- OptiScaler ස්වදේශීය ඉහළ පරිමාණය DLSS, FSR 2/3/4 හෝ XeSS සමඟ ප්රතිස්ථාපනය කරන අතර DX12 මත FG සඳහා OptiFG එක් කරයි.
- පුළුල් API සහාය (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 RDNA4 වෙත සීමා කර ඇති අතර XeSS 2.1 වෙත යාවත්කාලීන කර ඇත.
- උසස් සැකසුම් (RCAS/MAS, LOD, ඇනිසොට්රොපි, ස්පූෆින්, ASI ප්ලගීන, ප්රති-ලාග් 2, ප්රතීකයක්).
- 0.7.8 ස්ථායිතාව වැඩි දියුණු කරයි: ටයිප් රහිත නිවැරදි කිරීම්, FSR4 මාදිලි, w/Dx12, උඩින් තැබීම සහ DLL ස්වයංක්රීයව පැටවීම.

ඔබ පරිගණකයේ සෙල්ලම් කර රූපයේ ගුණාත්මකභාවය සහ කාර්ය සාධනය සමඟ ටින්කර් කිරීමට කැමති නම්, OptiScaler යනු ඔබේ ක්රීඩාව වෙනස් කරන එවැනි මොඩ් වලින් එකකි. . එය ඔබට ක්රීඩාවක බිල්ට්-ඉන් අප්ස්කේලින් වෙනස් එකක් සමඟ ප්රතිස්ථාපනය කිරීමට, රාමු උත්පාදනය එක් කිරීමට සහ සාමාන්ය පරිශීලකයාට කලාතුරකින් ලබා ගත හැකි උසස් සැකසුම් පරාසයක් විවෘත කිරීමට ඉඩ සලසයි.
අලංකාරය නම් එය දැනටමත් DLSS 2+, FSR 2+/3+ හෝ XeSS වැනි තාක්ෂණයන් ඒකාබද්ධ කර ඇති මාතෘකා මත ක්රියා කරන අතර එතැන් සිට ඔබට නැවත පරිමාණය කිරීමේ පසුබිම තෝරා ගැනීමට සහ එය ඔබේ අභිමතය පරිදි සියුම් ලෙස සකස් කිරීමට ඉඩ සලසයි. . ඊට අමතරව, OptiFG සහ dlssg-to-fsr3 වැනි mod සහාය ඇතිව, පෙරනිමියෙන් නොපවතින තැන්වල රාමු උත්පාදනය සක්රීය කිරීමට හෝ එය අසාර්ථක වූ තැන එය වැඩිදියුණු කිරීමට හැකියාවක් ඇත.
OptiScaler යනු කුමක්ද සහ එය විසඳන්නේ කුමක්ද?
ඔප්ටිස්කේලර් එය ක්රීඩාව සහ ඉහළ පරිමාණය කරන්නා අතර පිහිටා ඇති මැද මෘදුකාංගයකි. ප්රායෝගිකව, එය මාතෘකාවේ ඇමතුම් වලට බාධා කරයි (the ක්රීඩාව සහාය දක්වන ආදාන නැවත පරිමාණය කිරීම ) සහ ඒවා ඔබ කැමති ඉහළ පරිමාණ එන්ජිමට හරවා යවයි. නැතහොත් සරලව කිවහොත්: ක්රීඩා මෙනුවේ ඔබ "ආදානය" (උදා: DLSS) තෝරන්න, සහ OptiScaler උඩින් ඔබ "ප්රතිදානය" (උදා: FSR 3/4) තෝරන්න එවිට අවසාන විදැහුම ඔබ කැමති තාක්ෂණයෙන් අත්සන් කර ඇත. .
දැනට, OptiScaler හරය XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, ඒකාබද්ධ කිරීමට ඉඩ සලසයි. FSR 4 (RDNA4 ට සීමා වේ) සහ දැනටමත් upscaling සඳහා සහය දක්වන මාතෘකා වල DLSS. එය එතැනින් නතර නොවේ: එය RCAS සහ MAS, ප්රතිදාන පරිමාණය, DLSS පෙරසිටුවීම්, අනුපාතය හෝ DRS අභිබවා යාම වැනි tweaks එකතු කරයි, සහ තවත් බොහෝ දේ. වෙනසක් ඇති කරන සුසර කිරීමේ ශිල්පීය ක්රම.

