ආදාන ප්‍රමාදයකින් තොරව FPS සීමා කිරීමට RivaTuner භාවිතා කරන්නේ කෙසේද

අවසන් යාවත්කාලීන කිරීම: 19/11/2025

  • RTSS මඟින් අවම ප්‍රමාදයක් සහිත නිරවද්‍ය FPS ආවරණයක් ලබා දෙන අතර එය ස්ථායිතාව සහ තාප පාලනය සඳහා වඩාත් සුදුසුය.
  • RTSS සමඟ වේගවත් සමමුහුර්තකරණය හෝ ස්කෑන්ලයින් සමමුහුර්තකරණය ඒකාබද්ධ කිරීම සම්භාව්‍ය V-සමමුහුර්තකරණයේ ප්‍රමාදයකින් තොරව ඉරීම අඩු කරයි.
  • G-Sync/FreeSync සමඟින්, VRR කවුළුව පවත්වා ගැනීම සඳහා එය පැනලයේ උපරිමයට වඩා 2-3 FPS සීමා කරයි.
  • ග්‍රැෆික්ස් අඩු කිරීමෙන් FPS වැඩි නොවන්නේ නම්, එය CPU බාධකයකි: කැප් එක ස්ථාවර වේ, නමුත් සිවිලිම ඉහළ නංවන්නේ නැත.

ආදාන ප්‍රමාදයකින් තොරව FPS සීමා කිරීමට RivaTuner භාවිතා කරන්නේ කෙසේද

ඔබ පරිගණකයක ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ඔබ V-Sync සක්‍රිය කරන විට මූසිකය ප්‍රමාද වී ප්‍රතිචාර දක්වන ආකාරය හෝ ඔබේ GPU අනවශ්‍ය ලෙස රාමු සිය ගණනකින් ක්‍රියාත්මක වන නිසා විදුලි පංකාව සම්පූර්ණයෙන්ම පුපුරා යන ආකාරය ඔබට හුරුපුරුදු විය හැකිය. FPS ඥානවන්තව පාලනය කරන්න එය කාර්ය සාධන ගීක් සඳහා පමණක් නොවේ: එය ද්‍රවශීලතාවය ලබා ගැනීමට, ශබ්දය/උෂ්ණත්වය අඩු කිරීමට සහ භයානක ආදාන ප්‍රමාදය වළක්වා ගැනීමට යතුරයි.

මෙම ප්‍රායෝගික මාර්ගෝපදේශය තුළ ඔබ භාවිතා කරන ආකාරය ඉගෙන ගනු ඇත රිවාටියුනර් ප්‍රතිචාර ප්‍රමාදයක් එක් නොකර FPS සීමා කිරීමට සංඛ්‍යාලේඛන සේවාදායකය (RTSS), සහ සුදුසු විට Nvidia හෝ Radeon පැනල් සැකසුම් සමඟ ඒකාබද්ධ කරන්න. අපි සැබෑ අවස්ථා වලින් පටන් ගනිමු. (සාමාන්‍ය පද්ධතිවල සිට RX 6900 XT වැනි බලාගාර දක්වා) සහ ග්‍රැෆික්ස් අඩු කිරීමෙන් සමහර විට FPS වැඩි නොවන්නේ මන්දැයි, ස්කෑන්ලයින් සමමුහුර්තකරණයෙන් ප්‍රයෝජන ගන්නේ කෙසේද සහ ඉරීමකින් හෝ ප්‍රමාදයකින් තොරව 60/144/240 Hz හි ස්ථාවරත්වයක් අවශ්‍ය නම් කළ යුතු දේ පැහැදිලි කරන්න.

ආදාන ප්‍රමාදය එකතු නොකර FPS සීමා කරන්නේ ඇයි?

Windows 11 හි ආදාන ප්‍රමාදය අඩු කරන්න

සරලව කිවහොත්, FPS යනු ඔබේ පරිගණකය තත්පරයට කොපමණ රූප ප්‍රමාණයක් පෙන්වයිද යන්නයි, නමුත් වැඩි වීම සැමවිටම වඩා හොඳ යැයි අදහස් නොවේ. 60-144 Hz මොනිටරයකින් 300-400 FPS වලින් රූගත කරන්න. එය GPU මත අමතර පීඩනයක් ඇති කරන්නේ සැලකිය යුතු ද්‍රවශීලතාවයක් ලබා නොදී, උෂ්ණත්වය, ශබ්දය සහ බල පරිභෝජනය වැඩි කරන අතර, තිරය රාමු සමඟ සමමුහුර්ත කර නොමැති විට ඉරී යාමට හේතු විය හැක.

