- Новый тизер OD: Knock был выпущен на праздновании 10-летия Kojima Productions
- Разработка на Unreal Engine 5 с упором на захват лиц и звук
- Подтверждённый актёрский состав: София Лиллис, Хантер Шафер и Удо Кир; Джордан Пил сотрудничает
- Проект поддерживается Xbox Game Studios, официальной даты и платформ нет.
El Новый трейлер OD с подзаголовком «Стук», был показан во время празднования десятилетия студии. В коротком видео, Kojima Productions нарисовать гнетущая обстановка и предлагает опыт, сосредоточенный на самом повседневном страхе.
В произведении отражена одержимость Хидео Кодзимы простым жестом — стуком в дверь, — который здесь становится причиной напряжения. Дата и платформы не подтверждены., проект продолжается окутан тайной и заставляет сообщество ждать новых подробностей.
Что показывает тизер «Knock»
Видео начинается с того, что женщина входит в почти пустую комнату и начинает зажигать свечи. По мере того, как она движется, атмосфера накаляется: скрипы, глухие удары и настойчивое «стук, стук» они задают темп сцены.
Главный герой, которого играет София Лиллис, Его игра передает хрупкость и сдержанную панику.Плач ребенка, поворот ручки и приближение кого-то за кадром намекаются, и все это подкреплено звуковым оформлением, которое позволяет избежать легких потрясений.
Кульминация наступает с внезапным прерыванием, которое прерывает передний план. Произведение, длящееся чуть больше двух минут, заканчивается посланием, адресованным тем, кто любит плохо проводить время, прямой намек на игроков, ищущих постоянного напряжения.
Технологии и креативный подход

OD строится с Unreal 5 двигателя, un изменение направления по сравнению с предыдущей работой из исследования и технической базы, которая отдает предпочтение материалам, освещению и высокодетализированной анимации лиц.
Команда делает очевидное использование инструментов захвата и решений фотореализма для усиления выразительности на переднем плане. В тизере видны микрожесты и мышечное напряжение на лице, что предполагает особенно тонкая работа цифровой интерпретации.
Кодзима подчеркнул, что Эта концепция родилась из их собственного отвращения к звуку стука в дверь, и они экспериментируют со способами заставить игрока почувствовать этот страх.В трейлере есть разрозненные подсказки, но избегает объяснения систем или механики, оставив основную часть предложения на потом.
Актерский состав и сотрудничество
Помимо Лиллис, в актерский состав входят: Хантер Шафер и ветеран Удо Кир, имена, которые усилить тревожный тон, который стремится передать работа и которые указывают на обращение, весьма близкое к актерской игре.
На творческом уровне, Джордан Пил сотрудничает в части проекта, которая пока не была публично раскрыта. XboxФил Спенсер настаивал на том, что Цель — поддержать видение, которое бросает вызов границам и взаимодействует с аудиторией нетрадиционными способами..
Доступность и статус разработки

El проект все еще находится в производстве и избежал слухов о приостановке, которые циркулировали несколько месяцев назад. На данный момент нет окна запуска и студия не разглашает информацию о платформах, за исключением сотрудничества с Xbox Game Studios.
Этот новый облик – второе крупное появление на публике с момента его первоначального представления. подтверждает, что основное внимание уделяется психологическому террору, звук и крупный план как инструмент повествованияИгровая структура, макет и окончательный объем их гибридного предложения еще предстоит определить.
Показанное дает ясное представление: Интимный ритуал, дверь, ведущая в спокойствие, и команда, решившая измерить страх на уровне кожи.Используя UE5 в качестве основы и солидный актерский состав, OD: Knock представляет собой опыт, который направлен на то, чтобы нарушить повседневность, пока студия оттачивает свои произведения за закрытыми дверями.
Я энтузиаст технологий, который превратил свои «компьютерные» интересы в профессию. Я провел более 10 лет своей жизни, используя передовые технологии и возясь со всевозможными программами из чистого любопытства. Сейчас я специализируюсь на компьютерных технологиях и видеоиграх. Это потому, что более 5 лет я пишу статьи для различных сайтов, посвященных технологиям и видеоиграм, создавая статьи, которые стремятся дать вам необходимую информацию на понятном каждому языке.
Если у вас есть какие-либо вопросы, мои знания варьируются от всего, что связано с операционной системой Windows, а также Android для мобильных телефонов. И я предан вам, я всегда готов потратить несколько минут и помочь вам решить любые вопросы, которые могут у вас возникнуть в этом мире Интернета.