මුලින්ම ආපු දේ රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 2 හෝ 3?
සිත් ඇදගන්නාසුළු ලෝකයේ වීඩියෝ ක්රීඩා, වඩාත් පොදු විවාදයන්ගෙන් එකක් වන්නේ සාගා වාරිකවල කාලානුක්රමික අනුපිළිවෙලයි. මෙම අවස්ථාවේ දී, අපට යම් මතභේදයක් ඇති කර ඇති ප්රශ්නයකට මුහුණ දීමට සිදු වේ: පළමුව පැමිණියේ කුමක්ද, රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 2 හෝ 3?
විස්තර සහ තාක්ෂණික නිරවද්යතාවය සඳහා උනන්දුවක් දක්වන ක්රීඩකයින් සඳහා, ඡන්ද බලයේ පරිණාමය අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා වීඩියෝ ක්රීඩා නිකුතුවේ නිවැරදි අනුපිළිවෙල දැන ගැනීම අත්යවශ්ය වේ. Capcom විසින් නිර්මාණය කරන ලද Resident Evil, දිවි ගලවා ගැනීමේ ත්රාසජනක ප්රභේදයේ වඩාත්ම කැපී පෙනෙන සහ ආදරණීය කථා වලින් එකකි. එහි සාර්ථකත්වය නිසා අනුප්රාප්තික සහ භ්රමණයන් කිහිපයකට මඟ පෑදී ඇත, නමුත් මෙවර අපි එහි වඩාත් ප්රසිද්ධ වාරික දෙකක් අතර විවාදය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමු: Resident Evil 2 සහ නේවාසික එවිල් 3.
මෙම ක්රීඩා දෙකම සිදු වන්නේ, T වයිරසය නිසා ඇති වූ zombie වසංගතයක් හේතුවෙන් අවුල් ජාලයක ගිලී ගිය නගරයක් වන Raccoon City හි ප්රබන්ධ විශ්වයේ, Resident Evil 2 හි, ප්රධාන චරිත වන ලියොන් එස්. සහ ක්ලෙයාර් රෙඩ්ෆීල්ඩ් බිහිසුණු ජීවීන්ගෙන් ගහන නගරයෙන් පැන යාමට උත්සාහ කරයි. අනෙක් අතට, නේවාසික නපුර 3 Nemesis නම් රකුසා විසින් නිර්දය ලෙස ලුහුබඳිද්දී දිවි ගලවා ගැනීමට සටන් කරන ජිල් වැලන්ටයින් ප්රධාන චරිතය ලෙස දක්වයි.
අපි ක්රීඩා දෙකේම නිකුත් කරන දින කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්නේ නම්, අපට කාලානුක්රමික අනුපිළිවෙල පැහැදිලි කළ හැකිය. Resident Evil 2 1998 වසරේ තිරගත වූ අතර Resident Evil 3 තිරගත වූයේ 1999 වර්ෂයේදීය. ඒ අනුව Resident Evil 2 එහි අනුප්රාප්තිකයට පෙර නිකුත් වූ බව පැහැදිලිය.
කෙසේ වෙතත්, පැවසූ කතාව ඉස්මතු කිරීම වැදගත්ය ක්රීඩා වලදී එය අනිවාර්යයෙන්ම දැඩි කාලානුක්රමික අනුපිළිවෙලක් අනුගමනය නොකරයි. සිදුවීම් Resident Evil 3 වෙතින් රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 2 හි සිදුවීම් වලට පෙර, අතරතුර සහ පසුව ඒවා සිදු වේ, එබැවින් කුමන්ත්රණයට රේඛීය අනුපිළිවෙලක් ස්ථාපිත කිරීමට උත්සාහ කරන විට සමහර ක්රීඩකයින්ට යම් ව්යාකූලත්වයක් දැනිය හැකිය.
