وڊيو گيمز ۾ پريشان ڪندڙ "پاپ-ان" ڇا آهي ۽ ان کان ڪيئن بچجي؟ آخري گائيڊ

آخري اپڊيٽ: 05/06/2025

  • پاپ-ان وڊيو گيمز ۾ هڪ عام بصري اثر آهي، خاص طور تي اوپن ورلڊ وڊيو گيمز، جيڪو ٽيڪنيڪل حدن ۽ گرافڪ وسيلن جي متحرڪ انتظام جي ڪري ٿئي ٿو.
  • ڊولپرز پاپ ان کي گھٽ ڪرڻ لاءِ LOD، چونڊيل لڪائڻ، ۽ پري لوڊ ڪرڻ جهڙيون اصلاحي ٽيڪنڪون استعمال ڪندا آهن، جيتوڻيڪ اهي ان کي مڪمل طور تي ختم ڪري سگھن ٿا.
  • تجربي تي اثر رانديگر کان رانديگر تائين مختلف هوندو آهي، اهو انهن صنفن ۾ وڌيڪ پريشان ڪندڙ هوندو آهي جتي رفتار ۽ فاصلو اهم هوندو آهي، ۽ ٽيڪنالاجي ۾ بهتري مستقبل ۾ ان کي گهٽائڻ جو واعدو ڪندي آهي.
وڊيو گيمز ۾ پريشان ڪندڙ "پاپ-ان" ڇا آهي ۽ ان کان ڪيئن بچجي-9

¿وڊيو گيمز ۾ پريشان ڪندڙ "پاپ ان" ڇا آهي ۽ ان کان ڪيئن بچجي؟ اسين توهان کي هاڻي کان سيکارينداسين. وڊيو گيمز جي دنيا گذريل ڏهاڪن ۾ هڪ انقلاب جو تجربو ڪيو آهي.، جيڪو ڪڏهن هڪ سادي تفريح هوندو هو، ان کي هڪ طاقتور ۽ تخليقي تفريح ۽ ٽيڪنالاجي صنعتن ۾ وٺي وڃي ٿو. بهرحال، گرافڪ، ٽيڪنيڪل، ۽ داستاني ترقي جي باوجود، اڃا تائين ڪيترائي مسئلا آهن جيڪي رانديگر جي تجربي کي روڪي سگهن ٿا. سڀ کان وڌيڪ قابل ذڪر ۽ مايوس ڪندڙ مان هڪ "پاپ ان" آهي، هڪ بصري اثر جيڪو ظاهر ٿئي ٿو جڏهن سيٽنگ يا راند جا ڪجهه عنصر اوچتو اسان جي اکين اڳيان ظاهر ٿين ٿا، حقيقت پسندي کي گهٽائي ٿو ۽ ڪڏهن ڪڏهن، وسرجن.

هن آرٽيڪل ۾، اسان پاپ ان ڇا آهي، اهو ڇو ٿئي ٿو، اهو گيم پلي ۽ بصري تجربي کي ڪيئن متاثر ڪري ٿو، ۽ ان کي گهٽائڻ يا ان کان بچڻ جا سڀ کان وڌيڪ اثرائتي طريقا تي هڪ ويجهي نظر وجهنداسين.اسين مشهور وڊيو گيمز جي ڪيسن جو تجزيو پڻ ڪنداسين جتي پاپ ان تڪرار جو ذريعو رهيو آهي، ٽيڪنيڪل مثالن جو تجزيو ڪنداسين، ۽ هڪ تنقيدي نظر فراهم ڪنداسين ته ڪيئن حقيقت پسندي ۽ گرافڪ شانداريت جي ڳولا اصلاح جي مسئلن جي صورت ۾ پنهنجو نقصان ڪري سگهي ٿي.

وڊيو گيمز ۾ "پاپ-ان" ڇا آهي؟

اصطلاح "پاپ-ان" راند دوران شين، ڪردارن، بناوتن يا اسٽيج جي پوري حصن جي اوچتو ظاهر ٿيڻ کي ظاهر ڪري ٿو.اهو خاص طور تي اوپن ورلڊ گيمز ۾ عام آهي، جيتوڻيڪ اهو ڪنهن به قسم جي 3D وڊيو گيم ۾ ٿي سگهي ٿو.

Por lo general, پاپ-ان ان جو نتيجو آهي ته گرافڪس انجن وڏن نقشن ۽ تفصيلي ماحول کي لوڊ ڪرڻ ۽ رينڊر ڪرڻ کي ڪيئن سنڀاليندا آهن.جڏهن اسين هڪ ورچوئل دنيا مان گذرون ٿا، ته اسان جي چوڌاري هر شيءِ هڪ ئي وقت وڌ ۾ وڌ معيار تي پيش نه ٿي ڪري سگهجي، صرف ٽيڪنيڪل ڪارڪردگي ۽ هارڊويئر جي حدن جي ڪري. راند جو انجن پليئر جي ويجهو ڇا آهي ان کي ترجيح ڏئي ٿو، پيش منظر ۾ آڻيندو آهي عنصر جيڪي اڳ ۾ هڪ آسان شڪل ۾ ڏيکاريا ويا هئا، يا جيڪي اڃا تائين راند جي ياداشت ۾ موجود نه هئا.

