ڪوڊيڪس مورٽيس، 100٪ AI وڊيو گيم تجربو جيڪو برادري کي ورهائي رهيو آهي

آخري تازه ڪاري: 15/12/2025

  • ڪوڊيڪس مورٽيس کي پهرين اسٽيم گيم جي طور تي پيش ڪيو ويو آهي جيڪو مڪمل طور تي مصنوعي ذهانت سان تيار ڪيو ويو آهي.
  • ان جو نيڪرومينٽڪ روگيلائيٽ بنياد ويمپائر سروائيورز جي تمام گهڻي ياد ڏياريندڙ آهي، غير مساوي راند جي نتيجن سان.
  • هي منصوبو تقريباً ٽن مهينن ۾ ڪلاڊ ڪوڊ اوپس ۽ چيٽ جي پي ٽي جهڙن ماڊلز کي استعمال ڪندي ٺاهيو ويو، جيڪي ٽائيپ اسڪرپٽ ۽ PIXI.js ۾ گڏ ڪيا ويا هئا.
  • هي ڪيس اسپين ۽ يورپ ۾ وڊيو گيمز جي تخليق ۾ AI جي ڪردار ۽ ڪلون شين سان مارڪيٽ کي ڀرڻ جي خطري بابت بحث کي ٻيهر جنم ڏئي ٿو.
ڪوڊيڪس مورٽيس وڊيو گيم 100٪ AI

نالو ڪوڊيڪس مورٽيس اهو يورپي گيمنگ ڪميونٽي جي ڳالهين ۾ ان جي معيار لاءِ نه پر وڊيو گيم جي ڪري داخل ٿيو آهي، پر ان دعويٰ لاءِ جنهن سان ان جو اشتهار ڏنو ويندو آهي: ان جا تخليقڪار ان کي پهرين اسٽيم گيم جي طور تي پيش ڪن ٿا جيڪا مڪمل طور تي مصنوعي ذهانت سان تيار ڪئي وئي آهي.ڪوڊ کان وٺي آرٽ تائين، موسيقي ۽ غزلن سميت، ليبل اکين کي ڇڪيندڙ آهي، پر ڊيمو آزمائڻ کان پوءِ، عام احساس اهو آهي ته ٽيڪنيڪل تجربو تخليقي مواد کان ڪيترائي قدم اڳتي آهي.

جيڪو به هن تجويز تي پهچندو، ان کي هڪ اهڙو عنوان ملندو جيڪو ملائي ٿو هڪ نيڪرومينٽڪ سيٽنگ سان بقا روگولائيٽ ۽ انڊي رجحان ويمپائر سروائيورز سان تمام گهڻو ملندڙ جلندڙ طريقو. بهرحال، رانديگرن ۽ خاص پريس جي وچ ۾ شروعاتي استقبال متفق نه آهي: ڪجهه لاءِ اهو هڪ ٽيڪنالاجي سنگ ميل آهي جيڪو مطالعي جي لائق آهي، ٻين لاءِ هڪ ڊيڄاريندڙ ته جيڪڏهن ترقي تقريبن مڪمل طور تي الگورتھم کي سونپي وئي ته ڇا ٿي سگهي ٿو.

هڪ اهڙو منصوبو جيڪو 100٪ مصنوعي ذهانت سان هلندڙ هجڻ جو فخر ڪري ٿو

ڪوڊيڪس مورٽيس

جي ترقي ڪوڊيڪس مورٽيس اهو هڪ ٽيم پاران هلائي ٿو جيڪو جي نالي سان وڃي ٿو ڪوڊيڪس مورٽيس ٽيمسان گڏ گرولف عوامي چهري ۽ منصوبي جي ذميوار مکيه شخص جي حيثيت سان. اسٽيم پيج تي ۽ مختلف فورمن ۾، ڊولپر پاڻ وضاحت ڪري ٿو ته عنوان مشڪل سان ٺاهيو ويو هو ٽي مهينا جنريٽو اي آءِ ٽولز استعمال ڪندي، هڪ آخري اسيمبلي سان جنهن جي بنياد تي ٽائيپ اسڪرپٽ، PIXI.js، bitECS ۽ اليڪٽران هر شيءِ کي پي سي ايپليڪيشن ۾ پيڪيج ڪرڻ لاءِ.

