කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස්, ප්‍රජාව බෙදන 100% AI වීඩියෝ ක්‍රීඩා අත්හදා බැලීම

අවසන් යාවත්කාලීන කිරීම: 15/12/2025

  • කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් යනු සම්පූර්ණයෙන්ම කෘතිම බුද්ධියෙන් සංවර්ධනය කරන ලද පළමු වාෂ්ප ක්‍රීඩාව ලෙස ඉදිරිපත් කෙරේ.
  • එහි necromantic roguelite පරිශ්‍රය Vampire Survivors සිහිගන්වයි, අසමාන ක්‍රීඩා ප්‍රතිඵල සමඟ.
  • මෙම ව්‍යාපෘතිය මාස තුනකින් පමණ නිර්මාණය කරන ලද්දේ ක්ලෝඩ් කෝඩ් ඕපස් සහ චැට්ජීපීටී වැනි ආකෘති භාවිතයෙන්, ටයිප්ස්ක්‍රිප්ට් සහ PIXI.js වලින් එකලස් කරන ලදී.
  • මෙම නඩුව ස්පාඤ්ඤයේ සහ යුරෝපයේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමේදී කෘත්‍රිම බුද්ධියේ කාර්යභාරය සහ ක්ලෝන නිෂ්පාදනවලින් වෙළඳපොළ සංතෘප්ත කිරීමේ අවදානම පිළිබඳ විවාදය නැවත ඇති කරයි.
කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් වීඩියෝ ක්‍රීඩාව 100% AI

නම කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් එය යුරෝපීය ක්‍රීඩා ප්‍රජාවේ සංවාදවලට ඇතුළු වී ඇත්තේ වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක් ලෙස එහි ගුණාත්මකභාවය නිසා නොව, එය ප්‍රචාරය කරන ප්‍රකාශය නිසා ය: එහි නිර්මාපකයින් එය සම්පූර්ණයෙන්ම කෘතිම බුද්ධියෙන් සංවර්ධනය කරන ලද පළමු වාෂ්ප ක්‍රීඩාව ලෙස ඉදිරිපත් කරයි.කේතයේ සිට සංගීතය සහ පද රචනය ඇතුළුව කලාව දක්වා, ලේබලය ඇසට හසුවන නමුත්, නිරූපණය උත්සාහ කිරීමෙන් පසු, සාමාන්‍ය හැඟීම නම් තාක්ෂණික අත්හදා බැලීම නිර්මාණාත්මක ද්‍රව්‍යයට වඩා පියවර කිහිපයක් ඉදිරියෙන් සිටින බවයි.

මෙම යෝජනාවට පිවිසෙන ඕනෑම අයෙකුට මිශ්‍ර වන මාතෘකාවක් සොයාගත හැකිය නීක්‍රොමැන්ටික් සැකසුමක් සහිත සර්වයිවල් රොගුලයිට් සහ ඉන්ඩි සංසිද්ධිය වන වැම්පයර් සර්වයිවර්ස් වලට බෙහෙවින් සමාන ප්‍රවේශයකි. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයින් සහ විශේෂිත මාධ්‍ය අතර ආරම්භක පිළිගැනීම ඒකමතික නොවේ: සමහරුන්ට එය අධ්‍යයනය කිරීමට සුදුසු තාක්ෂණික සන්ධිස්ථානයකි, අනෙක් අයට සංවර්ධනය සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ ඇල්ගොරිතම වෙත පවරනු ලැබුවහොත් සිදුවිය හැකි දේ පිළිබඳ අනතුරු ඇඟවීමකි.

100% කෘත්‍රිම බුද්ධියෙන් බල ගැන්වෙන බවට පුරසාරම් දොඩන ව්‍යාපෘතියක්

කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස්

සංවර්ධනය කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් එය මෙහෙයවනු ලබන්නේ නමින් හඳුන්වන කණ්ඩායමක් විසිනි කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් කණ්ඩායමසමඟ ග්‍රෝලාෆ් ව්‍යාපෘතිය සඳහා වගකිව යුතු මහජන මුහුණ සහ ප්‍රධාන පුද්ගලයා ලෙස. Steam පිටුවේ සහ විවිධ සංසදවලදී, සංවර්ධකයා විසින්ම මාතෘකාව ගොඩනගා ඇත්තේ යන්තම් බව පැහැදිලි කරයි. ජනක AI මෙවලම් භාවිතයෙන් මාස තුනක්, මත පදනම් වූ අවසාන එකලස් කිරීමකින් TypeScript, PIXI.js, bitECS සහ ඉලෙක්ට්‍රෝන සියල්ල PC යෙදුමකට ඇසුරුම් කිරීමට.

