OptiScaler ڪيئن ڪم ڪري ٿو ۽ ان کي ڇا لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي

آخري تازه ڪاري: 11/09/2025

  • OptiScaler اصلي اپ اسڪيلنگ کي DLSS، FSR 2/3/4 يا XeSS سان تبديل ڪري ٿو ۽ DX12 تي FG لاءِ OptiFG شامل ڪري ٿو.
  • وسيع API سپورٽ (DX11/DX12/Vulkan)، FSR4 سان RDNA4 تائين محدود ۽ XeSS کي 2.1 تائين اپڊيٽ ڪيو ويو.
  • ترقي يافته سيٽنگون (RCAS/MAS، LOD، anisotropy، spoofing، ASI پلگ ان، Anti-Lag 2، Reflex).
  • 0.7.8 استحڪام کي بهتر بڻائي ٿو: ٽائيپليس فڪسس، FSR4 ماڊل، W/Dx12، اوورلي، ۽ DLL آٽو لوڊنگ.
آپٽڪ اسڪيلر

جيڪڏهن توهان پي سي تي کيڏندا آهيو ۽ تصوير جي معيار ۽ ڪارڪردگي سان ٽنگڻ پسند ڪندا آهيو، OptiScaler انهن طريقن مان هڪ آهي جيڪو توهان جي راند کي تبديل ڪري ٿو. . اهو توهان کي راند جي بلٽ ان اپ اسڪيلنگ کي ٻئي سان تبديل ڪرڻ، فريم جنريشن شامل ڪرڻ، ۽ سراسري استعمال ڪندڙ لاءِ گهٽ ۾ گهٽ دستياب جديد سيٽنگن جي هڪ حد کولڻ جي اجازت ڏئي ٿو.

خوبصورتي اها آهي ته اهو انهن عنوانن تي ڪم ڪري ٿو جيڪي اڳ ۾ ئي ٽيڪنالاجيون ضم ڪن ٿيون جهڙوڪ DLSS 2+، FSR 2+/3+ يا XeSS، ۽ اتان کان توهان کي ري اسڪيلنگ بيڪ اينڊ چونڊڻ ۽ ان کي پنهنجي پسند مطابق ترتيب ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿو . اضافي طور تي، OptiFG ۽ dlssg-to-fsr3 جهڙين موڊ سپورٽ سان، فريم جنريشن کي فعال ڪرڻ جي صلاحيت آهي جتي اهو ڊفالٽ طور موجود ناهي، يا ان کي بهتر ڪرڻ جي جتي اهو ناڪام ٿئي ٿو.

OptiScaler ڇا آهي ۽ اهو ڇا حل ڪري ٿو؟

آپٽي اسڪيلر اهو هڪ مڊل ويئر آهي جيڪو راند ۽ اپ اسڪيلر جي وچ ۾ هوندو آهي. عملي طور تي، اهو عنوان جي ڪالن کي روڪي ٿو (جي راند جي سپورٽ ڪندڙ ان پٽن کي ٻيهر اسڪيل ڪرڻ ) ۽ انهن کي توهان جي پسند جي اپ اسڪيلنگ انجن ڏانهن ريڊائريڪٽ ڪري ٿو. يا سادو لفظ ۾: راند مينيو ۾ توهان "ان پٽ" چونڊيو ٿا (مثال طور، DLSS)، ۽ OptiScaler اوورلي ۾ توهان "آئوٽ پٽ" چونڊيو ٿا (مثال طور، FSR 3/4) ته جيئن آخري رينڊر توهان جي پسند جي ٽيڪنالاجي سان دستخط ٿيل آهي. .

في الحال، OptiScaler ڪور XeSS، FSR 2.x، FSR 3.x کي گڏ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو، ايف ايس آر 4 (آر ڊي اين اي 4 تائين محدود) ۽ DLSS انهن عنوانن ۾ جيڪي اڳ ۾ ئي اپ اسڪيلنگ جي حمايت ڪن ٿا. اهو اتي نه ٿو رڪجي: اهو RCAS ۽ MAS، آئوٽ پُٽ اسڪيلنگ، DLSS پري سيٽ، تناسب يا DRS اوور رائڊ، ۽ ٻيا ڪيترائي ٽائيڪس شامل ڪري ٿو. ٽيوننگ ٽيڪنڪ جيڪي فرق پيدا ڪن ٿيون.