තිර ඉරීම ඉවත් කිරීම සඳහා සම්භාව්‍ය විසඳුම V-Sync වේ, නමුත් ඔබ එය දැනටමත් දන්නවා: ප්‍රමාදය එක් කරයිඅඩු සංවේදීතාවයකින් මූසිකය චලනය කිරීමේදී තත්පර 1-2 ක ප්‍රමාදයක් සිදුවන බව පෙනෙන අතිශය අවස්ථා තිබේ. එය සුලභ නොවේ, නමුත් එය සිදු වන අතර තරඟකාරී ක්‍රීඩාවකදී එය ඇදහිය නොහැකි තරම් කැපී පෙනේ.

හොඳ සීමාවක් (RTSS වැනි) සමඟ FPS සීමා කිරීම GPU පාලනයෙන් ගිලිහී යාම වළක්වයි, වල් ස්පයික් සහ ඩිප්ස් වළක්වයි (හදිසියේ 320 සිට 80 FPS දක්වා), සහ විදැහුම් පෝලිම වඩාත් ස්ථායීව තබා ගනී. අඩු විචලනයන් යනු ද්‍රවශීලතාවය පිළිබඳ වැඩි සංජානනයකි.අඩු "ඉලක්ක" අංකයක් සමඟ වුවද.

මෙහි පුද්ගලික අංගයක් ද ඇත: සමහර අයට V-Sync සමඟ හෝ රැහැන් රහිත මූසිකයක් සමඟ පවා ආදාන ප්‍රමාදය නොපෙනේ, සහ සමහර අයට එය දරාගත නොහැකි යැයි හැඟෙන නිසා ඉරීම සමඟ සෙල්ලම් කළ නොහැක. ඉරීම/ප්‍රමාදය සඳහා ඔබේ ඉවසීම සහ ඔබේ ක්‍රීඩා වර්ගය (CS, ARPG, විවෘත ලෝකය...) වින්‍යාසය මඟ පෙන්විය යුතුය.

RivaTuner RTSS FPS සැකසුම්

සම්බන්ධ මෙවලම්: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD උපකරණ පුවරු

MSI Afterburner යනු අධීක්ෂණය සහ අධිස්පන්දනය සඳහා ජනප්‍රිය පාලක පැනලයයි, නමුත් RTSS මඟින් FPS සියුම් ලෙස සුසර කිරීම සපයයි. (RivaTuner සංඛ්‍යාලේඛන සේවාදායකය). එය Afterburner සමඟ ස්ථාපනය කර ඇති අතර OSD සහ පහළ මට්ටමේ රාමු පාලනය යන දෙකම ඉතා නිරවද්‍යතාවයෙන් හසුරුවයි.

Nvidia හි ඔබට වේගවත් සමමුහුර්තකරණය, කඳුළු පාලනය හෝ රියදුරුගේම සීමාව වැනි දේවල් සකස් කිරීමට පාලක පැනලය (ගෝලීය සීමාව "උපරිම රාමු අනුපාතය") හෝ Nvidia පැතිකඩ පරීක්ෂක භාවිතා කළ හැකිය. RTSS සමඟ ඒකාබද්ධයි එය ඉතා ඔප දැමූ අවස්ථා සඳහා ඉඩ සලසයි: උදාහරණයක් ලෙස, RTSS 60 සහ ධාවක සීමාව 61, Fast Sync සමඟින්, අඩු ප්‍රමාදයක් පවත්වා ගනිමින් ඉරීම අවම කිරීමට.

AMD විකල්ප කිහිපයක් ඉදිරිපත් කරයි: Radeon Chill (ආදානය මත පදනම් වූ ගතික), FRTC (රාමු අනුපාත ඉලක්ක පාලනය) සහ Anti-Lag. සටහන: සීතල නිසා ක්ෂුද්‍ර ගොතගැසීමක් ඇති විය හැක. සියුම්ව සකස් නොකළහොත්, FRTC ඓතිහාසිකව යම් ප්‍රමාදයක් එක් කරන අතර, Anti-Lag විදැහුම් පෝලිමට බලපෑම් කරයි, නමුත් එය හොඳ, ස්ථාවර FPS සීමාවක් සඳහා ආදේශකයක් නොවේ. ඔබට නිරවද්‍යතාවය සහ සුමට බව අවශ්‍ය නම්, RTSS විශ්වාසදායක තේරීම ලෙස පවතී.

තරඟකාරී කාර්ය මණ්ඩලයේ මනසේ සාමය සඳහා: RTSS මගින් VAC හෝ තහනම් ඇති නොවේ. වංචා-විරෝධී ක්‍රීඩා වලදී, එය පුළුල් ලෙස පිළිගත් උඩැතිරි/සීමා කිරීමේ මෙවලමකි. කෙසේ වෙතත්, යම් ක්‍රීඩාවක් විශේෂයෙන් සංවේදී නම්, එය අතිච්ඡාදනය වන උඩැතිරි අක්‍රීය කරයි.

