وسيع ڪائنات ۾ وڊيو گيمز جو، ڪجھ عنوان ڇڏي ويا آھن ڊوم وانگر ھڪڙو گہرا نشان. 1993 ۾ ان جي شروعات کان وٺي، هي افسانوي فرنچائز پهريون شخص شوٽر پاڻ کي صنف ۾ هڪ ناقابل ترديد حوالو قرار ڏنو آهي. ڪيترن سالن کان ڪيترن ئي قسطن سان، اهو پڇڻ ناگزير آهي: ڪهڙو عذاب بهتر آهي؟ هن آرٽيڪل ۾، اسان هن علامتي ساگا جي مختلف قسطن جو هڪ مڪمل ۽ ٽيڪنيڪل تجزيو ڪنداسين، اهم عنصرن جو جائزو وٺڻ جهڙوڪ گیم پلے، گرافڪس، ميوزڪ ۽ هر هڪ جي ثقافتي ورثي. تيار ڪريو دلچسپ بحث ۾ داخل ٿيڻ لاءِ جنهن تي عذاب جو ڪهڙو نسخو بهترين جو لقب وٺڻ جو حقدار آهي!
1. ٽيڪنيڪل مقابلو: راند جي لحاظ کان ڪهڙو عذاب بهتر آهي؟
جڏهن گيم پلي جي لحاظ کان مختلف ڊوم گيمز جو مقابلو ڪيو وڃي، اهو ضروري آهي ته ڪيترن ئي ٽيڪنيڪل پهلوئن کي غور ۾ رکيو وڃي جيڪي گیمنگ جي تجربي کي متاثر ڪن ٿا. تجزيو ڪرڻ لاءِ اهم نقطن مان هڪ آهي ڪنٽرولن جي روانگي. Doom 2016 پنهنجي هموار ۽ جوابده ڪنٽرولن لاءِ بيٺو آهي، جيڪا وڌيڪ سڌائي ۽ وسرائڻ جي وڌيڪ اطمينان بخش احساس جي اجازت ڏئي ٿي. ٻئي طرف، Doom 1993 ۾ وڌيڪ سخت ۽ گهٽ وجداني ڪنٽرول آهن، جن جي نتيجي ۾ گهٽ فلو ۽ وڌيڪ مشڪل راند ٿي سگهي ٿي.
غور ڪرڻ لاء هڪ ٻيو لاڳاپيل پاسو مختلف قسم ۽ سطحن جي ڊيزائن آهي. Doom 2016 مختلف قسم جي تفصيلي ۽ تفصيلي سطحن تي مشتمل آهي، ڪيترن ئي رستن ۽ ڳجهن علائقن سان جيڪي ڳولا جي حوصلا افزائي ڪن ٿا. ان کان علاوه، سطحن جو فن تعمير ۽ ڊزائين متحرڪ طور تي گیم پلے کي ترتيب ڏئي ٿو، مسلسل نوان چئلينج ۽ تعجب پيش ڪري ٿو. ان جي ابتڙ، Doom 1993 ۾ وڌيڪ لڪير ۽ سادي سطحون آهن، بغير ڪنهن به قسم جي يا انٽرايڪٽو عناصر جي.
آخرڪار، اهو ضروري آهي ته توازن ۽ مختلف قسم جي دشمنن ۽ هٿيارن جو جائزو وٺو. Doom 2016 ۾ طاقتور ۽ متنوع هٿيارن جو وسيع هٿيار، هر هڪ پنهنجي راند جو انداز ۽ خاص استعمال سان. دشمن به مختلف آهن ۽ انهن کي شڪست ڏيڻ لاءِ مختلف حڪمت عملين جي ضرورت آهي. ٻئي طرف، جيتوڻيڪ Doom 1993 پڻ هٿيارن ۽ شاندار دشمنن جو سٺو انتخاب پيش ڪري ٿو، مختلف قسم گهٽ آهي ۽ جنگي حڪمت عمليون آسان آهن.
2. گرافڪ ڪارڪردگي جي مقابلي ۾: ڪهڙو عذاب پيش ڪري ٿو بهترين بصري معيار؟
ڪيترن ئي رانديگرن جي ڪنجين مان هڪ آهي جڏهن هڪ راند کي چونڊيو ان جي بصري معيار آهي. Doom جي صورت ۾، هڪ وڊيو گيم کلاسک، اهو تجزيو ڪرڻ دلچسپ آهي ته ان جو ڪهڙو نسخو پيش ڪري ٿو بهترين گرافڪ تجربو. هن حصي ۾، اسان ٻن مقبول ترين نسخن جو مقابلو ڪنداسين: Doom 2016 ۽ Doom Eternal، ۽ انهن جي گرافڪ ڪارڪردگيءَ جو جائزو وٺنداسين ته اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته ڪهڙو وڌيڪ بصري معيار مهيا ڪري ٿو.
مناسب مقابلو ڪرڻ لاء، اسان توهان کي هيٺين قدمن تي عمل ڪرڻ جي صلاح ڏيو ٿا:
- 1. پڪ ڪريو ته توهان وٽ گرافڪس ڪارڊ آهي جيڪو ٻنهي راندين لاءِ گهٽ ۾ گهٽ تجويز ڪيل وضاحتن جي حمايت ڪري ٿو. چيڪ ڪريو ٽيڪنيڪل گهرجون سرڪاري راندين جي سائيٽن تي.
- 2. پنهنجي گرافڪس ڪارڊ لاءِ جديد ڊرائيور اپڊيٽ ڊائون لوڊ ۽ انسٽال ڪريو. اهو يقيني بڻائيندو بهتر ڪارڪردگي ۽ ممڪن گرافڪ غلطين جي اصلاح.