آپٽي اسڪيلر آپشنز

 

اهو اندر ڪيئن ڪم ڪري ٿو

 

تصوراتي وهڪرو سادو آهي: ان پٽ → آپٽي اسڪيلر → آئوٽ پُٽ راند پنهنجي ري اسڪيلنگ پائپ لائن کي ڊفالٽ API سان شروع ڪري ٿي، OptiScaler ان ۾ شامل ٿئي ٿو ۽ تصوير جي تعمير نو کي توهان جي پسند جي متبادل ڏانهن موڪلي ٿو. هن طريقي سان، توهان ڪري سگهو ٿا، مثال طور، FSR 3.1 کي هڪ راند تي مجبور ڪريو جيڪا صرف DLSS 2 کي ظاهر ڪري ٿي ، يا XeSS کي FSR لاءِ تيار عنوان تي آڻيو.

غير حقيقي انجن جهڙن انجنن لاءِ باریکيون آهن: UE XeSS پلگ ان کوٽائي کي ظاهر نٿو ڪري، ۽ جڏهن اصلي XeSS کي تبديل ڪيو وڃي ٿو توهان ٻين اندروني ري اسڪيلرز کي ٽوڙي سگهو ٿا . انهن حالتن ۾، OptiScaler اڃا تائين توهان کي XeSS تي RCAS تيز ڪرڻ لاڳو ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو ته جيئن ڌنڌلي کي گهٽائي سگهجي. FSR سان، 3.1 برانچ سان شروع ڪندي، API وڌيڪ معياري آهي ۽ سپورٽ مڪمل هجڻ گهرجي؛ پراڻن FSR 2.x/3.x ورزن سان، اهو انحصار ڪندو هر اسٽوڊيو پنهنجي انٽرفيس کي ڪيئن لاڳو ڪري ٿو ۽ EU ۾، ڪڏهن ڪڏهن توهان کي ini کي ترتيب ڏيڻ جي ضرورت پوندي.

سپورٽ ٿيل APIs ۽ ري اسڪيلرز

OptiScaler DirectX 11، DirectX 12 ۽ Vulkan سان ڪم ڪري ٿو، جيتوڻيڪ هر API محدود ڪري ٿو ته ڪهڙا بيڪ اينڊ موجود آهن ٻئي طرف، فريم جنريشن لاءِ OptiFG پرت صرف DX12 تي سپورٽ ٿيل آهي.

DirectX 12

  • ايڪس ايس ايس (ڊفالٽ DX12 ۾)
  • ايف ايس آر 2.1.2 ۽ 2.2.1
  • ايف ايس آر 3.x (2.3.x سان مطابقت شامل آهي)
  • ايف ايس آر 4.0.x DX3 تي FSR 12.x روٽ ذريعي (صرف RDNA4)
  • ڊي ايل ايس (اين جي ايڪس)
خاص مواد - هتي ڪلڪ ڪريو  جنگ جو ميدان 6 هڪ مفت هفتي سان پنهنجو ملٽي پليئر کوليندو آهي

DirectX 11

  • ايف ايس آر 2.2.1 (ڊفالٽ، اصلي DX11)
  • ايف ايس آر 3.1.2 (اصلي DX11 لاءِ غير سرڪاري پورٽ)
  • ڊي ايل ايس (اصلي DX11)
  • ايڪس ايس ايس 2.x (اصلي DX11، صرف Intel ARC)
  • ايڪس ايس ايس/ايف ايس آر 2.1.2/2.2.1/ايف ايس آر 3.x D12D3on11 ذريعي DX12 تائين پل سان
  • ايف ايس آر 4.0.x DX3 تي FSR 12.x ذريعي (صرف RDNA4)