සුවිශේෂී අන්තර්ගතය - මෙහි ක්ලික් කරන්න  Elgato 4K S පිළිබඳ සියල්ල: පිරිවිතර, ගැළපුම සහ සැබෑ ලෝක අත්දැකීම්

දෝෂ රහිත ආවරණයක් සඳහා RivaTuner පියවරෙන් පියවර වින්‍යාස කරන්න

Afterburner + RTSS ස්ථාපනය කිරීමෙන් පසු, ඔබේ පද්ධති තැටියේ RTSS නිරූපකය ඔබට පෙනෙනු ඇත. එය විවෘත කර, ගෝලීය කොටසේ, "රාමු සීමාව" ක්ෂේත්‍රය සකසන්න. අගය පූර්ණ සංඛ්‍යා වලින් ඇතුළත් කරන්න සහ Enter ඔබන්න. ඔබ .exe ගොනුවකට පැතිකඩ නිර්මාණය කරන්නේ නම් මිස, ඕනෑම ක්‍රීඩාවකට වෙනස ක්ෂණිකව සිදු වේ.

ඔබ සීමා කළ යුත්තේ කුමන FPS වලටද? එය ඔබගේ මොනිටරය සහ ඉලක්කය මත රඳා පවතී:
– 60 Hz: 60 සඳහා ඉලක්ක කරයි ඔබට සම්පූර්ණ ස්ථාවරත්වයක් සහ නිහඬතාවයක් අවශ්‍ය නම්. තිරය ඉරීම ඔබට කරදරයක් නම් සහ ඔබට කිසිදු ප්‍රමාදයක් නොපෙනේ නම්, ඔබට වේගවත් සමමුහුර්තකරණය සමඟ අත්හදා බැලිය හැකිය.
– 120/144/240 Hz: ස්වදේශීය අනුපාතයට සීමාව අගුළු දමයි ඔබ VRR භාවිතා නොකරන්නේ නම්. ඔබ G-Sync/FreeSync භාවිතා කරන්නේ නම්, විදැහුම් පෝලිමේ පහරවල් නොමැතිව VRR කවුළුව තුළ රැඳී සිටීමට එය 2-3 FPS අඩුවෙන් (උදා: 144 Hz හි 141) සැකසීම සාමාන්‍ය දෙයකි.
– බලශක්ති ඉතිරිකිරීම්/අතේ ගෙන යා හැකි: ආලෝක මාතෘකා 60 හෝ 30 කට සීමා කිරීම උෂ්ණත්වය සහ ශබ්දය පාලනය කරයි.

ක්‍රීඩාවකට පැතිකඩ: "එකතු කරන්න" ඔබන්න, ක්‍රීඩාවේ .exe ගොනුව තෝරන්න, එවිට ඔබට ඔබේම පැතිකඩක් ලැබෙනු ඇත. ඒක තමයි හොඳම ක්‍රමය ගෝලීය සැකසුම් සකස් කිරීමකින් තොරව ඔබට වෙඩික්කරුවන් තුළ තත්පරයට රාමු 141 ක් ක්‍රීඩා කළ හැකි අතර තනි ක්‍රීඩකයෙකු තුළ තත්පරයට රාමු 60 ක් දක්වා සීමා කළ හැකිය. Afterburner වෙතින්, ඔබට ක්ෂණිකව සීමාව සක්‍රිය/අක්‍රිය කිරීමට කෙටිමඟක් එක් කළ හැකිය.

Nvidia Profile Inspector සමඟ හොඳ සංයෝජන (සැබෑ උදාහරණ):
- ස්ථාවර 60 FPS: RTSS රාමු අනුපාත සීමාව 60; NPI රාමු අනුපාත සීමාව V3 61 FPS; සිරස් සමමුහුර්තකරණය: වේගවත් සමමුහුර්තකරණය; කඳුළු පාලනය: අනුවර්තී.
- ස්ථාවර 30 FPS: RTSS 30; NPI රාමු අනුපාත සීමාව V3 31; V-සමමුහුර්තකරණය: 1/2 නැවුම් කිරීමේ අනුපාතය; කඳුළු පාලනය: අනුවර්තී.
මෙම මිශ්‍රණ සාම්ප්‍රදායික V-Sync හි ප්‍රමාදය එකතු නොකර ඉරීම අඩු කරන අතරම ඉතා සජීවී ප්‍රතිචාරයක් පවත්වා ගනී.

ස්කෑන්ලයින් සමමුහුර්තකරණය සහ VSync විකල්ප

ස්කෑන්ලයින් සමමුහුර්තකරණය: තිරය ඉරීම ඉවත් කිරීම සඳහා VRR-නිදහස් විකල්පය

ඔබට G-Sync/FreeSync නොමැති නම්, රත්තරන් වලින් වටින එතරම් ප්‍රසිද්ධ නැති විශේෂාංගයක් RTSS හි ඇතුළත් වේ: ස්කෑන්ලයින් සමමුහුර්තකරණයvblank එක එනකම් බලාගෙන ඉන්නවා වෙනුවට, එය ඉරීම සිදුවන සිරස් රේඛාව සීරුමාරු කර එය දර්ශනයෙන් ඉවතට තල්ලු කරයි. නිසි ලෙස ක්‍රමාංකනය කළ විට, ඉරීම ඉහළ හෝ පහළින් "සැඟවී" ඇති අතර, ප්‍රතිඵලය V-Sync ලෙස පෙනේ... නමුත් අවම ප්‍රමාදයකින්.

