- කාර්කසෝන් එහි සරල බව, ඉහළ නැවත ධාවනය කිරීමේ හැකියාව සහ මධ්යස්ථ කාල සීමාවක් සහිත ක්රීඩා සමඟ ශක්තිමත් උපායමාර්ගික සංරචකය සඳහා කැපී පෙනේ.
- හැඟීම අනුව සමාන ක්රීඩා තිබේ (කැස්කැඩියා, කැටන් සහ අනෙකුත් ප්රවේශ විය හැකි යුරෝ ක්රීඩා), නමුත් ඒවායේ සූත්රය හරියටම අනුකරණය කරන්නේ ස්වල්ප දෙනෙක් පමණි.
- පුවරු ක්රීඩා උත්පාතය, තවදුරටත් ඉදිරියට යාමට බලාපොරොත්තු වන අය සඳහා කළමනාකරණය, යුධ කටයුතු, සැඟවුණු භූමිකාවන් සහ ආඛ්යානය යන ක්ෂේත්රවල වඩාත් ඉල්ලුමක් ඇති මාතෘකා සංවර්ධනය කිරීමට හේතු වී තිබේ.
- පුළුල් කිරීම්, විශේෂ සංස්කරණ සහ ඩිජිටල් අනුවාදයන් කාර්කැසෝන් විශ්වය ජීවමාන කරන අතර එය අත්යවශ්ය සම්භාව්යයක් බවට පත් කරයි.
ඔබ ආදරයෙන් බැඳුණා නම් කාර්කසෝන්ඔබ එය මරණය දක්වා ක්රීඩා කර ඇත්නම් (AI ට එරෙහිව තනිව වුවද) සහ නැවත නැවතත් පෙට්ටිය එළියට ඇදගෙන යන්නේ නම්, ඔබට සමාන හැඟීමක් ලබා දිය හැකි වෙනත් මාතෘකා මොනවාදැයි කල්පනා කිරීම සාමාන්ය දෙයකි. බොහෝ ක්රීඩකයින් Carcassonne වැනි ක්රීඩා සොයති, නමුත් ඔවුන් සැමවිටම එම ඉන්ද්රජාලික මැද බිම සඳහා සැබෑ ආදේශකයක් සොයා නොගනී: සරල නීති, නිරන්තර තීරණ සහ සදහටම ඇද නොයන "අභ්යන්තර ඔරලෝසුවක්" සහිත ක්රීඩා.
පහත දැක්වෙන පේළි වලින් අපි ඔබව හඳුන්වා දෙන්නෙමු හොඳ අපේක්ෂකයින් කිහිප දෙනෙක්. සමාන ටයිල් තැබීමේ යෝජනා, අනෙකුත් මධ්යම බර උපාය මාර්ගික ක්රීඩා, සැබෑ බුද්ධිමය අභියෝග කරා පිම්මක් ගෙන යන බොහෝ ඉල්ලුමක් ඇති මාතෘකා සහ Carcassonne, එහි ව්යාප්ති, සංස්කරණ සහ ස්පාඤ්ඤ වෙළඳපොලේ වඩාත් පොදු වෙළඳ නාම පිළිබඳ ඉක්මන් මාර්ගෝපදේශයක්.
කාර්කසෝන් මෙතරම් විශේෂ වන්නේ කුමක් නිසාද සහ "ක්ලෝන" සොයා ගැනීම දුෂ්කර ඇයි?
සෙවීමට පෙර කාර්කසෝන් වලට සමාන පුවරු ක්රීඩාඑය අද්විතීය වන්නේ කුමක් දැයි විශ්ලේෂණය කිරීමට මොහොතක් ගත කිරීම වටී. බොහෝ ක්රීඩකයින් සඳහා, කාර්කසෝන් යනු මොනොපොලි හෝ රිස්ක් වැනි සම්භාව්ය මාතෘකා අභිබවා ගිය පසු පළමු "සැබෑ" යුරෝ ක්රීඩාව වන අතර එය අහම්බයක් නොවේ: එය සරල බව, උපක්රම සහ හොඳින් සමතුලිත ක්රීඩා කාලයක් මිශ්ර කර ඇති අතර ඉතා සුළු නිර්මාණ ප්රමාණයක් ගැලපෙන ආකාරයට එය සමත් වී ඇත.
එහි එක් කුළුණක් දැවැන්තය ටයිල් ස්ථානගත කිරීම මඟින් පිරිනමන නැවත ධාවනය කිරීමේ හැකියාවසෑම ක්රීඩාවක්ම නගර, මාර්ග, ආරාම සහ ක්ෂේත්රවල වෙනස් සිතියමක් ජනනය කරයි; "පුවරුව" ආරම්භයේ දී නොපවතී, එය මේසය මත ටයිල් එක ටයිල් එක ලෙස ගොඩනගා ඇත. මෙම දෘශ්ය විචල්යතාවය සෑම සැසියකම විවිධ ක්රීඩා තීරණ බවට පරිවර්තනය වේ, සෑම විටම මූලික ක්රීඩාව භාවිතා කරන විට පවා.