ٻرندڙ جبل

  • FSR 2.1.2 (ڊفالٽ) ۽ 2.2.1
  • ايف ايس آر 3.1 (۽ FSR 2.3.2)
  • ڊي ايل ايس
  • ايڪس ايس ايس 2.x

آپٽڪ اسڪيلر

OptiFG ۽ مطابقت رکندڙ موڊس سان فريم جنريشن

ورجن 0.7 کان وٺي، OptiScaler ۾ شامل آهي OptiFG، فريم جنريشن کي انجيڪٽ ڪرڻ لاءِ هڪ تجرباتي طريقو (FSR3 FG انداز) DX12 عنوانن ۾ جن ۾ اهو ڊفالٽ طور تي نه هوندو آهي يا جتي اصلي FG مسئلو آهي. اهو خاص طور تي آخري ڪوشش جي طور تي ڪارآمد آهي، ۽ شايد HUDfix وانگر ٽائيڪس جي ضرورت هجي، جيڪو، جڏهن ته ان کي استحڪام حاصل ٿيو آهي، اهو اڃا تائين تجرباتي سمجهيو ويندو آهي.

اضافي طور تي، موڊ لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي. نوڪيم (dlssg-to-fsr3)، جيڪو اصلي DLSS-FG سان راندين ۾ DLSS FG کي FSR ۾ تبديل ڪري ٿو. هي موڊ ۽ ٻيا جهڙوڪ Fakenvapi شامل نه آهي، ۽ ڪجهه حالتن ۾ ريفليڪس، اينٽي ليگ 2 (RDNA1+ تي)، ليٽنسي فليڪس يا ايڪس ايل ايل (انٽيل لاءِ) کي چالو ڪريو. فيڪن ويپي جو انضمام، ٻين شين جي وچ ۾، اجازت ڏئي ٿو، فريم ٽائيم کي هموار ڪرڻ لاءِ فلپ ميٽرنگ کي غير فعال ڪريو جڏهن Nukem DLSS4 سان عنوانن ۾ سرگرم هوندو آهي.

مرحليوار انسٽاليشن

تيز رستو اهو آهي ته انهن جي تعاون واري ترقي واري ذخيري مان نائيٽلي يا تازين اسٽيبل رليزز کي ڊائون لوڊ ڪيو وڃي. اتي توهان کي اپڊيٽ ٿيل اثاثا ملندا، عملي طور تي هر شيءِ سان جيڪا توهان کي گهربل آهي. RDNA4 ۽ FSR4 لاءِ هڪ اضافي گهرج آهي: amdxcffx64.dll فائل جيڪا ونڊوز انسٽال ڪري ٿي جڏهن اها Radeon RX 9000 کي ڳولي ٿي. توهان وٽ اها آهي ونڊوز \ سسٽم 32 \ (جيڪڏهن توهان گم ٿي وڃو ته ان رستي تي سرچ انجن استعمال ڪريو).

OptiScaler فائلن ۽ مٿي ذڪر ڪيل DLL کي ايگزيڪيوٽيبل سان گڏ گيم فولڊر ۾ رکو. مثال طور، اسٽيم تي نصب ڪيل سائبر پنڪ 2077 ۾، هي هوندو: پروگرام فائلون (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. جيڪڏهن توهان GOG يا ايپڪ تي کيڏيو ٿا، ته رستو ضرور تبديل ٿيندو، پر خيال هميشه ساڳيو آهي.: راند .exe جي ڀرسان.

هر شيءِ کي ترتيب ۾ رکڻ سان، ڪنفگريشن اسڪرپٽ هلايو (هڪ .bat فائل جهڙوڪ "OptiScaler Setup"). توهان ڪنسول ۾ ڪيترائي پرامپٽس ڏسندا؛ توهان 1 کي دٻائي ڊفالٽ آپشن سان وڃي سگهو ٿا، ۽ جيڪڏهن توهان جو GPU AMD آهي، جڏهن توهان ڇهو ٿا ته ٻيهر 1 چونڊيوجيڪڏهن توهان NVIDIA DLSS ان پٽ جي استعمال کي فعال ڪرڻ چاهيو ٿا، ته توهان ان کي 1 تي پڻ سيٽ ڪري سگهو ٿا. FSR4 کي جانچڻ لازمي ناهي، پر اهو توهان کي وڌيڪ ميلاپ لاءِ گنجائش ڏئي ٿو.