භාවිතා කරන්නේ කෙසේද: සීමාව අක්‍රිය කරන්න (රාමු අනුපාත සීමාව 0 ලෙස සකසන්න) සහ සංඛ්‍යාත්මක අගයක් සමඟ ස්කෑන්ලයින් සමමුහුර්තකරණය සක්‍රීය කරන්න. එය සිරස් විභේදනයකින් ආරම්භ වේ - 150/2001080p සඳහා, 930 උත්සාහ කරන්න. ක්‍රීඩාවට ඇතුළු වී, කැමරාව ඉක්මනින් චලනය කරන්න, ඔබ රේඛාව දුටුවහොත්, කැපුම දෘශ්‍යමාන ප්‍රදේශයෙන් අතුරුදහන් වන තෙක් එය 10 වර්ධක වලින් සකසන්න.

එය පරිපූර්ණව ක්‍රියාත්මක වීමට අවශ්‍ය කොන්දේසිය වන්නේ GPU එකේ ප්‍රධාන කාමරයක් තිබීමයි. ඔබේ ප්‍රස්ථාරය 99% නම්කැපුම නිවැරදිව ස්ථානගත නොකිරීම නිසා ඔබට ගොත ගැසීමක් අත්විඳිය හැකිය. වඩා හොඳ වායු ප්‍රවාහයක් සඳහා ග්‍රැෆික් සැකසුම් තරමක් අඩු කරන්න හෝ බල සීමාව වැඩි කරන්න.

Scanline Sync සහ RTSS හි FPS සීමාව අන්‍යෝන්‍ය වශයෙන් සුවිශේෂී බව මතක තබා ගන්න. එකක් හෝ අනෙකක් භාවිතා කරන්නඔබට ශුන්‍ය දෝලනයන් සහිත පාෂාණමය ස්ථායිතාවයක් අවශ්‍ය නම්, සම්භාව්‍ය තොප්පිය සාමාන්‍යයෙන් නඩත්තු කිරීම පහසුය; ඔබ අවම ප්‍රමාදයකින් ශුන්‍ය ඉරීමට ප්‍රමුඛත්වය දෙන්නේ නම්, Scanline Sync ඔබේ සහකරු වේ.

සැබෑ ලෝක උදාහරණ: 1050 Ti සිට 6900 XT දක්වා, ඇත්තටම ක්‍රියාත්මක වන්නේ කුමක්ද?

GTX 1050 Ti සහිත VRR (තනි LG මොනිටරයක්) නොමැතිව 1080p/60Hz අවස්ථාව: V-Sync සක්‍රීය කළ විට, පරිශීලකයා දුටුවේය තත්පර 1-2 ක මූසික ප්‍රමාදයක් අඩු සංවේදීතාවන් සහිතව. V-Sync අක්‍රිය කිරීමෙන් මූසිකය පරිපූර්ණව ක්‍රියා කරයි, නමුත් තිරය ඉරී යාම පෙනේ; ඉල්ලුමක් නැති ක්‍රීඩා වලදී FPS 90 සහ 140 අතර හෝ ඊටත් වඩා උච්චාවචනය වේ.

60 FPS හි V-Sync OFF + RTSS සමඟ පරීක්ෂා කරන්න: භාවිත ප්‍රස්ථාරය සමතලා වේ, අත්දැකීම ස්ථාවර වේ, සහ මූසික පාලනය වැඩි දියුණු වේ.200%"ඔවුන්ගේ වචන වලින්. අවාසිය: දෘශ්‍යමාන තිර ඉරීම. විසඳුම් තුනක් තිබේ: ඉරීම ඉවසා සිටින්න (හැමෝම එයින් කරදර වන්නේ නැත), අඩු ප්‍රමාදයක් පවත්වා ගනිමින් ඉරීම සුමට කිරීමට Fast Sync සක්‍රීය කරන්න, නැතහොත් Scanline Sync උත්සාහ කර දෘශ්‍යමාන ප්‍රදේශයෙන් ඉරීම තල්ලු කරන්න."