තවත් ප්රධාන අංගයක් නම්, ටයිල් සොරකමේ අහඹු සිදුවීම් තිබියදීත්, සාමාන්ය හැඟීම නම් ටයිල් සියල්ලම පාහේ උපායමාර්ගිකව භාවිතා කළ හැකිය.ඔබ කරන්නේ කුමක්දැයි ඔබ දන්නේ නම්, ඒවා තැබීමට සැමවිටම සිත්ගන්නා ස්ථානයක් තිබේ: ඔබේ නගරය වසා දැමීමට, වෙනත් කෙනෙකුගේ නගරයක් සමඟ අවුල් කිරීමට, මාර්ගයක් දිගු කිරීමට, ප්රතිවාදී ආරාමයක් අවහිර කිරීමට හෝ ඔබේ ගොවීන් සඳහා විශාල ගොවිතැන් ප්රදේශයක් සූදානම් කිරීමට.
කාර්කසෝන් ද බැබළෙන්නේ එය එසේ වන බැවිනි ඉගැන්වීමට පහසු සහ එතරම් පළපුරුදු ක්රීඩකයින් නොවන පුද්ගලයින් සමඟ භාවිතා කිරීමට පහසුය.නීති පිටු කිහිපයකට පමණක් ගැලපේ; "ටයිල් එකක් අඳින්න, එය තබන්න, සහ මීපල් එකක් තැබිය යුතුද නැද්ද යන්න තීරණය කරන්න" යන හැරීමක් ඇති නමුත් තීරණ අර්ථවත් ය. තරමක් ඝන ක්රීඩා වලින් පැමිණෙන අයට, අධික සංරචක හෝ සංකීර්ණ උප පද්ධති නොමැතිව, එහි සරල ව්යුහය සහ පිරිසිදු සෞන්දර්යය නිසා කාර්කසෝන් නැවුම් වාතයේ හුස්මකි.
අවසාන වශයෙන්, බොහෝ ක්රීඩකයින් කාර්කසෝන් සතුව යම් ආකාරයක දෙයක් ඇති බව බෙහෙවින් අගය කරති "අභ්යන්තර ඔරලෝසුව" ඉතා පැහැදිලියිටයිල් තට්ටුව. ඒවා ඉවර වුනාම, ක්රීඩාව අවසන් වෙනවා, අසම්පූර්ණ ප්රදේශ ලකුණු කරනවා, එච්චරයි. ඒක සදහටම ඇදගෙන යන්න පුළුවන් ක්රීඩාවක් නෙවෙයි, උදාහරණයක් ලෙස, කැටන්ගේ සමහර ක්රීඩා සමඟ ප්රගතිය හිරවෙලා කිසිවෙකුට ජයග්රාහී කොන්දේසි සපුරාලීමට නොහැකි වුවහොත් එය සිදුවිය හැකි දෙයක්.

කාර්කසෝන් හි කෙටි ඉතිහාසයක් සහ නූතන ක්රීඩා යුගයේ එහි භූමිකාව
කාර්කසෝන් 2000 දී ජර්මානු ප්රකාශකයෙකු විසින් ප්රකාශයට පත් කරන ලදී. හාන්ස් ඉම් ග්ලූක් සහ එය ඉක්මනින්ම ඊනියා නූතන යුරෝ ක්රීඩා වල ප්රමුඛතම මාතෘකා වලින් එකක් බවට පත්විය. වසරකට පසුව එය ස්පීල් ඩෙස් ජහ්රෙස් (ජර්මනියේ වසරේ ක්රීඩාව සම්මානය), අනූව දශකයේ මැද භාගයේදී කැටන් විසින් ගනු ලැබූ මාවතට සමාන මාවතක් අනුගමනය කරමින් එය ලොව පුරා කීර්තියට පත් කළ සම්මානයකි.
එහි මධ්යම යාන්ත්ර විද්යාව භ්රමණය වන්නේ භූමි ප්රදේශ ගොඩනැගීමට ටයිල් තබන්නමෙය එකල නැවුම් හුස්මක් විය, සාම්ප්රදායික පුවරු ක්රීඩා හෝ ක්රීඩක ඉවත් කිරීමේ ක්රීඩා වලින් පිළිගත හැකි වෙනසක්. ටයිල් දුසිම් කිහිපයක්, ලකුණු පුවරුවක් සහ ලී අනුගාමිකයින් අතලොස්සක් සමඟින්, ක්රීඩාව සියලු වර්ගවල ක්රීඩකයින්ට ප්රවේශ විය හැකි උපායමාර්ගික ගැඹුරක් ලබා දුන්නේය.
වසර ගණනාවක් පුරා, කාර්කසෝන් ලොව පුරා පිටපත් මිලියන ගණනක් අලෙවි වී වැඩියෙන්ම අලෙවි වන අලෙවිකරුවෙකු ලෙස ස්ථාපිත වූවා පමණක් නොව, බොහෝ පුළුල් කිරීම්, තේමා අනුවාද සහ විශේෂ සංස්කරණඒ සෑම එකක්ම නව නීති, ටයිල් වර්ග හෝ ලකුණු ලබා ගැනීමේ ක්රම එකතු කරන අතර, එමඟින් ප්රවීණ ක්රීඩකයින්ට මූලික ක්රීඩාව වෙනස් නොකර නව අභියෝග සොයා ගැනීමට ඉඩ සැලසේ.
