- اسٽيم تي 20 سيڪڙو نوان رليز پنهنجي ترقي جي ڪنهن مرحلي تي جنريٽو AI لاڳو ڪن ٿا.
- AI جو مکيه استعمال بصري وسيلن جي تخليق آهي، جنهن کان پوءِ آڊيو ۽ ٽيڪسٽ جنريشن آهي.
- والو ڊولپرز کان مطالبو ڪري ٿو ته پليٽ فارم تي پنهنجون رانديون شايع ڪرڻ وقت انهن جي AI جي استعمال جو اعلان ڪن.
- AI جو اثر خاص طور تي آزاد اسٽوڊيوز ۾ نمايان آهي، جيتوڻيڪ ڪيترائي وڏا اسٽوڊيوز پڻ ان جي انضمام کي ڳولي رهيا آهن.
پيداواري مصنوعي ذهانت هڪ مستقبل جي واعدي کان اسٽيم تي وڊيو گيم ڊولپمينٽ ۾ روزمره جي حقيقت بڻجي چڪي آهي. تازن مهينن ۾، مشهور ڊجيٽل ڊسٽريبيوشن پليٽ فارم تي جنريٽو AI جي موجودگي هڪ قابل ذڪر عروج جو تجربو ڪيو آهي.هي پيش رفت تڏهن آئي آهي جڏهن وڊيو گيم انڊسٽري ٽيڪنالاجي جدت، اخلاقيات، ۽ انساني تخليقڪارن جي ضروري ڪردار جي وچ ۾ توازن تي بحث ڪري رهي آهي.
تقريبن 20 سيڪڙو نوان شايع ٿيل عنوان اسٽيم کليل طور تي جنريٽو AI استعمال ڪرڻ جو اعتراف ڪري ٿو ان جي پيداوار جي هڪ يا وڌيڪ پهلوئن ۾. اهو آهي، في الحال اسٽيم تي 1 مان 5 نئين راند هن ٽيڪنالاجي کي شامل ڪري ٿو، ڇا ڪمن کي بهتر بڻائڻ، تخليقي عملن کي تيز ڪرڻ، يا جديد ميڪينڪس متعارف ڪرائڻ. هي رجحان گذريل سالن جي مقابلي ۾ هڪ سخت تبديلي جي نشاندهي ڪري ٿو، جڏهن وڊيو گيمز ۾ AI جو استعمال قصو يا تجرباتي هو.
اسٽيم گيمز ۾ جنريٽو اي آءِ ڪٿي استعمال ٿيندو آهي؟

اسٽيم اندر مصنوعي ذهانت جا استعمال مختلف آهن، جيتوڻيڪ بصري وسيلن جي پيداوار —جهڙوڪ 2D ۽ 3D ماڊل، پس منظر، بناوت، ۽ ڪردار— اهو سڀ کان وڌيڪ استعمال ٿيندڙ آهي، تازين انڊسٽري رپورٽن مطابق. تقريبن 60 سيڪڙو ڊولپرز جيڪي AI استعمال ڪرڻ جو اعتراف ڪيو آهي، انهن بنيادي طور تي انهن گرافڪ عنصرن کي ٺاهڻ لاءِ ڪيو آهي. اضافي طور تي، آڊيو جنريشن - ڇا موسيقي، اثرات، يا آواز - ۽ ڊائلاگ يا داستان لاءِ متن لکڻ ٻيا مشهور علائقا آهن.
جڏهن ته، AI جو اثر فنڪارانه وسيلن کان ٻاهر آهي. ڪجهه اسٽوڊيوز ڳولي رهيا آهن AI تي ٻڌل راند جا ميڪينڪس، رانديگرن جي فيصلن جي بنياد تي حقيقي وقت ۾ دنيا، ڪهاڻين ۽ ڪردارن کي ترتيب ڏيڻ جي قابل عنوان ٺاهڻ. مثال جيئن ته اي آءِ روگيلائيٽ o ڪڏهن به ختم نه ٿيندڙ ڊنجن استعمال ڪندڙ کي منفرد ايڊونچر جي مرڪز ۾ رکڻ، جيڪي ٻولي ماڊل استعمال ڪندي اڏام تي پيدا ڪيا ويا آهن. ٻيا عنوان، جهڙوڪ مزاحيه رات، آن لائن ڪميونٽي ۾ نامناسب رويي کي معتدل ڪرڻ لاءِ AI کي ضم ڪيو آهي.