ඔබ සීමාව 60 ට වඩා වැඩි කළ යුතුද? ඔබේ මොනිටරය 60 Hz නම්, 72/90 දක්වා උත්ශ්‍රේණි කිරීම දෘශ්‍ය රාමු සපයන්නේ නැත.කෙසේ වෙතත්, එය තිරය කැඩී යාමෙන් තිරය ඉරීමේ බරපතලකම අඩු කළ හැකිය. ඒ වෙනුවට, එය බල පරිභෝජනය සහ GPU භාවිතය වැඩි කරයි. ඔබ නිශ්ශබ්දතාවයට/උෂ්ණත්වයට ප්‍රමුඛත්වය දෙන්නේ නම්, 60Hz සමඟ රැඳී සිටින්න; ඔබ හැඟීමට ප්‍රමුඛත්වය දෙන්නේ නම් සහ ශබ්දය ගැන තැකීමක් නොකරන්නේ නම්, වේගවත් සමමුහුර්තකරණය සමඟ 90Hz උත්සාහ කරන්න.

සුවිශේෂී අන්තර්ගතය - මෙහි ක්ලික් කරන්න  එපික් ක්‍රීඩා නොමිලේ: දින, ක්‍රීඩා සහ නව විශේෂාංග

තවත් නිරීක්ෂණය කරන ලද රෝග ලක්ෂණයක්: ග්‍රැෆික් සැකසුම් අල්ට්‍රා සිට අවම දක්වා අඩු කරන විට FPS වෙනස් නොවේ. ඒ CPU බාධකය පෙළපොත. CS:GO (DX9) වැනි මාතෘකා වලදී, එන්ජිම ඉතා තදින් පාලනය කළ හැකි අතර, i5-3470 සමඟ, GPU බලා සිටීමට සිදු වේ; මෙම අවස්ථා පිළිබඳ වැඩිදුර තොරතුරු සඳහා, බලන්න පැරණි ක්‍රීඩා සඳහා අනුකූලතා මාර්ගෝපදේශයසම්පූර්ණ තිරයට පමණක් මාරු වීම සහ විභේදනය අඩු කිරීම FPS වලට බල නොපායි, CPU සීමාව තහවුරු කරයි. මෙම අවස්ථාවේදී, RTSS සීමාව ස්ථාවර කිරීමට සහ ලබා ගත නොහැකි ස්පයික් සඳහා උත්සාහයන් අඩු කිරීමට උපකාරී වේ, නමුත් එය FPS සීමාව ඉහළ නංවන්නේ නැත.

ධාවක සහ ප්‍රමාද මාතයන්: Nvidia අඩු ප්‍රමාදය/අතිශය-අඩු ප්‍රමාදය සක්‍රීය කිරීම ගොත ගැසීමට හේතු විය හැක. මිලි තත්පර කිහිපයක් GPU එක සංතෘප්ත වූ විට, එය ස්ථාවර කැප් එකක් සඳහා ආදේශකයක් නොවේ. සඳහන් කළ පරීක්ෂණ වලදී, එය 100% පූරණ අවස්ථා වලදී 1-2 ms ඉක්මවා "උදව් කළේ නැත". එය ඔබේ ප්‍රධාන මෙවලම ලෙස නොව, අනුපූරකයක් ලෙස භාවිතා කරන්න.

GTA IV වැනි පැරණි ක්‍රීඩා සමඟ බලගතු AMD පද්ධතිය (RX 6900 XT + 5600X): FPS ආවරණය නොකර තැබීමෙන් GPU අධික ලෙස රත් වීමට හේතු වන අතර, Chill/FRTC හට මයික්‍රොස්ටටර් හෝ යම් ප්‍රමාදයක් හඳුන්වා දිය හැකිය. ප්‍රාථමික සීමාව ලෙස RTSS. මොනිටර අනුපාතයට සීමාවක් සහිතව (හෝ ඔබ FreeSync භාවිතා කරන්නේ නම් තරමක් අඩු), සාමාන්‍යයෙන් පිරිසිදුම සහ වඩාත්ම ස්ථාවර වට්ටෝරුව වේ, ඒ සමඟම FSR වැනි ඉහළ නැංවීමේ තාක්ෂණයන් කාර්ය සාධනය වැඩි දියුණු කිරීමට පහසු වූ විට.

පුද්ගලික අත්දැකීම්: සමහර අය ඔවුන්ගේ මොනිටරය 60 පවත්වා නොගන්නා විට V-Sync 50 ට සැකසීම සඳහා 50 Hz දක්වා අඩු කරන අතර එය ඔවුන්ට හොඳින් ක්‍රියා කරයි. සංජානනය අතිශයින්ම ආත්මීයයි.සමහර අයට V-Sync හෝ රැහැන් රහිත මූසිකයක් සමඟ කිසිදු ප්‍රමාදයක් නොපෙනේ; අනෙක් අයට එය ක්ෂණිකව දැනේ. එය ඔබට භාරයි: ඔබට සුවපහසු වන තුරු සකස් කරන්න, නමුත් FPS නාස්ති නොකිරීමේ වැදගත්කම මතක තබා ගන්න.