ඇතුළත ක්රියා කරන ආකාරය
සංකල්පීය ප්රවාහය සරලයි: ආදාන → OptiScaler → ප්රතිදාන ක්රීඩාව එහි ප්රති-පරිමාණ නල මාර්ගය පෙරනිමි API සමඟ ආරම්භ කරයි, OptiScaler එයට සම්බන්ධ කර, ඔබ කැමති විකල්පයකට රූප ප්රතිනිර්මාණය යොමු කරයි. මේ ආකාරයෙන්, ඔබට, උදාහරණයක් ලෙස, DLSS 3.1 පමණක් නිරාවරණය කරන ක්රීඩාවකට FSR 2 බල කරන්න. , නැතහොත් XeSS FSR-සූදානම් මාතෘකාවකට ගෙන එන්න.
Unreal Engine වැනි එන්ජින් සඳහා සූක්ෂ්මතා ඇත: UE XeSS ප්ලගිනය ගැඹුර නිරාවරණය නොකරයි, සහ ස්වදේශීය XeSS ප්රතිස්ථාපනය කිරීමේදී ඔබට අනෙකුත් අභ්යන්තර ප්රතිපරිමාණක බිඳ දැමිය හැකිය. . එම අවස්ථා වලදී, OptiScaler තවමත් ඔබට බොඳවීම සමනය කිරීම සඳහා XeSS මත RCAS තියුණු කිරීම යෙදීමට ඉඩ සලසයි. FSR සමඟ, 3.1 ශාඛාවෙන් ආරම්භ වන විට, API වඩාත් ප්රමිතිගත කර ඇති අතර සහාය පූර්ණ විය යුතුය; පැරණි FSR 2.x/3.x අනුවාද සමඟ, එය රඳා පවතින්නේ එක් එක් ස්ටුඩියෝව එහි අතුරු මුහුණත ක්රියාත්මක කරන ආකාරය සහ EU හි, සමහර විට ඔබට ini සකස් කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත.
සහාය දක්වන API සහ ප්රතිපරිමාණක
OptiScaler DirectX 11, DirectX 12 සහ Vulkan සමඟ ක්රියා කරයි, නමුත් එක් එක් API මඟින් ලබා ගත හැකි පසුඅන්ත සීමා කරයි. අනෙක් අතට, රාමු උත්පාදනය සඳහා වන OptiFG ස්ථරය DX12 මත පමණක් සහය දක්වයි.
DirectX 12
- XeSS (DX12 හි පෙරනිමිය)
- FSR 2.1.2 සහ 2.2.1
- එෆ්එස්ආර් 3.x (2.3.x සමඟ අනුකූලතාව ඇතුළත් වේ)
- එෆ්එස්ආර් 4.0.x DX3 හි FSR 12.x මාර්ගය හරහා (RDNA4 පමණි)
- ඩීඑල්එස්එස් (එන්ජීඑක්ස්)
DirectX 11
- FSR2.2.1 (පෙරනිමි, ස්වදේශීය DX11)
- FSR3.1.2 (ස්වදේශීය DX11 සඳහා නිල නොවන වරාය)
- ඩීඑල්එස්එස් (ස්වදේශීය DX11)
- XeSS 2.x (ස්වදේශීය DX11, Intel ARC පමණි)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11 හරහා DX12 වෙත පාලම සමඟ
- එෆ්එස්ආර් 4.0.x DX3 මත FSR 12.x හරහා (RDNA4 පමණි)
ගිනි කන්දක්
- FSR 2.1.2 (පෙරනිමිය) සහ 2.2.1
- FSR3.1 (සහ FSR 2.3.2)
- ඩීඑල්එස්එස්
- XeSS 2.x
OptiFG සහ අනුකූල මාදිලි සමඟ රාමු උත්පාදනය
0.7 අනුවාදයේ සිට, OptiScaler හි ඇතුළත් වන්නේ රාමු උත්පාදනය එන්නත් කිරීම සඳහා පර්යේෂණාත්මක ප්රවේශයක් වන OptiFG (FSR3 FG විලාසය) DX12 මාතෘකා වල පෙරනිමියෙන් එය නොමැති විට හෝ ස්වදේශීය FG ගැටළු සහගත වන විට. එය අවසාන විසඳුම ලෙස විශේෂයෙන් ප්රයෝජනවත් වන අතර, HUDfix වැනි tweaks අවශ්ය විය හැකිය, එය ස්ථාවරත්වය ලබාගෙන ඇති අතර, එය තවමත් අත්හදා බැලීමක් ලෙස සැලකේ..