තවද, ෆ්රැන්චයිස් ඩිජිටල් පරිසරයට පැන ඇත පරිගණක, ජංගම සහ කොන්සෝල සඳහා අනුවාදAI ට එරෙහිව තනිව ක්රීඩා කිරීමට, අනෙකුත් ක්රීඩකයන් සමඟ සබැඳිව ක්රීඩා කිරීමට හෝ මේසය මත කිසිවක් යෙදවීමට අවශ්ය නොවී උපාය මාර්ග පුහුණු වීමට පවා හැකි තැන.
කාර්කසෝන් ඇතුළත: ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද සහ එය වෙනස් කරන්නේ කුමක්ද?
කාර්කසෝන් හි මූලික ක්රීඩාවට සාමාන්යයෙන් ඇතුළත් වන්නේ භූමි ටයිල් 72ක්, වර්ණ පහකින් මීපල් 40ක්එයට පරිමිතිය ලකුණු පුවරුවක් සහ කුඩා නීති පොතක් ඇතුළත් වේ. සංරචක අනුව එය ඉතා ප්රවේශ විය හැකි නමුත්, එම කුඩා පැකේජය තුළ සැඟවී ඇති තීරණ පළමු නාට්යයේ දිස්වන තීරණවලට වඩා බොහෝ ගැඹුරු ය.
සෑම වාරයකදීම, ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා මුහුණට පහළට ටයිල් එකක් අඳිනවා, එය හෙළි කරනවා, සහ තීරණය කරනවා සම්බන්ධතා වලට ගරු කරමින් එය තැබිය යුතු ස්ථානය: මාර්ගයට මාර්ගය, නගරයෙන් නගරයට, ක්ෂේත්රයෙන් ක්ෂේත්රයට, ක්ෂේත්රවලින් වට වූ ආරාමය යනාදිය. තැබූ පසු, ඔබේ අනුගාමිකයෙකු අලුතින් නිර්මාණය කරන ලද හෝ පුළුල් කරන ලද අංගවලින් එකක තැබිය යුතුද යන්න ඔබට තෝරා ගත හැකිය, එම භූමියේ දැනටමත් කිසිදු වර්ණයක මීපල් නොමැති නම්.
එක් එක් අනුගාමිකයාගේ පිහිටීම ක්රීඩකයා කියා සිටින්නේ කුමක්දැයි දක්වයි: a මහත්මයා එය නගරයක තැබුවහොත්, සොරා එය මාර්ගයක තැබුවහොත්, a භික්ෂුව ඔබ ආරාමයකට ගියහොත් හෝ ඒ ගොවියා එය පිට්ටනියක් මත පිහිටා තිබේ නම්. එම අංග සම්පූර්ණ වූ විට (සංවෘත නගරයක්, ආරම්භයක් සහ අවසානයක් සහිත මාර්ගයක්, ටයිල් වලින් වට වූ ආරාමයක්), ඒවා ලකුණු කරනු ලබන අතර භාවිතා කරන අනුගාමිකයින් ක්රීඩකයාගේ රක්ෂිතයට ආපසු යති.
විනෝදජනක කොටස නම් මීපල් සීමිත වීම සහ ඔබ කළ යුත්තේ ඉක්මනින් ලකුණු ලබා ගැනීම හෝ විශාල භූමි ප්රදේශවල ඔට්ටු ඇල්ලීම අතර සමබරතාවයඔබ මෙගා නගරයක් හෝ දැවැන්ත පිටියක් ගොඩනඟා ගැනීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ක්රීඩාව පුරා කුඩා නමුත් ස්ථාවර අවස්ථාවන්ගෙන් ප්රයෝජන ගැනීමට ඔබට අනුගාමිකයින් නොමැති විය හැකිය. තවද, සමහර ප්රදේශ ටයි හෝ බහුතරත්වයන් සඳහා ඉඩ සලසයි: ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු ඔවුන්ගේ නගර කලාප හෝ මාර්ග සම්බන්ධ කරන්නේ නම්, ඔවුන්ට මීපල් ගණන මත පදනම්ව අවසාන ලකුණු පියවීමට සිදුවනු ඇත.
තවත් කුතුහලය දනවන කරුණක් වන්නේ කළමනාකරණයයි ගොවීන් සහ කෙත්බොහෝ ක්රීඩකයින්ට ක්රීඩාවේ වඩාත්ම අභියෝගාත්මක කොටස එයයි. ගොවීන් අවසානයේ ලකුණු ලබා ගන්නේ ඔවුන්ගේ කෙත් "පෝෂණය" කරන සම්පූර්ණ කරන ලද නගර මත පදනම්ව වන අතර, මෙම තණබිම් ජාලය හොඳින් සැලසුම් කිරීමෙන් ජයග්රහණය සහ පරාජය අතර වෙනස අදහස් කළ හැකිය. ඔබ මෙම යාන්ත්ර විද්යාව ප්රගුණ කළ විට, ක්රීඩාව වඩාත් උපායශීලී සහ අඩු පැහැදිලි බවට පත්වන අතර, එය සරල පවුල් ක්රීඩාවකට වඩා වැඩි යමක් බව කාර්කසෝන් පැහැදිලි කරන්නේ එහිදීය.