අවසාන වශයෙන්, Resident Evil 2 Resident Evil 3ට පෙර නිකුත් විය. කෙසේ වෙතත්, කතාවේ සිදුවීම්වල රේඛීය නොවන ස්වභාවය නිසා, Raccoon City හි සිදුවීම් පිළිබඳ සම්පූර්ණ දළ විශ්ලේෂණයක් ලබා ගැනීම සඳහා මාතෘකා දෙකම වාදනය කිරීම සුදුසුය.
1. Resident Evil වීඩියෝ ක්රීඩා මාලාවට හැඳින්වීම
Resident Evil යනු Capcom විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද පැවැත්මේ ත්රාසජනක වීඩියෝ ක්රීඩා මාලාවකි. ඡන්ද බලය දියත් කරන ලදී පළමු වතාවට 1996 දී සහ එහි නොසන්සුන් වාතාවරණය, අභියෝගාත්මක ක්රීඩාව සහ ගිලී යන ආඛ්යානය සඳහා ප්රශංසා කර ඇත. මෙහිදී, අපි ඡන්ද බලයේ මූලික කරුණු ගවේෂණය කර මෙම ක්රීඩා අද්විතීය අත්දැකීමක් බවට පත් කරන ප්රධාන අංග කිහිපයක් ඉස්මතු කරන්නෙමු.
Resident Evil කතා මාලාවේ අවධානය යොමු කරන්නේ T-Virus නම් මාරාන්තික වෛරසයක් නිර්මාණය කළ ප්රබල සංවිධානයක් වන දුෂ්ට කුඩ සංස්ථාවට එරෙහි සටනයි. අඳුරු සහ භයානක පරිසරයන් ගවේෂණය කරන අතරතුර පිල්ලි සහ අනෙකුත් විකෘති ජීවීන් සමූහයන්ට එරෙහිව මුහුණ දෙන නිර්භීත චරිතවල භූමිකාව ක්රීඩකයින් භාර ගනී. Resident Evil ක්රීඩා සංලක්ෂිත වන්නේ සීමිත සම්පත් කළමනාකරණය, ප්රහේලිකා විසඳීම සහ නිරන්තර ආතතිය, උද්වේගකර සහ බිහිසුණු සූදු අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීම කෙරෙහි ඔවුන්ගේ අවධානය යොමු කිරීමෙනි.
Resident Evil මාලාවේ වඩාත්ම කැපී පෙනෙන ලක්ෂණයක් වන්නේ එහි ස්ථාවර කැමරා පද්ධතියයි. තුන්වන පුද්ගල දැක්මක් හෝ ඉදිරිදර්ශනයක් තිබීම වෙනුවට පළමු පුද්ගලයා තුළ, ක්රීඩා විවිධ දෘෂ්ටි කෝණයන්ගෙන් පරිසරය නිරූපණය කරන ස්ථාවර කැමරා කෝණ භාවිතා කරයි. මෙය අමතර ආතතියක් එක් කරන අතර ක්රීඩකයන්ගේ දෘශ්යතාව සීමා කරයි, සෑම පියවරක්ම භයානක විය හැක. මීට අමතරව, ක්රීඩා බොහෝ විට අභියෝගාත්මක ලොක්කා හමුවීම්, ආකර්ෂණීය සිනමා නිර්මාණ සහ වාදනය කළ හැකි චරිත තෝරා ගැනීමක්, ඒ සෑම එකක්ම අද්විතීය හැකියාවන්ගෙන් සමන්විත වේ. Resident Evil හි බිහිසුණු සහ උද්යෝගිමත් ලෝකයේ ඔබම ගිලී යාමට සූදානම් වන්න!
2. Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 හි සන්දර්භය
Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 යනු Capcom විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද Survival horror franchise හි වඩාත්ම කැපී පෙනෙන ක්රීඩා දෙකකි. මාතෘකා දෙකම එකම විශ්වය තුළ සිදු වන අතර එකිනෙකාට තමන්ගේම කතාවක් සහ ප්රධාන චරිත ඇතත්, ආඛ්යාන සහ වාදනය කළ හැකි අංග බෙදා ගනී.