ඔහුගේ පැහැදිලි කිරීමට අනුව, ක්ලෝඩ් කේතය (ඕපස් අනුවාද 4.1 සහ 4.5) එය බොහෝ කේත, සජීවිකරණ පද්ධති සහ සෙවනැලි ජනනය කිරීමට භාවිතා කර ඇත, අතර ක්‍රීඩාවේ කලාව, අයිකන සහ රූප සඳහා ChatGPT භාවිතා කර ඇත.. ලා ශබ්ද පටය සහ ශබ්ද ප්‍රයෝග ඒවා AI-ජනනය කරන ලද අන්තර්ගතයන් ලෙසද විස්තර කර ඇති අතර, එමඟින් ඔවුන්ගේ ප්‍රධාන අලෙවිකරණ අංගය ලෙස සේවය කරන "100% AI" නිෂ්පාදන පණිවිඩය ශක්තිමත් වේ.

සංවර්ධකයා ඇති බව පිළිගත්තත් ආකෘතිවලින් එළියට එන දේ සංවිධානය කිරීම, නිවැරදි කිරීම සහ එකලස් කිරීම සඳහා මානව මැදිහත්වීමඔහු අවධාරනය කරන්නේ ඔවුන් Unity හෝ Unreal වැනි එන්ජින් හෝ සාම්ප්‍රදායික කලාකරුවන් භාවිතා කර නොමැති බවයි. මෙම ප්‍රේරක, අතින් සමාලෝචන සහ තාක්ෂණික එකලස් කිරීමේ සංයෝජනය කර්මාන්තයේ මෙම නව අවධියේදී ක්‍රීඩාවක් "සංවර්ධනය කිරීම" යන්නෙන් අප අදහස් කරන්නේ කුමක්ද යන්න පිළිබඳ විවාදයට තුඩු දී ඇත්තේ හරියටම ය.

වැම්පයර් දිවි ගලවා ගත් අයගෙන් (අධික ලෙස) ණයට ගන්නා නීක්‍රොමැන්ටික් රොගුලයිට් එකක්.

පිරිසිදු ක්‍රීඩාව සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් යනු දිවි ගලවා ගැනීමේ උණ්ඩ නිරයේ ක්‍රීඩාවකි. එහිදී ඔබ ඉහළ සිට පහළට දෘෂ්ටිකෝණයකින් නීක්‍රොමැන්සර්වරයෙකු පාලනය කරයි, මුහුණ දෙන අතරතුර සාපේක්ෂව අඩංගු සිතියම් හරහා ගමන් කරයි සතුරන්ගේ නැගී එන රළමෙම සූත්‍රය Vampire Survivors හෝ එහි අසංඛ්‍යාත භ්‍රමණයන් උත්සාහ කර ඇති ඕනෑම කෙනෙකුට හුරුපුරුදුය, ස්පාඤ්ඤයේ සහ යුරෝපයේ බොහෝ ක්‍රීඩකයින් පෙන්වා දී ඇති දෙයක් එහි විශාලතම දුර්වලතා වලින් එකක්: දැනටමත් සංතෘප්ත ප්‍රභේදයකට සුළු දායකත්වයක් ලබා දෙන ක්ලෝනයකට මුහුණ දෙන හැඟීම.

යෝජනාවේ හරය වටා කැරකෙයි අඳුරු මැජික් පාසල් පහක්සාහසිකත්වය, කැඳවීම, රුධිරය, ආත්මයන් සහ ශාප. මේවායින් විවිධ ගොඩනැගීම් ගොඩනැගෙන්නේ ක්‍රියාකාරී සහ නිෂ්ක්‍රීය හැකියාවන් මිශ්‍ර කිරීමෙන්, ජනනය කිරීමේ අරමුණින් ය. යුධ පිටියේ දර්ශනීය සහයෝගීතාවයන්අස්ථි හෙල්ල, මළ සිරුරු පිපිරීම්, ඇටසැකිලි ගොලම්, බලය වෙනුවෙන් ජීවිතය පූජා කරන ලේ මන්ත්‍ර, ආත්මය හැසිරවීම සහ සතුරන් දුර්වල කරන ශාප ප්‍රධාන අවි ගබඩාව සාදයි.