කාර්කසෝන් නිෂ්පාදන වර්ග: මූලික ක්රීඩාව, පුළුල් කිරීම් සහ උපාංග
බොහෝ විශේෂිත වෙළඳසැල් වල ඔබට කිහිපයක් සොයාගත හැකිය කාර්කසෝන් හා සම්බන්ධ නිෂ්පාදන වර්ගඑය මූලික පෙට්ටි ගැන පමණක් නොවේ: ක්රීඩා විශ්වය වසර ගණනාවක් පුරා දැවැන්ත ලෙස වර්ධනය වී ඇති අතර, ආරම්භ කළ යුත්තේ කොතැනින්දැයි දැන ගැනීම ප්රයෝජනවත් වේ.
El කාර්කසෝන් මූලික ක්රීඩාව එය පරිපූර්ණ පිවිසුම් ස්ථානයක් වන අතර ක්රීඩකයින් 2 සිට 5 දක්වා ඔබට අවශ්ය සියල්ල ඇතුළත් වේ, ක්රීඩා විනාඩි 30-45 ක් පමණ පවතී. එය ස්වයංපෝෂිතයි, එනම් ඔබට එය සම්පූර්ණයෙන්ම භුක්ති විඳීමට වෙනත් කිසිවක් අවශ්ය නොවේ, විශේෂයෙන් ඔබ විනෝදාංශය ආරම්භ කරන්නේ නම්.
ඔබ දැනටමත් ක්රීඩාව ප්රගුණ කර ඇති අතර තවත් අවශ්ය නම්, පුළුල් කිරීම් ඒවා ඊළඟ තාර්කික පියවරයි. වඩාත් ප්රසිද්ධ ඒවා නම් "Inns and Cathedrals", "Industers and Traders" සහ "The Princess and the Dragon" ය, ඒවා නව ටයිල්, විශේෂ හැකියාවන් සහිත රූප සහ විකල්ප ලකුණු කිරීමේ ක්රම එකතු කරයි. සාමාන්යයෙන්, ඒවා ඒකාබද්ධ කළ හැකි අතර, ඉතා සංකීර්ණ ක්රීඩා සඳහා ඉඩ සලසයි, නමුත් නවක කණ්ඩායම් සඳහා සාමාන්යයෙන් ඒවා එකින් එක හඳුන්වා දීම වඩා හොඳය.
ද ඇත විශේෂ සංස්කරණ, යාවත්කාලීන කරන ලද කලා කෘති, අමතර ටයිල් සහ කුඩා එකතුකරන්නන්ගේ අයිතම ඇතුළත් “20 වන සංවත්සර” සංස්කරණය වැනි. තවත් උදාහරණයක් වන්නේ මුල් පිටපතට සමාන මට්ටමේ උපායමාර්ගික චින්තනයක් අවශ්ය නොකර කුඩා දරුවන්ට ක්රීඩාවට හඳුන්වා දීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති “Carcassonne Junior” වැනි තේමා හෝ ළමා අනුවාදයන් ය.
අවසානයේ, ඔවුන් පෙනී සිටීමට පටන් ගෙන තිබේ අත්දැකීම වැඩි දියුණු කිරීමට උපාංගටයිල් සහ මීපල්, රෙදි බෑග්, පුද්ගලාරෝපිත ටෝකන, විකල්ප ලකුණු පුවරු පිරිසිදු කිරීම සඳහා අභ්යන්තර සංවිධායකයින්... ඒවා අත්යවශ්ය නොවේ, නමුත් ඒවා සියල්ල පිළිවෙලට තබා ගැනීමට සහ සෑම ක්රීඩාවක්ම සැකසීම සහ ඉවත් කිරීම පහසු කිරීමට උපකාරී වේ.
කාර්කසෝන් පිටුපස සිටින ප්රධාන ප්රකාශකයින් සහ වෙළඳ නාම
කාර්කසෝන් හි සාර්ථකත්වය ගැන සඳහන් නොකර තේරුම් ගත නොහැක ලෝකයේ සෑම අස්සක් මුල්ලක් නෑරම එය රැගෙන ගිය ප්රකාශන ආයතනසෑම වෙළඳපොළකටම විවිධ හවුල්කරුවන් සිට ඇත, නමුත් මෙම වෙළඳ නාම බොහොමයක් දැනටමත් ඕනෑම පුවරු ක්රීඩා ලෝලියෙකුට හුරුපුරුදු නම් වේ.
මුලින්, ක්රීඩාව නිකුත් කළේ ජර්මානු ප්රකාශකයා විසිනි හාන්ස් ඉම් ග්ලූක්මධ්යම හා බර යුරෝ ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ දශක ගණනාවක අත්දැකීම් ඇති සමාගමකි. අනෙකුත් බෙදාහරින්නන් සමඟ එහි සහයෝගීතාවයෙන් කාර්කැසෝන් හට ජාත්යන්තර වෙළඳපොළට ඉක්මනින් පිවිසීමට හැකි විය.
එහි ජාත්යන්තර සංස්කරණය සමඟ වඩාත්ම සම්බන්ධ වූ ප්රකාශකයන්ගෙන් එකක් වන්නේ ඉසෙඩ්-මෑන් ක්රීඩාවසර ගණනාවක් පුරා නැවත මුද්රණ සහ නැවත සැලසුම් සමඟින්, භාෂා කිහිපයකින් අනුවාද ප්රකාශයට පත් කිරීම සහ නඩත්තු කිරීම සඳහා වගකිව යුතු ය. හිස්පැනික් ලෝකයේ, කාර්කසෝන් සමඟ වඩාත් සමීපව සම්බන්ධ වන සමාගම වන්නේ ඩෙවීර්, ස්පාඤ්ඤයේ සහ ලතින් ඇමරිකාවේ බොහෝ ප්රදේශවල නිල බෙදාහරින්නා.