Resident Evil 2 හි, Zombie apocalypse මධ්යයේ Raccoon City වෙත පැමිණෙන Leon S. Kennedy සහ Claire Redfield ගේ පාලනය ක්රීඩකයින් විසින් ලබා ගනී. ඔබේ ඉලක්කය වන්නේ විකෘති ජීවීන්ගෙන් ආසාදනය වූ නගරයෙන් බේරීම සහ ව්යසනයට හේතු වී ඇති වෛරස් පැතිරීම පිටුපස ඇති සත්යය සොයා ගැනීමයි. ක්රීඩකයින් විවිධ ක්ෂේත්ර ගවේෂණය කළ යුතුය, ප්රහේලිකා විසඳිය යුතුය, සහ පැවැත්ම සඳහා ඔවුන්ගේ සම්පත් ප්රවේශමෙන් කළමනාකරණය කළ යුතුය.
අනෙක් අතට, Resident Evil 3, Resident Evil 2 හි සිදුවීම් වලට සමාන්තරව සිදු වන අතර Nemesis ලෙස හඳුන්වන මාරාන්තික ජෛව කාබනික නිර්මාණයට මුහුණ දිය යුතු STARS නියෝජිතයෙකු වන Jill Valentine ගේ කතාව අනුගමනය කරයි. මෙම වාරිකයේදී, ක්රියාව තීව්ර වන අතර නිර්දය සතුරාට හසු නොවී සිටීමට ඉක්මන් හා උපායශීලී තීරණ ගැනීමට ක්රීඩකයින්ට බල කෙරේ. මීට අමතරව, "Resident Evil: Resistance" නමින් බහු ක්රීඩක මාදිලියක් එකතු කරන අතර, දුෂ්ට Cerebro ප්රහාරයෙන් බේරීමට ක්රීඩකයින් හතර දෙනෙකු එකට වැඩ කළ යුතුය.
මෙම ක්රීඩා මගින් ගවේෂණ, ප්රහේලිකා විසඳීම සහ සටන් යන අංග ඒකාබද්ධ කරමින් ආතතියෙන් හා ත්රාසයෙන් පිරුණු ගිලී ගිය අත්දැකීමක් ලබා දේ. යථාර්ථවාදී ග්රැෆික්ස් සහ අභියෝගාත්මක ක්රීඩාව සමඟ, රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 2 සහ රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 3 සාගා රසිකයින්ට සහ ත්රාසජනක ප්රභේදයට ආදරය කරන්නන්ට පැය ගණනක් විනෝදාස්වාදය සහතික කරයි. ඔබේ පැවැත්මේ කුසලතා පරීක්ෂා කරන අන්තරායන් සහ අභිරහස් වලින් පිරුණු භයානක ලෝකයක ඔබම ගිලී යාමට සූදානම් වන්න!
3. Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 නිකුත් කරන දින
Resident Evil ෆ්රැන්චයිස් එහි ආකර්ෂණීය ක්රීඩාව සහ ගිලී යන ආඛ්යානය සඳහා ප්රශංසා කර ඇත. මෙම සාර්ථක වීඩියෝ ක්රීඩා මාලාවේ රසිකයින් ඉදිරි නිකුතු සඳහා සැමවිටම උනන්දු වෙති. මෙම කොටසේදී, අපි ඔබට ඉදිරිපත් කරන්නේ , බෙහෙවින් අපේක්ෂිත මාතෘකා දෙකයි.
Resident Evil 2, සම්භාව්ය 1998 ක්රීඩාවේ ප්රතිනිර්මාණය නිකුත් කරන ලදී 25 හි ජනවාරි 2019. මෙම ප්රතිනිර්මාණය එහි ආකර්ෂණීය ග්රැෆික්ස්, අලුත් කළ ක්රීඩාව සහ සිසිල් තීව්රතාවයෙන් ක්රීඩකයින් ආකර්ෂණය කළේය. ක්ලෙයාර් රෙඩ්ෆීල්ඩ් සහ ලියොන් එස්. කෙනඩි දරුණු පිල්ලිවලට මුහුණ දෙමින් සහ රකූන් නගරයේ දිවි ගලවා ගැනීමට සටන් කරන විට ඔවුන්ගේ නාට්යමය කතාව නැවත පණ ගැන්වීමට පරිශීලකයින්ට හැකි විය.
