- В многопользовательском режиме по умолчанию будет использоваться открытый подбор игроков с минимальным учетом мастерства.
- Treyarch подтверждает постоянные лоббистские усилия при запуске и корректировки системы помощи при прицеливании.
- SBMM больше не придерживается публичных списков; приоритет снова отдается соединению и скорости.
- Решение было принято после многих лет критики и бета-тестирования Open Moshpit.

После недель испытаний и жарких дебатов, Treyarch уделяет большое внимание подбору игроков в многопользовательском режиме Call of Duty: Black Ops 7.Испытание огнем в бета-версии послужило заложить основу для перемен, о которых многие просили уже давно.
Главное то, что по умолчанию Публичные матчи отойдут от строгого SBMM и перейдут к открытому подбору игроков с минимальным учетом мастерства., восстанавливая приоритет соединения и скорости при поиске игры.
Что такое SBMM и почему он вызывает столько споров?

El Поиск игроков на основе навыков (SBMM) Это система, которая постарайтесь сгруппировать игроков с похожим уровнем для создания близких столкновений. До 2019 года в Call of Duty приоритетом были скорость и стабильность., что спровоцировал более разнообразные лоббистские движения с точки зрения мастерства и темпа игры.
С перезагрузкой Modern Warfare пришло более агрессивное применение СБММ в общественных местах: после нескольких игр, Выступление разместило вас в вестибюлях почти такого же уровня, как ваш.. Для кого-то это справедливее, но Для большей части сообщества это снижает свежесть и превращает каждую обычную игру в постоянный финал.
Activision описала этот рейтинг навыков как метрика жидкости, основанная на общей производительности (убийства, смерти, победы, поражения, режимы и недавние матчи), которая постоянно обновляется и также служит для формирования команд. Проблема, по мнению многих, заключается в том, Не важно что, а важно как: его очень строгое использование в публичных списках.
Нововведение Treyarch: открытый подбор игроков по умолчанию

После бета-тестирования команда подтверждает, что Стандартом для многопользовательской игры станет открытый подбор игроков с минимальным учетом мастерства.На практике мы говорим об онлайн-опыте, очень близком к списку Open Moshpit из бета-версии, где связь и скорость имеют большее значение для участия в игре необходимо учитывать точный уровень участников.
Это не означает полного исчезновения любого фактора мастерства во всей игре, но резкое сокращение его влияния на публичные спискиПо словам Treyarch, цель состоит в том, чтобы предложить опыт более разнообразным и менее репрессивным для среднестатистического игрока, не отказываясь при этом от конкурентных возможностей там, где это уместно.
Влияние на опыт и реакцию сообщества

С открытым фокусом, Лобби снова обретают неоднородность: более спокойные матчи и более напряжённые, ротация соперников и меньшее ощущение постоянного «соревновательного давления». Теоретически это улучшает качество соединения и сокращает время ожидания за счет расширения круга доступных игроков.
Для ветеранов это означает, что Возврат маржи для «витринных» товаров, без необходимости «учиться проигрывать», чтобы ослабить парность. А для тех, кто только начинает, сохраняется определённый контроль, чтобы избежать крайние дисбалансы. Тем не менее, наиболее распространенной является позиция, что СБММ это не плохо по определению, но его использование в общественных местах должно быть менее навязчивым.
Сообщество просило об этом уже много лет, и бета-версия стала испытательным полигоном. Это изменение соответствует предпочтениям уставших игроков. ощущение того, что каждая случайная дуэль требует предельной борьбы.
Другие улучшения многопользовательского режима: постоянные лобби, поддержка и античит.
Treyarch также подтверждает постоянные лоббисты С момента запуска проекта мы получили классическую просьбу сохранить социальную структуру каждой комнаты. Кроме того, студия работает над настройки помощи при прицеливании (включая его вращательную составляющую и баланс между контроллером и клавиатурой/мышью) с идеей обеспечения справедливая среда на всех устройствах.
В плане безопасности компания гарантирует, что Более 97% читеров, обнаруженных в бета-версии, были идентифицированы. в первые 30 минут, и что менее 1% попыток читерства фактически привели к началу матча. На уровне матча Они приводят цифры, близкие к 99% чистых сеансов. благодаря RICOCHET Anti-Cheat.
На ПК, Необходимо будет активировать TPM 2.0 и Secure Boot. играть, мера, направленная на укрепление экосистемы от несанкционированного программного обеспечения и усиление конкурентная честность многопользовательского режима.
Ключевые даты и то, что еще предстоит очертить

Студия утверждает, что бета-версия уже завершена. поделится более подробной информацией о спаривании По мере приближения релиза. Новый открытый стандарт внедряется в сложную конкурентную среду, и после месяцев обратной связи с сообществом кто публично просил облегчения.
Игры премьера 14 ноября и проверим, насколько успешной окажется эта переделка подбора игроков. баланс между разнообразием, качеством связи и чувством справедливости Не впадая в крайности. Окончательная реализация, как всегда, будет зависеть от доработки первых патчей.
Black Ops 7 отказывается от строгого SBMM в публичных матчах, чтобы отдать приоритет более открытому и связанному подбору игроков, добавляя постоянные лобби и готовя корректировки для помощи при прицеливании и борьбы с читами; решения, которые, если их применять разумно, может примирить значительную часть сообщества с многопользовательским режимом, не уступая при этом по-настоящему конкурентному пространству.
Я энтузиаст технологий, который превратил свои «компьютерные» интересы в профессию. Я провел более 10 лет своей жизни, используя передовые технологии и возясь со всевозможными программами из чистого любопытства. Сейчас я специализируюсь на компьютерных технологиях и видеоиграх. Это потому, что более 5 лет я пишу статьи для различных сайтов, посвященных технологиям и видеоиграм, создавая статьи, которые стремятся дать вам необходимую информацию на понятном каждому языке.
Если у вас есть какие-либо вопросы, мои знания варьируются от всего, что связано с операционной системой Windows, а также Android для мобильных телефонов. И я предан вам, я всегда готов потратить несколько минут и помочь вам решить любые вопросы, которые могут у вас возникнуть в этом мире Интернета.