අනෙකුත් ප්රදේශවල, වැනි සීල් මත්ස්යයන් රියෝ ග්රෑන්ඩ් ක්රීඩා එක්සත් ජනපදයේ, මේෆෙයාර් ක්රීඩා ඔවුන්ගේ මුල් අවධියේදී, හෝ විශාල සමූහ ව්යාපාර වැනි අස්මෝඩීඑමඟින් විශේෂිත වෙළඳ නාම රැසක් තම කුඩය යටතට ගෙන ඇති අතර ලොව පුරා වෙළඳසැල් වෙත ක්රීඩාව පැමිණීමට පහසුකම් සපයයි.

කාර්කසෝන් හා සමාන ක්රීඩා: ටයිල් ස්ථානගත කිරීම සහ ප්රවේශ විය හැකි උපාය මාර්ගය
ඔබ සොයන දේ නම් කාර්කසෝන් වලට සමාන පුවරු ක්රීඩා හැඟීම අනුව - සරල නීති, එක් එක් වාරයේ තීරණ සහ කළමනාකරණය කළ හැකි කාල සීමාව - ඔබට ඉතා රසවත් විය හැකි මාතෘකා කිහිපයක් තිබේ, නමුත් ඒවා කිසිවක් සෘජු ක්ලෝනයක් නොවේ.
කැස්කැඩියා
කැස්කැඩියා එය වයඹදිග උතුරු ඇමරිකාවේ පරිසර පද්ධතිවල පිහිටුවා ඇති වනජීවී ටෝකන ඇතුළත් ටයිල් ස්ථානගත කිරීමේ ක්රීඩාවකි. කාර්කසෝන් මෙන්, ඔබ මොඩියුලර් භූ දර්ශනයක් ගොඩනඟයි, නමුත් මෙහි වාසස්ථාන රටා නිර්මාණය කිරීම සහ බහුතර සහ සත්ව රටා අරමුණු සපුරාලීම ඉලක්කයයි. එය ඉතා ප්රවේශ විය හැකි, දෘශ්යමය වශයෙන් අලංකාර වන අතර සමාන මට්ටමේ උපාය මාර්ගයක් ඇත, නමුත් එහි ලකුණු කිරීමේ ක්රමය සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වේ.
කැටන්
තවත් සම්භාව්ය යුරෝ ක්රීඩාවක්. ක්රීඩාව අතරතුර ටයිල් ස්ථානගත කිරීම බෙදා නොගත්තද (සිතියම ආරම්භයේදීම සෑදී ඇත), කැටන් ඔව්, ඔහු සෙල්ලම් කරන්නේ සම්පත් කළමනාකරණය සහ මාර්ග සැලසුම් කිරීමක්රීඩා තව ටිකක් කල් පැවතිය හැකි අතර දාදු කැට රෝල් සහ සාකච්ඡා මත වැඩි වශයෙන් රඳා පවතී, නමුත් එය කාර්කැසෝන් හි උපායමාර්ගික සහ සමාජීය අංශ භුක්ති විඳින අයට තාර්කික පියවරකි.
ඩික්සිත්
තරමක් වෙනස් ස්වරයකින්, නමුත් හුරුපුරුදු ආත්මයකින්, ඩික්සිත් එය ඝන නීතිරීතිවලට ගැඹුරට යාමකින් තොරව සන්නිවේදනය, පරිකල්පනය සහ ප්රතීක කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ සැහැල්ලු, ඉහළ නැවත ධාවනය කළ හැකි අත්දැකීම් ලබා දෙයි. යාන්ත්රිකව, එය කාර්කසෝන් හා සමාන නොවේ, නමුත් ඒවා "නීතිවලින් යටපත් නොකර ඕනෑම කෙනෙකු එළියට ගැනීමට ක්රීඩා" රාක්කයටම හොඳින් ගැලපේ.
වැනි අනෙකුත් සරල නමුත් සැලකිය යුතු ක්රීඩා වයිරසය, මචි කෝරෝ, කඩාකප්පල්කාරයා o කාලරේඛාවඔබට වේගවත් ක්රීඩා අවශ්ය වූ විට, නිරන්තර අන්තර්ක්රියාකාරිත්වයකින් සහ අලුත් කෙනෙකු මේසයේ වාඩි වන සෑම අවස්ථාවකම නීති පැහැදිලි කිරීමට පැය භාගයක් ගත කිරීමට අවශ්ය නොවී, Carcassonne සමඟ විකල්ප කිරීම සඳහා ඔවුන් කදිම නාමාවලියක් සම්පූර්ණ කරයි.