ان جي ڪري وڻ، پٿر، ڪارون، اين پي سي، يا اعليٰ معيار جي بناوت جهڙا عنصر لفظي طور تي رانديگر جي سامهون اوچتو "ظاهر" يا "مادي" ٿي ويندا آهن.، اڪثر ڪري هڪ غير فطري، جهٽڪي واري ٽپو سان جيڪو ڌيان ڇڪائيندڙ آهي ۽ غرق ٿيڻ جي احساس کي خراب ڪري سگهي ٿو.

هن حوالي سان، پاپ-ان جديد انجن ۾ وسيلن جي انتظام جي نظام جو هڪ ضمني اثر آهي، ۽ وڌندڙ امڪاني منظرنامي کي ڏيکارڻ جي حق ۾ ڪمپيوٽنگ طاقت کي "بچائڻ" جو هڪ طريقو آهي.

پاپ-ان ڇو ٿيندو آهي؟ ٽيڪنيڪل حدون ۽ ڊيزائن جا فيصلا

وڊيو گيمز ۾ پريشان ڪندڙ "پاپ ان" ڇا آهي ۽ ان کان ڪيئن بچجي؟

پاپ ان جي پويان مکيه سبب هارڊويئر جون حدون آهن.مارڪيٽ ۾ موجود سڀ کان وڌيڪ طاقتور ڪنسولز يا پي سي به هڪ ئي وقت ۾ پوري نقشن ۽ انهن جي سڀني عنصرن کي اعليٰ معيار تي لوڊ ۽ پروسيس نٿا ڪري سگهن.

هي ڊولپرز کي اصلاح جي طريقن جو سهارو وٺڻ تي مجبور ڪري ٿو جهڙوڪ:

  • تفصيل جي سطح (LOD) سسٽم: گرافڪس انجن 3D ماڊلز ۽ بناوتن جا آسان ورجن ٺاهيندو آهي جڏهن اهي پليئر کان پري هوندا آهن ۽ تفصيلي ورجن صرف تڏهن لوڊ ڪندو آهي جڏهن توهان ويجهو ايندا آهيو.
  • عنصرن جي چونڊيل لڪائڻ ("ڪلنگ"): راند "لڪائي ٿي" يا سڌو سنئون عناصر لوڊ نه ڪري ٿي جيڪي رانديگر جي موجوده پوزيشن ۽ زاويه کان نظر نه اچڻ گهرجن.
  • اسٽريمنگ رينڊرنگ: هڪ ٽيڪنڪ جنهن ۾ دنيا يا ڪجهه علائقن لاءِ ڊيٽا متحرڪ طور تي لوڊ ڪيو ويندو آهي جيئن پليئر ترقي ڪري ٿو، ياداشت ۽ پروسيسنگ کي بچائڻ لاءِ.
  • هوا جي اثرن جو استعمال (ڌُڪ، ڌنڌلي، وغيره)ڪجھ رانديون ڪوهيڙي، ڌنڌلي، يا گهٽ روشني جي سطح سان فاصلي واري شين کي لڪائڻ سان پاپ ان کي لڪائينديون آهن.

El resultado es que جڏهن پليئر تيزي سان حرڪت ڪري ٿو، يا گرافڪس انجن اسڪرين تي عنصرن جي تعداد کان مغلوب ٿي وڃي ٿو، ته ماڊل ۽ بناوت اوچتو "پاپ" ٿي سگهن ٿا.. بدترين حالتن ۾، رانديگر جي نظر ۾ به.

ڪيترائي خاص فورم ۽ ٽيڪنيڪل تجزيا ان ڳالهه تي متفق آهن ته هارڊويئر جي موجوده ۽ ايندڙ نسلن ۾ پاپ ان کي مڪمل طور تي ختم ڪرڻ تمام ڏکيو، عملي طور تي ناممڪن آهي.خاص طور تي وڌيڪ پرجوش اوپن ورلڊ عنوانن ۾.

مختلف صنفن ۾ پاپ ان ۽ تازيون مثالون

Mario

پاپ-ان راند جي قسم، گرافڪس انجن، ۽ پليٽ فارم تي جنهن تي اهو هلندو آهي، ان جي لحاظ کان مختلف طريقي سان ظاهر ٿئي ٿو.ڪجھ مثال استعمال ڪندڙن ۽ ماهرن جي تجربي مان ڪڍيا ۽ تجزيو ڪيا ويا آهن:

  • کليل دنيا ۽ سينڊ باڪسدي وِچر 3، جي ٽي اي وي، سائبر پنڪ 2077، ۽ اسيسن ڪريڊ شيڊوز جهڙيون رانديون خاص طور تي پاپ ان لاءِ حساس آهن، ڇاڪاڻ ته اهي بيشمار عنصرن سان وڏا نقشا منظم ڪن ٿيون. مثال طور، دي وِچر 3 ۾، صارف فورمز اشارو ڪن ٿا ته "اوپن ورلڊ گيمز ۾ پاپنگ هميشه موجود رهندي جيستائين توهان هڪ ٽيڪنيڪل پهلو سان راند ٺاهڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو جنهن ۾ توهان آهيو."
  • ڊرائيونگ رانديون ۽ سميوليٽر: گران ٽورزمو 6، جيئن ڊجيٽل فاؤنڊيري اشارو ڪري ٿو، ڪار جي ماڊلز ۽ ٽريڪ عنصرن جا مثال ڏيکاري ٿو جيڪي تفصيل سان تبديل ٿي رهيا آهن يا جڏهن توهان زوم ان ڪندا آهيو ته ظاهر ٿيندا آهن، خاص طور تي ريپلي يا گرافڪ طور تي گهربل حالتن ۾.
  • Juegos de acción y aventuraسونڪ فرنٽيئرز ۽ ايلڊن رنگ جهڙين تازين راندين ۾، ماحولياتي شين يا دشمنن جي پاپ ان بحث ۽ حتي ميمز کي جنم ڏنو آهي، صارفين انهن عنصرن جي ظاهر ٿيڻ تي سخت تنقيد ڪري رهيا آهن جيڪي ڪٿي به نظر نه ٿا اچن.
خاص مواد - هتي ڪلڪ ڪريو  اسٽيم ڪارڊ ڪيئن حاصل ڪرڻ ۽ رانديون خريد ڪرڻ؟

خاص فورمن ۽ تجزين ۾، ان ڳالهه تي زور ڏنو ويندو آهي ته پاپ ان جو تصور گهڻو ڪري ان تي منحصر آهي ته ڪئميرا يا ڪردار ڪيتري تيزيءَ سان هلي ٿو، ۽ ماحول ڪيترو کليل ۽ صاف آهي.گهاٽي ٻيلي ۾، اهو مشڪل سان نظر ايندو آهي، پر هڪ بنجر زمين يا کليل ميدان ۾ تيز رفتاري سان (جيئن سونڪ ڪندو آهي) مسئلو تمام گهڻو واضح ٿي ويندو آهي.

ڇا پاپ ان کان واقعي بچي سگهجي ٿو؟ حدون ۽ بهتري جي گنجائش

پاپ ان جو مڪمل خاتمو، گهٽ ۾ گهٽ هاڻي لاءِ، گھڻن ڊولپرز لاءِ هڪ پري جو خواب آهي.پر ان جو مطلب اهو ناهي ته ان کي گهٽائڻ ۽ اثرائتي طريقي سان لڪائڻ جا طريقا نه آهن.

ان سان وڙهڻ جا سڀ کان عام طريقا آهن:

  • هارڊويئر وسيلن کي وڌايو (رام، جي پي يو ۽ سي پي يو جي گنجائش، اسٽوريج جي رفتار): مشين ۾ جيترا وڌيڪ وسيلا هوندا، اوترو وڌيڪ عنصر ۽ وڌيڪ تفصيل سان هڪ ئي وقت لوڊ ڪري سگهجن ٿا.
  • گرافڪس انجن آپٽمائيزيشن: LOD مئنيجمينٽ الگورتھم کي بهتر بنائڻ، تبديلين کي وڌيڪ هوشياري ۽ اڳڪٿي سان لڪائڻ.
  • بصري اثرات ۽ سيٽ ڊيزائن جو تخليقي استعمال: احتياط سان چونڊڻ سان جيڪو فاصلي تي ڏيکارڻو آهي ۽ قدرتي عنصرن کي استعمال ڪندي اوچتو تبديلين (ٽڪرين، وڻن، ڪوهيڙي، عمارتن) کي لڪائڻ لاءِ.
  • سڀ کان اهم اثاثا اڳ ۾ لوڊ ڪريو: جيتوڻيڪ ان ۾ وڌيڪ ياداشت جي استعمال جي ضرورت آهي، ڪجهه انجن ڪجهه اثاثن (جهڙوڪ اهم اين پي سي يا ڪوسٽ عنصرن) کي اڳي لوڊ ڪندا آهن ته جيئن انهن کي اوچتو ظاهر ٿيڻ کان روڪي سگهجي.
  • گرافڪ آپشنز ۾ سيٽنگونڪيتريون ئي رانديون توهان کي سيٽنگ مينيو مان ڊرا جي فاصلي، بناوت جي معيار، يا تفصيل جي سطح کي ترتيب ڏيڻ جي اجازت ڏين ٿيون، توهان کي ڪارڪردگي ۽ بصري معيار جي وچ ۾ توازن جو فيصلو ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿيون.