කඩදාසි මත අදහස නම්, ක්‍රීඩකයාට අසීමිත මන්ත්‍ර සංයෝජන සමඟ අත්හදා බැලීමඒකල ක්‍රීඩා කළත්, දේශීය සමුපකාරයක ක්‍රීඩා කළත්, උපරිම වශයෙන් පුද්ගලයන් හතර දෙනෙකුට ගොඩනැගීම් සම්බන්ධීකරණය කළ හැකි අතර තිරය රාක්ෂයන්ගෙන් පිරී යන විට එකිනෙකාගේ පිටුපස නැරඹීමට හැකිය. නිරූපණයට ද ඇතුළත් වේ ප්‍රගති අංග සහ ජයග්‍රහණ අගුළු හැරීම නව වින්‍යාසයන් පරීක්ෂා කිරීම සඳහා නැවත නැවත ක්‍රීඩා කිරීම දිරිමත් කිරීමට උත්සාහ කරයි.

සුවිශේෂී අන්තර්ගතය - මෙහි ක්ලික් කරන්න  වැල්හයිම් හි වැඩ බංකුවක් සාදා ගන්නේ කෙසේද

ක්‍රියාකාරී කතාවක්: පුරාණ පිටු, ද්වාර සහ අමරණීය දඩයක්කාරයෙක්.

කතාවේ, කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් එය මහා බටහිර භූමිකා නිරූපණ ක්‍රීඩා සමඟ හෝ සංකීර්ණ ආඛ්‍යාන නිෂ්පාදන සමඟ තරඟ කිරීමට උත්සාහ නොකරයි, ඒ වෙනුවට ක්‍රියාව සාධාරණීකරණය කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති සරල ව්‍යුහයකික්‍රීඩකයා මූර්තිමත් කරන්නේ නපුරු මිනිසා පැරණි පිටු පහක් එකතු කර ද්වාරයක් වසා දමන්න. එය දිස්වීමට පෙර අමරණීය දඩයක්කාරයෙක් වන ලොතර් පසුබිමේ නිරන්තර තර්ජනයක් ලෙස ක්‍රියා කරයි.

මෙම නොපෙනෙන ලුහුබැඳීම එක්තරා ආකාරයක ලෙස ක්‍රියා කරයි හදිසිතාව එක් කරන අභ්‍යන්තර ඔරලෝසුව සෑම ක්‍රීඩාවක්ම ක්‍රීඩකයා වැඩි දියුණු කිරීම් සඳහා තවදුරටත් ගවේෂණය කළ යුතුද නැතහොත් ප්‍රමාද වීමට පෙර ප්‍රධාන අරමුණ සම්පූර්ණ කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ යුතුද යන්න තීරණය කිරීමට තල්ලු කරයි. සමාන්තරව, අඳුරු චාරිත්‍ර, විශේෂ භාරකරුවන් සහ ශාප ලත් කෞතුක වස්තු කුඩා වෙනස්කම් සහ ස්ථිර ත්‍යාග ලබා දෙන නමුත් සෑම විටම සටනින් අවධානය සොරකම් නොකර.

AI මගින් ජනනය කරන ලද පෙළ, සීමා වී ඇත්තේ නීක්‍රොමැන්ටික් විශ්වයට සන්දර්භය සහ වර්ණය ලබා දීමට සංකීර්ණ කුමන්ත්‍රණ ගැන සොයා බැලීමකින් තොරව, වේගවත් ක්‍රියාවන්ට ප්‍රමුඛත්වය දෙන අයට මෙම අවම ප්‍රවේශය ක්‍රියා කළ හැකි නමුත්, ව්‍යාපෘතියේ ඉලක්කය මහා කතාවක් කීම නොව නිර්මාණාත්මක ස්වයංක්‍රීයකරණයේ වත්මන් තත්ත්වය නිරූපණය කිරීම බව එයින් පැහැදිලි වේ.

ක්‍රීඩා ක්‍රම සහ නිරූපණ ව්‍යුහය

Steam හි දැනට පවතින පෙරදසුන් අනුවාදය පහත පරිදි ව්‍යුහගත කර ඇත: පද්ධතියේ විවිධ පැතිකඩ පරීක්ෂා කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති මාතයන් කිහිපයක්අමරණීය දඩයක්කාරයා චරිතය අල්ලා ගැනීමට පෙර ක්‍රීඩකයා අරමුණු සම්පූර්ණ කළ යුතු බැවින්, ඊනියා පැන යාමේ මාදිලිය ගවේෂණයට වඩා කාර්යක්ෂමතාව වැදගත් වන කාලානුරූපී ගැලපීම් ඉදිරිපත් කරයි.