ඔබගේ GPU, ක්‍රීඩාව සහ අරමුණ මත පදනම්ව නිර්දේශිත සැකසුම්

VRR නොමැතිව Nvidia, 60 Hz, ඔබ ස්ථාවරත්වය සහ අඩු ප්‍රමාදය සොයයි: RTSS 60 දී සහ, ඉරීම ඔබට කරදරයක් නම්, වේගවත් සමමුහුර්තකරණය එක් කරයි ධාවක සීමාව 1 FPS (61) කින් ඉහළට සකසා ඇති විට, ඔබට ඉතා සජීවී හැඟීමක් පවත්වා ගත හැකි අතර තිරය ඉරීම වඩාත් සුමට වනු ඇත. ඔබ තවමත් ඉරීමක් දකින්නේ නම්, 1080p හි ~930 හි Scanline Sync උත්සාහ කර ඒ අනුව සකස් කරන්න.

144 Hz සහ G-Sync සහිත Nvidia: සාමාන්‍යයෙන්, එය හසුරුවයි RTSS සමඟින් FPS 141ක් නැවුම් කිරීමේ අනුපාතය හැසිරවීමට G-Sync හට ඉඩ දෙන්න. ක්‍රීඩාව තුළ V-Sync අක්‍රිය කර පාලක පැනලයේ (ධාවක තුළ G-Sync මාදිලිය + V-Sync ක්‍රියාත්මකයි) එය සක්‍රීය කරන්න, එවිට ක්‍රීඩාවේ පරාසයෙන් පිටත තිරය ඉරී යාම වළක්වයි. මාතෘකාව අනුව අඩු ප්‍රමාද මාදිලිය සක්‍රිය/අල්ට්‍රා ලෙස සැකසිය හැක.

144 Hz හි FreeSync සහිත AMD: cap a 141 FPS RTSS සමඟ. ගැටළු ඇති නොකරන්නේ නම් Anti-Lag සක්‍රීය කරන්න; සීමකය සමඟ ගැටුම් වළක්වා ගැනීම සඳහා ඔබට දැනටමත් RTSS තිබේ නම්, එකවර FRTC භාවිතා කිරීමෙන් වළකින්න. ඔබට මුදල් ඉතිරි කර ගැනීමට සහ ආදානය අනුව අනුපාතය වෙනස් විය හැකි බව පිළිගැනීමට අවශ්‍ය නම් පමණක් Chill භාවිතා කරන්න.

තරඟකාරී ක්‍රීඩා (CS/CS2, Valorant): ස්ථාවර අභ්‍යන්තර විධානයක් තිබේ නම් (CS හි fps_max වැනි), එය උත්සාහ කරන්න; සමහර අභ්‍යන්තර සීමාකාරක ඉතා සියුම් ලෙස සුසර කර ඇත. ඔබ ක්ෂුද්‍ර-ගොතගැසීම දුටුවහොත්, RTSS සාමාන්‍යයෙන් සුමටයි.විශේෂයෙන් CS, එහි CPU යැපීම නිසා, ඔබට 144/240 පවත්වා ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, ස්ථාවර කැප්ස් සහ CPU බාධකයට පහළින් විභේදනයෙන් ප්‍රතිලාභ ලබයි.

පැරණි ක්‍රීඩා/විකාර වරායන් (GTA IV, ARPGs): බොහෝ විට පැරණි එන්ජින් වඩා හොඳින් ප්‍රතිචාර දක්වයි RTSS සහිත බාහිර ආවරණය V-Sync වලට වඩා. ඔබ V-Sync භාවිතා කරන්නේ නම්, අමතර ප්‍රමාදයක් සඳහා සූදානම් වන්න. උෂ්ණත්වය සහ වාතාශ්‍රය පාලනය කරන්න: තොප්පිය තාපය සහ ශබ්දය අඩු කරයි.

සමමුහුර්තකරණය සහ ආවරණ ක්‍රමවල ඉක්මන් සංසන්දනය

ඔබට මග පෙන්වීම සඳහා, එක් එක් ප්‍රවේශයේ වාසි සහ අවාසි සහිත වගුවක් මෙන්න. යතුර වන්නේ ඔබේ මොනිටරය සහ ප්‍රමුඛතා අනුව තෝරා ගැනීමයි. (ප්‍රමාදය vs ඉරීම vs ස්ථායිතාව):

