- Экономический пакет включает IEPS в размере 8% для видеоигр с жестоким контентом, классифицированных как C или D.
- Ожидается, что выручка достигнет 183 миллионов песо.
- Подписки со смешанным каталогом должны разбивать цены, в противном случае 70% будет считаться облагаемыми налогом.
- Эта мера направлена на предотвращение потребления алкоголя несовершеннолетними и финансирование общественного здравоохранения без введения запрета.
Предложение правительства Мексики о внедрении IEPS из 8% — видеоиграм с жестоким контентом вызвало споры в отрасли и среди игроковМера, включенная в Экономический пакет 2026 года, предлагается как инструмент для ограничения потребления произведений, не подходящих для несовершеннолетних y, de paso, финансировать программы общественного здравоохранения.
Согласно пояснительной записке, налог оформлен в рамках так называемого Здоровые налоги, а также сладкие напитки и табак. Исполнительный комитет утверждает, что исследования выявили связь между использованием жестоких видеоигр и более высокий уровень агрессии у подростков, в дополнение к социальным и психологическим эффектам, таким как изоляция или тревожность; в то же время он подчеркивает, что Речь идет не о запрете, а о подаче сдерживающего сигнала и поощрении более осознанного потребления..
Что именно облагается налогом по новому IEPS?

Инициатива устанавливает ставку в размере 8% адвалорной. на видеоигры, классифицированные в Мексике как C и D (эквивалент ESRB M/AO или PEGI 18), как на физических носителях, так и через цифровые сервисы доступа и загрузки. Это также касается дополнительного контента в бесплатных или платных играх, например микротранзакции, боевые пропуски или дополнительные уровни.
Когда подписка включает в себя как игры, подлежащие IEPS, так и другие, освобожденные от него, вам нужно будет разбить цену соответствующий каждому сегментуЕсли вы этого не сделаете, налоговый орган предположит, что 70% стоимости квоты связано с налогооблагаемыми ценными бумагами, и применит налог к этой части, если платформа не докажет обратное.
Проект предусматривает конкретные обязательства для платформ и поставщиков цифровых услуг: регистрация в SAT, назначение законного представителя при необходимости, удержание и оплата IEPS и периодические отчеты о деятельности. В случае несоблюдения требований, орган власти может потребовать временная блокировка сервиса для пользователей на национальной территории.
Казначейство оценивает, что эта мера будет способствовать примерно 183 millones de pesos в первый год. Это часть более широкого пакета мер, который также ужесточает налоги на сладкие напитки и табак, а также увеличивает налог на apuestas en línea del 30% al 50%.
Ожидаемое влияние на цены, игроков и отрасль

В кармане немедленный эффект будет выше Скидка 8% на последний билет затронутых изданий, поскольку IEPS добавляется к другим действующим налогам. Это давление будет особенно заметно в таких популярных жанрах, как shooters: de acuerdo con la Национальный опрос о потреблении аудиовизуального контента 2024 г., 26% геймеров в Мексике используют этот тип видеоигр.
Размер рынка помогает оценить масштаб. Более чем 76 millones de jugadores и оборот, который в 2,300 году превысил 2024 миллиарда долларов, Мексика — первая страна в Латинской Америке по потреблению видеоигр и входит в десятку крупнейших в мире. Аналитики отрасли предупреждают, что Новый налог может замедлить рост после многих лет роста цен из-за импорта, логистики и обменных курсов.
Дополнительные административные обязательства для платформ и магазинов — удержания, отчеты в SAT, разбивка цен по подпискам также повлечет за собой операционные корректировки. Некоторые заинтересованные стороны, с которыми мы общались, опасаются, что если цены вырастут, а доступ станет дороже, пиратство или неформальный рынок поощряются, особенно в сегментах, чувствительных к цене.
Параллельно организации местной экосистемы влияют на необходимо усилить использование возрастных классификаций и родительский контроль, а также оказывать поддержку семьям и опекунам, вместо того чтобы возлагать бремя исключительно на налогообложение продукта.
Фонды, критика и законодательный процесс

Правительство оправдывает налог в целях внефискальный: сократить воздействие насилия на несовершеннолетних и получить ресурсы для решения проблем, связанных с физическим и психическим здоровьем. Президент Клаудия Шейнбаум подтвердила, что цель заключается не в запрете, а в препятствовать потреблению определенного содержания и пропагандировать более безопасный досуг и культурные альтернативы, уделяя особое внимание рекомендациям для матерей и отцов.
Некоторые из упомянутых исследований, такие как анализ социальные и психологические эффекты Видеоигры среди несовершеннолетних существуют уже более десяти лет, что вызывает обеспокоенность в академическом сообществе и среди игроков, которые требуют пересмотра последних данных. Тем не менее, в пояснительной записке подчеркивается, что налог направлен на получение рефлексия покупки и улучшить доступную потребителям информацию.
На юридическом уровне предложение вносит поправки в статью 2 Закона IEPS, чтобы отнести видеоигры с контентом к объектам налога. жестокий, экстремальный или взрослыйи добавляет механизмы удержания для посреднических платформ (статья 5-А BIS), в дополнение к обязанностям для поставщиков, не имеющих представительства в Мексике (статья 20-А).
В случае одобрения Конгрессом, Мексика может стать одной из первых стран, которая применит специальный налог такого размера к жестоким видеоиграм.. Предыстория в другом месте - например, попытка обложить налогом 10% в Пенсильвании— не процветали, в данном случае из-за конфликта со свободой слова. Вместо этого такие страны, как Германия, Южная Корея и Китай, предпочли regulación de contenidos или игровое время для несовершеннолетних, а не на налоги.
В стране с огромной и растущей экосистемой игроков дискуссия выходит за рамки фискальной сферы: она затрагивает общественное здравоохранение, безопасность, права потребителей и развитие креативной индустрииВ то время как 8%-ный налог IEPS на жестокие игры растет, сектор пристально следит за подписками, микроплатежами, возрастными рейтингами и способностью платформ адаптироваться, не делая доступ к цифровым развлечениям чрезмерно дорогим.
Я энтузиаст технологий, который превратил свои «компьютерные» интересы в профессию. Я провел более 10 лет своей жизни, используя передовые технологии и возясь со всевозможными программами из чистого любопытства. Сейчас я специализируюсь на компьютерных технологиях и видеоиграх. Это потому, что более 5 лет я пишу статьи для различных сайтов, посвященных технологиям и видеоиграм, создавая статьи, которые стремятся дать вам необходимую информацию на понятном каждому языке.
Если у вас есть какие-либо вопросы, мои знания варьируются от всего, что связано с операционной системой Windows, а также Android для мобильных телефонов. И я предан вам, я всегда готов потратить несколько минут и помочь вам решить любые вопросы, которые могут у вас возникнуть в этом мире Интернета.