جيئن هڪ فورم استعمال ڪندڙ وضاحت ڪري ٿو، "جيڪو به سوچي ٿو ته پاپ ان هن نسل ۾ ختم ٿي ويندو، ۽ ايندڙ، ۽ ايندڙ... ان کي وسارڻ گهرجي. اهو 3D رانديون اچڻ کان وٺي موجود آهي، ۽ اهو صرف کليل دنيا سان ضرب ڪيو ويو آهي."جيڪڏهن پراڻا گرافڪس ۽ ماڊل استعمال ڪيا وڃن ها، ته شايد پاپ ان نه هجي ها، پر نه ئي اهو حقيقت پسندي هجي ها جيڪا اسان اڄ گهرون ٿا.

پاپ ان جو گيم پلي تي اثر: ڇا اهو ايترو سنجيده آهي؟

گيمنگ جي تجربي تي پاپ ان جو اثر ذاتي آهي.، پر اتفاق راءِ آهي ته اهو تمام گهڻو پريشان ڪندڙ ٿي سگهي ٿو، خاص طور تي جڏهن اهو اهم راند جي عنصرن کي متاثر ڪري ٿو يا جڏهن اهو تمام گهڻو نظر ايندڙ هنڌن تي ٿئي ٿو.

پاپ-ان جي ڪري پيدا ٿيندڙ سڀ کان وڌيڪ عام تڪليفن مان اسان کي ملن ٿا:

  • وسعت ۽ حقيقت پسندي جو نقصان: عناصر کي اوچتو ظاهر ٿيندي ڏسڻ سان رانديگر کي مسلسل ياد ڏياريندو آهي ته اهي هڪ تخليق ۾ آهن، حقيقي دنيا ۾ نه.
  • راند ۾ مشڪلاتون: ڪڏهن ڪڏهن شيون، دشمن يا رستا دير سان ظاهر ٿي سگهن ٿا، جنهن جي ڪري ايمان جي ٽپو، پوشيده ڦندي يا بروقت فيصلا ڪرڻ لاءِ معلومات جي کوٽ پيدا ٿئي ٿي.
  • هڪ غير پالش ٿيل يا اڻپوري پيداوار جو احساس: جڏهن پاپ-ان تمام گهڻو هوندو آهي، اهو اڪثر ڪري خراب اصلاح يا ٽيسٽنگ جي کوٽ سان لاڳاپيل هوندو آهي، جيڪو راند جي معيار جي مجموعي تصور کي نقصان پهچائيندو آهي.

No obstante, ڪيترائي رانديگر پاپ ان کي هڪ ضروري سمجهوتي طور قبول ڪن ٿا ته جيئن امير ۽ تفصيلي دنيا مان لطف اندوز ٿي سگهن.. وڌيڪ، ڪجهه ماڻهو ان کي مشڪل سان محسوس ڪندا آهن، خاص طور تي جيڪڏهن اهي گرافڪس کي آخري تفصيل تائين تجزيو ڪرڻ بدران عمل يا ڪهاڻي تي ڌيان ڏين ٿا. ڪنسولز تي، ان کي اڪثر گهٽ اهميت ڏني ويندي آهي، ڇاڪاڻ ته "اهو توهان کي اهو ڏئي ٿو جيڪو اهو ڏئي ٿو ۽ بس. پي سي تي، وڌيڪ فريم هيسٽريا آهي. اسان اڪثر ڪري راند مان لطف اندوز ٿيڻ بند ڪري ڇڏيندا آهيون ڇاڪاڻ ته اسان ڪنهن به شيءِ کان وڌيڪ ڪارڪردگي تي ڌيان ڏيندا آهيون؛ ڪنسول تي، اهو موجود ناهي."

تازين رليز ۾ پاپ ان ۽ تڪرار

پاپ-ان رجحان تڪرار جو سبب رهيو آهي ۽ هاءِ پروفائل رليز تي گرم بحث مباحثو ٿيو آهي.، خاص طور تي جڏهن اميدون گهڻيون هيون ۽ ٽيڪنيڪل مسئلن تجربي کي خراب ڪيو. ڪجهه قابل ذڪر ڪيس:

  • Cyberpunk 2077سي ڊي پروجيڪٽ ريڊ جي راند کي گرافڪ مسئلن، خرابين، ۽ مسلسل پاپ ان جي ڪري سخت تنقيد جو نشانو بڻايو ويو، خاص طور تي گهٽ طاقتور ڪنسولز جهڙوڪ PS4 ۽ Xbox One تي، جتي ڪجهه ڪردار ۽ گاڏيون راند جي وچ ۾ گهٽ معيار جي بناوت سان ظاهر ٿينديون هيون، تصويرون ۽ ميمز پيدا ڪنديون هيون جيڪي وائرل ٿي ويون. جيتوڻيڪ پيچ ۽ اپڊيٽ جزوي طور تي مسئلي کي گهٽائي ڇڏيو آهي، ڪيترائي بگ برقرار آهن.
  • Sonic Frontiersراند جي ٽيڪنيڪل ڊيمو، جيڪا اڃا ترقي هيٺ آهي، کي آخري نسخو نه هجڻ جي باوجود، لينڊ اسڪيپ شين جي نظر ايندڙ پاپ ان لاءِ سخت تنقيد جو نشانو بڻايو ويو. سونڪ جي رفتار ۽ ماحول جي کليل هجڻ جي ڪري اثر کي لڪائڻ ڏکيو ٿي پوي ٿو. ڊولپر يقين ڏياريو ته سڀئي رانديون ڪنهن نه ڪنهن قسم جي پاپ ان کان متاثر ٿين ٿيون ۽ هن صورت ۾، ان کي آخري رليز کان اڳ آساني سان درست ڪيو ويو.
  • Gran Turismo 6: ڊجيٽل فاؤنڊيري جي تجزيي مان ظاهر ٿئي ٿو ته ڪار جا ماڊل ۽ ٽريڪ تفصيل فاصلي جي لحاظ کان اوچتو تبديل ٿين ٿا، خاص طور تي ريپلي ۽ اعليٰ ريزوليوشن گرافڪس موڊس ۾ پاپنگ نظر اچي ٿي.
  • اساسن جو عقيدو ۽ ٻيون يوبي سافٽ رانديون: سيريز جي مختلف عنوانن ۾، هر نسل ۾، NPCs جي تعداد ۽ کثافت، شهري ماحول، ۽ حرڪت ڪندڙ عنصرن سان لاڳاپيل پاپ-ان مسئلا ڏيکاريا ويا آهن. هر رليز سان، Ubisoft ڊيٽا اسٽريمنگ ۽ LOD انتظام کي بهتر بڻائڻ جي ڪوشش ڪئي آهي، پر مسئلو اڃا تائين مڪمل طور تي ختم نه ٿيو آهي.
خاص مواد - هتي ڪلڪ ڪريو  هڪ گيمنگ ڪمپيوٽر ڇا آهي ۽ اهو ڪيترو استعمال ڪندو آهي؟

انهن مان ڪيترن ئي ڪيسن ۾، اسٽوڊيوز پاڻ بصري شانداري ۽ دنيا جي پيماني کي ٽيڪنيڪل ڪمال تي ترجيح ڏني آهي، اهو دليل ڏيندي ته مجموعي تجربو انهن معمولي خامين کي پورو ڪري ٿو.جڏهن ته، جڏهن بگ سڌو سنئون راند يا داستان تي اثر انداز ٿين ٿا، رانديگرن انهن مسئلن لاءِ وڌندڙ عدم برداشت ڏيکاري آهي، پيچ ۽ معيار جي ڪنٽرول جي اعليٰ سطحن جو مطالبو ڪيو آهي.

جيڪڏهن توهان وڊيو گيمز لاءِ پنهنجي پي سي کي بهتر بڻائڻ جاري رکڻ چاهيو ٿا، ته اسان توهان لاءِ هي گائيڊ آرٽيڪل ڇڏي ڏيون ٿا وڊيو گيمز ۾ رڪاوٽ y cómo solucionarlo.

ڪنسولز بمقابله پي سي تي پاپ ان: اهو ڪٿي سڀ کان وڌيڪ قابل ذڪر آهي؟

گيمنگ ڪميونٽي ۾ هڪ عام بحث اهو آهي ته ڇا پاپ ان ڪنسولز تي وڌيڪ نظر اچي ٿو ۽ پي سي تي پريشان ڪندڙ آهي.جواب ڪيترن ئي عنصرن تي منحصر آهي، پر ذهن ۾ رکڻ لاءِ اهم نقطا آهن:

  • پي سي تي اهو عام آهي ته صارف ترقي يافته پيرا ميٽرز کي ترتيب ڏئي سگهي ٿو. جيئن ڊرا جو فاصلو، بناوت ۽ ماڊل جو معيار، يا اثاثن جي اسٽريمنگ. جيڪڏهن توهان وٽ طاقتور رگ آهي ته اهو پاپ ان کي گهٽائڻ ۾ مدد ڪري ٿو، پر اهو خراب طور تي بهتر ڪيل راندين ۾ ان کي مڪمل طور تي ختم نٿو ڪري.
  • ڪنسولز تي، سيٽنگون عام طور تي ڊولپر پاڻ طرفان "لاڪ" ڪيون وينديون آهن.، جنهن جو مقصد هڪ مسلسل تجربو پيش ڪرڻ آهي. اهو ڪڏهن ڪڏهن پاپنگ اثرات کي وڌيڪ نمايان بڻائي ٿو، خاص طور تي جڏهن متحرڪ ريزوليوشن استعمال ڪندي يا گرافڪ تفصيل تي فريم ريٽ کي ترجيح ڏيندي.
  • نسلن جي وچ ۾ هارڊويئر فرق (مثال طور، PS4 بمقابله PS5) نظر ايندڙ پاپ ان جي درجي ۾ هڪ نمايان فرق آڻي سگهي ٿو: وڌيڪ ميموري ۽ ڊسڪ جي رفتار (جهڙوڪ نئين نسل جي SSDs)، پاپ ان کي روڪڻ جي صلاحيت اوتري ئي وڌيڪ هوندي.