- 3. پنھنجي سسٽم تي Doom 2016 ۽ Doom Eternal ٻئي ھلايو ۽ گرافڪس سيٽنگ کي اعليٰ سطح تي سيٽ ڪريو.
- 4. هر ورزن کي ساڳئي وقت لاءِ هلايو، تفصيلن تي ڌيان ڏيو جيئن روشني، بناوت، خاص اثر، ۽ حرڪت جي روانگي.
هڪ دفعو مقابلو ڪيو ويو آهي، اهو ذهن ۾ رکڻ ضروري آهي ته بصري معيار مختلف ٿي سگهي ٿي توهان جي هارڊويئر جي طاقت ۽ چونڊيل ترتيبن جي اختيارن جي لحاظ سان. بهرحال، اسان جي تشخيص ذريعي، دائمي عذاب ڊوم 2016 جي مقابلي ۾ هڪ اعليٰ گرافڪ تجربو پيش ڪرڻ لاءِ بيٺو آهي. ان جا وڌيڪ جديد روشنيءَ جا اثر، وڌيڪ تفصيلي بناوت، ۽ وڌيڪ تفصيلي ليول ڊيزائن وڌيڪ اثرائتو بصري وسرجن ۾ مدد ڪن ٿا. بهرحال، ٻئي رانديون پيش ڪن ٿيون هڪ شاندار بصري تجربو ۽ ڪارڪردگي توهان جي ڪمپيوٽر جي خاصيتن جي لحاظ کان مختلف ٿي سگهي ٿي.
3. مواد جي مقدار ۽ معيار جو تجزيو: ڪهڙو عذاب وڌيڪ ڪلاڪ اطمينان بخش راند کي فراهم ڪري ٿو؟
اهم عنصرن مان هڪ جڏهن هڪ ويڊيو گيم جي معيار جو جائزو وٺندي آهي مواد جو مقدار ۽ معيار اهو پيش ڪري ٿو. جيڪڏهن سيريز مان عذاب، ڪيترن ئي سالن کان جاري ڪيا ويا آهن قسطون، هر هڪ پنهنجي پنهنجي راند ۽ مدت جي تجويز سان. هن جائزي ۾، اسان تجزيو ڪنداسين ته ڊوم جي راندين مان ڪهڙيون اطمينان بخش راندين جا گهڻا ڪلاڪ مهيا ڪن ٿا مختلف پهلون کي مدنظر رکندي.
سطح ۽ راند جي طريقن جي تبديلي
اطمينان بخش راند جي ڪلاڪن جي تعداد جو تعين ڪرڻ لاءِ جيڪا هر Doom قسط اسان کي مهيا ڪري ٿي، اهو ضروري آهي ته سطح جي تبديلي ۽ دستياب راند جي طريقن تي غور ڪيو وڃي. عذاب پنهنجي تيز رفتار عمل تي ڌيان ڏيڻ ۽ شديد، مشڪل سطحن جي ڳولا لاءِ مشهور آهي. وڌيڪ تازيون قسطون، جهڙوڪ Doom (2016) ۽ Doom Eternal (2020)، فوجي تنصيبات کان وٺي شيطاني منظرن تائين مختلف قسم جا ليول پيش ڪن ٿا. اضافي طور تي، انهن راندين ۾ ملٽي پليئر موڊس ۽ ڊائون لوڊ ڪرڻ جي قابل مواد شامل آهن، جيڪي وڌيڪ مڪمل تجربو ڳولي رهيا آهن انهن لاءِ راندين جا اضافي ڪلاڪ شامل ڪرڻ.
ليول ايڊيٽر ۽ موڊ ڪميونٽي
هڪ پاسو جيڪو ڊوم سيريز ۾ بيٺو آهي اهو آهي توهان جي پنهنجي سطح ۽ موڊ ٺاهڻ جي صلاحيت ان جي مربوط ليول ايڊيٽر ۽ فعال ماڊلنگ ڪميونٽي جي مهرباني. هن جو مطلب آهي ته مکيه مهم کي مڪمل ڪرڻ کان پوء، رانديگرن صارف جي ٺاهيل مواد جي وسيع رينج مان لطف اندوز ڪري سگهن ٿا. ڪجھ موڊس اضافي مڪمل مهمون پڻ پيش ڪري سگھن ٿا، خاص طور تي راند جي ڊيگهه کي وڌائي ۽ ھڪڙو تازو ۽ منفرد گیمنگ تجربو مهيا ڪري سگھن ٿا.
Replayability ۽ اضافي چئلينج
هڪ ٻيو عنصر جيڪو ڊوم ۾ اطمينان بخش راند جي ڪلاڪن ۾ حصو ڏئي ٿو ان جي اعلي سطحي ريپليبلٽي آهي. عذاب سيريز مختلف پيش ڪري ٿو مشڪل سطحون، رانديگرن کي انهن جي تجربي کي ترتيب ڏيڻ ۽ نوان چئلينج مقرر ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. اضافي طور تي، راندين جا طريقا جهڙوڪ آرڪيڊ موڊ يا چيلنج موڊ پيش ڪن ٿا مقابلو ڪرڻ جو موقعو اعلي اسڪور لاءِ ۽ اضافي انعامن کي کولڻ. هي رانديگرن کي حوصلا افزائي ڪري ٿو کيڏڻ جاري رکڻ ۽ پنهنجو پاڻ کي بهتر بڻائڻ جي نتيجي ۾، اطمينان واري راند جي ڪيترن ئي ڪلاڪن جي نتيجي ۾.