අතිරේකව, මෝඩ් සඳහා සහය එක් කරන ලදී. නුකෙම් (dlssg-to-fsr3), එය ස්වදේශීය DLSS-FG සහිත ක්රීඩා වල DLSS FG FSR බවට පරිවර්තනය කරයි. මෙම මාදිලිය සහ Fakenvapi වැනි අනෙකුත් ඒවා ඇතුළත් නොවේ, සහ සමහර අවස්ථාවලදී Reflex, Anti-Lag 2 (RDNA1+ මත), LatencyFlex හෝ XeLL (Intel සඳහා) සක්රිය කරන්න. Fakenvapi ඒකාබද්ධ කිරීම වෙනත් දේ අතර, ඉඩ දෙයි, රාමු වේලාවන් සුමට කිරීමට FlipMetering අක්රීය කරන්න Nukem DLSS4 සමඟ මාතෘකා වල ක්රියාකාරී වන විට.
පියවරෙන් පියවර ස්ථාපනය
වේගවත්ම මාර්ගය වන්නේ ඔවුන්ගේ සහයෝගී සංවර්ධන ගබඩාවෙන් Nightly හෝ නවතම ස්ථාවර නිකුතු බාගත කිරීමයි. එහිදී ඔබට අවශ්ය සියල්ල සමඟ යාවත්කාලීන කළ වත්කම් සොයාගත හැකිය. RDNA4 සහ FSR4 සඳහා අමතර අවශ්යතාවයක් ඇත: Radeon RX 64 අනාවරණය කරගත් විට Windows ස්ථාපනය කරන amdxcffx9000.dll ගොනුව. ඔබ සතුව එය තිබේ වින්ඩෝස්\පද්ධතිය32\ (ඔබ අතරමං වුවහොත් එම මාර්ගයේ සෙවුම් යන්ත්රය භාවිතා කරන්න).
ක්රීඩා ෆෝල්ඩරයේ ක්රියාත්මක කළ හැකි ගොනුව අසල OptiScaler ගොනු සහ ඉහත සඳහන් කළ DLL තබන්න. උදාහරණයක් ලෙස, Steam හි ස්ථාපනය කර ඇති Cyberpunk 2077 හි, මෙය වනුයේ: වැඩසටහන් ගොනු (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. ඔබ GOG හෝ Epic මත ක්රීඩා කරන්නේ නම්, මාර්ගය වෙනස් වේ, නමුත් අදහස සැමවිටම එක හා සමානයි.: ක්රීඩාවට යාබදව .exe.
සියල්ල නිසි තැන තබාගෙන, වින්යාස ස්ක්රිප්ට් එක ක්රියාත්මක කරන්න ("OptiScaler Setup" වැනි .bat ගොනුවක්). ඔබට කොන්සෝලය තුළ විමසුම් කිහිපයක් පෙනෙනු ඇත; ඔබට 1 එබීමෙන් පෙරනිමි විකල්පය සමඟ යා හැකි අතර, ඔබේ GPU එක AMD නම්, ඔබ ස්පර්ශ කරන විට නැවත 1 තෝරන්න.ඔබට NVIDIA DLSS ආදාන භාවිතය සක්රීය කිරීමට අවශ්ය නම්, ඔබට එය 1 ලෙසද සැකසිය හැක. FSR4 පරීක්ෂා කිරීම අනිවාර්ය නොවේ, නමුත් එය ඔබට තවත් සංයෝජන සඳහා ඉඩක් ලබා දෙයි.
ස්ථාපකය සම්පූර්ණ කිරීම තහවුරු කර වසා දැමීමට යතුරක් ඔබන්නැයි ඔබෙන් විමසනු ඇත. එතැන් සිට, ක්රීඩාව දියත් කරන්න, විකල්පවල (DLSS/XeSS/FSR) නැවත පරිමාණය කරන්නෙකු සක්රීය කරන්න, සහ 3D ආකාරයෙන්, OptiScaler උඩැතිරිය එහි කෙටිමඟ සමඟ විවෘත කරන්න. අවසාන පසුබිම තෝරා ගැනීමට, පෙරසිටුවීම් සියුම්ව සකස් කිරීමට, හෝ පෙරහන් යෙදීමට.