ක්රමය ඉරීම ගුප්තභාවය සටහන්
සීමාවක් නැත / V-සමමුහුර්තකරණය නැත පෙනෙන අවම අධික ශබ්දය සහ තාපයඅස්ථායී FPS කරල්
RTSS සහිත කැප් එක අඩු/පාලිත මුයි බජා විශිෂ්ට ස්ථාවරත්වයක්නිරවද්‍ය සහ සුමට
සම්භාව්‍ය V-සමමුහුර්තකරණය ඉවත් කරන ලදි Alta කෝපය ඇතිවීමේ අවදානම ඔබ බහුවිධය අල්ලාගෙන නොසිටින්නේ නම්
වේගවත් සමමුහුර්තකරණය (Nvidia) ඉතා අඩුයි අඩුයි තොප්පියක් සමඟ වඩා හොඳයි; එයට GPU වැඩ අනුපිටපත් කළ හැකිය
G-සමමුහුර්තකරණය/නිදහස්සමමුහුර්තකරණය ඉවත් කරන ලදි ඉතා අඩුයි සීමාව 2-3 FPS පහතින් පැනලයේ ඉහළ සිට
ස්කෑන්ලයින් සමමුහුර්තකරණය සැඟවී ඇත ඉතා අඩුයි GPU හෙඩ්රූම් අවශ්‍යයි; අත්හදා බැලීමේ ගැලපීම
සුවිශේෂී අන්තර්ගතය - මෙහි ක්ලික් කරන්න  නොමිලේ ත්‍යාග ලබා ගැනීමට සියලුම නොමිලේ Fire MAX කේත (2025 යාවත්කාලීන කරන ලදී)

නිතර අසනු ලබන ප්‍රශ්න සහ සාමාන්‍ය සැකයන්

FPS සීමා කිරීමෙන් කාර්ය සාධනය වැඩි වේද? එය උපරිමය වැඩි නොකරයි, නමුත් අනුකූලතාව වැඩි දියුණු කරයිස්ථාවර 90ක් වල් 90-200 එකකට වඩා සුමට බවක් දැනේ. ප්‍රසාද දීමනාවක් ලෙස, අඩු තාපයක් සහ ශබ්දයක්.

ග්‍රැෆික් සැකසුම් අඩු කරන විට FPS වැඩි නොවන්නේ ඇයි? මොකද CPU එක උපරිම ධාරිතාවයෙන් ක්‍රියා කරනවා. ඒක බාධකයක්.GPU එක CPU එක එනකම් ඉන්නවා, ඒ නිසා Ultra හෝ Low සැකසුම් වැදගත් නැහැ. පැරණි එන්ජින් (DX9) හෝ පැරණි 4-නූල් CPU සමඟ මෙය බොහෝ විට සිදු වේ. ස්ථාවර රාමු ආවරණයක් සහ පසුබිම් ක්‍රියාවලීන් සකස් කිරීම දේවල් සුමට කිරීමට උපකාරී වේ.

RTSS මඟින් ආදාන ප්‍රමාදය එකතු වේද? සාමාන්‍යයෙන්, නැත. එය හොඳම සීමාකාරක වලින් එකකි.එය සාමාන්‍යයෙන් V-Sync හා සසඳන විට ප්‍රමාදය අඩු කරයි. ඔබ අසාමාන්‍ය දෙයක් දුටුවහොත්, ඔබට බහු සීමාවන් එකිනෙකට ගැටෙන බව පරීක්ෂා කරන්න (එකම අවස්ථාවේදී ක්‍රීඩාව/ධාවක/RTSS).

ක්‍රීඩාවේ බිල්ට්-ඉන් ලිමිටරය RTSS වලට වඩා හොඳද? එය ක්‍රීඩාව මත රඳා පවතී. සමහර බිල්ට්-ඉන් ලිමිටර් විශිෂ්ට වන අතර අනෙක් ඒවා ක්ෂුද්‍ර-ස්ටටරින් හඳුන්වා දෙයි. RTSS නිරවද්‍යතාවයෙන් ජය ගනී බොහෝ අවස්ථාවලදී, නමුත් එය ඉතා හොඳින් ඒකාබද්ධ වී ඇත්නම්, සෑම විටම අභ්‍යන්තර එක පළමුව උත්සාහ කරන්න.

කැප් එක අක්‍රිය කරන්නේ කෙසේද? RTSS විවෘත කර ටයිප් කරන්න රාමු අනුපාත සීමාව 0 දක්වානැතහොත් පද්ධති තැටියෙන් යෙදුම වසා දමන්න. ඔබ පැතිකඩ භාවිතා කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාවකට ක්‍රියාකාරී සීමාවක් නොමැති බවට වග බලා ගන්න.

වංචා විරෝධී (VAC) සමඟ එය ආරක්ෂිතද? ඔව්, RTSS ආරක්ෂිතයි. පුළුල් ලෙස පිළිගත්කෙසේ වෙතත්, යම් ක්‍රීඩාවක් උඩින් තැබීම් නිසා කරදරයට පත් වුවහොත්, ඇතුළු වීමට පෙර OSD (OSD පමණක්, සීමාව නොවේ) අක්‍රිය කරන්න.