අනෙක් අතට, Resident Evil 3 මත වෙළඳපොළට පැමිණියේය 3 අප්රේල් 2020. මෙම ක්රීඩාවේදී, ක්රීඩකයින්ට ජිල් වැලන්ටයින් ලෙස ත්රාසජනක ත්රාසජනක ගමනක් ආරම්භ කිරීමට අවස්ථාව ඇත, ඇය අවුල් සහගත හා විනාශයෙන් ගිලී ඇති රකූන් නගරයකින් බේරීමට උත්සාහ කරන විට බියට පත් නෙමේසිස්ට එරෙහිව මුහුණ දෙයි. උමතු ක්රීඩාවක් සහ පීඩාකාරී වාතාවරණයක් සමඟ, රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 3 මාලාවේ රසිකයන් ආකර්ෂණය කර ගනී.
4. Resident Evil 2 හි කුමන්ත්රණ සහ ප්රධාන චරිත විශ්ලේෂණය කිරීම
Resident Evil 2 හි, කතාව සිදු වන්නේ Raccoon City නම් මනඃකල්පිත නගරය තුළ වන අතර, එහි ප්රධාන චරිත වන Leon S. Kennedy සහ Claire Redfield, T-Virus මගින් ඇති කරන ලද zombies සහ mutant සක්වල පැතිරීමකට මැදිව සිරවී සිටිනු දක්නට ලැබේ. ක්රීඩකයා තෝරන චරිතය මත පදනම්ව, ක්රීඩාව අද්විතීය ආකාරවලින් බැඳී ඇති ප්රධාන බිම් කොටස් දෙකකින් සමන්විත වේ.
පොලිස් නිලධාරියෙකු ලෙස ඔහුගේ පළමු දිනයේ නවකයෙකු වන ලියොන් එස්. කෙනඩි, අතුරුදහන් වූ පෙම්වතා සොයන ප්රහේලිකාවක් වන ඇඩා වොන්ග් හමුවෙයි. එක්ව, ඔවුන් පිල්ලි සමූහයන්ට මුහුණ දිය යුතු අතර කුඩ සංස්ථා පහසුකම්වල සැඟවී ඇති අඳුරු රහස් සොයා ගත යුතුය.
වෙනත් තැනක, ක්ලෙයාර් රෙඩ්ෆීල්ඩ්, තම අතුරුදහන් වූ සොහොයුරා සොයමින් සිටින විද්යාලීය ශිෂ්යාවක්, වෛරසය පැතිරීම නැවැත්වීම සඳහා අත්යවශ්ය තොරතුරු සහිත ෂෙරී බර්කින් නම් අනාථ දැරිය හමුවෙයි. ඔවුන් එක්ව, Raccoon City හි වීදිවල සැඟවී සිටින භීෂණයෙන් බේරී ආරක්ෂිතව පලා යා යුතුය.
Resident Evil 2 හි කුමන්ත්රණය ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ආසන අද්දර තබා ගන්නා විස්මිත පෙරළි සහ කඳු මුදුන් වලින් පිරී ඇත. පිළිතුරු සෙවීමේදී චරිත ඉදිරියට යන විට, ඔවුන් අභියෝගාත්මක සතුරන්ට මුහුණ දෙන අතර අවසාන ප්රතිඵලයට බලපාන තීරණාත්මක තීරණ ගනු ඇත. ඉතිහාසයේ. අන්තරායෙන් පිරුණු පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික් ලෝකයක ඔබම ගිලී යාමට සූදානම් වන්න සහ Resident Evil 2 හි වෛරස් පැතිරීම පිටුපස ඇති සත්යය සොයා ගන්න.