4. جنگي نظام جو جائزو وٺڻ: ڪهڙو عذاب پيش ڪري ٿو سڀ کان وڌيڪ شديد ۽ دلچسپ جنگي تجربو؟
جڏهن ڊوم ساگا جي جنگي نظام جو جائزو وٺون ٿا، اسان کي ڪيتريون ئي قسطون ملن ٿيون جيڪي اسان کي شديد ۽ دلچسپ مقابلو تجربو مهيا ڪن ٿيون. بهرحال، اهو ضروري آهي ته تجزيو ڪرڻ لاء انهن مان ڪير پيش ڪري ٿو پليئر لاء سڀ کان وڌيڪ اطمينان بخش تجربو.
غور ڪرڻ لاء سڀ کان وڌيڪ لاڳاپيل عنصرن مان هڪ آهي gameplay. اصل عذاب، 1993 ۾ رليز ڪيو ويو، ان جي جنوني رفتار ۽ سڌي عمل تي ڌيان ڏيڻ لاء مشهور آهي. پليئر هڪ مسلسل جنگي ماحول ۾ غرق ڪيو ويو آهي، جتي هر حرڪت شمار ٿئي ٿي. ٻئي طرف، Doom (2016) وڌيڪ جديد گیم پلے جي خصوصيت سان، متحرڪ ۽ هٿيارن جي قسم تي وڌيڪ زور سان، ان کي شدت ۽ جوش جو اڃا به وڏو احساس ڏئي ٿو.
اڪائونٽ ۾ وٺڻ لاء هڪ ٻيو پاسو سطح ۽ دشمنن جي ڊيزائن آهي. Doom 3 (2004) ۾، مثال طور، فوڪس وڌيڪ خوفناڪ ۽ تڪرار تي آهي، جنهن جي نتيجي ۾ وڌيڪ مشڪل ۽ دلچسپ مقابلو ٿي سگهي ٿو. ان جي حصي لاءِ، Doom Eternal (2020) هڪ وڌيڪ پيچيده ۽ مختلف سطح جي ڊيزائن پيش ڪري ٿو، وڌيڪ جارحاڻي دشمنن ۽ خاص صلاحيتن سان، اڃا به وڌيڪ شديد ۽ اطمينان بخش جنگي تجربو مهيا ڪري ٿو.
5. ورچوئل وسرجن جو مطالعو: ڪھڙو عذاب پليئر کي ان جي ماحول ۾ تمام مؤثر طريقي سان وسائڻ جو انتظام ڪري ٿو؟
اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته ڊوم جي ڪهڙي قسط پليئر کي پنهنجي ماحول ۾ تمام مؤثر طريقي سان وسعت ڏئي ٿي، اهو ضروري آهي ته هر ورزن پاران مهيا ڪيل ورچوئل وسرجن جو مڪمل مطالعو ڪيو وڃي. هن مطالعي کي انجام ڏيڻ لاء هيٺيان قدم آهن:
- مختلف عذاب جي قسطن جو مجموعو: معلومات ۽ ڊيٽا گڏ ڪرڻ لازمي آهي مختلف ڊوم قسطن بابت دستياب آهن، جهڙوڪ Doom (1993)، ڊوم II (1994)، Doom 3 (2004)، ۽ Doom (2016).
- راند ۽ گرافڪس تجزيو: هر عذاب جي قسط جي راند ۽ گرافڪس جو مطالعو ڪيو وڃي ته ان جي قابليت جو اندازو لڳايو وڃي ته رانديگر کي راند جي ماحول ۾ غرق ڪيو وڃي. حساب ۾ رکڻ جا حصا شامل آهن گرافڪس جي معيار، پليئر جي تحريڪن جي روانگي ۽ بصري ۽ صوتي اثرات پاران مهيا ڪيل وسعت.
- راند جي استقبال جو جائزو: هر ڊوم جي قسط بابت رانديگرن ۽ نقادن جا رايا ۽ رايا ضرور حساب ۾ رکڻ گهرجن. هي رانديگرن لاءِ عميق تجربو ۾ اضافي بصيرت فراهم ڪندو ۽ اهو طئي ڪرڻ ۾ مدد ڪندو ته ڪهڙي قسط پنهنجي سامعين کي تمام مؤثر طريقي سان وسعت ڏيڻ ۾ مدد ڪئي آهي.
هڪ دفعو اهي مرحلا مڪمل ٿي ويا آهن، توهان حاصل ڪرڻ جي قابل ٿي ويندا هڪ جامع تشخيص حاصل ڪرڻ جي مجازي وسرجن جو هر ڊوم قسط طرفان پيش ڪيل. اها معلومات اسان کي اهو سڃاڻڻ جي اجازت ڏئي ٿي ته انهن مان ڪهڙن رانديگر کي پنهنجي ماحول ۾ سڀ کان وڌيڪ اثرائتو انداز ۾ وسارڻ جو انتظام ڪيو آهي، ڊوم جي مداحن کي اهو فيصلو ڪرڻ لاءِ هڪ مضبوط بنياد فراهم ڪري ٿو ته اهي وسرڻ جي لحاظ کان ڪهڙي قسط ۾ سڀ کان وڌيڪ لطف اندوز ٿيندا.
6. دشمنن ۽ چيلنجز جي تنوع کي جانچڻ: ڪهڙو عذاب دشمنن ۽ مقابلن جو سڀ کان وڏو قسم پيش ڪري ٿو؟
جڏهن ڊوم گيم سيريز ۾ دشمنن ۽ چيلينجز جي تنوع کي جانچيو وڃي، اهو غور ڪرڻ ضروري آهي ته ڪهڙي قسط پيش ڪري ٿي سڀ کان وڌيڪ قسم. هي قسم پليئر جي تجربي ۾ وڏو فرق آڻي سگهي ٿو، ڇاڪاڻ ته اهو مختلف قسم جا خطرا ۽ ميچ اپ شامل ڪري ٿو جن کي منهن ڏيڻ لاءِ منفرد حڪمت عملين جي ضرورت آهي.