ලිනක්ස් හි a එකතු කර ඇත ස්ථාපනය සහ අස්ථාපනය කිරීමේ ස්ක්රිප්ට් එය ප්රෝටෝන/වයින් යටතේ ක්රියාවලිය වේගවත් කරන අතර, දැන් වින්ඩෝස් හි ව්යාපෘතිය වේගවත් කරයි ක්රීඩාවට විශේෂිත පැච් ස්වයංක්රීයව යොදයි ආරම්භයේ සිටම අත්දැකීම වැඩිදියුණු කිරීමට.
උසස් සැකසුම් සහ අභිරුචිකරණය
ප්රතිපරිමාණකය වෙනස් කිරීමට අමතරව, OptiScaler මඟින් එය විශිෂ්ට මෙවලමක් බවට පත් කරන ස්විච රාශියක් ගෙන එයි. සූදු. ඔබට ස්පර්ශ කළ හැකිය RCAS සහ MAS තියුණු බව, ප්රතිදාන පරිමාණය, DLSS පෙරසිටුවීම්, මෙන්ම අභ්යන්තර අනුපාත බල කිරීම සහ ස්ථාවර තාවකාලික විභේදනය පවත්වා ගැනීම සඳහා DRS අභිබවා යාම.
ඔවුන් උඩැතිරියට පැමිණ ඇත. සැලසුම් වැඩිදියුණු කිරීම් සහ නව විකල්ප ජිටර් කවුන්ටරය, යතුරුපුවරු කෙටිමං වෙනස් කිරීම් සහ INI හි ෂඩ් දශම අගයන් කියවීම (යතුරු හෝ උපාංග හැඳුනුම්පත් සඳහා ඉතා ප්රයෝජනවත්) වැනි. මෙනුව විවෘත කිරීමේදී "හිර වූ" ස්ථාවර යතුරු සහ DX11 මත ගේම් පෑඩ් සමඟ අනවශ්ය නැවත ධාවනයන්.
ප්රමාද කොටස සඳහා, ඔබ Fakenvapi ඒකාබද්ධ කළහොත්, ඔබට Reflex සම්බන්ධ කර ගත හැකි අතර Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex හෝ XeLL සක්රිය කරන්න Intel හි. නව විශේෂාංග ලෙස, Vulkan හි පර්යේෂණාත්මක Anti-Lag 2 සහ FlipMetering අක්රිය කිරීමේ විකල්පය ඇත (යතුර රාමු කාල ස්ථාවර කරන්න DLSS 4 සහිත ක්රීඩා වල Nukem mod භාවිතා කරන විට).
රූප තත්ත්ව පාලනයන් ද ශක්තිමත් කර ඇත: ඇනිසොට්රොපික් පෙරහන් සහ Mipmap LOD නැඹුරුව වෙනස් කළ හැකි, ප්රතිනිර්මාණය කරන ලද FPS සීමාවක් සහ JustFPS මාදිලිය සහිත කාර්ය සාධන ආවරණයක් තත්පරයට රාමු පමණක් බලන්න. ඔබට තිරය මත තවත් තොරතුරු අවශ්ය නැතිනම්.
FSR4: නව විශේෂාංග, මාදිලි සහ රූපයේ ගුණාත්මකභාවය
RDNA4 පැමිණීමත් සමඟ, AMD ඉදිරියට පැන ඇත FSR 4, 3.1 මගින් සහය දක්වන වැඩිදියුණු කළ ආකෘතියක් සහිත නැවත පරිමාණය කිරීමකි.. දැන් OptiScaler මඟින් සහාය දක්වන ක්රීඩා වලට එය එන්නත් කිරීමට ඉඩ සලසන අතර, ඇත්ත වශයෙන්ම, ටයිප් කළ/ටයිප් රහිත ආකෘති නිවැරදි කර ඇත. කලින් බිඳ වැටුණු මාතෘකා බිඳ වැටීම නවත්වන්න.. අතිරේකව, Unreal Engine සඳහා FSR4 සඳහා XeSS ආදාන සහාය එක් කර ඇති අතර, එය බෙහෙවින් අවශ්ය හිඩැසක් පුරවයි.