5. Resident Evil 3 හි කුමන්ත්රණ සහ ප්රධාන චරිත විශ්ලේෂණය කිරීම
Resident Evil 3: Nemesis යනු Capcom විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද ක්රියා සහ පැවැත්මේ වීඩියෝ ක්රීඩාවකි. මෙහිදී, අපි ක්රීඩාවේ ප්රධාන කතාව සහ එයට සම්බන්ධ ප්රධාන චරිත විස්තරාත්මකව ගවේෂණය කරන්නෙමු.
මෙම කුමන්ත්රණය සිදු වන්නේ ටී වයිරසය පැතිරීම හේතුවෙන් පිල්ලි සහ විකෘති ජීවීන්ගෙන් ගහන වූ නගරයක් වන Raccoon City හි අපි STARS හි සාමාජිකයෙකු වන ජිල් වැලන්ටයින් පාලනය කරන්නෙමු, ඇගේ ප්රධාන අරමුණ එය විනාශ වීමට පෙර නගරයෙන් පැන යාමයි. න්යෂ්ටික මිසයිලයකින්. කෙසේ වෙතත්, නිර්දය හා මාරාන්තික ජීවියෙකු වන නෙමේසිස්ගේ බිහිසුණු පැමිණීම ඔවුන්ගේ මෙහෙවර සංකීර්ණ කරනු ඇත.
Resident Evil 3 හි එක් විශේෂත්වයක් වන්නේ Nemesis සමඟ නිරන්තර ගැටුමයි. මෙම බුද්ධිමත් සහ නොනවතින සතුරා ක්රීඩාව පුරාවටම අපව දඩයම් කරනු ඇත, නිරන්තර ආතතිය හා අන්තරාය පිළිබඳ හැඟීමක් ඇති කරයි. අපි කතාව හරහා ඉදිරියට යන විට, නෙමේසිස් නිර්මාණය කිරීම සහ ඔහුගේ අරමුණු පිළිබඳ වැඩි විස්තර අපි සොයා ගනිමු, එය කුමන්ත්රණයට තවදුරටත් සංකීර්ණත්වය සහ අභිරහස එක් කරයි. නෙමේසිස්ට එරෙහි සටන ක්රීඩාවේ වඩාත්ම අභියෝගාත්මක හා උද්යෝගිමත් අවස්ථාවකි.
ප්රධාන චරිත සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ජිල් වැලන්ටයින්ට අමතරව, අපට ජිල් සමඟ රකූන් නගරයෙන් පැන යාමට උත්සාහ කරන යූබීසීඑස් සොල්දාදුවෙකු වන කාලෝස් ඔලිවේරා ද හමුවනු ඇත. කාලෝස් නිර්භීත සහ පක්ෂපාතී චරිතයකි, ඔහුගේ පැමිණීම කතාවට නව අවධානයක් ගෙන එන අතර සිදුවීම් පිළිබඳ වෙනස් ඉදිරිදර්ශනයක් ඉදිරිපත් කරයි. ජිල් සහ කාලෝස් අතර අන්තර්ක්රියා කුමන්ත්රණයට ගැඹුර සහ ගතිකත්වය එක් කරයි. ලේ පිපාසිත විකෘති ජීවීන්ගෙන් පිරුණු සතුරු පරිසරයක නොනැසී පැවතීම සඳහා ඔවුන් එක්ව බොහෝ අනතුරු සහ අභියෝගවලට මුහුණ දිය යුතුය.
අවසාන වශයෙන්, මෙයින් අපි ක්රීඩාවේ ප්රධාන කතාව සහ එයට සම්බන්ධ ප්රධාන චරිත ගවේෂණය කර ඇත්තෙමු. නෙමේසිස්ට එරෙහි නිරන්තර සටනේ සිට ජිල් සහ කාලෝස් අතර කණ්ඩායම් ක්රියාකාරිත්වය දක්වා, ක්රීඩාවේ ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ආසන අද්දර තබා ගන්නා උද්යෝගිමත්, ක්රියාදාමයෙන් පිරුණු කුමන්ත්රණයක් දක්වයි. අභිරහස සහ පැවැත්මෙන් පිරුණු මෙම අමතක නොවන වික්රමය තුළ ජිල් සහ ඇගේ සගයන්ගේ ඉරණම සොයා ගන්න.