عذاب جي قسطن مان هڪ آهي جيڪو پنهنجي دشمنن ۽ چيلينجز جي وسيع رينج لاءِ بيٺو آهي عذاب دائمي. هي راند دشمنن جي هڪ شاندار قسم جي خاصيت آهي، کلاسک شيطانن کان نئين مخلوق ۽ مالڪن تائين. ان کان علاوه، ان ۾ مختلف قسم جا مقابلا آهن، جهڙوڪ ميدان جنگ جتي رانديگر کي هڪ ئي وقت دشمنن جي لشڪر کي منهن ڏيڻو پوندو. Doom Eternal ۾ دشمنن ۽ ميچ اپ جي قسمن جو ميلاپ هڪ متحرڪ ۽ مشڪل تجربو پيش ڪري ٿو.
عذاب جي هڪ ٻي قسط جيڪا دشمنن جي تنوع ۽ مقابلي جي لحاظ کان گهڻو پوئتي نه آهي Doom (2016). هي راند دشمنن جي وسيع رينج پڻ پيش ڪري ٿي، هر هڪ پنهنجي پنهنجي صلاحيتن ۽ ڪمزورين سان. ڊوم ۾ جنگ (2016) سخت آهي ۽ پليئر کي مسلسل انهن جي آڱرين تي رکڻ لاء ٺهيل آهي جيئن دشمن استعمال ڪيل حڪمت عملي جي مطابق ۽ جواب ڏين ٿا. Doom (2016) ۾ دشمنن ۽ مقابلن جو قسم يقيني بڻائي ٿو ته هر مقابلو منفرد ۽ مشڪل آهي.
7. ليول ڊيزائن جي مقابلي ڪرڻ: ڪهڙي ڊوم ۾ وڌيڪ تخليقي ۽ چڱي طرح ٺهيل ليول جا خاصيتون آهن؟
جڏهن جي وچ ۾ سطح جي جوڙجڪ compare مختلف نسخا عذاب جي، اهو ضروري آهي ته هر هڪ ۾ ڊزائن جي تخليقيت ۽ معيار جو تجزيو ڪيو وڃي. ڊوم جا مختلف نسخا ڪيترن ئي سالن کان جاري ڪيا ويا آهن، هر هڪ سطح جي ڊيزائن جي پنهنجي طريقي سان. اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته انهن مان ڪهڙو وڌيڪ تخليقي ۽ چڱي طرح ٺهيل سطح آهي، اهو مفيد آهي ته ڊزائن جي مختلف پهلوئن تي غور ڪرڻ.
پهرين، سطح جي ڊيزائن ۾ مختلف قسم جي غور ڪرڻ لاء هڪ اهم عنصر آهي. سڀ کان وڌيڪ تخليقي ۽ چڱي طرح ڊزائين ڪيل سطحون ماحول جي وسيع رينج پيش ڪن ٿيون، زير زمين ليبارينٿن کان کليل، ٻاهرين منظرن تائين. سيٽنگن ۾ تنوع وڌيڪ عميق ۽ مشڪل گیمنگ تجربو جي اجازت ڏئي ٿو، پليئر کي نئين ماحول کي ڳولڻ ۽ راز ڳولڻ جي حوصلا افزائي ڪري ٿو. چڱي طرح ڊزائين ڪيل سطحون پڻ انٽرايڪٽو عناصر شامل ڪن ٿيون، جهڙوڪ سوئچز ۽ لڪيل دروازا، جيڪي راند ۾ پيچيدگي ۽ جوش جي اضافي پرت شامل ڪن ٿا.
هڪ ٻيو اهم پاسو سطح جي ڊيزائن ۾ رواني آهي. ڊوم جي تخليقي ۽ چڱي طرح ٺهيل سطحن کي قدرتي ترقي فراهم ڪرڻ گهرجي، چئلينج ۽ دشمنن سان گڏ وڌيڪ مشڪل ٿي ويندا آهن جيئن پليئر ترقي ڪري ٿو. رڪاوٽون ۽ دشمنن جو بندوبست اسٽريٽجڪ ۽ متوازن هجڻ گهرجي، انهي ڳالهه کي يقيني بڻائڻ ته رانديگر کي مسلسل جوش ۽ چئلينج جو احساس آهي. اضافي طور تي، مؤثر سطح جي ڊيزائن کي پليئر نيويگيشن کي پڻ شامل ڪري ٿو، مونجهاري کان بچڻ ۽ يقيني بڻائڻ ته مقصد ۽ رستا صاف آهن.
8. دشمن AI جو جائزو: ڪهڙو عذاب وڌيڪ مشڪل ۽ اسٽريٽجڪ مخالف پيش ڪري ٿو؟
عذاب هن جي لاء مشهور آهي مصنوعي ذهانت سالن کان سندس دشمنن جي خلاف مشڪل ۽ اسٽريٽجڪ. هن تشخيص ۾، اسان صلاحيتن جو مقابلو ڪنداسين مصنوعي ذهانت جو فرنچائز ۾ مختلف راندين مان اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته ڪير پيش ڪري ٿو سڀ کان وڌيڪ مشڪل مخالفن کي.
1. عذاب (1993): جيتوڻيڪ اصل عذاب راند فرنچائز لاء بنياد قائم ڪيو، ان جي مصنوعي ذهانت ڪافي محدود هئي. هن راند ۾ دشمن عام طور تي پليئر جي طرف هڪ سڌي لڪير ۾ هلندا هئا ۽ جيترو جلدي انهن کي نظر جي واضح لڪير هوندي، حملو ڪيو. بهرحال، اهو ياد رکڻ جي قابل آهي ته هي غير معمولي دشمنن جهڙوڪ Cacodemons ۽ Hell Knights جو شروعاتي نقطو هو، جيڪو بعد ۾ راندين ۾ حقيقي خطرو بڻجي ويندو.