سندس وضاحت موجب، ڪلاڊ ڪوڊ (اوپس ورجن 4.1 ۽ 4.5) اهو گهڻو ڪري ڪوڊ، اينيميشن سسٽم، ۽ شيڊرز ٺاهڻ لاءِ استعمال ڪيو ويو آهي، جڏهن ته چيٽ جي پي ٽي کي راند جي آرٽ، آئڪن ۽ تصويرن لاءِ استعمال ڪيو ويو آهي.. لا سائونڊ ٽريڪ ۽ صوتي اثرات انهن کي AI-جنريٽڊ مواد جي طور تي پڻ بيان ڪيو ويو آهي، جيڪو "100٪ AI" پراڊڪٽ پيغام کي مضبوط ڪري ٿو جيڪو انهن جي مکيه مارڪيٽنگ عنصر طور ڪم ڪري ٿو.

جيتوڻيڪ ڊولپر تسليم ڪري ٿو ته اتي آهن ماڊلز مان نڪرندڙ شين جي ترتيب، درستگي ۽ گڏ ڪرڻ ۾ انساني مداخلتهو اصرار ڪري ٿو ته انهن يونٽي يا انريئل جهڙن انجنن کي استعمال نه ڪيو آهي، ۽ نه ئي روايتي فنڪار. اشارن، دستي جائزو، ۽ ٽيڪنيڪل اسيمبلي جو هي ميلاپ بلڪل اهو آهي جيڪو صنعت جي هن نئين مرحلي ۾ راند کي "ترقي" ڪرڻ جي معنيٰ بابت بحث کي جنم ڏنو آهي.

هڪ نيڪرومينٽڪ روگولائيٽ جيڪو ويمپائر سروائيورز کان (گهڻو ڪري) قرض وٺندو آهي.

خالص راند جي لحاظ کان، ڪوڊيڪس مورٽيس هڪ بقا جي گولي جهنم واري راند آهي. جنهن ۾ توهان هڪ نڪرومينسر کي مٿي کان هيٺ تائين ڪنٽرول ڪندا آهيو، منهن ڏيڻ دوران نسبتاً موجود نقشن مان گذرندا آهيو دشمنن جون اڀرندڙ لهرونهي فارمولو هر ڪنهن لاءِ واقف آهي جنهن ويمپائر سروائيورز يا ان جي بيشمار اسپن آف کي آزمايو آهي، ڪجهه اهڙو آهي جنهن کي اسپين ۽ يورپ جي ڪيترن ئي رانديگرن اشارو ڪيو آهي جيئن ان جي سڀ کان وڏي ڪمزوري مان هڪ: هڪ ڪلون سان منهن ڏيڻ جو احساس جيڪو اڳ ۾ ئي سير ٿيل صنف ۾ ٿورو حصو ڏئي ٿو.

تجويز جو مرڪز چوڌاري گهمي ٿو ڪاري جادو جا پنج اسڪولپوشيدگي، سڏ، رت، روح، ۽ لعنتون. انهن مان مختلف تعميرون ٺاهيا ويندا آهن فعال ۽ غير فعال صلاحيتن کي ملايو ويندو آهي، پيدا ڪرڻ جي ارادي سان جنگ جي ميدان ۾ شاندار هم آهنگيونهڏن جا نيزا، لاش جا ڌماڪا، کنڊر جا گولم، رت جا منتر جيڪي طاقت جي بدلي ۾ جان قربان ڪن ٿا، روح جي هٿ چراند، ۽ لعنتون جيڪي دشمنن کي ڪمزور ڪن ٿيون، اهي مکيه هٿيار آهن.