بي مثال تيز رفتار واڌ
صرف هڪ سال ۾، اسٽيم تي انهن راندين جو تعداد جيڪي AI جي استعمال کي تسليم ڪن ٿا، ڊرامائي طور تي وڌي ويو آهي. تازي ڊيٽا اشارو ڪري ٿي ته تقريبن 7.800 عنوان جيڪي پيداواري اوزار استعمال ڪندي اعلان ڪيا آهن، جيڪو پليٽ فارم جي ڪل ڪيٽلاگ جو تقريباً 7٪ نمائندگي ڪري ٿو. اهو جمپ اڃا به وڌيڪ حيرت انگيز آهي جڏهن مقابلي ۾ صرف 1.000 عنوانن جي مقابلي ۾ جيڪي 2024 تائين AI جي استعمال کي تسليم ڪن ٿا، جيڪي اهو لڳ ڀڳ 700٪ جي واڌ جو مطلب آهي.
هي تيز ترقي، جزوي طور تي، نئين پاليسي جي ذريعي بيان ڪئي وئي آهي والو، جيڪو ڊولپرز کان پڇي ٿو شفاف طور تي ظاهر ڪريو ته ڇا انهن جي راندين ۾ ڪنهن به قسم جي AI-جنريٽر ٿيل مواد شامل آهيجيتوڻيڪ سڀني اسٽوڊيوز کي ائين ڪرڻ جي ضرورت ناهي، پر رجحان انهن ٽيڪنالاجي جي استعمال ۾ وڌيڪ نمائش ۽ ايمانداري ڏانهن آهي، جيڪو صارفين کي باخبر فيصلا ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو ته اهي ڪهڙي قسم جي تجربن جي حمايت ڪرڻ يا ان کان بچڻ چاهين ٿا.
آزاد اسٽوڊيوز جو ڪردار ۽ عوامي رد عمل

پيداواري مصنوعي ذهانت جو اختيار نه رڳو وڏي بجيٽ جي منصوبن ۾، پر خاص طور تي آزاد شعبي ۾ واضح آهي. ڪيترائي ننڍا مطالعومحدود وسيلن سان، انهن AI ۾ تخليقي عملن کي تيز ڪرڻ جو هڪ طريقو ڳولي لڌو آهي., خرچ گھٽايو ۽ نون خيالن سان تجربو ڪريو. جي صورت ۾ منهنجي اونهاري ڪار، هڪ بهترين وڪرو ٿيندڙ عنوان جيڪو AI جو محدود پر واضح استعمال ڪري ٿو (هن صورت ۾، اندروني پينٽنگز ٺاهڻ لاءِ)، اهو ظاهر ڪري ٿو ته عوام انهن اوزارن کي قبول ڪري سگهي ٿو جيستائين اهي شفاف طريقي سان استعمال ڪيا وڃن ۽ پيداوار جي مجموعي معيار سان سمجهوتو نه ڪن.