අභියෝගය කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරන තවත් මාදිලියක් ඉඩ දෙයි ලෝතර්ට එරෙහි අවසාන සටනකට පෙර ක්‍රමයෙන් නීක්‍රොමැන්සර්ට බලය ලබා දෙන්න., ලොක්කා වැනි ආකාරයකින්. අවසාන වශයෙන්, a ඇත සදාකාලික මාදිලිය එය කාල සීමාව ඉවත් කර ප්‍රමුඛතාවය දෙයි ගොවිතැන් කිරීම, වැටුණු වීරයන් සහ කෞතුක වස්තු ලබා ගැනීම සහ එතරම් පීඩනයකින් තොරව අත්හදා බැලීම්. සෑම අවස්ථාවකදීම, සතුරන් සහ ආකල්පවල ක්‍රියා පටිපාටික උත්පාදනය ස්ථාවර රටා කටපාඩම් කිරීම වළක්වා ගැනීම අරමුණු කරයි, නමුත් සමහර ක්‍රීඩකයින් පෙන්වා දෙන්නේ ප්‍රායෝගිකව සංවේදනයන් නැවත නැවත සිදු වන බවයි.

නිරූපණය සහාය දක්වයි දේශීය සමුපකාර සහ වලාකුළෙහි ගබඩා කර ඇති අතර, මෙම පාඨය ලියන අවස්ථාවේදී එය එකතු වේ මිශ්‍ර ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහිත සමාලෝචන කුඩා සංඛ්‍යාවක්ධනාත්මක සමාලෝචන තුනෙන් දෙකක් පමණ සමඟ. නියැදිය සීමිත වුවද, තාක්ෂණික කුතුහලයෙන් ආකර්ෂණය වන අය සහ AI හි ආකර්ශනීය බව සමහරුන්ට ඉතා අඩු ක්‍රීඩා නිර්මාණයකට වන්දි ලබා නොදෙන බව විශ්වාස කරන අය අතර බෙදීම හඳුනා ගැනීමට එය දැනටමත් සේවය කරයි.

ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩාව, නමුත් අමතක නොවන දෙයක් නොවේ

කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් රොගුලයික්

පාලනයන්හි හැඟීම සම්බන්ධයෙන්, ප්‍රවීණ ක්‍රීඩකයින්ගෙන් රැස් කරගත් අදහස් කරුණු කිහිපයක් මත සමපාත වේ: කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් හි ක්‍රීඩාව ප්‍රමාණවත් නමුත් එයට සුවිශේෂී රිද්මයක් නොමැත.සටන කැරකෙන්නේ වැඩි වැඩියෙන් විශාල සතුරන්ගේ රැළි කළමනාකරණය කිරීම, හැකියාවන් සක්‍රීය කිරීම සහ ප්‍රක්ෂේපණ මඟ හැරීම වටා ය, නමුත් තරඟ කිහිපයකට පසු ප්‍රගතිය උත්තේජක නොවන සහ පුනරාවර්තනය වන බවක් දැනේ.

Vampire Survivors සහ එම ප්‍රභේදයේ අනෙකුත් මාතෘකා ස්පාඤ්ඤයේ සහ යුරෝපයේ සෙසු ප්‍රදේශවල ක්‍රීඩකයින් දහස් ගණනක් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට සමත් වී ඇතත්, අවදානම, විපාකය සහ නිරන්තර වර්ධනය පිළිබඳ හැඟීමක් අතර ප්‍රවේශමෙන් මනින ලද තුලනයක්කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් හි, එම ගිනි පුපුරෙන් වැඩි ප්‍රමාණයක් විසුරුවා හරින බව පෙනේ. රොගුලයිට් ව්‍යුහය පවතී, ජයග්‍රහණ සාපේක්ෂව ඉක්මනින් අගුළු හරිනු ලැබේ, සහ ගොඩනැගීම් වෙනස් කිරීමට ඉඩ තිබේ, නමුත් බොහෝ දෙනෙක් ප්‍රතිඵලය ක්‍රීඩාවක් ලෙස විස්තර කරති. හරි, ඔව්, පහසුවෙන් අමතක කළ හැකි වුවත්.

මෙම වෙනස සමහර විචාරකයින් පෙන්වා දීමට හේතු වී ඇත්තේ සාර්ථක නිර්මාණයක සාරය ග්‍රහණය කර නොගෙන මතුපිට ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට AI සමත් වී ඇත.යාන්ත්‍ර විද්‍යාව හඳුනාගෙන ඇත, අභිප්‍රායන් සහජයෙන්ම ආවේණික වේ, නමුත් අතුරුදහන් වී ඇත්තේ සෑම නිර්මාණ තීරණයකටම පැහැදිලි අරමුණක් ලැබෙන තුරු අතින් පුනරාවර්තනය, පරීක්ෂා කිරීම සහ නැවත කිරීම මගින් සාමාන්‍යයෙන් පැන නගින නිර්මාණාත්මක අභිප්‍රායේ සහ සියුම්-සුසර කිරීමේ ස්ථරයයි.

