- ڊائريڪٽ ايڪس 12، خاص طور تي ان جي الٽيميٽ ورزن ۾، ڊي ايڪس آر، وي آر ايس، ميش شيڊرز ۽ بهتر ملٽي ڪور استعمال آڻيندو آهي.
- DirectX 13 جو ڪو به سرڪاري اعلان ناهي؛ نئين API کي اپنائڻ سست هوندو ۽ DX12 اڃا تائين پختو ٿي رهيو آهي.
- DX12 عام طور تي بهتر استحڪام ۽ ڪارڪردگي جي صلاحيت پيش ڪري ٿو، جيتوڻيڪ ڪجهه مخصوص رانديون آهن جيڪي DX11 ۾ بهتر ڪارڪردگي ڏيکارين ٿيون.
- اڄ ئي DX12 کي ذهن ۾ رکندي GPU خريد ڪرڻ محفوظ آهي؛ ڪنهن به تصديق ٿيل تاريخ کان سواءِ DX13 جو انتظار ڪرڻ لائق ناهي.
جيتوڻيڪ اڄ گيمنگ جي دنيا ۾ مکيه ڪردار آهي DirectX 12ڪيترائي ماڻهو سوچي رهيا آهن ته هڪ فرضي DirectX 13 سان ڇا ٿيندو: ڇا اهو جلد ايندو ۽ ڇا اهو GPU خريد ڪرڻ لاءِ انتظار ڪرڻ جي لائق آهي. هن آرٽيڪل ۾، اسان وضاحت ڪنداسين ۽ مقابلو ڪنداسين. ڊائريڪٽ ايڪس 13 بمقابله ڊائريڪٽ ايڪس 12 جيڪو معلوم آهي ان جي بنياد تي.
هڪ حقيقت آهي جنهن کي نظرانداز نه ڪرڻ گهرجي: DirectX 12 2015 کان موجود آهي، ۽ ان جو وڏو ليپ الٽيميٽ ورزن سان آيو، جنهن ۾ اهم ٽيڪنالاجيون شامل ڪيون ويون جهڙوڪ ري ٽريڪنگ، متغير شرح شيڊنگ، ۽ وڌيڪ. ساڳئي وقت، مائڪروسوفٽ سرڪاري طور تي ڊائريڪٽ ايڪس 13 جي رليز جو اعلان نه ڪيو آهي. حقيقت ۾، ڪجهه ماهر شڪ به ڪن ٿا ته اهو مختصر مدت ۾ ظاهر ٿيندو.
DirectX ڇا آهي ۽ توهان جو نسخو ڪيئن چيڪ ڪجي
ڊائريڪٽ ايڪس مائڪروسوفٽ APIs جو هڪ سيٽ آهي جيڪو راندين ۽ ملٽي ميڊيا ايپليڪيشنن کي پي سي هارڊويئر سان موثر طريقي سان رابطو ڪرڻ جي اجازت ڏيڻ لاءِ ٺهيل آهي. ٻين لفظن ۾، اهو راند جي وچ ۾ هڪ پل جو ڪم ڪري ٿو، GPU ۽ CPU ڊرائيوريقيني بڻائڻ ته هرڪو ساڳي ٻولي ڳالهائي ٿو ۽ صحيح طرح سان هم آهنگ آهي.
جڏهن اسان DirectX بابت ڳالهايون ٿا، اسان هڪ واحد API جو حوالو نه ٿا ڏيون، پر هڪ ماحولياتي نظام جو جيڪو ڪيترن ئي حصن کي شامل ڪري ٿو. ڪجھ بهترين مشهور آهن: Direct3D (راندين ۽ سائنسي ايپس لاءِ 3D گرافڪس)، Direct2D (تيز رفتار 2D گرافڪس)، سڌي ڊائريڪٽ (اعليٰ معيار جي ٽيڪسٽ رينڊرنگ)، ڊائريڪٽ ايڪس ميٿ (ویکٹر ۽ ميٽرڪس لاءِ لڪير وارو الجبرا) يا سڌو ايم ايل (مشين لرننگ انٽيگريشن). اهي سڀ گڏجي هڪ پيڪيج ٺاهيندا آهن جيڪو ونڊوز 95 جي ڏينهن کان ترقي ڪري رهيو آهي.