6. Resident Evil 2 සහ 3 අතර නවෝත්පාදන සහ වැඩිදියුණු කිරීම් සංසන්දනය කිරීම
මෙම ලිපියෙන් අපි Resident Evil 2 සහ 3 වීඩියෝ ක්රීඩා අතර නවෝත්පාදන සහ වැඩිදියුණු කිරීම් සංසන්දනය කිරීමට යන්නේ, ජනප්රිය Survival horror franchise වෙතින් සංකේතාත්මක මාතෘකා දෙකක්. ක්රීඩා දෙකම Capcom විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද අතර ඒවායේ ගිලී යන වාතාවරණය, තීව්ර ක්රීඩාව සහ විශ්මය ජනක ග්රැෆික්ස් සඳහා ප්රශංසා කර ඇත. ඔවුන් දෙදෙනාම එකම විශ්වය මත පදනම් වූ අතර බොහෝ ක්රීඩා අංග බෙදා ගත්තද, ඒවා වෙන් කරන ප්රධාන වෙනස්කම් ගණනාවක් තිබේ.
වඩාත්ම කැපී පෙනෙන අංගයක් වන්නේ ඉන්වෙන්ටරි පද්ධතියයි. Resident Evil 2 හි, ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ බඩු තොගයේ සීමිත ඉඩ ප්රමාණය කළමනාකරණය කිරීමේ නිරන්තර අභියෝගයකට මුහුණ දෙයි, එය ක්රීඩාවට උපායමාර්ගික අංගයක් එක් කරයි. කෙසේ වෙතත්, Resident Evil 3 හි, මෙම ක්රමය සරල කර ඇති අතර, ක්රීඩකයින්ට එකවර තවත් අයිතම රැගෙන යාමට ඉඩ සලසයි. මෙය ගවේෂණය සහ සටන් පහසු කරයි, නමුත් පෙර ක්රීඩාවේදී අත්විඳින ලද ආතතිය සහ මංමුලා සහගත හැඟීම අඩු කළ හැකිය.
Resident Evil 3 හි තවත් සැලකිය යුතු දියුණුවක් නම් මගහැරීමේ ඩොජ් ඇතුළත් කිරීමයි. ක්රීඩකයින්ට දැන් ක්රීඩාවට නව මට්ටමේ කුසලතා සහ කඩිසර බව එක් කරමින් සතුරු ප්රහාර ඉක්මනින් මග හැරීමට විකල්පයක් ඇත. මෙම යාන්ත්රිකයා වඩාත් භයානක සටන් අවස්ථාවන්හිදී තීරණාත්මක විය හැකි අතර, ක්රීඩකයින්ට සතුරන්ගෙන් වඩාත් පහසුවෙන් පලා යාමට සහ වටිනා සම්පත් සුරැකීමට ඉඩ සලසයි. කෙසේ වෙතත්, ඩොජ් සෑම විටම සාර්ථක නොවන අතර එහි උපායමාර්ගික භාවිතය සඳහා අවදානම් සහ විපාකයේ අංගයක් එකතු කරමින් නිරවද්ය කාල නිර්ණයක් අවශ්ය බව සැලකිල්ලට ගැනීම වැදගත්ය.