ڪاغذ تي خيال اهو آهي ته رانديگر ڪري سگهي ٿو جادو جي تقريبن لامحدود ميلاپ سان تجربو ڪريوڇا اهو سولو کيڏڻ هجي يا مقامي ڪوآپريٽو ۾، جتي چار ماڻهو بلڊز کي هم آهنگ ڪري سگهن ٿا ۽ هڪ ٻئي جي پٺين کي ڏسي سگهن ٿا جيئن اسڪرين راکشسن سان ڀرجي وڃي ٿي. ڊيمو ۾ پڻ شامل آهي ترقي جا عنصر ۽ ڪاميابي جو انلاڪنگ جيڪي نئين ترتيبن جي جانچ ڪرڻ لاءِ راندين کي ورجائڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ جي ڪوشش ڪن ٿا.

خاص مواد - هتي ڪلڪ ڪريو  PS5 تي حقيقي وقت واري راند جي سيٽنگن جي غلطي: ان کي ڪيئن حل ڪجي

هڪ ڪارآمد ڪهاڻي: قديم صفحا، پورٽل، ۽ هڪ امر شڪاري

داستان ۾، ڪوڊيڪس مورٽيس اهو عظيم مغربي ڪردار ادا ڪرڻ واري راندين يا پيچيده داستاني پيشڪش سان مقابلو ڪرڻ جي ڪوشش نٿو ڪري، پر ان جي بدران رهي ٿو عمل کي جائز قرار ڏيڻ لاءِ ٺهيل هڪ سادي جوڙجڪرانديگر هڪ نڪرومينسر جو روپ اختيار ڪري ٿو جيڪو ضرور پنج پراڻا صفحا گڏ ڪريو ۽ هڪ پورٽل بند ڪريو. ظاهر ٿيڻ کان اڳ لوٿر، هڪ لافاني شڪاري جيڪو پس منظر ۾ هڪ مسلسل خطري طور ڪم ڪري ٿو.

هي پوشيده ڳولا هڪ قسم جي طور تي ڪم ڪري ٿي اندروني گھڙي جيڪا تڪڙ وڌائي ٿي هر راند رانديگر کي اهو فيصلو ڪرڻ تي مجبور ڪري ٿي ته ڇا اپ گريڊ لاءِ وڌيڪ ڳولا ڪجي يا مکيه مقصد کي مڪمل ڪرڻ تي ڌيان ڏنو وڃي ان کان اڳ جو تمام گهڻي دير ٿي وڃي. ساڳئي وقت، اتي آهن اونداهي رسمون، خاص محافظ، ۽ لعنتي شيون جيڪي ننڍيون تبديليون ۽ مستقل انعام فراهم ڪن ٿا، پر هميشه جنگ مان روشني چوري ڪرڻ کان سواءِ.

متن، جيڪي پڻ AI پاران ٺاهيا ويا آهن، محدود آهن نيرو مينٽڪ ڪائنات کي تناظر ۽ رنگ مهيا ڪرڻ لاءِ پيچيده پلاٽن ۾ وڃڻ کان سواءِ، هي گهٽ ۾ گهٽ طريقو انهن لاءِ ڪم ڪري سگهي ٿو جيڪي تيز رفتار عمل کي ترجيح ڏين ٿا، پر اهو واضح ڪري ٿو ته منصوبي جو مقصد هڪ عظيم ڪهاڻي ٻڌائڻ نه آهي، پر تخليقي آٽوميشن جي موجوده حالت کي ظاهر ڪرڻ آهي.

راند جا طريقا ۽ ڊيمو structure

اسٽيم تي موجود پريويو ورجن هن ريت ترتيب ڏنل آهي: سسٽم جي مختلف پهلوئن کي جانچڻ لاءِ ٺهيل ڪيترائي طريقانام نهاد فرار موڊ وقت تي ميچ پيش ڪري ٿو جتي ڪارڪردگي ڳولا کان وڌيڪ اهم آهي، ڇاڪاڻ ته رانديگر کي لازمي طور تي مقصد مڪمل ڪرڻ گهرجن ان کان اڳ جو امر شڪاري ڪردار سان پڪڙي.