پردي پويان، رابطي هڪ واضح وهڪري جي پيروي ڪري ٿو: ايپليڪيشن Direct3D ۽ DXGI (DirectX گرافڪس انفراسٽرڪچر)، يوزر موڊ ۽ ڪرنل موڊ ڊرائيورن تي ڀاڙي ٿي، ۽ آخرڪار، هارڊويئر تائين رسائي حاصل ڪئي وئي آهي. هن طريقي سان، راند مسلسل ڪارڪردگي کي يقيني بڻائڻ لاءِ نازڪ هم وقت سازي ۽ هارڊويئر رسائي جا ڪم API ڏانهن تفويض ڪري ٿي. روزاني استعمال ۾، هي اهو آهي جيڪو تقريبن هر شيءِ جي اجازت ڏئي ٿو اهو توهان کي سسٽم سان وڙهڻ کان سواءِ ڪم ڪري ٿو.
ٻيا API آهن جيڪي پي سي تي رانديون هلائڻ جي قابل آهن، جهڙوڪ OpenGL o ٻرندڙ جبلاهي مختلف منصوبن ۾ استعمال ٿيندڙ انتهائي معزز متبادل آهن. تنهن هوندي به، DirectX ونڊوز تي غالب آپشن رهي ٿو ان جي سسٽم انٽيگريشن، ڊرائيور سپورٽ، ۽ Microsoft پاران سالن کان لاڳو ڪيل بهتري جي ڪري.
DirectX 12 Ultimate: خاصيتون جيڪي فرق پيدا ڪن ٿيون
ڏانهن ٽپو DirectX 12 الٽيميٽ ان ۾ ٽيڪنالاجي جو هڪ سيٽ شامل ڪيو ويو آهي جنهن تازن سالن جي گرافڪس جي منظرنامي کي بيان ڪيو آهي. سڀ کان وڌيڪ مشهور DirectX Ray Tracing (DXR) آهي، جيڪو مطابقت رکندڙ NVIDIA ۽ AMD ڪارڊن تي ريئل ٽائيم ري ٽريڪنگ کي فعال بڻائي ٿو. DXR ورجن 1.1 ڪالن کي ڪيئن سنڀاليو وڃي ٿو ۽ ڪيترن ئي اندروني عملن کي تيز ڪري ٿو، موجوده گيم انجن ۽ گيمز ۾ هن ٽيڪنڪ کي مضبوط ڪري ٿو.
DXR کان علاوه، DirectX 12 Ultimate اهڙن عنصرن کي ضم ڪري ٿو جهڙوڪ وي آر ايس (متغير شرح شيڊنگ)، جيڪو هر علائقي جي بصري اهميت جي مطابق شيڊنگ جي شرح کي مختلف ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو؛ نموني ڏيندڙ جي راءِ، بناوت کي وڌيڪ ذهانت سان منظم ڪرڻ لاءِ مفيد؛ ۽ ميش شيڊرزجيڪي GPUs تي جاميٽري ڪيئن ٺاهيا ۽ پروسيس ڪيا وڃن ٿا ان ۾ نوان امڪان کوليندا آهن.
ڪجھ تجزيا پڻ ذڪر ڪن ٿا مواد جي موافقت واري شيڊنگ (CAS) منظر جي بصري تصور سان شيڊنگ لوڊ کي ترتيب ڏيڻ لاءِ هڪ لاڳاپيل ٽيڪنڪ جي طور تي. هي سڀ ٽيڪنيڪل هٿيار هڪ خيال تي متفق آهن: ساڳئي وسيلن سان وڌيڪ ڪم ڪرڻ، گرافڪ جي حد کي وڌائڻ يا ڊولپر جي ترجيحن تي منحصر ڪري روانگي کي بهتر بڻائڻ.
انهن صلاحيتن جي آمد ظاهر ڪري ٿي ته DX12 صرف هڪ "نئين ورزن" کان وڌيڪ ڇو آهي: اهو دستياب طريقن جي حد کي وڌائي ٿو ۽ وسيلن جي انتظام کي بهتر ڪرڻ تي زور ڏئي ٿو. رانديگر لاءِ، محسوس ٿيندڙ اثر آهي وڌيڪ پيچيده منظر يا بهتر ڪارڪردگي، هميشه لاڳو ڪرڻ جي معيار جي مطابق هجڻ جي تابع.