අවස්ථාව අනුව ඉක්මන් සැකසුම් පිරික්සුම් ලැයිස්තුව

මට 60Hz මොනිටරයක 60 FPS ප්‍රමාදයකින් තොරව හොඳ ස්ථාවරත්වයක් අවශ්‍යයි: 60 හි RTSS. තිරය ඉරීම ඔබට කරදරයක් නම්, වේගවත් සමමුහුර්තකරණය එක් කරයි සහ ධාවක සීමාව 61 ලෙස සකසන්න. විකල්පය: 1080p හි ~930 අගයක් සහිත Scanline Sync.

මට G-Sync/FreeSync සමඟ 144 Hz ඇත: 141 හි RTSS, ධාවකයේ V-සමමුහුර්තකරණය සක්‍රීය කර ඇත (G-Sync) සහ ක්‍රීඩාව තුළ අක්‍රිය කර ඇත. ඔබ VRR කවුළුව තුළ රැඳී සිටින බවට වග බලා ගන්න.

CPU-බැඳි තරඟකාරී ක්‍රීඩා (CS/CS2): දෘඪාංග එයට සහය දක්වන්නේ නම් 144/240 සීමාව; එසේ නොවේ නම්, ඔබට පවත්වා ගත හැකි ඉලක්කයක් සකසන්න. 99% ක්ම (උදා: 141/237). මායිම් රහිත කවුළු සහිත මාදිලිය සමඟ alt-tab භාවිතා කිරීමෙන් වළකින්න, එය ප්‍රමාදයක් ඇති කරන්නේ නම්.

VRR නොමැති සහ දරාගත නොහැකි ඉරීමක් සහිත පැරණි ක්‍රීඩාව: අත්හදා බැලීම මගින් සකස් කරන ලද ස්කෑන්ලයින් සමමුහුර්තකරණය; සැමවිටම GPU ප්‍රධාන කාමරය සමඟඑය කළ නොහැකි නම්, RTSS භාවිතා කර ඉරීම පිළිගන්න, නැතහොත් වේගවත් සමමුහුර්තකරණය එක් කරන්න.

අතේ ගෙන යා හැකි හෝ ශබ්දය/උෂ්ණත්වය: නිහඬ මාතෘකා වල 60 හෝ 30 දක්වා සීමාවන්; ඔබට නිශ්ශබ්දතාවය සහ බැටරිය අවශ්‍යයි අඩු පරිභෝජනය සඳහා හුවමාරුවක් ලෙස.

අවසාන වශයෙන් එක් ප්‍රායෝගික කරුණක්: CS:GO වැනි මාතෘකා වලදී ඔබට කොන්සෝලයෙන් සීමාවන් සීමා කළ හැකිය, නමුත් අනෙක් බොහෝ ඒවා වලදී ඔබට එය කළ නොහැක. RTSS ඒ සියල්ලටම ක්‍රියා කරන අතර ඔබට එය ක්‍රීඩාවකට පදනමක් මත කළ හැකිය. අඩු වැඩසටහන්, වැඩි පාලනයක්ඔබ Nvidia පාලක පැනලය ප්‍රමාණවත්ද කියා කල්පනා කරන්නේ නම්: රියදුරු සීමාව හොඳින් ක්‍රියා කරයි, නමුත් RTSS සාමාන්‍යයෙන් රාමු අනුපාතය සමඟ වඩාත් ස්ථායී සහ නිරවද්‍ය වේ.

ඔබට V-Sync සමඟ හොඳ අත්දැකීමක් තිබේ නම් සහ කිසිදු ප්‍රමාදයක් දැක නොමැති නම්, එයට ඇලී සිටින්න; අනෙක් බොහෝ අය මෙන් ඔබට එය "භයානක" යැයි හැඟේ නම්, ත්‍රිශූලය උත්සාහ කර බලන්න. RTSS + වේගවත් සමමුහුර්තකරණය + ධාවක කැප් එක 1 FPS වෙනසක් සහිතව, නැතහොත් Scanline Sync වෙත ගොස් ක්‍රමාංකනය කරන්න. මෙම විකල්ප අතර, තිර ඉරීමට ඔබේ සංවේදීතාව සහ GPU ශබ්දයට ඔබේ ඉවසීම ගැලපෙන සැකසුමක් ඇත.

අපි සොයන්නේ පාලනය පිළිබඳ හැඟීමකි: ප්‍රතිචාරාත්මක මූසිකය, ස්ථාවර රූපය සහ සිසිල් දෘඩාංගඔබේ පරිගණකය සාමාන්‍ය පරිගණකයක් වුවත් නවීන පරිගණකයක් වුවත්, මෙය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා RTSS යනු සරලම, වඩාත්ම නිවැරදි සහ විශ්වීය මෙවලමයි.

HAGS සහ ප්‍රතිප්‍රමාණ කළ හැකි BAR: ඒවා සක්‍රිය කළ යුත්තේ කවදාද?
අදාළ ලිපිය:
HAGS සහ ප්‍රතිප්‍රමාණ කළ හැකි BAR: ඔබ ඒවා ඇත්තටම සක්‍රිය කළ යුත්තේ කවදාද?