සුවිශේෂී අන්තර්ගතය - මෙහි ක්ලික් කරන්න  Minecraft නොමිලේ ලබා ගන්නේ කෙසේද

ග්‍රැෆික්ස්, ශබ්දය සහ ස්වයංක්‍රීය උත්පාදනයේ දෘශ්‍යමාන පියසටහන

ශ්‍රව්‍ය දෘශ්‍ය අංශය කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් එය ස්වයංක්‍රීය සම්භවය මගින් පැහැදිලිව සලකුණු කරන ලද නිෂ්පාදනයක් සමඟ කටයුතු කිරීමේ හැඟීම ශක්තිමත් කරයි. දෘශ්‍යමය වශයෙන්, ක්‍රීඩාව තෝරා ගන්නේ රෙට්රෝ විලාසිතාවේ පික්සල් කලාව බොහෝ දෙනෙක් සංසන්දනය කරන ඇඩෝබි ෆ්ලෑෂ් යුගයේ පැරණි කුඩා ක්‍රීඩා, ඒවායේ ක්‍රියාකාරිත්වය ඉටු කරන නමුත් සමහර විට AI-ජනනය කරන ලද වත්කම්වලට ආවේණික ශෛලීය ඒකාබද්ධතාවයේ ඌනතාවය පෙන්නුම් කරන චරිත සහ බලපෑම් සමඟ.

චලනය වන විට, තිරය පිරී යන්නේ වර්ණවත් මන්ත්‍ර, පුපුරා යන මළ සිරුරු සහ සතුරන්ගේ රංචුඑය ප්‍රභේදයට ආවේණික වූ අවුල් සහගත බව ප්‍රකාශ කිරීමට උපකාරී වේ. කෙසේ වෙතත්, තුළ පූර්ව ප්‍රචාරක පට සහ තිරපිටපත් කුඩා කෞතුක වස්තු සහ දෘශ්‍ය නිර්මාණ තීරණ ඇල්ගොරිතමවල දැඩි භාවිතය පාවා දෙන කැපී පෙනෙන අතර, කණ්ඩායම විසින්ම සැඟවීමට උත්සාහ නොකරන අතර වෙළඳ දැන්වීම් ප්‍රකාශයක් ලෙස පවා භාවිතා කරයි.

ශබ්ද අංශයේ, AI-ජනනය කරන ලද සංගීත ඛණ්ඩ සහ ශ්‍රව්‍ය ප්‍රයෝග ක්‍රීඩාවේ අඳුරු වාතාවරණයට ගැළපෙන සංයුති සමඟ සංගීතය ක්‍රියාදාමය සමඟ ගමන් කරයි, නමුත් ඒවා විශේෂයෙන් ඒවායේ පෞරුෂය සඳහා කැපී පෙනෙන්නේ නැත. නැවතත්, ප්‍රමුඛ හැඟීම වන්නේ ක්‍රියාකාරී සමස්තයක හැඟීමයි, පුළුල් පහරවල් වලින් සුසංයෝගී, නමුත් අක්‍රමවත් විස්තර අපට මතක් කර දෙන්නේ මෙය ඉතා සූක්ෂම ලෙස ඔප දැමූ නිෂ්පාදනයකට වඩා අත්හදා බැලීමක් බවයි..

Steam හි තාක්ෂණික අවශ්‍යතා සහ වත්මන් තත්ත්වය

තාක්ෂණික දෘෂ්ටි කෝණයෙන්, කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් එය ඉතා පහසුවෙන් ප්‍රවේශ විය හැකි ක්‍රීඩාවකි. Steam හි ඇති නිරූපණයෙන් පෙන්නුම් කරන්නේ ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ Windows 11 සහිත නිහතමානී පරිගණකයක්, 4 GB RAM එකක් සහ අඩු මට්ටමේ ග්‍රැෆික් කාඩ්පතක් (හෝ ඒකාබද්ධ කර) එය සුමටව ගෙනයාමට. එම තැටි ඉඩ අවශ්‍යයි වටේ 140 මෙබඑහි කුඩා ප්‍රමාණය නිසා බොහෝ යුරෝපීය පරිශීලකයින්ට එය බාගත කර සිතීමකින් තොරව උත්සාහ කිරීමට පහසු වේ.