انسٽالر مڪمل ٿيڻ جي تصديق ڪندو ۽ توهان کي بند ڪرڻ لاءِ هڪ بٽڻ دٻائڻ لاءِ چوندو. اتان کان، راند لانچ ڪريو، اختيارن ۾ هڪ ري اسڪيلر کي فعال ڪريو (DLSS/XeSS/FSR)، ۽، هڪ ڀيرو 3D ۾، OptiScaler اوورلي کي ان جي شارٽ ڪٽ سان کوليو. آخري پس منظر چونڊڻ، پري سيٽس کي درست ڪرڻ، يا فلٽر لاڳو ڪرڻ لاءِ.

لينڪس ۾ a شامل ڪيو ويو آهي انسٽاليشن ۽ انسٽاليشن اسڪرپٽ جيڪو پروٽان/وائن جي تحت عمل کي تيز ڪري ٿو، ۽ ونڊوز تي هاڻي پروجيڪٽ خودڪار طريقي سان راند جي مخصوص پيچ لاڳو ڪري ٿو شروعات کان ئي تجربي کي بهتر بڻائڻ لاءِ.

اعليٰ سيٽنگون ۽ ڪسٽمائيزيشن

ري اسڪيلر کي تبديل ڪرڻ کان علاوه، OptiScaler ڪيترن ئي سوئچز کي آڻيندو آهي جيڪي ان کي هڪ بهترين اوزار بڻائين ٿا فورم. توهان ڇهي سگهو ٿا آر سي اي ايس ۽ ايم اي ايس تيز رفتاري، آئوٽ پُٽ اسڪيلنگ، ڊي ايل ايس ايس پري سيٽس، انهي سان گڏ اندروني تناسب کي مجبور ڪرڻ ۽ مستحڪم وقتي ريزوليوشن کي برقرار رکڻ لاءِ DRS کي اوور رائڊ ڪرڻ.

اهي اوورلي ۾ پهچي ويا آهن ڊيزائن ۾ بهتري ۽ نوان آپشن جيئن ته جِٽر ڪائونٽر، ڪي بورڊ شارٽ ڪٽ ۾ تبديليون، ۽ INI ۾ هيڪساڊيسيمل ويليوز پڙهڻ (ڪيز يا ڊيوائس آئي ڊيز لاءِ تمام ڪارآمد). فڪسڊ ڪيز جيڪي مينيو کولڻ وقت "پڪڙجي" ويون هيون ۽ DX11 تي گيم پيڊ سان ناپسنديده ري پلے.

خاص مواد - هتي ڪلڪ ڪريو  ايڪس باڪس بريڪر: نوان ڪنٽرولر، رنگ، قيمت، ۽ رزرويشن

ليٽيسي واري حصي لاءِ، جيڪڏهن توهان فيڪن ويپي کي ضم ڪيو ٿا، ته توهان ريفليڪس کي ڳنڍي سگهو ٿا ۽ اينٽي ليگ 2 (RDNA1+)، ليٽنسي فليڪس يا ايڪس ايل ايل کي چالو ڪريو انٽيل تي. نئين خاصيتن جي طور تي، وولڪن ۾ تجرباتي اينٽي ليگ 2 ۽ فلپ ميٽرنگ کي غير فعال ڪرڻ جو آپشن موجود آهي (ڪنجي فريم جي وقت کي مستحڪم ڪريو جڏهن DLSS 4 سان راندين ۾ Nukem موڊ استعمال ڪندي).

تصوير جي معيار جا ڪنٽرول پڻ مضبوط ڪيا ويا آهن: اينيسوٽروپڪ فلٽر ۽ ميپ ميپ ايل او ڊي تعصب ترتيب ڏيڻ وارو، هڪ نئين ترتيب ڏنل FPS محدود ڪندڙ ۽ JustFPS موڊ سان پرفارمنس اوورلي صرف فريم في سيڪنڊ ڏسو جيڪڏهن توهان اسڪرين تي وڌيڪ معلومات نٿا چاهيو.

