и Европе, желающих следить за ее развитием.
Что касается источников вдохновения, Paraglacial с уважением упоминает Hexen за сочетание магии и экшена от первого лица, а в видеоматериале также прослеживается отсылка к Dark Messiah в некоторых взаимодействиях с окружением. Тем не менее, команда настаивает: Это полноценная ролевая игра, в основе которой лежат выраженное развитие, принятие решений и исследование..
С боем, который поощряет понимание противника, вручную созданным миром, полным заманчивых обходных путей, и гибким развитием, Fatekeeper представляет предложение с европейской маркой при поддержке THQ Nordic и немецкой студии; теперь Пока еще неизвестно, как будет выглядеть фаза раннего доступа в 2026 году и насколько далеко зайдут ее амбиции, когда она выйдет на консоли..
Я энтузиаст технологий, который превратил свои «компьютерные» интересы в профессию. Я провел более 10 лет своей жизни, используя передовые технологии и возясь со всевозможными программами из чистого любопытства. Сейчас я специализируюсь на компьютерных технологиях и видеоиграх. Это потому, что более 5 лет я пишу статьи для различных сайтов, посвященных технологиям и видеоиграм, создавая статьи, которые стремятся дать вам необходимую информацию на понятном каждому языке.
Если у вас есть какие-либо вопросы, мои знания варьируются от всего, что связано с операционной системой Windows, а также Android для мобильных телефонов. И я предан вам, я всегда готов потратить несколько минут и помочь вам решить любые вопросы, которые могут у вас возникнуть в этом мире Интернета.