මාතෘකාව ඉදිරිපත් කරන්නේ දේශීය සහයෝගීතාව, වලාකුළු සුරැකීම් සහ බහුභාෂා සහායස්පාඤ්ඤ භාෂාව ඇතුළුව, එය අපගේ වැනි වෙළඳපොළකට අදාළ වන අතර, සියලුම ස්වාධීන සංවර්ධකයින් දේශීයකරණයට ප්‍රමුඛත්වය නොදක්වයි. කෙසේ වෙතත්, දැනට, නොමිලේ එක් නිරූපණයක් පමණක් ඇත. සහ සම්පූර්ණ නිකුතුවේ නොමැත තහවුරු කළ ප්‍රකාශන දිනයඑබැවින් වත්මන් තත්ත්වය, කණ්ඩායම අදහස් පරීක්ෂා කර මහජනතාවගේ ප්‍රතිචාරය මැන බලන පොදු රසායනාගාරයක් ලෙස අර්ථ දැක්විය හැකිය.

පිළිගැනීම සම්බන්ධයෙන්, Steam පිටුවේ දැක්වෙන්නේ මිශ්‍ර අදහස්, ධනාත්මක ශ්‍රේණිගත කිරීම් ප්‍රතිශතය 66%ක් පමණ වේ. එය නිරීක්ෂණය කරන අවස්ථාවේ. නිහතමානී නමුත් සැලකිය යුතු කරුණක්: එය අත්හදා බැලීම රසවිඳින අය සිටින බව පෙන්නුම් කරයි, විශේෂයෙන් ඔවුන් රොගුලයිට් ප්‍රභේදයට ආකර්ෂණය වන්නේ නම්, අනෙක් අය ඔවුන්ගේ සමාලෝචනවලදී පැහැදිලි කරන්නේ ව්‍යාපෘතිය පිළිබඳ වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ වන්නේ එය ජනනය කරන සංවාදය මිස පිරිසිදු විනෝදය අනුව එය ලබා දෙන දේ නොවන බවයි.

මතභේදය: නිර්මාණාත්මක විප්ලවයද නැතිනම් ප්‍රචාරක උපක්‍රමයක්ද?

AI සමඟ සාදන ලද කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස්

වටා ඇති විශාල ප්‍රශ්නය කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් එය එහි නිශ්චිත ක්‍රීඩාව සමඟ එතරම් සම්බන්ධයක් නැති අතර එය සංකේතවත් කරන දේ සමඟ වැඩි සම්බන්ධයක් ඇත: මෙය ඇත්තටම යුරෝපයේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා සංවර්ධනය සඳහා ඉදිරි පියවරක් ද, නැතහොත් "100% AI" ලේබලය මත රඳා පවතින අලෙවිකරණ උපක්‍රමයක් ද?GROLAF සහ කණ්ඩායම ක්‍රීඩාව ප්‍රවර්ධනය කරන ආකාරය සම්බන්ධයෙන් කිසිදු සැකයක් ඉතිරි නොවේ: ඇල්ගොරිතම භාවිතය තාක්ෂණික විස්තරයක් නොවේ, එය විකුණුම් ලක්ෂ්‍යයයි.

මෙම උපාය මාර්ගය පිළිබඳව යුරෝපීය විචාරකයින් සහ ක්‍රීඩකයින් බෙදී සිටිති. සමහරු එය දකින්නේ සංවර්ධනයට ප්‍රවේශය ප්‍රජාතන්ත්‍රීයකරණය කිරීමේ ක්‍රමයක්ජනක ආකෘති මගින් සහාය ලබන තනි පුද්ගලයෙකුට මාස කිහිපයකින් වාදනය කළ හැකි දෙයක් එකලස් කිරීමට ඉඩ සලසයි, එය කලින් කුඩා කණ්ඩායමක් සහ වැඩි කාලයක් අවශ්‍ය වූවකි. කෙසේ වෙතත්, අනෙක් අය මෙම ව්‍යාපෘතිය සලකන්නේ මෙය Steam වැනි වේදිකාවලට ආත්මයක් නැති, ලාභයෙන් නිෂ්පාදනය කළ හැකි ක්ලෝන නිෂ්පාදන ගලා ඒමට හේතු විය හැකි භයානක පූර්වාදර්ශයක් සකසයි..

වත්මන් සන්දර්භය සැලකිල්ලට ගත් විට විවාදය තීව්‍ර වේ, ප්‍රධාන තාක්‍ෂණ සමාගම් විසින් AI සඳහා මිලියන ගණනක් ආයෝජනය කර ඇත. සහ වසර කිහිපයකට පෙර විද්‍යා ප්‍රබන්ධ මෙන් පෙනෙන වේගයකින් රූප, සංගීතය සහ පෙළ නිෂ්පාදනය කළ හැකි උත්පාදක ආකෘති. එම අවස්ථාවෙහිදී, කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් වැනි ව්‍යාපෘති පාහේ ක්‍රියාත්මක වන්නේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වැනි ඉල්ලුමක් ඇති මාධ්‍යයක අද ස්වයංක්‍රීයකරණයේ සැබෑ සීමාවන් කොතැනද යන්න පිළිබඳ පොදු නඩු අධ්‍යයන.