ايف ايس آر 4

FSR4: نوان خاصيتون، ماڊل، ۽ تصوير جي معيار

آر ڊي اين اي 4 جي آمد سان، اي ايم ڊي هڪ اهم قدم کنيو آهي FSR 4، هڪ ري اسڪيلنگ هڪ بهتر ماڊل سان جيڪو 3.1 جي مدد سان آهي.. OptiScaler هاڻي ان کي سپورٽ ٿيل راندين ۾ داخل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو، ۽ حقيقت ۾، ٽائيپ ٿيل/ٽائپ لیس فارميٽ کي درست ڪيو ويو هو ته جيئن انهن عنوانن کي حادثو ڪرڻ بند ڪريو جيڪي اڳ حادثو ڪندا هئا.. اضافي طور تي، غير حقيقي انجن لاءِ FSR4 لاءِ XeSS ان پٽ سپورٽ شامل ڪئي وئي آهي، هڪ تمام گهڻي گهربل خال کي پورو ڪندي.

هڪ اهم نقطو اهو آهي ته FSR4 ۾ ماڊل جي چونڊاندروني طور تي، AMD نقشو ٺاهيندي نظر اچي ٿو: ماڊل 0 نيٽو AA لاءِ، 1 معيار لاءِ، 2 بيلنسڊ لاءِ، 3 ڪارڪردگي لاءِ؛ 5 الٽرا پرفارمنس لاءِ هوندو. OptiScaler توهان کي ماڊل چونڊڻ جي اجازت ڏئي ٿو ۽، هوشياري سان، ماڊل 1 کي ڪوالٽي/الٽرا ڪوالٽي پري سيٽس ۾ مجبور ڪري ٿو. ڇاڪاڻ ته ڪجهه راندين ۾ ان کي غلط طريقي سان ريڊائريڪٽ ڪيو ويو هو (مثال طور 0 ڏانهن) ۽ قابل ذڪر چمڪ/چمڪ نظر آئي. AMD هن مسئلي کان واقف آهي ۽ مستقبل جي نسخن ۾ ان کي درست ڪرڻ جو ارادو آهي..

عملي پڙهڻ اهو آهي ته ماڊل 0 عام طور تي وڌيڪ جارحاڻي تيز رفتاري ڏئي ٿو (ان ۾ گهٽ تاريخي جمع آهي)، جڏهن ته ماڊل 2 اهو ڪجهه نرم پر مستحڪم آهي. جڏهن عنوان ماڊل 0 کي اڳوڻن سيٽن ۾ ڌڪي ٿو جيڪي مناسب نه آهن. هي ماڊل انتظام وقتي استحڪام ۽ نفيس تفصيل ۾ فرق پيدا ڪري ٿو، خاص طور تي منظرن ۾ تيز تعدد جهڙوڪ نباتات يا گرڊ.

انجن ان پٽ ۽ مطابقت جا خيال

غير حقيقي انجن ۾، انجن جو XeSS پلگ ان کوٽائي کي ظاهر نٿو ڪري، تنهن ڪري جيڪڏهن توهان راند ۾ XeSS کي تبديل ڪيو ٿا توهان ٻين عنوان جي بحالي جي رستن کي غير فعال ڪري سگهو ٿا.. تڏهن به، XeSS تي RCAS وضاحت آڻڻ ۾ مدد ڪري ٿو. FSR سان، 3.1 کان وٺي API معياري آهي ۽ مطابقت وسيع هجڻ گهرجي؛ اڳوڻي نسخن ۾، انٽرفيس حسب ضرورت ٺاهيا ويا هئا ۽ اهو ان تي منحصر هوندو ته اسٽوڊيو ان کي ڪيئن پروگرام ڪيو. EU ۾، اهو ٿي سگهي ٿو توهان کي .ini ترتيب ڏيڻ جي ضرورت آهي. ته جيئن بفر صحيح طرح سان فٽ ٿين.