කාර්කැසෝන් ඔබට ප්රමාණවත් නොවන විට: මට්ටම ඉහළ නැංවීමට අභියෝගාත්මක ක්රීඩා
නගර වසා දැමීම සහ ගොවීන් වෙනුවෙන් සටන් කිරීම තවදුරටත් ඔබට අභියෝගයක් නොවන අතර, ඔබ ඊට වඩා දැඩි දෙයකට ආශා කරන මොහොතක් පැමිණේ. කාර්කසෝන් ඕනෑවට වඩා පහසු වී ඇති බව හැඟෙන අයට, මුළු විශ්වයක්ම තිබේ ඉල්ලුමක් ඇති උපාය මාර්ගික ක්රීඩා සැලසුම් කිරීම, කළමනාකරණය සහ අනෙක් ඒවා කියවීමේ හැකියාව පරීක්ෂා කරන්න. මේවා හොඳම ඒවායින් කිහිපයක්:
- සිඩ් මියර්ගේ ශිෂ්ටාචාරය (පුවරු ක්රීඩා අනුවාදය)මෙහිදී ඔබ ඔබේ ශිෂ්ටාචාරය ප්රාග් ඓතිහාසික යුගයේ සිට නූතන යුගය දක්වා ගෙන යනු ඇත, තාක්ෂණික දියුණුව, හමුදා බලය හෝ සංස්කෘතික බලපෑම සඳහා තරඟ කරමින්, ක්රීඩකයින් 2-4 දෙනෙකු සඳහා දිගු ක්රීඩා සමඟින්.
- එල්ඩ්රිච් ත්රාසජනක එය ඔබව Cthulhu Mythos විශ්වයට ගෙන යන අතර එමඟින් ලෝකයේ පැවැත්මට සහ සිහිබුද්ධියට තර්ජනයක් වන විශ්වීය භීෂණයන්ට එරෙහිව සටන් කළ හැකිය. ක්රීඩකයින් අට දෙනෙකු දක්වා අභිරහස් විමර්ශනය කිරීමට, ලොව පුරා සංචාරය කිරීමට සහ දැඩි, ඉහළ ආඛ්යාන සැසිවලදී කළ නොහැකි ජීවීන්ට මුහුණ දීමට හැකිය.
- සම්භවය එය මොඩියුලර් පුවරු, කුඩා රූප, මන්ත්ර සහ රාක්ෂයන් සහිත මනඃකල්පිත ව්යාපාර පිරිනමයි, Hero Quest රසවිඳි නමුත් බොහෝ ගැඹුරු සහ ගණන් කළ නොහැකි ප්රසාරණයන් සහිත දෙයක් අවශ්ය කණ්ඩායම් සඳහා වඩාත් සුදුසුය.
- ට්වයිලයිට් ඉම්පීරියම් එය යුද්ධයකදී මන්දාකිණියක රාජ්ය තාන්ත්රිකභාවය, යුද්ධය, වෙළඳාම සහ පාවාදීම ඒකාබද්ධ කරයි. එය පැය ගණනාවක් පැවතිය හැකි ක්රීඩකයින් 3-6 දෙනෙකු සඳහා වන මාතෘකාවකි, නමුත් එය මහා පරිමාණ අභ්යවකාශ උපාය මාර්ගයේ විශිෂ්ට මිණුම් ලකුණක් ලෙස සැලකේ.
සැඟවුණු භූමිකා නිරූපණ ක්රීඩා, යුද්ධ සහ ප්රදේශ පාලනය
ටයිල් තැබීමෙන් ඔබ්බට, කාර්කසෝන් සිට පැමිණෙන බොහෝ රසිකයන් අවසානයේ ආදරයෙන් බැඳෙනවා සැඟවුණු භූමිකා ක්රීඩා සහ ප්රදේශ පාලනයඑහිදී සමාජ ආතතිය සහ අන් අය අපව දකින ආකාරය පිරිසිදු උපාය මාර්ගය තරම්ම වැදගත් වේ.
- බැට්ල්ස්ටාර් ගැලැක්ටිකාරූපවාහිනී කතා මාලාව මත පදනම්ව, ක්රීඩකයින් 3 සිට 6 දක්වා පිරිසක් සිලෝන් වලින් පලා යන මිනිස් බලඇණියේ සාමාජිකයින්ගේ භූමිකාවන් භාර ගනී... සැබවින්ම මනුෂ්යයා කවුද සහ ආක්රමණිකයා කවුද යන්න නිශ්චිතවම නොදැන. ක්රීඩාවේ හරය නිරන්තර සැකය යටතේ සහයෝගී තීරණ ගැනීම වටා කැරකෙන අතර, එය ආඛ්යානය සහ උපාය මාර්ගයේ පුපුරන සුලු කොක්ටේල් එකකි.
- සටන් කලාව එය සියක් අවුරුදු යුද්ධයේ අපූරු විනෝදාස්වාදයන්හිදී ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු එකිනෙකාට එරෙහිව තරඟ කරයි, මධ්යකාලීන හමුදා ගොබ්ලින්, වාමන, මායාකාරයන් සහ පූජකයන්ගේ සහාය ලබා ගනී. ඒකක කළමනාකරණය, විධාන කාඩ්පත් සහ ස්ථානගත කිරීම සම්භාව්ය යුධ ක්රීඩා වල ප්රවේශ විය හැකි අනුවාදයක් සිහිගන්වයි.
- කොනන්ගේ යුගය හයිබෝරියානු යුගයේ විශාල අධිරාජ්යයන් පාලනය කිරීමට ක්රීඩකයින් 2-4 දෙනෙකුට ආරාධනා කරන අතර, තත්වයන් අනුව එක් හෝ තවත් බලයක් සමඟ සන්ධානගත විය හැකි ඉබාගාතේ යන වීරයෙකු ලෙස කොනන් කටයුතු කරයි. රොබට් ඊ. හොවාර්ඩ් විසින් නිර්මාණය කරන ලද මනඃකල්පිත විශ්වය තුළ ජයග්රහණය, කළමනාකරණය සහ වීරෝදාර උපාමාරු මෙම ක්රීඩාවේදී මිශ්ර වේ.