ප්රධාන කරුණක් වන්නේ FSR4 හි ආකෘති තේරීමඅභ්යන්තරව, AMD සිතියම්ගත කරන බව පෙනේ: ස්වදේශීය AA සඳහා මාදිලිය 0, ගුණාත්මකභාවය සඳහා 1, සමබර සඳහා 2, කාර්ය සාධනය සඳහා 3; 5 අල්ට්රා කාර්ය සාධනය සඳහා වනු ඇත. OptiScaler ඔබට ආකෘතිය තෝරා ගැනීමට ඉඩ දෙන අතර, බුද්ධිමත්ව, තත්ත්ව/අතිශය ගුණාත්මක පෙරසිටුවීම් තුළ මාදිලිය 1 බල කරයි සමහර ක්රීඩා වලදී එය වැරදි ලෙස හරවා යවා ඇති නිසා (උදා: 0 ට) සහ සැලකිය යුතු දිලිසීමක්/දිලිසීමක් දිස් විය. AMD මෙම ගැටලුව පිළිබඳව දන්නා අතර අනාගත අනුවාද වලදී එය නිවැරදි කිරීමට සැලසුම් කරයි.
ප්රායෝගික කියවීම නම්, මාදිලිය 0 සාමාන්යයෙන් වඩාත් ආක්රමණශීලී තියුණු බවක් ලබා දෙන බවයි (එයට අඩු ඓතිහාසික සමුච්චයක් ඇත), නමුත් මාදිලිය 2 එය තරමක් මෘදු නමුත් ස්ථායී වේ. මාතෘකාව නොගැලපෙන පෙරසිටුවීම් වලට මොඩල් 0 තල්ලු කරන විට. මෙම මොඩල් කළමනාකරණය තාවකාලික ස්ථාවරත්වයේ සහ සියුම් විස්තරවල වෙනසක් ඇති කරයි, විශේෂයෙන් දර්ශන වලදී වෘක්ෂලතා හෝ ජාලක වැනි ඉහළ සංඛ්යාත.
එන්ජින් යෙදවුම් සහ අනුකූලතා සලකා බැලීම්
Unreal Engine හි, එන්ජිමේ XeSS ප්ලගිනය ගැඹුර නිරාවරණය නොකරයි, එබැවින් ඔබ ක්රීඩාව තුළ XeSS ප්රතිස්ථාපනය කරන්නේ නම් ඔබට අනෙකුත් මාතෘකා නැවත පරිමාණය කිරීමේ මාර්ග අක්රිය කළ හැකිය.. තවමත්, XeSS හරහා RCAS පැහැදිලි බවක් ගෙන ඒමට උපකාරී වේ. FSR සමඟ, 3.1 සිට API සම්මත වන අතර අනුකූලතාව පුළුල් විය යුතුය; පෙර අනුවාද වල, අතුරුමුහුණත් අභිරුචි-සාදන ලදී සහ එය චිත්රාගාරය එය වැඩසටහන්ගත කළ ආකාරය මත රඳා පවතී. EU තුළ, එය විය හැකිය ඔබට .ini ගැලපීම් අවශ්යයි. එවිට බෆර නිවැරදිව ගැලපේ.
DX12 ආදාන සහ ප්රතිදාන සඳහා, "w/Dx12 upscalers" මාර්ගයේ ස්ථායිතාව සහ කාර්ය සාධනය වැඩි දියුණු කර ඇත. Intel ARC හි නිශ්චිත වංචාවක් තිබේ. EU සඳහා Atomic64. තවද XeSS එන්ජිම යාවත්කාලීන කර ඇත අනුවාදය 2.1, ගුණාත්මකභාවය සහ ගැළපුම වැඩි කිරීම.
දෝශ නිරාකරණය සහ දන්නා ගැටළු
- OptiScaler උඩැතිරිය විවෘත නොවන්නේ නම්, මූලික කරුණු පරීක්ෂා කරන්න: ක්රීඩා මෙනුවේ DLSS/XeSS/FSR සක්රිය කර 3D දර්ශනය තුළම එය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරන්න. (ස්ථිතික මෙනුවෙන් නොවේ). පැරණි ස්ථාපනයන්හිදී, සක්රිය විදැහුම්කරණය අතරතුර උඩැතිරිය දියත් කිරීමට වග බලා ගන්න.