DX12 ان پٽ ۽ آئوٽ پُٽ لاءِ، "w/Dx12 اپ اسڪيلرز" رستي تي استحڪام ۽ ڪارڪردگي بهتر ڪئي وئي آهي. انٽيل اي آر سي ۾ مخصوص اسپوفنگ موجود آهي. يورپي يونين لاءِ ايٽمي 64. ۽ XeSS انجن کي اپڊيٽ ڪيو ويو آهي 2.1 ورجن، معيار ۽ مطابقت وڌائڻ.

مسئلا حل ڪرڻ ۽ ڄاتل سڃاتل مسئلا

  • جيڪڏهن OptiScaler اوورلي نه کلي، ته بنيادي ڳالهين کي چيڪ ڪريو: راند مينيو ۾ DLSS/XeSS/FSR کي آن ڪريو ۽ ان کي 3D منظر اندر اڳ ۾ ئي کولڻ جي ڪوشش ڪريو (اسٽيٽڪ مينيو مان نه). پراڻن تنصيبات تي، فعال رينڊر دوران اوورلي لانچ ڪرڻ جي پڪ ڪريو.
  • ڇا توهان RTSS (MSI Afterburner، CapFrameX) استعمال ڪري رهيا آهيو؟ RTSS ۾ تجويز ڪيل آپشن کي فعال ڪريو يا جديد ورزن تي تازه ڪاري ڪريو. ۽ جيڪڏهن توهان OptiFG سان آهيو، ته سڀ کان وڌيڪ مطابقت رکندڙ آهي RTSS کي غير فعال ڪريو عارضي طور تي اوورلي/انجيڪشن تڪرار کان بچڻ لاءِ.
  • ياد رکو ته HUDfix اڃا تائين تجرباتي آهي. ان کي استحڪام مليو آهي، پر ڪڏهن ڪڏهن غير متوقع بندشون ٿي سگهن ٿيون NVIDIA GPUs تي جيڪي ٻيهر پيدا ڪرڻ ڏکيو آهن. RTSS Reflex Injection detection پڻ شامل ڪيو ويو آهي نقل ٿيل نالن جي تشخيص ڪريو.
خاص مواد - هتي ڪلڪ ڪريو  بوٽ ڪارڪردگي کي بهتر بڻائڻ لاءِ ونڊوز جي شروعات ۾ GeForce تجربو کي غير فعال ڪريو

حال ۾ حل ٿيل يا بهتر ڪيل ڪيس: FFX VK ۽ XeSS VK داخلائون (مثال طور انڊيانا جونز ۽ گريٽ سرڪل ۾ حادثن کي درست ڪريو)، يونٽي DX11 ۽ FSR3 DX11 درست ڪريو، ڪجهه پلگ ان سان FF14 حادثن کي درست ڪريو، وائن ايڪسپورٽ پيچ بهتري، XeSS ان پٽ لاءِ جِٽر اسڪيلنگ، No Man's Sky پري-RDNA4 هاڻي مستحڪم، OG Death Stranding (ڊائريڪٽر ڪٽ نه) ڪم ڪري رهيو آهي، Doom TDA FFX VK اپڊيٽ 2 کان پوءِ درست ڪري رهيو آهي ۽ پري لوما ريماسٽرڊ لاءِ حل جڏهن Dx12 سان اپ اسڪيلر استعمال ڪري رهيا آهيو.

ووچانگ سان ڌيان ڏيو: اسٽارٽ اپ تي حادثا درست ڪيا ويا، پر اسٽريم لائن فائلن کي دستي طور تي اپڊيٽ نه ڪريو؛ ڪنهن سبب جي ڪري اهو ان عنوان تي Opti کي ٽوڙي ٿو. رستي ۾، هڪ محتاط ڇنڊڇاڻ جو پيغام جڏهن OptiScaler لوڊ ڪيو وڃي ٿو (توهان ان کي INI ۾ DisableSplash آپشن استعمال ڪندي غير فعال ڪري سگهو ٿا) ته جيئن جلدي چيڪ ڪري سگهجي ته سڀ ڪجهه هلي رهيو آهي؛ لينڪس تي، اهو خودڪار طريقي سان غير فعال ٿي ويندو آهي.