2. عذاب 3 (2004): Doom 3 جي ڇڏڻ سان، اسان ڏٺو دشمن AI ۾ هڪ اهم سڌارو. هن راند ۾ شيطان وڌيڪ چالاڪ هئا ۽ مختلف حالتن سان ٺهڪندڙ هئا. انهن حڪمت عمليون استعمال ڪيون جهڙوڪ گھيرو ڪرڻ ۽ فعال طور تي پليئر کي اونداهي ۽ ڪلسٽروفوبڪ ماحول ۾ ڳولڻ. اضافي طور تي، ڪجهه دشمنن کي وڌيڪ ترقي يافته رويي ڏيکاري ٿو، جهڙوڪ پليئر جي چوڌاري ٽيم جي طور تي ڪم ڪرڻ. مصنوعي ذهانت ۾ هي بهتري هڪ وڌيڪ مشڪل ۽ تاکتياتي گیمنگ تجربو جي اجازت ڏني وئي.
3. عذاب دائمي (2020): سيريز ۾ تازو داخلا، عذاب ابدي، دشمن جي مصنوعي ڄاڻ رکندڙ کي مڪمل نئين سطح تي وٺي ٿو. هن راند ۾ شيطان انتهائي اسٽريٽجڪ آهن ۽ شڪست ڏيڻ لاء محتاط پلاننگ جي ضرورت آهي. هر دشمن کي مخصوص ڪمزوريون هونديون آهن جيڪي پليئر کي فائدو حاصل ڪرڻ لاءِ استحصال ڪرڻ گهرجن. اضافي طور تي، دشمن هڪ ٻئي سان همراه ڪن ٿا، گڏجي ڪم ڪري رهيا آهن پليئر کي ختم ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ لاء. مصنوعي ذهانت ۾ هي پيچيدگي Doom Eternal کي اڃا تائين فرنچائز ۾ سڀ کان وڌيڪ مشڪل راند بڻائي ٿي.
نتيجي ۾، جيئن ڊوم فرنچائز ترقي ڪئي آهي، تنهنڪري دشمنن جي مصنوعي ڄاڻ رکندڙ آهي. جيڪڏهن توهان هڪ مشڪل ۽ اسٽريٽجڪ تجربو ڳولي رهيا آهيو، عذاب دائمي بهترين اختيار آهي.
9. سائونڊ ٽريڪ اسٽڊي: ڪهڙي ڊوم ۾ وڌيڪ اثرائتو ۽ عميق موسيقي ۽ صوتي اثرات آهن؟
صوتي ٽريڪ تجزيو هڪ اهم پاسو آهي جڏهن ڊوم راند جي معيار جو جائزو وٺڻ. ان لحاظ کان، اهو نمايان ڪرڻ سان لاڳاپيل آهي ته فرنچائز جي قسطن مان ڪهڙيون سڀ کان وڌيڪ متاثر ڪندڙ ۽ متاثر ڪندڙ ميوزڪ ۽ صوتي اثرات آهن. هن حصي ۾، اسان هن موضوع تي وڌيڪ تفصيل سان بحث ڪنداسين ۽ ڊوم جي هر نسخي جي موسيقي ۽ آواز جي خاصيتن تي بحث ڪنداسين.
اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته ڪهڙي ڊوم گيمز ۾ سڀ کان وڌيڪ متاثر ڪندڙ ميوزڪ ۽ صوتي اثرات آهن، اهو ضروري آهي ته ڪيترن ئي پهلوئن تي غور ڪيو وڃي. سڀ کان پهريان، اهو ضروري آهي ته هر قسط جي موسيقي جي جوڙجڪ جو تجزيو ڪيو وڃي. ڇا موسيقي اصل ٽڪرن مان ٺهيل آهي خاص راند لاءِ؟ ڇا صوتي ٽريڪ ٺهيل آهي راند جي موضوع کي پورو ڪرڻ ۽ هڪ شاندار تجربو ٺاهڻ لاء؟ اهي اهم سوال آهن جن تي غور ڪيو وڃي.
غور ڪرڻ لاء هڪ ٻيو لاڳاپيل پاسو آواز اثرات جي ٽيڪنيڪل معيار آهي. ڇا آواز حقيقي آهن ۽ ڇا اهي مناسب آهن جيڪي اسان اسڪرين تي ڏسي رهيا آهيون؟ آواز جا مختلف پرت استعمال ڪيا ويا آهن ٺاهڻ لاءِ هڪ لفافي ماحول؟ اهو ضروري آهي ته آڊٽ وسرجن کي ذهن ۾ رکڻ لاءِ جيڪو هر Doom قسط پيش ڪري ٿو، ڇاڪاڻ ته اهو گیمنگ جي تجربي ۾ فرق آڻي سگهي ٿو.
10. ڪسٽمائيزيشن کي ڏسي رهيا آهيو: ڪهڙو ڊوم وڌيڪ ڪسٽمائيزيشن آپشن مهيا ڪري ٿو ته جيئن گيمنگ جي تجربي کي ترتيب ڏيو؟
جڏهن ڊوم راند کي چونڊيو، انهن خاصيتن مان هڪ آهي جنهن تي ڪيترائي رانديگر غور ڪندا آهن انهن جي ترجيحن جي مطابق گيمنگ تجربو کي ترتيب ڏيڻ لاءِ موجود ڪسٽمائيزيشن اختيارن جو تعداد. هن حصي ۾، اسان بحث ڪنداسين ته ڊوم جو ڪهڙو نسخو وڌيڪ ڪسٽمائيزيشن جا اختيار مهيا ڪري ٿو ۽ انهن کي ڪيئن استعمال ڪري سگهجي ٿو.