ٻيو طريقو، چئلينج تي وڌيڪ ڌيان ڏيڻ، اجازت ڏئي ٿو لوٿر جي خلاف آخري جنگ کان اڳ بتدريج نڪرومينسر کي بااختيار بڻايو.، باس وانگر. آخرڪار، هڪ آهي دائمي موڊ جيڪو وقت جي حد کي ختم ڪري ٿو ۽ ترجيح ڏئي ٿو زراعت، گر ٿيل هيرو ۽ نوادرات حاصل ڪرڻ ۽ تمام گهڻو دٻاءُ کان سواءِ تجربا. سڀني حالتن ۾، دشمنن ۽ مزاجن جي طريقيڪار جي پيداوار جو مقصد مقرر ٿيل نمونن کي ياد ڪرڻ کان بچڻ آهي، جيتوڻيڪ ڪجهه رانديگر اشارو ڪن ٿا ته، عملي طور تي، احساس پاڻ کي ورجائيندا آهن.

ڊيمو سپورٽ ڪري ٿو مقامي ڪوآپريٽو ۽ ڪلائوڊ ۾ ذخيرو ٿيل آهي، ۽ هن متن کي لکڻ وقت اهو جمع ٿئي ٿو مخلوط درجه بندي سان گڏ ٿورا جائزوتقريبن ٻه ٽيون مثبت جائزو سان. جيتوڻيڪ نمونو محدود آهي، اهو اڳ ۾ ئي انهن جي وچ ۾ ورهاست کي ڳولڻ لاءِ ڪم ڪري ٿو جيڪي ٽيڪنالاجي تجسس ۾ مبتلا آهن ۽ جيڪي يقين رکن ٿا ته AI جي اپيل هڪ گيم پلي ڊيزائن جي تلافي نٿو ڪري، جيڪو ڪجهه لاءِ، صرف ننڍو ٿئي ٿو.

فنڪشنل گيم پلي، پر يادگار کان پري

ڪوڊيڪس مورٽيس روگولائيڪ

ڪنٽرول جي احساس جي حوالي سان، تجربيڪار رانديگرن کان گڏ ڪيل رايا ڪيترن ئي نقطن تي هڪجهڙائي رکن ٿا: ڪوڊيڪس مورٽيس جو گيم پلي ڪافي آهي، پر ان ۾ هڪ مخصوص تال جي کوٽ آهي.جنگ دشمنن جي وڌندڙ وڏين لهرن کي منظم ڪرڻ، صلاحيتن کي چالو ڪرڻ، ۽ پروجيڪٽائلز کي ڊاڊ ڪرڻ جي چوڌاري گهمي ٿي، پر ڪجهه ميچن کان پوءِ ترقي بيحد ۽ بار بار محسوس ٿئي ٿي.

جڏهن ته ويمپائر سروائيورز ۽ صنف ۾ ٻيا عنوان اسپين ۽ باقي يورپ ۾ هزارين رانديگرن کي پنهنجي طرف متوجه ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي ويا آهن، مهرباني ڪري خطري، انعام، ۽ مسلسل واڌ جي احساس جي وچ ۾ احتياط سان ماپيل توازنڪوڊيڪس مورٽيس ۾، گهڻو ڪري اها چمڪ ختم ٿيندي نظر اچي ٿي. روگيلائيٽ ڍانچو موجود آهي، ڪاميابيون نسبتاً جلدي ان لاڪ ٿين ٿيون، ۽ بلڊز کي ٽائيڪ ڪرڻ جي گنجائش آهي، پر ڪيترائي نتيجو کي راند جي طور تي بيان ڪن ٿا. صحيح، ها، جيتوڻيڪ آساني سان وسري سگهجي ٿو..

هن تضاد ڪجهه نقادن کي اهو اشارو ڪرڻ تي مجبور ڪيو آهي ته اي آءِ هڪ ڪامياب ڊيزائن جي مٿاڇري کي ان جي جوهر کي پڪڙڻ کان سواءِ نقل ڪرڻ جي قابل ٿي چڪو آهي.ميڪانيڪس کي سڃاڻيو وڃي ٿو، ارادا سمجهه ۾ اچن ٿا، پر جيڪو غائب آهي اهو تخليقي ارادي ۽ فائن ٽيوننگ جو پرت آهي جيڪو عام طور تي هٿ سان ورجائڻ، جانچڻ ۽ ٻيهر ڪرڻ کان پيدا ٿئي ٿو جيستائين هر ڊيزائن جي فيصلي جو هڪ واضح مقصد نه هجي.