සුවිශේෂී අන්තර්ගතය - මෙහි ක්ලික් කරන්න  Minecraft PE හි BedWars වාදනය කරන්නේ කෙසේද

යුරෝපීය වෙළඳපොළ සඳහා අවදානම්: ක්ලෝන, සන්තෘප්තිය සහ සැක සහිත ගුණාත්මකභාවය

යුරෝපීය සහ ස්පාඤ්ඤ පරිගණක වෙළඳපොළ තුළ දැනටමත් වැඩිවන කනස්සල්ලක් පවතී අඩු වියදම් ක්‍රීඩා, වත්කම් පෙරළීම් සහ ආශ්වාදයක් නොලැබුණු පිටපත් වල සන්තෘප්තියසම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ AI මගින් ජනනය කර ඇති බවට පුරසාරම් දොඩන මාතෘකා මතුවීම බිය තවත් ශක්තිමත් කරයි ඉඟි සහ පෙර පුහුණු ආකෘති වලින් නිර්මාණය කරන ලද නව නිෂ්පාදන රැල්ලක්නිර්මාණාත්මක අධීක්ෂණයක් නොමැතිව.

සමහර සංවර්ධකයින් සහ ක්‍රීඩකයින් යෝජනා කරන්නේ මෙම ආකාරයේ යෝජනාවක් ලාභදායී ස්ථානයක් සොයා ගන්නේ නම්, අපට ක්ලෝන නිකුත් කිරීම් රාශියක් දැකගත හැකි විය. සාම්ප්‍රදායික ස්වාධීන ව්‍යාපෘතිවල දෘශ්‍යතාව තවදුරටත් සංකීර්ණ කරයි. වීඩියෝ ක්‍රීඩා ඉතිහාසය තුළ, අටාරි යුගයේදී සිදු වූවාක් මෙන්, ඉතා අසමාන ගුණාත්මක භාවයකින් යුත් අධික නිෂ්පාදනයේ කාල පරිච්ඡේද දැනටමත් දැක ඇති අතර, අද ඩිජිටල් වෙළඳසැල් තුළ අවිචාරවත් ස්වයංක්‍රීයකරණය මෙම සංසිද්ධිය ප්‍රතිනිෂ්පාදනය කරනු ඇතැයි ප්‍රජාවේ කොටසක් බිය වෙති.

මෙම අවස්ථාවට මුහුණ දෙන විට, වඩාත් සියුම් විකල්පයක් යෝජනා කෙරේ: මානව කණ්ඩායම්වල සේවය සඳහා මෙවලමක් ලෙස AI භාවිතා කිරීමපුනරාවර්තන කාර්යයන් හෝ වේගවත් මූලාකෘතිකරණයට උදව් කරමින්, නිර්මාණකරුවන්, කලාකරුවන් සහ ලේඛකයින් සමඟ නිර්මාණාත්මක පාලනය පවත්වා ගනිමින්. එසේ නොවුවහොත්, අද විප්ලවයක් ලෙස ඉදිරිපත් කරන දෙය අවසානයේ විප්ලවයක් ජනනය කිරීමේ අවදානමක් ඇත. මධ්‍යස්ථ හා අමතක වන ක්‍රීඩා රැල්ලක් ඒකෙන් වෙන්නේ දැනටමත් ජනාකීර්ණ වේදිකාවල ශබ්දය වැඩි වෙන එක විතරයි.

ප්‍රතික්‍රියාව කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් ස්පාඤ්ඤ භාෂාව කතා කරන ප්‍රජාවන් තුළ, මෙම ආතතිය හොඳින් පිළිබිඹු වේ: අත්හදා බැලීම කොතරම් දුරක් යයිද යන්න බැලීමට කුතුහලය, ඔව්, නමුත් ඇල්ගොරිතම මත පමණක් පදනම් වූ සංවර්ධන ආකෘතියක් සම්මතය බවට පත්වීමේ හැකියාව ගැන මම කල්පනාකාරී වෙමි.ගුණාත්මකභාවය ද්විතියික කාරණයක් ලෙස.

වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල AI ගැන කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් ඇත්තටම ඔප්පු කරන්නේ කුමක්ද?

කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් කෝප්

කෘත්‍රිම බුද්ධිය කෙරෙහි ඇති කැමැත්ත සහ අකමැත්ත ඉක්මවා, කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් එය තාවකාලික නිගමන කිහිපයක් ඉතිරි කරයි. පළමුවැන්න නම් මානව අධීක්ෂණය යටතේ, පූර්ණ ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩාවක් නිෂ්පාදනය කිරීමට AI දැනටමත් සමත් වී ඇත.එහි මෙනු, සමුපකාර ක්‍රීඩාව, ප්‍රගති පද්ධති, කැපී පෙනෙන දෘශ්‍ය ප්‍රයෝග සහ හඳුනාගත හැකි ක්‍රීඩා ව්‍යුහයක් ඇත. අපි කතා කරන්නේ සරල ශාස්ත්‍රීය අත්හදා බැලීමක් ගැන නොවේ, නමුත් ඕනෑම යුරෝපීය පරිශීලකයෙකුට Steam වෙතින් නොමිලේ බාගත කර තමන්ගේම පරිගණකයේ උත්සාහ කළ හැකි නිෂ්පාදනයක් ගැන ය.

දෙවන නිගමනය එතරම් දිරිගන්වන සුළු නොවේ: ක්‍රියාකාරීත්වය අනිවාර්යයෙන්ම මතක තබා ගත හැකි දේට සමාන නොවේකේතය, කලාව සහ සංගීතය නිෂ්පාදනය ස්වයංක්‍රීය කිරීම නිරූපණයෙන් පෙන්වයි එය නිර්මාණාත්මක දැක්මක් හෝ අද්විතීය අනන්‍යතාවයක් සහතික නොකරයි.රොගුලයිට් එකක් ප්‍රපංචයක් බවට පත් කරන, අවම මෝස්තරයක් පැය සිය ගණනක් ආකර්ශනීය කරන, නැතහොත් රෙට්රෝ සෞන්දර්යාත්මක ආකර්ෂණීය බවක් ඇති කරන ගිනි පුපුර, දැනටත් රඳා පවතින්නේ ඉඟි තුළ කැටි කිරීමට අපහසු මානව නිර්ණායක මත ය.

ප්‍රායෝගික දෘෂ්ටිකෝණයකින්, ව්‍යාපෘතිය යෝජනා කරන්නේ වඩාත්ම පොරොන්දු වූ අනාගතය පවතින්නේ මිනිස් කණ්ඩායම් AI බලවත් මෙවලමක් ලෙස ඒකාබද්ධ කරන දෙමුහුන් ආකෘතියක්, නමුත් ආදේශකයක් ලෙස නොවේ.කාර්යයන් වේගවත් කිරීමට, වෙනස්කම් ජනනය කිරීමට හෝ මුල් අවධියේදී සහාය ලබා දීමට ආකෘති භාවිතා කිරීමෙන් කාලය සහ සම්පත් නිදහස් කර ගත හැකි නමුත්, අවසාන ප්‍රතිඵලය සඳහා තවමත් අවශ්‍ය වනු ඇත දිශාව, විනිශ්චය සහ මානව සංවේදීතාව යුරෝපීය වෙළඳපොළ තරම් තරඟකාරී වෙළඳපොළක කැපී පෙනීමට.

දැන් පවතින පරිදි, කෝඩෙක්ස් මෝර්ටිස් ස්පාඤ්ඤයේ හෝ මහාද්වීපයේ සෙසු ප්‍රදේශවල හොඳම රොගුලයිට් ගීත ශ්‍රේණිගත කිරීම්වලට ඇතුළු වීමට හෝ එම ප්‍රභේදයේ විශාලතම ජනප්‍රිය ගීත සමඟ තරඟ කිරීමට එයට නියම කර ඇති බවක් නොපෙනේ. කෙසේ වෙතත්, ඉදිරියේදී සිදුවීමට නියමිත දේ පිළිබඳ පූර්ව අනතුරු ඇඟවීමක් ලෙස එය එහි ස්ථානය ලබාගෙන ඇත.ඇල්ගොරිතම ආධාරයෙන් මාස කිහිපයකින් මාධ්‍ය අවධානය ආකර්ෂණය කර ගන්නා වාදනය කළ හැකි නිෂ්පාදනයක් නිර්මාණය කිරීමට දැනටමත් හැකි බව එයින් පෙන්නුම් කරයි, නමුත් එය ද පෙන්නුම් කරයි ක්‍රීඩාවක් ක්‍රමලේඛනය කිරීම ක්‍රියාවලියේ අමාරුම කොටස නොවේ.සංකීර්ණ දෙය නම්, සහ AI තවමත් ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට නොහැකි වී ඇති දෙය නම්, නැවත නැවත එන අදහසක් සැබවින්ම විශේෂ දෙයක් බවට පත් කිරීමේ හැකියාව ඇති එම කර්තෘ ස්පර්ශයයි.

අදාළ ලිපිය:
WEBM ගොනුවක් විවෘත කරන්නේ කෙසේද