ڊوم جو هڪ نسخو جيڪو بيٺو آهي ان جي وسيع رينج جي ڪسٽمائيزيشن اختيارن لاءِ دائمي عذاب. هي راند رانديگرن کي نه رڳو انهن جي ڪردار جي ظاهر کي ترتيب ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿي، پر راندين جي مختلف حصن کي پڻ. مثال طور، توهان ڪنٽرول کي ترتيب ڏئي سگهو ٿا، سيٽنگون تبديل ڪريو آڊيو ۽ وڊيو, ۽ تبديل ڪريو مخصوص راند جي پيٽرولن، جهڙوڪ حرڪت جي رفتار، صحت جي بحالي جي صلاحيت، ۽ ڊيل ٿيل نقصان. اضافي طور تي، Doom Eternal پيش ڪري ٿو موڊ ۽ ڪسٽم مواد ڊائون لوڊ ڪرڻ جي صلاحيت، مهيا ڪري وڌيڪ ڪسٽمائيزيشن جا اختيار.
ٻيو نسخو جيڪو پيش ڪري ٿو هڪ اعلي سطحي حسب ضرورت آهي ڊوم (2016). اختيارن جي مينيو ذريعي، رانديگر راند جي ڪيترن ئي حصن کي ترتيب ڏئي سگھن ٿا، جهڙوڪ مائوس جي حساسيت، فيلڊ آف ويو سيٽنگون، ۽ گرافڪ معيار. اضافي طور تي، Doom (2016) توهان کي مختلف اسڪن کي منتخب ڪندي مکيه ڪردار جي ظاهر کي تبديل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. توهان پڻ HUD عناصر کي آن يا بند ڪري سگھو ٿا، هٿيارن جي آئڪن کي ترتيب ڏيو، ۽ آواز اثرات ۽ موسيقي جي مقدار کي ترتيب ڏيو. اهي ڪسٽمائيزيشن جا آپشنز توهان کي اجازت ڏين ٿا Doom (2016) گیمنگ تجربو کي هر رانديگر جي ترجيحن مطابق.
11. پوسٽ لانچ اپڊيٽس ۽ سپورٽ جو جائزو ورتو ويو: ڪهڙو ڊوم بهتر جاري مدد ۽ مواد جي تازه ڪاري پيش ڪري ٿو؟
ڊوم ان جي رليز ٿيڻ کان وٺي تمام مشهور راندين مان هڪ آهي، ڪيترن ئي رانديگرن سان مسلسل ۽ تازه ڪاري گیمنگ تجربو ڳولي رهيا آهن. انهي سبب لاء، اهو ضروري آهي ته هر ڊوم قسط لاء تازه ڪاري ۽ پوسٽ رليز سپورٽ کي جانچڻ لاء اهو طئي ڪرڻ لاء جيڪو پيش ڪري ٿو بهترين جاري حمايت ۽ مواد تازه ڪاريون.
Doom (2016) جي صورت ۾، id Software ۽ Bethesda Softworks باقاعده تازه ڪاريون مهيا ڪيون آھن جيڪي نيون خاصيتون، گيم موڊس، ۽ اضافي مواد شامل ڪيا آھن. اهي تازه ڪاريون مجموعي راند جو تجربو بهتر ڪيون آهن ۽ رانديگرن کي مصروف رکيو. راند ۾ وڏو عرصو. اضافي طور تي، پوسٽ لانچ جي مدد ۾ بگ فيڪس ۽ بيلنس جي ترتيب پڻ شامل ڪئي وئي آهي، جنهن ۾ مدد ڪئي وئي آهي راند کي منصفانه ۽ سڀني رانديگرن لاء برابر رکڻ.
ٻئي طرف، Doom Eternal پوسٽ لانچ اپڊيٽ ۽ سپورٽ مهيا ڪندي پنهنجي اڳئين قدمن جي پيروي ڪئي آهي. تازو، هڪ توسيع سڏيو ويو آهي "قديم خدا - حصو هڪ"، هڪ نئين مهم شامل ڪئي وئي ۽ رانديگرن لاء چئلينج. اضافي طور تي، بيلنس کي ترتيب ڏيڻ ۽ بگ فيڪس ڪيو ويو آهي راندين جي تجربي کي بهتر ڪرڻ لاء. ڊولپمينٽ ٽيم پڻ مستقبل ۾ وڌيڪ تازه ڪاريون ۽ مواد جو واعدو ڪندي راند سان مسلسل وابستگي ڏيکاري آهي. مجموعي طور تي، Doom Eternal پيش ڪري ٿو مضبوط پوسٽ لانچ سپورٽ جيڪو رانديگرن کي مصروف رکي ٿو ۽ نون تازه ڪارين ۽ مواد لاءِ پرجوش آهي.
ٻئي ڊوم قسطون پيش ڪن ٿيون شاندار جاري مدد ۽ مواد جي تازه ڪاري، پر حتمي فيصلو هر رانديگر جي انفرادي ترجيحن تي منحصر هوندو. ٻئي Doom (2016) ۽ Doom Eternal انهن جي رانديگرن لاءِ مسلسل وابستگي جو مظاهرو ڪيو آهي تازه ڪاريون، نئون مواد مهيا ڪندي، ۽ وقت سان گڏ گیمنگ تجربو کي بهتر بڻائي. ڇا توهان اصل Doom تجربي کي ترجيح ڏيو ٿا يا Doom Eternal ۾ نئين اضافن لاءِ پرجوش آهيو، ٻئي قسطون هڪ بهترين، مسلسل ترقي ڪندڙ گیمنگ تجربو پيش ڪن ٿيون.