- අක්ෂ සහ මිත්ර පාක්ෂික රටවල් එය කුඩා පාබල හමුදාවන්, ටැංකි, ගුවන් යානා සහ නැව් සහ ලෝකය නියෝජනය කරන පුවරු සමඟ දෙවන ලෝක යුද්ධය ප්රතිනිර්මාණය කිරීමට යෝජනා කරයි. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම අක්ෂ හෝ මිත්ර බලවතුන්ගෙන් එකක් පාලනය කරයි, සංස්කරණය අනුව ක්රීඩකයින් 2-6 ක් සම්බන්ධ විය හැකි ක්රීඩා සමඟ.
ශිෂ්ටාචාරය, ආර්ථික සහ සම්පත් කළමනාකරණ ක්රීඩා
විශේෂයෙන් රස විඳින අයට සම්පත් කළමනාකරණය සහ ආර්ථික සැලසුම්කරණයකාර්කසෝන් වලට වඩා ඝනත්වයෙන් වැඩි වුවද, ඉගෙනීමේ වක්රය ඉක්මවා ගිය පසු ඉතා ප්රතිලාභදායක මාතෘකා කිහිපයක් තිබේ.
- යුග හරහා: ශිෂ්ටාචාරයේ කතාවක් එය ඉහළම ශ්රේණිගත කිරීම් සහිත ශිෂ්ටාචාර ක්රීඩා වලින් එකක් වන අතර, BoardGameGeek වැනි ශ්රේණිගත කිරීම්වල ඉහළින්ම නිතිපතා දිස්වේ. සිඩ් මියර්ගේ ශිෂ්ටාචාරය මෙන් නොව, තරඟ කිරීමට භෞතික සිතියමක් නොමැත; ඒ වෙනුවට, ශිෂ්ටාචාර සංවර්ධනය කරනු ලබන්නේ නායකයින්, තාක්ෂණයන්, අරුමපුදුම දේ සහ හමුදාවන් නියෝජනය කරන කාඩ්පත් භාවිතා කරමිනි. එය පහසු නැත, නමුත් එය අතිවිශාල උපායමාර්ගික ගැඹුරක් ලබා දෙයි.
- පුවර්ටෝ රිකෝ එය සම්භාව්ය සම්පත් කළමනාකරණ ක්රීඩාවකි. ක්රීඩකයින් 2 ත් 5 ත් අතර සංඛ්යාවක් යටත් විජිත ආණ්ඩුකාරවරුන්ගේ භූමිකාව භාර ගනී, ඔවුන් වතු සංවර්ධනය කළ යුතු, ගොඩනැගිලි ඉදි කළ යුතු සහ යුරෝපයට භාණ්ඩ නැව්ගත කළ යුතුය. සෑම වාරයකම භූමිකාවන් තෝරා ගැනීමේ එහි පද්ධතිය විවිධ ක්රියාමාර්ග සඳහා ඉඩ සලසන අතර අනෙක් අය කුමක් කරනු ඇත්දැයි සැලකිල්ලට ගනිමින් ක්රීඩකයින්ට ඉදිරි සැලසුම් කිරීමට බල කරයි.
- ලෙ හැව්රේනිර්මාණකරු උවේ රොසෙන්බර්ග්ගෙන්. මෙහිදී, ක්රීඩකයින් වරායක් කළමනාකරණය කරයි, ගොඩනැගිලි ඉදිකරයි, භාණ්ඩ ගබඩා කර සකස් කරයි, සහ වරින් වර තම සේවකයින්ට ආහාර සැපයීමේ කාර්යයට මුහුණ දෙයි. යතුර වන්නේ සෑම ක්රියාවක්ම ප්රශස්ත කිරීම සහ ගොඩනගන්නේ කුමක්ද සහ ආදායම සහ ලකුණු උපරිම කරන්නේ කවදාද යන්න තීරණය කිරීමයි.
- ඩන්ජියන් පෙට්ස් එයට ඩන්ජියන් ලෝඩ්ස් සඳහා යක්ෂ සුරතල් සතුන් අභිජනන පහසුකමක් කළමනාකරණය කිරීම ඇතුළත් වේ. ක්රීඩකයින් තම සුරතල් සතුන් මිලදී ගැනීමට, පෝෂණය කිරීමට සහ පුහුණු කිරීමට සේවකයින් පවරන අතර, තරඟවලට සහභාගී වීමට සහ ඔවුන්ගේ කීර්ති නාමය විනාශ කරන මායාකාරී ව්යසන වළක්වා ගැනීමට උත්සාහ කරයි.
සිනමාත්මක හැඟීමක් සහිත තේමා සහ සහයෝගී ක්රීඩා
ඔබ ක්රීඩා වලට ආකර්ෂණය වන්නේ නම් ශක්තිමත් වාතාවරණයක් සහ රූපවාහිනී කතා මාලාවක් හෝ චිත්රපටයක් වැනි අංගඔබ වඩාත් ගිලී යන සහ අඩු වියුක්ත දෙයක් සොයන විට, Carcassonne සඳහා පරිපූර්ණ අනුපූරකයක් ලෙස ක්රියා කළ හැකි මාතෘකා කිහිපයක් තිබේ.