خاص مواد - هتي ڪلڪ ڪريو  ڪئين پي ايس 4 محفوظ محفوظ طريقي سان

گرافڪس، آواز، ۽ خودڪار نسل جو نظر ايندڙ نشان

آڊيو ويزوئل سيڪشن جو ڪوڊيڪس مورٽيس اهو هڪ اهڙي پراڊڪٽ سان ڊيل ڪرڻ جي احساس کي مضبوط ڪري ٿو جيڪو واضح طور تي ان جي خودڪار اصليت سان نشان لڳل آهي. بصري طور تي، راند هڪ لاءِ چونڊيندي آهي ريٽرو طرز جو پڪسل آرٽ جنهن جي مقابلي ۾ ڪيترائي ايڊوب فليش دور جون پراڻيون مني گيمز، ڪردارن ۽ اثرن سان جيڪي پنهنجو ڪم پورو ڪن ٿا پر ڪڏهن ڪڏهن اسٽائلسٽڪ هم آهنگي جي کوٽ کي ظاهر ڪن ٿا جيڪو AI-جنريٽر ٿيل اثاثن جي عام ڳالهه آهي.

جڏهن حرڪت ۾ هجي، اسڪرين ڀرجي ويندي آهي رنگين منتر، ڦاٽندڙ لاش، ۽ دشمنن جا لشڪرجيڪو صنف ۾ موجود افراتفري کي پهچائڻ ۾ مدد ڪري ٿو. جڏهن ته، ۾ ٽريلر ۽ اسڪرين شاٽ ننڍڙا نمونا ۽ بصري ڊيزائن جا فيصلا قابلِ ذڪر آهن جيڪي الگورتھم جي شديد استعمال کي ظاهر ڪن ٿا، ڪجهه اهڙو جيڪو ٽيم پاڻ لڪائڻ جي ڪوشش نه ڪندي آهي ۽ اشتهارن جي دعويٰ طور به استعمال ڪندي آهي.

آواز واري حصي ۾، AI پاران ٺاهيل ميوزڪ ٽريڪ ۽ آڊيو اثرات موسيقي ايڪشن سان گڏ اهڙيون ڪمپوزيشنون به شامل ڪري ٿي جيڪي راند جي اونداهي ماحول سان مطابقت رکن ٿيون، جيتوڻيڪ اهي خاص طور تي پنهنجي شخصيت لاءِ نمايان نه ٿيون ٿين. ٻيهر، غالب احساس هڪ فنڪشنل ڪل جو آهي، وسيع اسٽروڪ ۾ مربوط، پر بي ترتيب تفصيل اسان کي ياد ڏيارين ٿا ته هي هڪ تجربي کان وڌيڪ هڪ احتياط سان پالش ڪيل پيداوار آهي..

اسٽيم تي ٽيڪنيڪل گهرجون ۽ موجوده حيثيت

فني نقطي نظر کان، ڪوڊيڪس مورٽيس هي هڪ تمام گهڻي رسائي واري راند آهي. اسٽيم تي موجود ڊيمو ظاهر ڪري ٿو ته توهان کي صرف هڪ جي ضرورت آهي ونڊوز 11 سان گڏ معمولي پي سي، 4 جي بي ريم ۽ هڪ گهٽ-آخر گرافڪس ڪارڊ (يا اڃا به ضم ٿيل) ان کي آساني سان منتقل ڪرڻ لاءِ. گهربل ڊسڪ اسپيس گول 140 ايم بيان جي ننڍڙي سائيز ڪيترن ئي يورپي استعمال ڪندڙن لاءِ ان کي ڊائون لوڊ ڪرڻ ۽ ڪوشش ڪرڻ آسان بڻائي ٿي بغير سوچڻ جي.