گيمنگ ڪارڪردگي: استحڪام، FPS، ۽ استثنا
عملي طور تي، گھڻا رانديگر جديد عنوانن ۾ DX12 سان DX11 جي مقابلي ۾ بهتري ڏسندا آهن، خاص طور تي فريم ٽائيم استحڪام ۽ گھٽ مائڪرو اسٽٽرنگ ۾. اهو ئي سبب آهي جو DX12 ٿريڊز ۽ ڪم جي قطار کي بهتر طريقي سان منظم ڪري ٿو.، اوچتو ڪارڪردگي جي وکر کان بچڻ جيڪي روانگي جي احساس کي متاثر ڪن ٿا.
انهي چيو ته، اهڙا ڪيس آهن جتي راند جو DX11 ورجن پنهنجي DX12 ورجن کان وڌيڪ FPS پهچائي ٿو، عام طور تي اصلاح جي کوٽ يا مخصوص هارڊويئر ڪنهن خاص عنوان سان ڪيئن برتاءُ ڪري ٿو ان جي ڪري. اهو سادو آهي: جيڪڏهن اسٽوڊيو پنهنجي DX12 روٽنگ کي صحيح طرح سان بهتر نه ٿو ڪري، ته پوءِ متوقع فائدو غائب ٿي سگهي ٿو. انهن حالتن ۾، ٻنهي APIs کي جانچڻ ۽ هڪ کي چونڊڻ جو مشورو ڏنو ويندو آهي جيڪو بهترين ڪارڪردگي ڏيکاري ٿو. توهان جي ٽيم لاءِ بهترين حقيقي دنيا جو نتيجو اهو هڪ عقلمند آپشن آهي.
ڪجهه رانديون، جهڙوڪ فورٽنيٽ، توهان کي انهن جي سيٽنگن ۾ DX11 ۽ DX12 جي وچ ۾ سوئچ ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿيون. هي توهان جي پنهنجي پي سي جي ڪارڪردگي جو مقابلو ڪرڻ، FPS مانيٽر ڪرڻ، ۽ ڪنهن به هٻڪ کي ڳولڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي. تنهن هوندي به، مجموعي طور تي، DX12 کي چونڊڻ سمجهه ۾ اچي ٿو. ڊفالٽ پسند جي طور تي DX12، ڇاڪاڻ ته اهو رستو آهي جيڪو مستقبل جي سڀ کان وڌيڪ صلاحيت رکي ٿو ۽ اهو رستو آهي جيڪو ري ٽريڪنگ ۽ ٻين جديد ٽيڪنالاجي کي فعال بڻائي ٿو.
هڪ ٻي سفارش جيڪا هميشه ڪم ڪري ٿي: پنهنجي سسٽم کي اپڊيٽ رکو. ڊرائيورز کي اپڊيٽ ڪرڻ، گيم پيچ لاڳو ڪرڻ، ۽ ونڊوز جا تازا ورجن استعمال ڪرڻ سان غير مطابقت گهٽجي ٿي. ياد رکو ته DirectX 12 کي Windows 10 يا اعليٰ جي ضرورت آهيتنهن ڪري جيڪڏهن توهان پوئين سسٽم مان اچي رهيا آهيو، ته جمپ توهان کي بهتري ۽ ڊگهي مدت جي مطابقت لاءِ گنجائش ڏيندو.
اهڙا وقت به آيا آهن جڏهن AMD GPUs ڪجهه راندين ۾ NVIDIA GPUs جي ڀيٽ ۾ DX12 سان بهتر ڪارڪردگي ڏيکاريندا هئا، انهن جي "خام طاقت" ۽ ڪم جي لوڊ کي ڪيئن ورهايو ويو هو ان جي ڪري. اهي منظرنامو ڊرائيور اپڊيٽ سان تبديل ٿيندا آهن، پر اهي اهو واضح ڪرڻ لاءِ ڪم ڪن ٿا ته DX12 حقيقي عضلات کي ڪڍي ٿو. هارڊويئر جو جڏهن انجن ڄاڻي ٿو ته ان کي ڪيئن استعمال ڪجي.