- ඔබ RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) භාවිතා කරනවාද? RTSS හි නිර්දේශිත විකල්පය සක්රීය කරන්න හෝ නවතම අනුවාදයට යාවත්කාලීන කරන්න. ඔබ OptiFG සමඟ සිටී නම්, වඩාත්ම අනුකූල වන්නේ RTSS අක්රීය කරන්න තාවකාලිකව උඩැතිරි/එන්නත් ගැටුම් වළක්වා ගැනීමට.
- HUDfix තවමත් පර්යේෂණාත්මක බව මතක තබා ගන්න. එය ස්ථාවරත්වයක් ලබා ඇත, නමුත් සමහර විට අනපේක්ෂිත වසා දැමීම් සිදුවිය හැකිය ප්රතිනිෂ්පාදනය කිරීමට අපහසු NVIDIA GPU මත. RTSS Reflex එන්නත් අනාවරණය ද එකතු කර ඇත. අනුපිටපත් සම්බන්ධ කිරීම හඳුනා ගන්න.
මෑතකදී නිවැරදි කරන ලද හෝ වැඩිදියුණු කරන ලද අවස්ථා: FFX VK සහ XeSS VK ඇතුළත් කිරීම් (ඉන්දියානා ජෝන්ස් සහ මහා කවයේ බිඳ වැටීම් වැනි නිවැරදි කිරීම්), Unity DX11 සහ FSR3 DX11 නිවැරදි කිරීම්, ඇතැම් ප්ලගීන සමඟ FF14 බිඳ වැටීම් සඳහා නිවැරදි කරන්න, වයින් අපනයනය කරන පැච් වැඩිදියුණු කිරීම්, XeSS ආදාන සඳහා ජිටර් පරිමාණය, දැන් No Man's Sky පෙර-RDNA4 ස්ථායී වේ, OG Death Stranding (Director's Cut නොවේ) ක්රියා කරයි, යාවත්කාලීන 2 න් පසු Doom TDA FFX VK නිවැරදි කිරීම් සහ Prey Luma Remastered සඳහා විසඳුම් Dx12 සමඟ ඉහළ පරිමාණයන් භාවිතා කරන විට.
WUCHANG සමඟ අවධානය: ආරම්භයේදී බිඳ වැටීම් නිවැරදි කරන ලදී, නමුත් Streamline ගොනු අතින් යාවත්කාලීන නොකරන්න.; කිසියම් හේතුවක් නිසා එය එම මාතෘකාව පිළිබඳ Opti බිඳ දමයි. මාර්ගය වන විට, a විචක්ෂණශීලී ස්ප්ලෑෂ් පණිවිඩය OptiScaler පූරණය කරන විට (ඔබට එය INI තුළ, DisableSplash විකල්පය භාවිතයෙන් අක්රිය කළ හැක) සියල්ල ක්රියාත්මක වන බව ඉක්මනින් පරීක්ෂා කිරීමට; Linux මත, එය ස්වයංක්රීයව අක්රිය වේ.
ප්රායෝගික විස්තරයක්: OptiScaler DLSS සහ DLSSG DLL ස්වයංක්රීයව ස්ථානගත කරයි වැඩි විශ්වසනීයත්වයක් සහිතව, සහ දැන් "Show Detected UI" තිරයක් ඒකාබද්ධ කරයි, එය නැවත පෝට් කර ඇත. ක්රීඩා සහ මාර්ග හඳුනා ගන්න වඩාත් සියුම් ලෙස.
බාහිර මොඩ් සහ ස්පූෆින් සඳහා සහාය
NukemFG වලට අමතරව, OptiScaler හි ඇතුළත් වන්නේ: පර්යේෂණාත්මක ප්රවාහ රේඛා වංචාව එය, AMD/Intel මත පෙරනිමියෙන් සහ Dxgi=false සමඟ වුවද, අමතර ක්රීඩා පරීක්ෂාවන් නොමැති විට DLSS FG සහ Reflex අගුළු හරියි. Unreal Engine හි, එය මේ මොහොතේ DLSS FG විවෘත නොකරයි, කෙසේ වෙතත් ප්රතීකයක් සාමාන්යයෙන් ක්රියාකාරීව පවතී..