رانديگرن جي لفظن ۾: "مسئلو اهو آهي ته جن ماڻهن راند کيڏندي ڏٺو، مثال طور، راند خريد ڪرڻ کان اڳ ۽ هاڻي ان کي گهٽ گرافڪس سان کيڏڻو پوندو، اهي ضرور ناراض ٿيا. مون کي واقعي ناراض ٿيڻو پوندو." روانگي کي يقيني بڻائڻ لاءِ گرافڪ "ڪٽ بڪ" جو احساس شڪايتن جي سڀ کان عام سببن مان هڪ آهي.

ڇا رانديون پاپ ان کان سواءِ ٺاهي سگهجن ٿيون؟ ٽيڪنيڪل يوٽوپيا ۽ ترقي جي قيمت

پاپ ان کي مڪمل طور تي ختم ڪرڻ ٽيڪنيڪل طور تي صرف موجوده حقيقت پسندي ۽ بصري دولت کي ڇڏي ڏيڻ سان ممڪن ٿيندو.يعني، جيڪڏهن هڪ اوپن ورلڊ گيم PS2 يا اڃا به PS1-era جي بناوتن ۽ ماڊلز سان ٺهيل هجي ها، ته سڀئي اثاثا هڪ ئي وقت لوڊ ٿي سگهن ها ۽ ڪو به پاپنگ نه ٿئي ها.

Sin embargo, عملي طور تي، رانديگرن کي حقيقي گرافڪس، ڏينهن/رات جي چڪر، پيچيده فزڪس، ۽ وڏي ڏسڻ جي فاصلي سان گڏ امير، تفصيلي دنيا جي ضرورت هوندي آهي.هي توازن حاصل ڪرڻ ڊولپرز کي واپار ڪرڻ تي مجبور ڪري ٿو: هارڊويئر وسيلن کي ختم ڪرڻ کان سواءِ راند ڪيتري تفصيل برداشت ڪري سگهي ٿي.

ڪجهه اسٽوڊيوز، جهڙوڪ پولي فوني ڊجيٽل گران ٽورزمو سان، اڊاپٽو ٽيسيليشن جهڙيون ٽيڪنڪ متعارف ڪرائيندي جدت اختيار ڪئي آهي، جيڪا فاصلي ۽ ڪئميرا اينگل جي بنياد تي تفصيل جي سطح کي متحرڪ طور تي ترتيب ڏئي ٿي. ٻين انريئل انجن 5 جهڙن جديد انجنن کي چونڊيو آهي، جيڪو پنهنجي "نينائيٽ" سسٽم سان، صرف سختي سان ضروري پوليگون لوڊ ۽ رينڊر ڪندي پاپ ان کي گهٽ ۾ گهٽ ڪرڻ جو واعدو ڪري ٿو.

جڏهن ته، سڀ کان وڌيڪ ترقي يافته عنوان اڃا تائين ڪجهه حالتن ۾ پاپنگ ڏيکاريندا آهن، خاص طور تي انتهائي هارڊويئر دٻاءُ هيٺ. جيڪڏهن توهان اثر کي مڪمل طور تي ختم ڪرڻ چاهيو ٿا ته پيداوار جي قيمت تيزي سان وڌي ٿي، ۽ ڪيترائي ڀيرا وسيلا ۽ وقت ان کي ناممڪن بڻائي ڇڏيندا آهن..

جديد دور ۾ ٽيسٽنگ ۽ پيچنگ جي اهميت

تازن سالن ۾، پاپ-ان کي منهن ڏيڻ ۾ ٽيسٽنگ ۽ پوسٽ-رليز پيچس جو ڪردار وڌيڪ اهم ٿي ويو آهي. ۽ ٻيا بصري مسئلا. پوئين نسلن جي برعڪس، جتي ڊسڪ تي جيڪو نڪرندو هو اهو آخري هوندو هو، انهن ڏينهن ۾ راندين لاءِ ڪيترائي اپڊيٽ حاصل ڪرڻ عام آهي جيڪي انهن مسئلن کي حل ڪن ٿا يا گهٽ ڪن ٿا.

اسٽيم ۽ ڪنسول اسٽور جهڙا پليٽ فارم پاڻ اصلاحي پيچ جي فوري ڊائون لوڊ جي اجازت ڏين ٿا، جنهن جو مطلب آهي ته ڪجهه پالش ڪرڻ جو ڪم رليز کان پوءِ هفتن تائين منتقل ڪيو ويندو آهي. ان جي ڪري رانديگر پاڻ کي "بيٽا ٽيسٽر" طور ڪم ڪرڻ تي مجبور ٿيا آهن، جيڪي بگ ۽ گليچز جي رپورٽ ڪن ٿا جيڪي ڊولپمينٽ ٽيمون فوري طور تي درست ڪن ٿيون.