DirectX 13: موجوده حالت ۽ اصل ۾ ڇا توقع ڪجي
وڏو سوال: DirectX 13 بابت ڇا؟ اڄ تائين، ڪو به سرڪاري اعلان ناهي. مائڪروسوفٽ کان، ڊائريڪٽ ايڪس 12 2015 ۾ جاري ڪيو ويو ۽ ان کان پوءِ ان ۾ ترميمون ڪيون ويون آهن، خاص طور تي الٽيميٽ ليئر ان جي خاصيتن سان جيڪي ان کي تمام گهڻو ورسٽائل بڻائي ڇڏيو آهي. اڄ تائين، ڊي ايڪس 12 ڊائريڪٽ ايڪس جي تاريخ ۾ سڀ کان ڊگهو عرصو هلندڙ نسخو آهي، جنهن جو ڪو به تصديق ٿيل جانشين نظر نٿو اچي.
ڪجهه تجزيه نگارن اشارو ڪيو آهي ته هڪ "DX13" گهربل هوندو، جيڪو ڪجهه انهن کي بحال ڪري ٿو جيڪي DX11 پنهنجي ڊرائيورن ۾ سٺو ڪيو (نازڪ نقطن کي آسان بڻائي)، پر DX12 جي گهٽ سطح جي ڪنٽرول ۽ آزادي کي قربان ڪرڻ کان سواءِ. خيال اهو هوندو ته هڪ ڳولڻو پوندو سادگي ۽ طاقت جي وچ ۾ توازنپيچيدگي کي گهٽائڻ جتي اهو قدر ۾ اضافو نٿو ڪري ۽ هارڊويئر مان وڌ کان وڌ فائدو حاصل ڪرڻ جي صلاحيت کي برقرار رکڻ.
هڪ ٻيو دلچسپ طريقو اهو هوندو ته معياري طريقي سان، انهن ڪمن کي ضم ڪيو وڃي جيڪي هن وقت ڪجهه خاص برانڊن جي مخصوص APIs ۾ رهن ٿا، جهڙوڪ... NVIDIA شيڊر ايگزيڪيوشن ۽ ان جهڙا. انهن صلاحيتن کي ماحولياتي نظام جي "گهٽ ۾ گهٽ عام" جو حصو بڻائڻ سان ڊولپرز جي زندگي آسان ٿيندي ۽ ٺاهيندڙن ۾ جديد خاصيتن جي پورٽيبلٽي بهتر ٿيندي.
اهڙا مذاق به ٿيا آهن ته، وهم پرستي جي ڪري، نالو "13" کي ڇڏي ڏنو وڃي ۽ اهي سڌو سنئون "14" ڏانهن وڃي سگهن. مذاق کان ٻاهر، بنيادي پيغام اهو آهي ته، جيڪڏهن ڪو نئون نسخو اچي ٿو، ته ان کي اپنائڻ فوري طور تي نه هوندو. اهڙين اهم تبديلين جي ضرورت آهي... ڊگھا منتقلي دور۽ راندين کي نئين خاصيتن مان واقعي فائدو حاصل ڪرڻ ۾ مهينا (يا سال) لڳندا.
ڪجهه اهڙا به هئا جيڪي ڪئلينڊر کي ڏسندي اندازو لڳايو ته هڪ نئون نسخو "2022 ۾" دروازي تي دستڪ ڏئي سگهي ٿو خالص تاريخي ترقي جي ڪري (DX10→2009→2015→…). حقيقت ضدي آهي: اڄ تائين، لانچ جا ڪي به واضح نشان نه آهن.اهو ئي سبب آهي جو ڪيترائي شڪ ڪن ٿا ته خريداري يا منصوبن ۾ دير ڪرڻ جي لائق آهي جڏهن ته هڪ DX13 جو انتظار ڪري رهيو آهي جنهن جو اعلان به نه ڪيو ويو آهي.