12. ملٽي پليئر موازن: ڪھڙو ڊوم ھڪڙو سھڻو ۽ وڌيڪ دلچسپ ملٽي پليئر تجربو مهيا ڪري ٿو؟
جڏهن ڊوم جي ملٽي پليئر موڊس جو مقابلو ڪندي، اهو ضروري آهي ته ٻنهي جي وهڪري ۽ جوش کي ڏسڻ لاءِ جيڪا راند جو هر ورزن مهيا ڪري ٿي. Doom وٽ ملٽي پليئر جي هڪ ڊگهي تاريخ آهي، پهرين قسطن کان وٺي تازو تائين.
Doom جي کلاسک ورزن ۽ سڀ کان تازو ورزن، Doom 2016 جي وچ ۾ بنيادي فرقن مان هڪ، multiplayer لاءِ استعمال ٿيندڙ ٽيڪنالاجي آهي. جڏهن ته ڪلاسڪ ورزن جو انحصار پير کان پير جي ڪنيڪشن تي، Doom 2016 استعمال ڪري ٿو وقف سرورز مهيا ڪرڻ لاءِ هڪ هموار ۽ وڌيڪ مستحڪم تجربو. هن جو مطلب آهي ته رانديگرن کي راند جي دوران گهٽ دير ۽ ڪنيڪشن جي گهٽتائي جو تجربو ٿيندو.
اضافي طور تي، Doom 2016 پيش ڪري ٿو هڪ وڏو تنوع ملٽي پليئر موڊس جو، جوش ۽ تنوع کي گیمنگ تجربو ۾ شامل ڪري ٿو. کلاسک ڊيٿ مئچ کان وٺي وڌيڪ جديد طريقن جهڙوڪ فريز ٽيگ ۽ سول هارويسٽ تائين، رانديگرن کي موقعو آهي ته اهي وڏين چئلينجن ۽ راندين جي اندازن مان لطف اندوز ٿين. ڊوم جي جنون ۽ بصري عمل جي خصوصيت ان ۾ برقرار رهي ٿي ملٽي پليئر موڊ، فرنچائز جي مداحن لاءِ هڪ دلچسپ تجربو مهيا ڪرڻ.
13. ڪهاڻي ۽ بياني اڀياس: ڪهڙو عذاب وڌيڪ دلڪش ۽ دلڪش پلاٽ پيش ڪري ٿو؟
ڊوم ساگا سڀ کان وڌيڪ شاندار مان هڪ آهي تاريخ ۾ ويڊيو گيمز جو، ۽ ان جي ڪاميابي جو گهڻو حصو ان جي ڪهاڻي ۽ حيرت انگيز داستان جي ڪري آهي. بهرحال، اتي مختلف عذاب جون قسطون آهن جيڪي پيش ڪن ٿيون وڌيڪ دلڪش پلاٽ ٻين جي ڀيٽ ۾. اڳيون، اسان جائزو وٺنداسين ته ڊوم گيمز مان ڪھڙو بيٺو آھي پيش ڪرڻ لاءِ وڌيڪ عميق داستان تجربو.
ڊوم گيمز جي ڪهاڻي ۽ داستان جو جائزو وٺڻ وقت غور ڪرڻ لاءِ سڀ کان اهم پاسن مان هڪ پلاٽ جي هم آهنگي ۽ کوٽائي آهي. جيتوڻيڪ ساگا ۾ سڀئي رانديون شيطانن جي لشڪر سان وڙهڻ جي بنيادي بنياد کي حصيداري ڪن ٿيون، اتي قسطون آهن جيڪي هڪ امير ۽ وڌيڪ پيچيده ڪهاڻي کي ترقي ڪرڻ جو انتظام ڪن ٿيون. ڊوم 3، مثال طور، مريخ تي هڪ ريسرچ اسٽيشن تي هڪ وڌيڪ تفصيلي پلاٽ مقرر ڪيو ويو آهي، سائنس فڪشن ۽ خوفناڪ عناصر کي ڦهلائڻ. هي وڌيڪ نفيس داستاني انداز پليئر لاءِ وڌيڪ عميق تجربو ۾ مدد ڪري ٿو.
غور ڪرڻ لاء هڪ ٻيو اهم پاسو آهي راند جي صلاحيت سڄي داستان ۾ رانديگر جي دلچسپي کي برقرار رکڻ لاء. انهي لحاظ کان، Doom (2016) پنهنجي سڌي ۽ غير سمجهوتي واري طريقي سان بيٺل آهي، سڄي مهم ۾ مسلسل شدت برقرار رکندي. هڪ جنوني رفتار ۽ هڪ گهٽ کان گهٽ پر اثرائتي داستان ذريعي، هي راند رانديگر کي آخر تائين ڇڪي ۽ موهيندڙ رکڻ جو انتظام ڪري ٿو. ننڍي، اثرائتي ڪهاڻي لمحن سان تيز رفتار ايڪشن جو ميلاپ وسرڻ ۾ مدد ڪري ٿو ۽ حقيقي ايڪشن فلم ۾ اسٽار ٿيڻ جو احساس.
14. آخري فيصلو: ڪھڙو عذاب مجموعي طور تي بھترين آھي؟
مختصر ۾، ڊوم سيريز ۾ سڀئي ٽي رانديون منفرد خاصيتون آهن جيڪي انهن کي مختلف پهلوئن ۾ بيٺا آهن. Doom (1993) پهرين شخص جي شوٽر جي صنف جو بنياد رکيو ۽ ان جي تيز رفتار ۽ جنون واري راند جي ڪري خالص پرستن ۾ پسنديده رهي ٿو. Doom 3 (2004) متعارف ڪرايو هڪ اونداهو، وڌيڪ ماحول واري انداز سان بهتر گرافڪس ۽ هڪ وڌيڪ تفصيلي ڪهاڻي. آخرڪار، Doom (2016) ۽ Doom Eternal (2020) فرنچائز کي جديد گيم پلے، شاندار گرافڪس، ۽ ايپيڪ شو ڊائونز سان تبديل ڪيو.