هڪ عملي تفصيل: OptiScaler DLSS ۽ DLSSG DLLs کي خودڪار ڪري ٿو وڌيڪ اعتبار سان، ۽ هاڻي هڪ "شو ڊيٽيڪٽڊ UI" اسڪرين کي ضم ڪري ٿو جيڪا واپس پورٽ ڪئي وئي آهي رانديون ۽ رستا ڳوليو وڌيڪ نفاست سان.

ٻاهرين موڊس ۽ اسپوفنگ لاءِ سپورٽ

NukemFG کان علاوه، OptiScaler ۾ شامل آهي a تجرباتي اسٽريم لائن اسپوفنگ جيڪو، AMD/Intel تي ڊفالٽ طور تي ۽ Dxgi=false سان به، DLSS FG ۽ Reflex کي ان لاڪ ڪري ٿو جڏهن ڪو به اضافي راند چيڪ نه هوندو آهي. Unreal Engine ۾، اهو هن وقت DLSS FG نٿو کولي، جيتوڻيڪ ريفليڪس عام طور تي ڪم ڪندو رهي ٿو..

جيڪڏهن توهان جعلي ڊوائيس تي فائن ٽيوننگ چاهيو ٿا، ته INI هاڻي سپورٽ ڪري ٿو ڪسٽم اسپوفنگ آپشنز، ۽ عددي پيرا ميٽرز لاءِ توهان هيڪساڊيسيمل فارميٽ استعمال ڪري سگهو ٿا. هي مثالي آهي جيڪڏهن توهان کي غير معياري IDs يا شارٽ ڪٽس جي وضاحت ڪرڻ جي ضرورت آهي. چريو ٿيڻ کان سواءِ.

ڪميونٽي ذريعن ۾ رازداري تي نوٽس

جڏهن سماجي پليٽ فارمن تي ٿريڊز ۽ چينج لاگز چيڪ ڪندا ته توهان کي نظر ايندو ڪوڪيز ۽ رضامندي جا نوٽيس جيڪي ڪڏهن ڪڏهن مواد کي بلاڪ ڪندا آهن جيڪڏهن توهان متفق نه آهيو. ريڊٽ جهڙين سائيٽن تي اهو عام آهي؛ جيڪڏهن توهان اهو نوٽيس ڏسو ٿا، لاگ ان ڪريو يا پنهنجي ترجيحن کي ترتيب ڏيو مڪمل ٽيڪنيڪل معلومات تائين رسائي حاصل ڪريو.

سڄو OptiScaler ايڪو سسٽم ورجن 0.7.8 (عرف ٽائيپليس) سان ترقي ڪئي آهي: فارميٽ ۾ سڌارن کان وٺي ته جيئن FSR4 مستحڪم آهي ، ماڊل چونڊيندڙ ۽ نئين اسپوفنگ آپشنز ذريعي، ASI پلگ ان لوڊ ڪرڻ، تصديق اسپليش، XeSS کي 2.1 تي اپڊيٽ ڪرڻ ۽ استحڪام ۽ ڪارڪردگي ۾ اهم بهتري w/Dx12 روٽ کان. جيڪڏهن توهان کي FG، OptiFG ۽ dlssg-to-fsr3 سپورٽ جي ضرورت آهي ته پنهنجو دائرو وڌايو؛ جيڪڏهن توهان فائن ٽيوننگ ۾ وڌيڪ آهيو، ته تيزيءَ لاءِ ڪنٽرول، LOD، اينيسوٽروپي، جِٽر، FPS حدون، ۽ ليٽنسي اهم آهن.

ڪجھ احتياطن سان (تجرباتي HUDfix، FG ​​سان RTSS ٻاهر، جتي اهو تعلق نه رکي ٿو اتي اسٽريم لائن کي نه ڇڪيو)، موڊ توهان کي DLSS، FSR ۽ XeSS کي اهڙي طرح نچوڙڻ جي اجازت ڏئي ٿو ته راند مينيو، پاڻ تي، اهي عام طور تي پيش نه ڪندا آهن .