ڇا مون کي هاڻي هڪ GPU خريد ڪرڻ گهرجي يا انتظار ڪرڻ گهرجي ته DX13 اچي ٿو يا نه؟
هي هڪ تمام عام سوال آهي. جيڪڏهن توهان گرافڪس ڪارڊ ڳولي رهيا آهيو ۽ توهان کي پريشان آهي ته DirectX 13 رات جو جاري ٿي ويندو، ته پوءِ اميد کي حقيقت کان الڳ ڪرڻ بهتر آهي: ڪا به رسمي تصديق ناهي. مائڪروسوفٽ ڪا به تاريخ جاري نه ڪئي آهي جيڪا اسان کي ڪنهن به شيءِ جي اڳڪٿي ڪرڻ جي اجازت ڏئي. ساڳئي وقت، موجوده رانديون DX12 (۽ ان جي الٽيميٽ ويرينٽ) کي ذهن ۾ رکندي، هڪ پختو ماحولياتي نظام اندر ترقي ڪيون پيون وڃن. جيڪڏهن توهان GPU يا گيمنگ ليپ ٽاپ خريد ڪرڻ تي غور ڪري رهيا آهيو، ته چيڪ ڪريو... جيڪڏهن توهان هڪ الٽرا هاءِ اينڊ ليپ ٽاپ خريد ڪرڻ چاهيو ٿا ته ڇا ڏسڻ گهرجي توهان جي فيصلي ۾ رهنمائي ڪرڻ لاءِ.
عام اصول جي طور تي، جيڪڏهن توهان کي اپ گريڊ ڪرڻ جي ضرورت حقيقي آهي (توهان مشڪل سان ڪم ڪري رهيا آهيو يا ري ٽريڪنگ جهڙين ٽيڪنالاجين جو فائدو وٺڻ چاهيو ٿا)، ته پوءِ سمجھدار ڪم موجوده ماڊل جي بنياد تي خريد ڪرڻ آهي: هڪ DX12 الٽيميٽ مطابقت رکندڙ GPU اهو توهان کي جديد خصوصيتن ۽ ڪارڪردگي تائين رسائي ڏئي ٿو جنهن تي اسٽوڊيوز هن وقت ڪم ڪري رهيا آهن. ڪنهن به ٺوس خبر کان سواءِ هڪ فرضي DX13 جو انتظار ڪرڻ جو مطلب وقت ضايع ٿي سگهي ٿو.
اهو به ياد رکو ته ونڊوز 10/11 ۽ Xbox سيريز X|S ٻئي هن ٽيڪنالاجي بنياد تي ڀروسو ڪن ٿا. حقيقت اها آهي ته Microsoft ڪنسولز DX12 ايڪو سسٽم سان ترتيب ڏنل آهن، تسلسل ۽ گرافڪس انجن جي گہرے سپورٽ جي خيال کي مضبوط ڪري ٿو. جيڪڏهن هڪ نئون API اچي ٿو، ته ان ۾ هوندو هڪ بتدريج منتقلي۽ اهو توهان جي GPU کي رات جو ختم نه ڪندو.
جيڪڏهن "DirectX 13" جو اعلان مختصر مدت ۾ ڪيو وڃي ته ان ۾ مهينا لڳندا جڏهن اسان تجارتي عنوان ڏسندا جيڪي ان کي معنيٰ خيز طور تي ضم ڪندا. SDKs، ڊرائيورن، انجن پيچس، ۽ ٽيسٽنگ جي وچ ۾، عمل سست آهي. حقيقت ۾، DX12 پختو ٿيڻ جاري رکيو آهي. سالن تائين نمبرنگ تبديل ڪرڻ جي ضرورت کان سواءِ، خاص طور تي الٽيميٽ ذريعي.
تاريخي تناظر ۽ ڇو DX13 بابت ايتري گهڻي ڳالهه ٻولهه ٿي رهي آهي
ڊائريڪٽ ايڪس 11 2009 ۾ آيو، جنهن DX10 کي ان وقت اهم بهتري سان تبديل ڪيو (جڏهن 2 سي پي يو ڪور هجڻ عام هو). اهو 2015 ۾ آيو. DirectX 12 هڪ پيراڊائم شفٽ سان گهٽ سطح جي ڪنٽرول ۽ سنجيده ملٽي ٿريڊنگ ڏانهن، جيڪو 4، 6، يا 8 ڪور جي دور لاءِ بهتر هو.