عنوان پيش ڪري ٿو مقامي تعاون، ڪلائوڊ سيو، ۽ گهڻ لساني مدداسپيني سميت، جيڪو اسان جهڙي مارڪيٽ لاءِ لاڳاپيل آهي جتي سڀئي انڊي ڊولپر مقامي ڪرڻ کي ترجيح نه ڏيندا آهن. جيتوڻيڪ، هاڻي لاءِ، صرف هڪ مفت ڊيمو آهي ۽ مڪمل رليز ۾ ناهي تصديق ٿيل اشاعت جي تاريختنهن ڪري موجوده حالت کي هڪ عوامي ليبارٽري طور سمجهي سگهجي ٿو جنهن ۾ ٽيم خيالن جي جانچ ڪري ٿي ۽ عوام جي رد عمل جو اندازو لڳائي ٿي.

استقبال جي حوالي سان، اسٽيم صفحو ڏيکاري ٿو مخلوط رايا، مثبت ريٽنگ جي فيصد سان لڳ ڀڳ 66٪. ان جي مشاهدي جي وقت. هڪ معمولي پر اهم حقيقت: اهو ظاهر ڪري ٿو ته اهڙا ماڻهو آهن جيڪي تجربي مان لطف اندوز ٿين ٿا، خاص طور تي جيڪڏهن اهي روگيلائيٽ صنف طرفان متوجه ٿين ٿا، جڏهن ته ٻيا پنهنجن جائزي ۾ اهو واضح ڪن ٿا ته منصوبي بابت سڀ کان وڌيڪ دلچسپ شيءِ اها ڳالهه ٻولهه آهي جيڪا اها پيدا ڪري ٿي، نه ته اها خالص تفريح جي لحاظ کان پيش ڪري ٿي.

تڪرار: تخليقي انقلاب يا پبلسٽي اسٽنٽ؟

ڪوڊيڪس مورٽيس AI سان ٺهيل

چوڌاري وڏو سوال ڪوڊيڪس مورٽيس ان جو تعلق ان جي مخصوص راند سان گهٽ ۽ ان سان وڌيڪ آهي جيڪو اهو علامتي طور تي ڏيکاري ٿو: ڇا هي واقعي يورپ ۾ وڊيو گيم ڊولپمينٽ لاءِ هڪ قدم اڳتي آهي، يا اهو هڪ مارڪيٽنگ چال آهي جيڪو "100٪ AI" ليبل تي ڀاڙي ٿو؟GROLAF ۽ ٽيم راند کي جنهن طريقي سان فروغ ڏين ٿا، ان ۾ شڪ جي ڪا به گنجائش نه آهي: الگورتھم جو استعمال ڪا ٽيڪنيڪل تفصيل ناهي، اهو وڪرو جو نقطو آهي.

يورپي نقاد ۽ رانديگر هن حڪمت عملي تي ورهايل آهن. ڪجهه ان کي هڪ طور ڏسن ٿا ترقي تائين رسائي کي جمهوري بڻائڻ جو هڪ طريقوهڪ فرد کي، جنريٽو ماڊلز جي مدد سان، ڪجهه مهينن ۾ راند جي قابل ڪجهه گڏ ڪرڻ جي اجازت ڏيڻ جنهن لاءِ اڳ ۾ هڪ ننڍڙي ٽيم ۽ وڌيڪ وقت جي ضرورت هوندي هئي. ٻيا، بهرحال، منصوبي کي هڪ طور سمجهن ٿا هي هڪ خطرناڪ مثال قائم ڪري ٿو جيڪو اسٽيم جهڙن پليٽ فارمن کي بي روح، سستي پيدا ٿيندڙ ڪلون شين سان ڀري سگهي ٿو..

جڏهن موجوده تناظر کي نظر ۾ رکيو وڃي ٿو ته بحث تيز ٿي ويندو آهي، جنهن سان وڏين ٽيڪنالاجي ڪمپنين پاران AI ۾ لکين ڊالر جي سيڙپڪاري ۽ جنريٽو ماڊل جيڪي تصويرون، موسيقي ۽ ٽيڪسٽ کي اهڙي رفتار سان پيدا ڪرڻ جي قابل آهن جيڪي ڪجهه سال اڳ سائنس فڪشن وانگر لڳي رهيا هئا. ان منظرنامي ۾، ڪوڊيڪس مورٽيس جهڙا منصوبا تقريبن ڪم ڪن ٿا وڊيو گيمز وانگر سخت ضرورت واري وچولي ۾ اڄ آٽوميشن جون حقيقي حدون ڪٿي آهن، ان تي عوامي ڪيس اسٽڊيز.