Aun así, هن صورتحال برادري کان تنقيد کي جنم ڏنو آهي، جيڪا وڌيڪ تيار ڪيل شين جو مطالبو ڪري رهي آهي جيڪي "پهرين ڏينهن" جي پيچ تي گهٽ انحصار ڪن.. ڪيترن ئي فورمن ۾، تبصرا ٻنهي استعيفيٰ کي ظاهر ڪن ٿا ("مان ان کي درست ڪرڻ لاءِ پيچ جي نڪرڻ جو انتظار ڪرڻ کي ترجيح ڏيان ٿو، ان کان اڳ جو سڄي شيءِ کي گندگي وانگر کيڏيو وڃي") ۽ ٿڪاوٽ ("راند خراب هلندي آهي، تمام سست ۽ ڪجهه سيڪنڊن لاءِ منجمد ٿي ويندي آهي... گندگي، راند واقعي خراب طريقي سان بهتر ڪئي وئي هئي xD").

خاص مواد - هتي ڪلڪ ڪريو  ونڊوز 11 تي مائڪروسافٽ ايج گيم اسسٽ ڪيئن سيٽ اپ ڪجي؟

اميدن جو بحران ۽ استعمال ڪندڙ سان رابطي جي اهميت

مايوسي ۽ ڪاوڙ جا ڪيترائي ڪيس pop-in لانچ کان اڳ جي اميدن جي خراب انتظام مان ايندا آهنرانديون اڪثر ڪري ٽريلر ۽ ڊيمو سان مارڪيٽ ڪيون وينديون آهن جيڪي مثالي حالتن ۾ پيش ڪيون وينديون آهن، يا مارڪيٽ ۾ موجود اوسط ڪنسول يا پي سي کان تمام گهڻي اعليٰ درجي جي سامان تي به. جڏهن آخري پراڊڪٽ تفصيل جي هن سطح کان گهٽ ٿي وڃي ٿي يا پاپنگ وانگر خرابيون ڏيکاري ٿي، ته "ٺڳيل" ٿيڻ جو احساس وڌي ٿو.

ڪجهه ڊولپرز شفافيت کي اختيار ڪيو آهي، وضاحت ڪندي ته ڪجهه بصري اثرات ٽيڪنيڪل حدن جي ڪري آهن ۽ حالتن کي ڏسندي، راند جي پيماني ۽ خواهش جي قيمت ادا ڪرڻي پوندي آهي. جڏهن ته، ٻين خاموشي سان غلطي ڪئي آهي يا وڌيڪ واعدو ڪيو آهي ("بصري گهٽتائي")، جنهن برادري جي نظر ۾ انهن جي تصوير کي سخت نقصان پهچايو آهي.

حدن بابت واضح رابطو ۽ اصلاح تي حقيقي ڪم ڪيترن ئي غير ضروري ٽڪراءَ کان بچي سگهي ٿو ۽ ان قسم جي ناڪامين لاءِ رانديگرن جي برداشت کي بهتر بڻائي سگهي ٿو..

پاپ ان کي ڪيئن گھٽائجي: رانديگرن لاءِ عملي صلاحون

جڏهن ته پاپ ان کان مڪمل طور تي بچڻ آخري استعمال ڪندڙ جي هٿن ۾ ناهي، ان جي واقعن کي گهٽائڻ لاءِ ڪجهه سفارشون آهن، خاص طور تي پي سي گيمز ۾.

  • Actualizar los drivers de la tarjeta gráficaڪيترائي پاپنگ مسئلا غير مطابقت يا پراڻن ڊرائيور ورزن جي ڪري آهن جيڪي اثاثن جي لوڊشيڊنگ کي صحيح طريقي سان نه ٿا سنڀالين.
  • ورچوئل ميموري مختص وڌايو ۽ راند هلندي ٻيون ايپليڪيشنون بند ڪريو: هي عنوان کي وڌيڪ وسيلا حاصل ڪرڻ ۽ هڪ ئي وقت وڌيڪ عنصر لوڊ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو.
  • روايتي HDD جي بدران SSD ڊرائيو استعمال ڪريو: سولڊ اسٽيٽ ڊرائيو تي ڊيٽا اسٽريمنگ تمام تيز آهي، بناوتن ۽ شين جي دير سان ظاهر ٿيڻ کي گهٽائي ٿي.
  • Ajustar la configuración gráfica: پاڇي جي معيار، نباتات جي کثافت، يا ڊرائنگ جي مفاصلي کي گهٽائڻ سان پاپنگ گهٽجي سگهي ٿي، جيتوڻيڪ ان جو مطلب آهي ڪجهه بصري اپيل کي قربان ڪرڻ.
  • ڊگهي سيشن کان پوءِ راند کي ٻيهر شروع ڪريو: ڪجهه عنوانن ۾ ڪيترن ئي ڪلاڪن جي راند کان پوءِ ميموري مئنيجمينٽ جا مسئلا پيدا ٿين ٿا، جنهن جي ڪري پاپ ان وڌيڪ نمايان ٿئي ٿو.