ان کان پوءِ، اسان وڌندڙ ارتقا ڏٺا آهن ۽ سڀ کان وڌيڪ، الٽيميٽ پيڪيج، جديد ري ٽريڪنگ، وي آر ايس، ۽ ميش شيڊرز جهڙين ٽيڪنالاجيز جي عروج لاءِ ذميوار آهي. 2019 جي آس پاس هڪ آخري وڏي نظرثاني ڪئي وئي هئي، ۽ ان کان پوءِ API پي سي ڊولپمينٽ جي ريڙهه جي هڏي رهي آهي. هي تسلسل وضاحت ڪري ٿو DX12 ايترو ڊگهو ڇو آهي؟ لاڳاپا وڃائڻ کان سواءِ.
پوءِ DX13 بابت هي ڳالهه ڪٿان آئي؟ گذريل دورن مان ڪڍڻ ۽ سوچڻ کان ته هڪ جمپ جلد اچڻ وارو هو. پر چڪر بدلجن ٿا، ۽ ترجيحون پڻ بدلجن ٿيون: هن وقت، صنعت DX12 ۽ ان جي ماحولياتي نظام جا فائدا حاصل ڪري رهي آهي، ۽ متبادل جا ڪي به مضبوط نشان نه آهن. اهو ئي سبب آهي ته ڪيترائي تجزيه نگار ان جي خلاف سفارش ڪري رهيا آهن. فيصلا ملتوي ڪرڻ گمان جي بنياد تي.
ماهرن جو خيال: توازن ۽ سادگي
انهن ۾ جيڪي "مثالي DX13" جو خواب ڏسندا آهن، هڪ نمونو اڀري ٿو: DX11 کان ڪجهه ڊرائيور-سطح جي سهولتن کي ٻيهر حاصل ڪرڻ لاءِ ترقي جي رگڙ کي گهٽائڻ لاءِ، جڏهن ته DX12 جي طاقت ۽ لچڪ کي برقرار رکڻ. اهو هڪ API هوندو جيڪو وچ ۾ توازن قائم ڪندو آهي آزادي ۽ سادگيننڍين ٽيمن لاءِ زندگي آسان بڻائڻ ۽ عملدرآمد جي غلطين کي گهٽائڻ جيڪي هن وقت ڪارڪردگي کي سزا ڏين ٿيون.
اهو پڻ درخواست ڪئي وئي آهي ته خاصيتون جيڪي هن وقت ملڪيت يا وينڊر جي مخصوص طريقن تي منحصر آهن انهن کي ضم ڪيو وڃي، جنهن جو مقصد اهم رجحانات کي معياري طور تي رسائي لائق بڻائڻ آهي. هڪ عام ڇتري هيٺ شيڊر ايگزيڪيوشن جهڙين خاصيتن کي مرڪزي بڻائڻ ماحولياتي نظام جي تسلسل کي بهتر بڻائيندو، گهٽائيندو GPUs جي وچ ۾ ٽڪراءُ.
جڏهن ته، هن شدت جي ٻيهر ڊيزائن ۾ وقت لڳندو. 11 کان 12 انچ تائين ٽپو اڳ ۾ ئي ذهنيت ۾ تبديلي هئي، ۽ ڪارڪردگي کي قربان ڪرڻ کان سواءِ آرام ۽ ڪنٽرول کي متوازن ڪرڻ ڪو آسان ڪم ناهي. جيئن حالتون آهن، نتيجو واضح آهي: DirectX 12 اڃا تائين ڌيان جو مرڪز آهي۽ هر شيءِ ان جي جاري رهڻ ڏانهن اشارو ڪري ٿي جيستائين ان جي ڪمن کي اپنائڻ انجن ۽ راندين ۾ وڌندو رهي ٿو.
سرڪاري اعلانن جي غير موجودگي ۾، DX13 جي ڪا به تاريخ (يا ان جو ڪو به نالو هجي) خالص طور تي قياس آرائي آهي. ڪجهه اڳڪٿي ڪيل رليز ونڊوز جهڙوڪ 2022 يا، بعد ۾، 2023/2024 "يا بعد ۾،" پر حقيقتون پاڻ لاءِ ڳالهائين ٿيون: ڪا به عوامي تصديق ناهي جيڪو مخصوص آخري تاريخن جي حمايت ڪري ٿو.