خاص مواد - هتي ڪلڪ ڪريو  PS5 وٽ ڪيتري ريم آهي؟

يورپي مارڪيٽ لاءِ خطرا: ڪلون، سنترپتي ۽ مشڪوڪ معيار

يورپي ۽ اسپيني پي سي مارڪيٽ ۾ اڳ ۾ ئي وڌندڙ خدشو آهي ته گھٽ قيمت وارين راندين، اثاثن جي فلپس، ۽ غير متاثر ٿيل ڪاپين جي سنترپتياهڙن عنوانن جو ظهور جيڪي تقريبن مڪمل طور تي AI پاران پيدا ڪيل هجڻ تي فخر ڪن ٿا، خوف کي مضبوط ڪري ٿو اشارن ۽ اڳواٽ تربيت يافته ماڊلز مان ٺهيل شين جي هڪ نئين لهرڪنهن به تخليقي نگراني سان.

ڪجھ ڊولپرز ۽ رانديگر تجويز ڪن ٿا ته جيڪڏهن هن قسم جي تجويز هڪ منافعي بخش جڳهه ڳولي ٿي، اسان ڪلون رليز جو هڪ سيلاب ڏسي سگهون ٿا جيڪو روايتي آزاد منصوبن جي نمائش کي وڌيڪ پيچيده بڻائي ٿو. وڊيو گيمز جي تاريخ اڳ ۾ ئي انتهائي غير مساوي معيار سان وڌيڪ پيداوار جا دور ڏٺا آهن، جيئن اٽاري دور ۾ ٿيو هو، ۽ برادري جو هڪ حصو ڊڄي ٿو ته بي ترتيب آٽوميشن اڄ جي ڊجيٽل اسٽورن ۾ هن رجحان کي ٻيهر پيدا ڪندي.

هن منظرنامي کي منهن ڏيڻ لاءِ، هڪ وڌيڪ نفيس متبادل تجويز ڪيو ويو آهي: انساني ٽيمن جي خدمت ۾ AI کي هڪ اوزار طور استعمال ڪرڻبار بار ٿيندڙ ڪمن يا تيز پروٽوٽائپنگ ۾ مدد ڪندي، پر ڊزائنرز، فنڪارن ۽ ليکڪن سان تخليقي ڪنٽرول برقرار رکڻ. ٻي صورت ۾، اهو خطرو آهي ته جيڪو اڄ انقلاب جي طور تي پيش ڪيو پيو وڃي اهو هڪ پيدا ڪندو معمولي ۽ وسارڻ وارين راندين جو هڪ سلسلو جيڪي صرف اڳ ۾ ئي ڀريل پليٽ فارمن تي شور وڌائين ٿا.

رد عمل ڪوڊيڪس مورٽيس اسپيني ڳالهائيندڙ برادرين ۾، هي ڇڪتاڻ چڱي طرح ظاهر ٿئي ٿي: تجسس ڏسڻ لاءِ ته تجربو ڪيترو پري وڃي ٿو، ها، پر پڻ مون کي ان امڪان کان ڊپ آهي ته هڪ ترقياتي ماڊل جيڪو تقريبن خاص طور تي الگورتھم تي ٻڌل هجي، عام ٿي ويندو.معيار کي ثانوي مسئلو طور.