ඔබට වංචා කළ උපාංගය සියුම් ලෙස සුසර කිරීමට අවශ්ය නම්, INI දැන් සහාය දක්වයි අභිරුචි ප්රෝඩා විකල්ප, සහ සංඛ්යාත්මක පරාමිතීන් සඳහා ඔබට ෂඩ් දශම ආකෘති භාවිතා කළ හැකිය. මෙය වඩාත් සුදුසු නම් ඔබ සම්මත නොවන හැඳුනුම්පත් හෝ කෙටිමං අර්ථ දැක්විය යුතුය. පිස්සු වැටෙන්නේ නැතිව.
ප්රජා මූලාශ්රවල පෞද්ගලිකත්වය පිළිබඳ සටහන්
සමාජ වේදිකාවල නූල් සහ චේන්ජ්ලොග් පරීක්ෂා කරන විට ඔබට හමුවනු ඇත කුකී සහ කැමැත්ත දැන්වීම් ඔබ එකඟ නොවන්නේ නම් සමහර විට අන්තර්ගතය අවහිර කරන. Reddit වැනි අඩවි වල මෙය සාමාන්ය දෙයකි; ඔබ එම දැන්වීම දුටුවහොත්, ලොග් වන්න හෝ ඔබේ මනාපයන් සකස් කරන්න සම්පූර්ණ තාක්ෂණික තොරතුරු වෙත ප්රවේශ වන්න.
සමස්ත OptiScaler පරිසර පද්ධතියම 0.7.8 අනුවාදය (ටයිප්ලස් යන අන්වර්ථ නාමය) සමඟ පරිණාමය වී ඇත: ආකෘතිවල නිවැරදි කිරීම් වලින් FSR4 ස්ථායී වේ , ආකෘති තේරීම සහ නව වංචා විකල්ප හරහා, ASI ප්ලගීන පූරණය කිරීම, සත්යාපන ස්ප්ලෑෂ්, XeSS 2.1 වෙත යාවත්කාලීන කිරීම සහ වැනි උපයෝගිතා වෙත ස්ථාවරත්වය සහ කාර්ය සාධනයේ සැලකිය යුතු වැඩිදියුණු කිරීම් w/Dx12 මාර්ගයෙන්. ඔබට FG අවශ්ය නම්, OptiFG සහ dlssg-to-fsr3 සහාය ඔබේ විෂය පථය පුළුල් කරයි; ඔබ සියුම්-සුසර කිරීමට වැඩි කැමැත්තක් දක්වන්නේ නම්, තියුණු බව, LOD, ඇනිසොට්රොපි, ජිටර්, FPS සීමාවන් සහ ප්රමාදය සඳහා පාලනයන් ප්රධාන වේ.
පූර්වාරක්ෂාවන් කිහිපයක් සමඟින් (පර්යේෂණාත්මක HUDfix, FG සමඟ RTSS ඉවත් කර ඇත, එය අයත් නොවන තැන Streamline ස්පර්ශ නොකරන්න), mod මඟින් ඔබට DLSS, FSR සහ XeSS මිරිකීමට ඉඩ සලසයි, එමඟින් ක්රීඩා මෙනු තනිවම, ඔවුන් සාමාන්යයෙන් පිරිනමන්නේ නැත .
විවිධ ඩිජිටල් මාධ්යවල වසර දහයකට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති තාක්ෂණ සහ අන්තර්ජාල ගැටලු පිළිබඳ විශේෂඥ සංස්කාරක. මම ඊ-වාණිජ්යය, සන්නිවේදනය, මාර්ගගත අලෙවිකරණ සහ ප්රචාරණ සමාගම් සඳහා සංස්කාරක සහ අන්තර්ගත නිර්මාපකයෙකු ලෙස කටයුතු කර ඇත. මම ආර්ථික විද්යාව, මූල්ය සහ වෙනත් අංශවල වෙබ් අඩවිවල ද ලියා ඇත. මගේ රැකියාවත් මගේ ආශාවයි. දැන්, මගේ ලිපි හරහා Tecnobits, අපගේ ජීවිත වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා සෑම දිනකම තාක්ෂණ ලෝකය අපට ලබා දෙන සියලුම ප්රවෘත්ති සහ නව අවස්ථා ගවේෂණය කිරීමට මම උත්සාහ කරමි.