جيئن ته بهترين راند مجموعي طور تي، چونڊ گهڻو ڪري هر رانديگر جي ذاتي ترجيحن تي منحصر هوندو. جيڪڏهن توهان ڪلاسڪ رانديون پسند ڪندا آهيو ۽ هڪ پراڻو تجربو حاصل ڪندا آهيو، Doom (1993) توهان جي مثالي پسند ٿي سگهي ٿي. ٻئي طرف، جيڪڏھن توھان ڳولي رھيا آھيو ھڪڙو وڌيڪ متاثر ڪندڙ ۽ سئنيما تجربو، Doom 3 ھڪڙو ٿي سگھي ٿو. آخرڪار، جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا سيريز جي جديد راند کي جديد گرافڪس سان گڏ، Doom (2016) ۽ Doom Eternal شاندار آپشن آھن.
اهو نوٽ ڪرڻ ضروري آهي ته انهن سڀني راندين کي تنقيدي طور تي ساراهيو ويو آهي ۽ مثبت طور تي رانديگرن طرفان وصول ڪيو ويو آهي. هر هڪ پيش ڪري ٿو هڪ منفرد ۽ دلچسپ تجربو Doom ڪائنات اندر. جنهن تي حتمي فيصلو اهو بهترين آهي. عام طور تي عذاب توهان جي ذاتي ترجيحن تي ڀاڙيندو ۽ وڊيو گيم ۾ ڪهڙن پهلو توهان کي تمام گهڻو اهميت ڏيندو. چاهي اها راند هجي، ڪهاڻي هجي، گرافڪس هجي، يا ماحول هجي، انهن مان هر هڪ راند ۾ ڪجهه خاص آهي Doom فرنچائز جي مداحن کي پيش ڪرڻ لاءِ.
تت ۾، اسان تفصيل سان تجزيو ڪريون ٿا خاصيتون ۽ ٽيڪنيڪل پهلوئن جي مختلف راندين جي مشهور ڊوم فرنچائز جي. اسان مڪمل طور تي گيم پلے، گرافڪس، ليول ڊيزائن، ميوزڪ ۽ ملٽي پليئر موڊ جو جائزو ورتو آهي. عذاب جي هر قسط جون پنهنجون قوتون ۽ ڪمزوريون هونديون آهن، ان ڪري اهو چوڻ ڏکيو ٿي پوندو آهي ته سڀني مان بهترين ڪهڙي آهي.
Doom (1993) ان لاءِ بنياد رکيا ته پهريون شخص شوٽر جي صنف ۾ ڇا معيار بڻجي ويندو. ان جي جديد گرافڪس انجڻ، جنوني رفتار، ۽ ليبارينٿين ليول ڊيزائن ان کي وڊيو گيم جي تاريخ ۾ خاص مقام حاصل ڪيو. بهرحال، گرافڪ تفصيلن جي کوٽ ۽ ٽيڪنيڪل حدن کي وڌيڪ جديد قسطن ذريعي ختم ڪيو ويو آهي.
Doom 3 (2004) گرافڪس ۽ سيٽنگ جي لحاظ کان وڏي اڳڀرائي هئي. روشني ۽ ڇانو ٽيڪنالاجي جو استعمال اصل وقت ۾ اهو هڪ وڌيڪ حقيقي نظر ۽ هڪ خوفناڪ ماحول ڏنو. بهرحال، ڪجهه رانديگرن اهو محسوس ڪيو ته مسلسل عمل جي کوٽ ۽ ڊار تي ان جي توجهه راند جي تجربي کي متاثر ڪيو.
ان جي حصي لاء، Doom (2016) منظم ڪيو ويو اصل راند جي جوهر کي وقت جي ٽيڪنالاجي ترقي سان گڏ. هموار گيم پلے، شاندار گرافڪس، ۽ جنون واري عمل جو ميلاپ، ڳولا جي لمحن سان مداحن کي موهي ڇڏيو. ان کان علاوه، ان جي چڱي طرح متوازن ۽ مختلف multiplayer موڊ اضافي اپيل شامل ڪئي.
آخرڪار، Doom Eternal (2020) فرنچائز کي ٻئي سطح تي وٺي ويو. بهتر گرافڪس، سڌريل راند، ۽ مختلف قسم جا هٿيار ۽ دشمن هڪ مشڪل ۽ دلچسپ تجربو ٺاهيندا آهن. اضافي طور تي، تيز رفتار حرڪت وارو نظام ۽ سطح جي ڊيزائن کي مسلسل، جنوني عمل کي وڌايو.
آخر ۾، بهترين ڊوم چونڊڻ هر رانديگر جي انفرادي ترجيحن تي منحصر هوندو. هر قسط جو پنهنجو دلڪش هوندو آهي ۽ ڊوم ڪائنات ۾ مختلف پهلو آڻيندو آهي. جيڪا به راند توهان چونڊيندا آهيو، توهان کي شاندار ساگا ۾ غرق ڪيو ويندو جنهن وڊيو گيم انڊسٽري تي پنهنجو نشان ڇڏي ڏنو آهي.
مان Sebastián Vidal آهيان، هڪ ڪمپيوٽر انجنيئر ٽيڪنالاجي ۽ DIY بابت پرجوش. ان کان علاوه، مان ان جو خالق آهيان tecnobits.com، جتي آئون ٽيوٽوريل شيئر ڪريان ٿو ته جيئن ٽيڪنالاجي کي وڌيڪ پهچ ۽ هر ڪنهن لاءِ سمجھ ۾ اچي.