- රූන්වර්ස්Descent වැනි විශ්වයක පිහිටුවා ඇති මෙය, භූමි පාලනය, සම්පත් රැස් කිරීම සහ බලකොටු සහිත නගර අත්පත් කර ගැනීම සඳහා තරඟ කරන මනඃකල්පිත කණ්ඩායම්වල අණසකට ක්රීඩකයින් 2-4ක් පත් කරයි. එය වීර කාව්ය සිදුවීම් සහ ආඛ්යානය සමඟ උපායමාර්ගික ප්රදේශ පාලන අංග ඒකාබද්ධ කරයි.
- ශීත ඍතුවේ මළවුන් එය පැවැත්ම, ජනපද කළමනාකරණය සහ විභව පාවාදීමේ මිශ්රණය සඳහා කැපී පෙනේ. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම මළවුන් විසින් අල්ලා ගන්නා ලද ශීත ඍතුවකදී දිවි ගලවා ගත් කණ්ඩායමක් පාලනය කරන අතර, කණ්ඩායමේ යහපැවැත්මට පටහැනි විය හැකි තමන්ගේම රහස් අරමුණ හඹා යන අතරතුර පොදු ඉලක්කය සපුරා ගැනීම සඳහා අන් අය සමඟ සහයෝගයෙන් කටයුතු කළ යුතුය.
- කඩාකප්පල්කාරයා එය පවුලේ ජනප්රියත්වයක් වන අතර, ක්රීඩකයින් රන් කුට්ටි ලබා ගැනීම සඳහා උමං හාරමින් සිටින කුරු පතල් කම්කරුවන් වේ. ඔවුන්ගෙන් සමහරක්, අනෙක් අයට නොදැනුවත්වම, කණ්ඩායමේ සාර්ථකත්වය කඩාකප්පල් කිරීමට උත්සාහ කරන කඩාකප්පල්කාරීන් වේ. බලහත්කාර සහයෝගීතාවයේ සහ අන්යෝන්ය සැකයේ මිශ්රණය හාස්යජනක තත්වයන් නිර්මාණය කරයි, විශේෂයෙන් විශාල කණ්ඩායම් සමඟ.
- වයිරසය එය වේගවත්, ඉතා ජනප්රිය සහ තේමාත්මකව ආකර්ශනීය ක්රීඩාවකට කදිම උදාහරණයකි. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ආසාදිත නොවන අවයව සහිත නිරෝගී ශරීරයක් සම්පූර්ණ කිරීමට උත්සාහ කරන අතරම, අනෙක් අයට වෛරස් ආසාදනය කර තමන්ව ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා විශේෂ කාඩ්පත් ක්රීඩා කරයි. එහි උමතු වේගය සහ සෘජු අන්තර්ක්රියාකාරිත්වය එය සංසිද්ධියක් බවට පත් කර ඇත, ස්පාඤ්ඤයේ නිර්මාණය කර තිබියදීත්, භාෂා කිහිපයකින් සංස්කරණ නිකුත් කර ඇත.
මෙම මුළු ගමනෙන්ම පැහැදිලි වන්නේ, සූත්රය හරියටම අනුකරණය කරන ක්රීඩා ස්වල්පයක් තිබුණත්, කාර්කසෝන්වත්මන් භූ දර්ශනය ඔබ වඩාත් කැමති ඕනෑම දෙයකට ගැලපෙන මාතෘකා රාශියක් ඉදිරිපත් කරයි: ටයිල් ස්ථානගත කිරීම, සරල නමුත් ආතති සහගත උපාය මාර්ගය, සමාජ අන්තර්ක්රියා, ආඛ්යානය හෝ සම්පත් කළමනාකරණය. නිවැරදි තේරීම් සමඟ, මධ්යකාලීන නගර ගොඩනැගීමේ සිට පාලක අධිරාජ්යයන් දක්වා, මිනීමැරුම් විසඳීමට හෝ සොම්බි එළිදරව් වලින් බේරීමට මේසයක් වටා වාඩි වී අමතක නොවන ක්රීඩා බෙදා ගැනීමේ ආත්මය නැති නොකර යාම පහසුය.
විවිධ ඩිජිටල් මාධ්යවල වසර දහයකට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති තාක්ෂණ සහ අන්තර්ජාල ගැටලු පිළිබඳ විශේෂඥ සංස්කාරක. මම ඊ-වාණිජ්යය, සන්නිවේදනය, මාර්ගගත අලෙවිකරණ සහ ප්රචාරණ සමාගම් සඳහා සංස්කාරක සහ අන්තර්ගත නිර්මාපකයෙකු ලෙස කටයුතු කර ඇත. මම ආර්ථික විද්යාව, මූල්ය සහ වෙනත් අංශවල වෙබ් අඩවිවල ද ලියා ඇත. මගේ රැකියාවත් මගේ ආශාවයි. දැන්, මගේ ලිපි හරහා Tecnobits, අපගේ ජීවිත වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා සෑම දිනකම තාක්ෂණ ලෝකය අපට ලබා දෙන සියලුම ප්රවෘත්ති සහ නව අවස්ථා ගවේෂණය කිරීමට මම උත්සාහ කරමි.