تڪڙو سوال
- ڇا مان DX11 ۽ DX12 جي وچ ۾ سوئچ ڪري سگهان ٿو؟ ڪجهه راندين ۾، ها، گرافڪس مينيو مان. جيڪڏهن توهان ڪنهن مخصوص عنوان ۾ DX12 ۾ عدم استحڪام يا خراب ڪارڪردگي محسوس ڪندا آهيو، ته DX11 آزمايو ۽ فريم ٽائيم ۽ FPS جو مقابلو ڪريو.
- ڇا مونکي DX12 لاءِ Windows 10/11 جي ضرورت آهي؟ ها. DirectX 12 ونڊوز 10 ۽ ونڊوز 11 تي موجود آهي. جيڪڏهن توهان پراڻا سسٽم استعمال ڪري رهيا آهيو، ته توهان DX11 يا ان کان اڳ وارا ورجن استعمال ڪندا، گهٽ فيچرز ۽ ممڪن طور تي گهٽ ڪارڪردگي سان.
- ڇا DirectX کان ٻاهر ڪا زندگي آهي؟ يقيناً، اوپن جي ايل ۽ خاص طور تي ولڪن طاقتور، ڪراس پليٽ فارم متبادل آهن. تنهن هوندي به، ونڊوز تي، گهڻيون ڪمرشل رانديون ان جي انضمام ۽ سپورٽ جي ڪري ڊائريڪٽ ايڪس کي پسند ڪن ٿيون.
- جيڪڏهن DX13 اچي ٿو ته ڇا منهنجو DX12 GPU ختم ٿي ويندو؟ هڪ ئي وقت نه. جيتوڻيڪ جيڪڏهن هڪ نئين ورزن جو اعلان ڪيو وڃي، راندين کي ان کي اپنائڻ ۾ وقت لڳندو آهي. هڪ GPU جيڪو اڄ DX12 ۽ ان جي جديد خاصيتن سان سٺو ڪم ڪري ٿو ان جي پنهنجي عمر سالن تائين هوندي.
ڪو به ماڻهو جيڪو GPU خريد ڪرڻ تي غور ڪري رهيو آهي، اهو آرام سان آرام ڪري سگهي ٿو: موجوده منظرنامي سان، DirectX 12 ۽ ان جو الٽيميٽ ويرينٽ اسٽوڊيوز ۽ گيم انجن جو مرڪز آهن، جيڪي جديد ٽيڪنالاجيون پيش ڪن ٿا ۽ ملٽي ڪور سي پي يوز ۽ جديد GPUs کي انهن جي حدن تائين وڌائڻ جي صلاحيت کي ثابت ڪن ٿا. جيڪڏهن مستقبل ۾ هڪ نئون ورزن ظاهر ٿئي ٿو، ته DirectX 13 بمقابله DirectX 12 مسئلو هڪ ڀيرو ٻيهر بحث هيٺ هوندو.
ايڊيٽر مختلف ڊجيٽل ميڊيا ۾ ڏهن سالن کان وڌيڪ تجربي سان ٽيڪنالاجي ۽ انٽرنيٽ جي مسئلن ۾ ماهر. مون اي ڪامرس، ڪميونيڪيشن، آن لائن مارڪيٽنگ ۽ اشتهارن جي ڪمپنين لاءِ ايڊيٽر ۽ مواد ٺاهيندڙ طور ڪم ڪيو آهي. مون اقتصاديات، فنانس ۽ ٻين شعبن جي ويب سائيٽن تي پڻ لکيو آهي. منهنجو ڪم به منهنجو شوق آهي. هاڻي، منهنجي مضمونن ذريعي Tecnobitsمان ڪوشش ڪريان ٿو انهن سڀني خبرن ۽ نون موقعن کي ڳولڻ جي جيڪي ٽيڪنالاجي جي دنيا اسان کي هر روز اسان جي زندگين کي بهتر بڻائڻ لاءِ پيش ڪري ٿي.