ڪوڊيڪس مورٽيس وڊيو گيمز ۾ مصنوعي ذهانت بابت ڇا ثابت ڪري ٿو؟

ڪوڊيڪس مورٽيس ڪوپ

مصنوعي ذهانت جي پسند ۽ ناپسند کان ٻاهر، ڪيس جو ڪوڊيڪس مورٽيس اهو ڪيترائي عارضي نتيجا ڇڏي ٿو. پهريون اهو آهي ته AI اڳ ۾ ئي انساني نگراني سان هڪ مڪمل طور تي فعال راند پيدا ڪرڻ جي قابل آهي.ان ۾ مينيو، ڪوآپريٽو گيم پلي، پروگريشن سسٽم، شاندار بصري اثرات، ۽ هڪ سڃاڻپ لائق گيم پلي ڍانچي شامل آهن. اسان هڪ سادي تعليمي تجربي بابت نه ڳالهائي رهيا آهيون، پر هڪ پراڊڪٽ بابت جيڪو ڪو به يورپي صارف اسٽيم تان مفت ۾ ڊائون لوڊ ڪري پنهنجي پي سي تي آزمائي سگهي ٿو.

ٻيو نتيجو گهٽ حوصلا افزائي وارو آهي: فنڪشنل ضروري طور تي يادگار جي برابر ناهيڊيمو ڏيکاري ٿو ته ڪوڊ، آرٽ، ۽ موسيقي جي پيداوار کي خودڪار ڪرڻ اهو تخليقي بصيرت يا منفرد سڃاڻپ جي ضمانت نٿو ڏئي.اها چنگاري جيڪا هڪ روگولائيٽ کي هڪ رجحان بڻائي ٿي، جيڪا هڪ گهٽ ۾ گهٽ ڊيزائن کي سوين ڪلاڪن لاءِ دلڪش بڻائي ٿي، يا جيڪا هڪ ريٽرو جمالياتي ڪرشماتي بڻائي ٿي، اڃا تائين، هاڻي لاءِ، انساني معيارن تي منحصر آهي، جن کي اشارن ۾ سمائڻ ڏکيو آهي.

عملي نقطه نظر کان، منصوبو اهو ظاهر ڪري ٿو ته سڀ کان وڌيڪ اميد افزا مستقبل هڪ ۾ آهي هڪ هائبرڊ ماڊل جنهن ۾ انساني ٽيمون AI کي هڪ طاقتور اوزار جي طور تي ضم ڪن ٿيون، پر متبادل جي طور تي نه.ڪمن کي تيز ڪرڻ، تبديليون پيدا ڪرڻ، يا شروعاتي مرحلن ۾ مدد فراهم ڪرڻ لاءِ ماڊلز استعمال ڪرڻ وقت ۽ وسيلن کي آزاد ڪري سگهي ٿو، پر آخري نتيجو اڃا تائين گهربل هوندو هدايت، فيصلو ۽ انساني حساسيت يورپي مارڪيٽ وانگر مقابلي واري مارڪيٽ ۾ نمايان ٿيڻ لاءِ.

جيئن هاڻي بيٺو آهي، ڪوڊيڪس مورٽيس اهو لڳي ٿو ته اهو مقدر ۾ نه آهي ته بهترين روگوليٽس جي درجه بندي ۾ داخل ٿئي يا صنف جي سڀ کان وڏين هٽن سان مقابلو ڪري، يا ته اسپين ۾ يا باقي براعظم ۾. بهرحال، ان پنهنجي جاءِ تي اچڻ وارين ڳالهين جي شروعاتي خبرداري طور ڪمايو آهي.اهو ظاهر ڪري ٿو ته اهو اڳ ۾ ئي ممڪن آهي ته هڪ کيڏڻ لائق پراڊڪٽ ٺاهيو وڃي جيڪو الگورتھم جي مدد سان ڪجهه مهينن ۾ ميڊيا جي ڌيان کي ڇڪي، پر اهو پڻ ڏيکاري ٿو ته راند کي پروگرام ڪرڻ عمل جو سڀ کان ڏکيو حصو نه آهي.پيچيده شيءِ، ۽ جيڪا AI اڃا تائين نقل نه ڪري سگهي آهي، اها آهي ليکڪ جو لمس جيڪو بار بار خيال کي واقعي خاص شيءِ ۾ تبديل ڪرڻ جي قابل آهي.

جڙيل مضمون
WEBM فائل ڪيئن کوليو