ڪنسولز تي، آپشن وڌيڪ محدود آهن.، پر پنهنجي ڪنسول کي ٻيهر شروع ڪرڻ، پنهنجي هارڊ ڊرائيو کي صاف ڪرڻ، يا پڪ ڪرڻ ته توهان جديد پيچ ڊائون لوڊ ڪيو آهي صورتحال کي بهتر بڻائڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿو.

پاپ ان جو مستقبل: ڇا پڄاڻي ويجهو آهي؟

نئين ٽيڪنالاجي ۽ جديد گرافڪس انجن جي آمد پاپ ان کي گهٽ ڪرڻ جو واعدو ڪري ٿي، پر مختصر مدت ۾ ان کي مڪمل طور تي ختم نه ڪندي.ڪجھ سڀ کان وڌيڪ اميد افزا ترقيون ھي آھن:

  • الٽرا فاسٽ اسٽوريج سسٽم (NVMe SSDs) جهڙوڪ PS5 ۽ Xbox سيريز X ۾، جيڪو ڊيٽا کي اڳ ڪڏهن به نه ڏٺي وئي رفتار تي لوڊ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو، اوچتو جمپ کان سواءِ منظرنامي کي اسٽريم ڪرڻ آسان بڻائي ٿو.
  • انريئل انجن 5 (نينائيٽ) جهڙا انجن، ڪارڪردگي کي متاثر ڪرڻ کان سواءِ اربين پوليگون کي سنڀالڻ جي قابل، گهٽ ۽ اعليٰ ريزوليوشن ماڊلز جي وچ ۾ سوئچ ڪرڻ جي ضرورت کي گھٽ ڪندي.
  • آن ڊيمانڊ رينڊرنگ ۽ مصنوعي ذهانتڪجهه انجن الگورتھم سان تجربا ڪري رهيا آهن جيڪي اڳڪٿي ڪري سگهن ٿا ته رانديگر ڪٿي منتقل ٿيندو، سڀ کان وڌيڪ امڪاني عنصرن کي اڳي لوڊ ڪندي ۽ اهڙي طرح نظر جي فوري لائن ۾ پاپ ٿيڻ کان پاسو ڪندي.

No obstante, فوٽو ريئلسٽڪ گرافڪس ۽ مسلسل وڌندڙ دنيا جي وڌندڙ گهرج ٽيڪنيڪل حدون لاڳو ڪندي رهندي ۽ ڊولپرز کي هر قسم جي چالن ۽ اصلاحن جو سهارو وٺڻ تي مجبور ڪندي.پوپنگ، جيتوڻيڪ گهٽجي وئي آهي، ايندڙ ڪجهه سالن تائين اسان سان گڏ وڌيڪ يا گهٽ حد تائين رهندي.

پاپ-ان جي مقابلي ۾ "نفرت" جو برادري ۽ ڪلچر

Super Mario RPG

پاپ-ان مداحن جي برادري ۾ طنز، ميمز ۽ حملن جو موضوع رهيو آهي، خاص طور تي جڏهن مختلف پليٽ فارمن يا حریف فرنچائزز جي ڪارڪردگي جو مقابلو ڪيو وڃي.فورمز ۽ سوشل ميڊيا تي، اهو مثال ڳولڻ آسان آهي ته ڪيئن ڪجهه سامعين پاپنگ يا گرافڪ گليچز جي ڪري حریف راندين يا مخصوص اسٽوڊيوز تي حملو ڪري رهيا آهن.

"سڄي ڪهاڻي جو بهترين حصو #DelaySonicFrontiers هيش ٽيگ هو، اهڙي معمولي شيءِ لاءِ جيڪا آساني سان حل ٿي سگهي ٿي. ڪجهه ماڻهن کي، مون وانگر، اهو به خبر نه هئي ته پاپ ان ڇا آهي جيستائين ماڻهن پنهنجا وار ڦاڙي ڇڏڻ شروع نه ڪيا؛ ڇاڪاڻ ته اسان صرف منظرنامي ۾ ننڍڙن وڻن کي نه ٿا ڏسون، سوچيندا آهيون ته ڇا اهي باقي کان اڌ سيڪنڊ دير سان لوڊ ٿيا آهن،" هڪ صارف تبصرو ڪيو. ٻيا "اڻ مڪمل" رانديون جاري ڪرڻ لاءِ Ubisoft يا CD Projekt Red جهڙين ڪمپنين تي تنقيد ڪن ٿا، جڏهن ته ڪجهه دليل ڏين ٿا ته اهي مسئلا موجوده ٽيڪنالاجي ۾ موروثي آهن.

حقيقت اها آهي ته پاپ ان تمام گهٽ ئي سڀني رانديگرن کي هڪجهڙائي سان متاثر ڪندو آهي: سڀ کان وڌيڪ ٽيڪنيڪل رانديگر ان کي ڳوليندا ۽ تنقيد ڪندا آهن، جڏهن ته ٻيا مشڪل سان ان کي نوٽيس ڪندا آهن جيڪڏهن راند ۽ ڪهاڻي اطمينان بخش هجي..

لاڳاپيل مضمون:
ڪيترو مشهور آهي جانورن جي ڪراسنگ