جڏهن ته، هن شعبي ۾ مصنوعي ذهانت جي شروعات گيمنگ ڪميونٽي ۾ گرم بحثن کي به جنم ڏنو آهي. ۽ تخليقي ٽيمن اندر پاڻ. امڪاني نوڪري جي نقصان، مواد جي اصليت، ۽ فن يا داستان کي پاڻمرادو پيدا ڪرڻ جي اخلاقيات بابت خدشا آهن. جواب ۾، اهو وڌيڪ عام ٿي رهيو آهي ڊولپرز کي پنهنجي وضاحتن ۾ واضح ڪرڻ گهرجي ته سڀ AI-جنريٽ ٿيل مواد ان جو جائزو ورتو ويو آهي ۽ انساني ماهرن پاران ايڊٽ ڪيو ويو آهي، اهڙيءَ طرح ڪوشش ڪئي وئي آهي ته سڀ کان وڌيڪ نازڪ جي رد ٿيڻ کي گهٽايو وڃي ۽ اسٽيم پاران گهربل شفافيت جي معيارن جي تعميل ڪئي وڃي.
ويجهي مستقبل لاءِ چئلينجز ۽ حدون
وڊيو گيم ڊولپمينٽ ۾ جنريٽو اي آءِ پاڻ کي قائم ڪرڻ جي رفتار جي باوجود، انهن ٽيڪنالاجين کي استعمال ڪندي راندين جو اصل تعداد سرڪاري طور تي بيان ڪيل کان به وڌيڪ ٿي سگهي ٿو.، جيئن ته اسٽيم جي پاليسي اسٽوڊيوز پاران رضاکارانه خود ظاهر ڪرڻ تي ڀاڙي ٿي. ان کان علاوه، آرامده استعمال ۽ AI تي مڪمل انحصار جي وچ ۾ واضح لڪير قائم ڪرڻ ۾ مشڪل ڊيزائنرز ۽ صارفين ٻنهي لاءِ نوان سوال پيدا ڪري ٿي.
مصنوعي ذهانت هڪ ٿيڻ کان هليو ويو آهي مددگار اوزار ٿيڻ اسٽيم تي ايندڙ ڪيترين ئي نئين راندين ۾ هڪ اهم عنصران جو اثر وڌندو رهندو جيئن هر سائيز جا اسٽوڊيو ان جي امڪانن کي ڳوليندا. شفافيت کي برقرار رکڻ، انساني نگراني کي يقيني بڻائڻ، ۽ بحث کي جاري رکڻ ضروري آهي ته ڊجيٽل تفريح ۾ تخليقيت کي AI تي ڇڏڻ ڪيتري حد تائين مناسب آهي - ۽ اخلاقي طور تي قابل قبول آهي.
مان هڪ ٽيڪنالاجي جو شوقين آهيان جنهن پنهنجي ”جيڪ“ مفادن کي پيشو بڻائي ڇڏيو آهي. مون پنهنجي زندگيءَ جا 10 سال کان وڌيڪ وقت جديد ٽيڪنالاجي استعمال ڪندي گذاريا آهن ۽ هر قسم جي پروگرامن کي خالص تجسس کان ٻاهر ڪڍيو آهي. هاڻي مون ڪمپيوٽر ٽيڪنالاجي ۽ وڊيو گيمز ۾ ماهر ڪيو آهي. اهو ئي سبب آهي ته 5 سالن کان وڌيڪ عرصي کان آئون ٽيڪنالاجي ۽ وڊيو گيمز تي مختلف ويب سائيٽن لاءِ لکي رهيو آهيان، آرٽيڪل ٺاهي رهيو آهيان جيڪي توهان کي گهربل معلومات ڏيارڻ جي ڪوشش ڪندا اهڙي ٻولي ۾ جيڪا هرڪو سمجهي سگهي.
جيڪڏهن توهان وٽ ڪو سوال آهي، منهنجي ڄاڻ هر شيءِ کان وٺي ونڊوز آپريٽنگ سسٽم سان گڏو گڏ موبائل فون لاءِ Android سان لاڳاپيل آهي. ۽ منهنجو عزم توهان سان آهي، مان هميشه ڪجهه منٽ خرچ ڪرڻ لاءِ تيار آهيان ۽ توهان جي هن انٽرنيٽ جي دنيا ۾ جيڪي به سوال آهن انهن کي حل ڪرڻ ۾ توهان جي مدد ڪرڻ لاءِ تيار آهيان.