Nintendo, Microsoft и другие гиганты отрасли выступают против движения Stop Killing Games после того, как число подписей превысило миллион.

Последнее обновление: 17.12.2023

  • В Европе кампания Stop Killing Games собрала более миллиона подписей под требованиями законов, которые сохранят игровой процесс после отключения серверов.
  • Коллектив Video Games Europe, в который входят Nintendo, Microsoft и Sony, отвергает эту инициативу, ссылаясь на высокие затраты и риски безопасности.
  • Индустрия отстаивает свое право приостанавливать неприбыльные игры и ставит под сомнение жизнеспособность частных серверов.
  • Росс Скотт, создатель кампании, осуждает «слабые» аргументы и продолжает призывать игроков подписывать официальную петицию.

Представители компаний-производителей видеоигр перед Stop Killing Games

В последние недели споры вокруг доступа к видеоиграм после закрытия их серверов снова вышли на передний план в индустрии. Инициатива Stop Killing Games , созданный известным создатель Росс Скотт , сумел объединить большую часть сообщества, чтобы Подайте иск компаниям, которые позволяют вам продолжать играть в купленные игры, когда они больше не доступны в сети.Дебаты идут интенсивно, особенно после того, как петиция была подана. превысило миллион подписей необходимо, чтобы Европейская комиссия рассмотрела возможность принятия законодательства по этому вопросу.

В этом контексте основные компании сектора, в том числе Nintendo, Microsoft y Сони— , а также другие гиганты, такие как Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two и Electronic Arts, открыто продемонстрировали позицию, противоречащую целям движения. Группа Video Games Europe , которая представляет их в Европе, выступил с заявлениями, защищающими его позицию, защищая текущую политику лицензирования игр и предупреждение о проблемах, которые могут возникнуть в случае принудительного сохранения активов после окончания их коммерческого цикла.

Эксклюзивный контент – нажмите здесь  ¿Cómo realizar la misión Ropa de trabajo en GTAV?

Конфликт: право на игру или жизнеспособность отрасли?

Конфликт между индустрией видеоигр и потребителями

El movimiento Stop Killing Games родился как ответ на спорные случаи, такие как случай The Crew Ubisoft, которая закрыла свои серверы и оставила покупателей без доступа к продукту, который они уже купили. Подобные инициативы получили распространение после закрытия других игр, таких как Anthem или Concord, отражая Страх игроков потерять доступ, даже если у них есть физическая или цифровая копия .

Согласно петиции, цель состоит в том, чтобы возложить на дистрибьюторов ответственность за поддерживать функциональные названия , предоставляя альтернативы, такие как офлайн-режимы или освобождение доступа к частным серверам. Это предназначено для предотвращения исчезновения игр без возможности их сохранения у пользователя.

Достигнув миллиона сторонников, Скотт предупредил о необходимости проверить действительность подписей , поскольку это официальный европейский процесс, включение ложных данных может сделать недействительными тысячи поддержек. По этой причине, Кампания продолжает привлекать новых подписчиков, чтобы гарантировать, что голос потребителей доходит до учреждений законным образом. .

Эксклюзивный контент – нажмите здесь  Как исправить коммуникационную матрицу в Dead Space

[related url="https://tecnobits.com/hulu-what-series-does-it-have/»]

Реакция отрасли: риски, затраты и бизнес-модель

Видеоигровое лобби Видеоигры Европа

В заявлении, опубликованном Video Games Europe , крупные издатели утверждают, что Невозможно сохранять все видеоигры активными на неопределенный срок. Они утверждают, что решение об отключении серверов никогда не принимается легкомысленно и обычно обусловлено отсутствием рентабельности или технологическим устареванием. Кроме того, они настаивают на том, чтобы игроки всегда получали достаточное уведомление о закрытии, тем самым соблюдая действующие правила защиты прав потребителей.

Одним из наиболее спорных моментов является возможность включения servidores privados для многопользовательских игр. Индустрия утверждает, что это создаст риски с точки зрения безопасности данных, подверженности вредоносному ПО, DDoS-атакам и юридическим проблемам, связанным с контентом, созданным сообществом. Они также подчеркивают, что многие игры специально разработаны для работы в сети и не могут быть легко адаптированы к офлайн-режиму, что приведет к «запретительные» затраты на разработку .

С другой стороны, индустрия утверждает, что при покупке видеоигры пользователь приобретает licencia de uso limitada а не право собственности на продукт, аргумент, который, по их утверждению, является основой всего цифрового рынка и позволяет продолжать инвестировать в новые проекты.

Эксклюзивный контент – нажмите здесь  Fortnite не загружает решение ошибки

Какие компании стоят за Video Games Europe?

Видеоигры Европа

El colectivo Video Games Europe В него входят около десятка крупнейших мировых студий и издательств, в том числе представители Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , среди прочих. Эта группа, наряду с национальными ассоциациями и специализированными магазинами, выступает в качестве лобби перед европейскими институтами, защищая интересы сектора.

В ответ на требования потребителей эти компании вновь подчеркивают важность сохранить инновации и экономическую жизнеспособность новых релизов, предупреждая, что введение жестких правовых обязательств может иметь непреднамеренный эффект, препятствующий появлению некоторых онлайн-игр в Европе.

Однако они признают ценность preservación histórica и они приводят примеры, когда они передавали копии своих продуктов в музеи или библиотеки, хотя и настаивают на том, что общее решение для всех многопользовательских игр нецелесообразно.

El дебаты остаются открытыми , и кампания «Остановите убойные игры», и неприятие индустрии поставили перед необходимостью найти баланс между сохранение прав игроков и бизнес-реалии сектора. Петиция продолжает собирать подписи, в то время как гиганты видеоигр готовят свои аргументы для возможных новых европейских правил.