කෙටියෙන් කිවහොත්, Resident Evil 2 සහ 3 ක්රීඩාව සහ යාන්ත්ර විද්යාව අනුව අද්විතීය නවෝත්පාදන සහ වැඩිදියුණු කිරීම් දක්වයි. Resident Evil 2 අභියෝගාත්මක ඉන්වෙන්ටරි කළමනාකරණය සහ නිරන්තර අනතුරු පිළිබඳ හැඟීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන අතර, Resident Evil 3 මෙම විශේෂාංගවලින් සමහරක් වඩාත් ප්රවේශ විය හැකි, ක්රියාව කේන්ද්ර කරගත් ක්රීඩාවක් සඳහා සරල කරයි. කෙසේ වෙතත්, වාරික දෙකම ඒවායේ දෘශ්ය ගුණාත්මකභාවය, බාධාකාරී වාතාවරණය සහ ආකර්ෂණීය ක්රීඩා අත්දැකීම සඳහා කැපී පෙනේ. [අවසානය
7. Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 අතර අන්යෝන්ය බලපෑම්
Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 වීඩියෝ ක්රීඩා ත්රාසජනක වීඩියෝ ක්රීඩා ඉතිහාසයේ නොමැකෙන සලකුණක් තබා ඇත. මෙම මාතෘකා දෙක ක්රීඩකයන්ගේ අත්දැකීම් වැඩිදියුණු කිරීම සහ අනුපූරක කිරීම සඳහා අංශ කිහිපයකින් එකිනෙකාට බලපෑම් කර ඇත. පහත, අපි Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 එකිනෙකාට ඇති කර ඇති ප්රධාන බලපෑම් ගවේෂණය කරන්නෙමු.
1. ක්රීඩා යාන්ත්ර විද්යාව: Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 යන දෙකම සීමිත බඩු තොග පද්ධතිය සහ හිඟ සම්පත් කළමනාකරණය වැනි සමාන ක්රීඩා යාන්ත්රිකයන් බෙදා ගනී. ක්රීඩා දෙකම පැවැත්ම සහ කතාව ඉදිරියට ගෙන යාම සඳහා ප්රහේලිකා විසඳීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි. මෙම යාන්ත්ර විද්යාව නිරන්තර ආතතියේ වාතාවරණයක් නිර්මාණය කිරීමට දායක වන අතර එහිදී සෑම තීරණයක්ම ජීවිතය සහ මරණය අතර වෙනස අදහස් කළ හැකිය.
2. අන්තර් සම්බන්ධිත අවස්ථා: ක්රීඩා දෙක අතර ඇති තවත් අන්යෝන්ය බලපෑමක් වන්නේ අවස්ථා වල අන්තර් සම්බන්ධතාවයයි. Resident Evil 2 හි, RPD (Raccoon City Police Station) යනු ක්රීඩකයින් හොඳින් ගවේෂණය කරන සංකේතාත්මක ස්ථානයකි. Resident Evil 3 හි, මෙම දර්ශනය නැවත දිස් වේ, නමුත් පුළුල් වූ සහ සොයා ගැනීමට නව ක්ෂේත්ර සමඟ. ක්රීඩකයින් නැවත මෙම ස්ථානවල සංචාරය කරන විට හුරුපුරුදු හැඟීමක් අත්විඳින අතරම නව අභියෝග සහ රහස් ගැනද පුදුම වේ.
3. චරිත පැවැත්ම: Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 ඔවුන්ගේ කතාවේ වැදගත් චරිත කිහිපයක් බෙදා ගනී. Resident Evil 2 හි Leon S. Kennedy සහ Claire Redfield රංගනයෙන් දායක වන අතර, Resident Evil 3 හි ජිල් වැලන්ටයින් ප්රධාන භූමිකාව ගනී. මෙම චරිත ක්රීඩා දෙකෙහිම කුමන්ත්රණයට සහ ක්රීඩාවට බලපෑම් කරයි, ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ කථා සොයා ගන්නා විට සහ අන්තරායන්ට මුහුණ දෙන විට ඔවුන් සමඟ චිත්තවේගීය සම්බන්ධතා ඇති කරයි. මතුවන බවයි.
කෙටියෙන් කිවහොත්, Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 එකිනෙකාට සැලකිය යුතු බලපෑමක් ඇති කර ඇත. ඔවුන්ගේ ක්රීඩා යාන්ත්ර විද්යාවේ සිට අන්තර් සම්බන්ධිත අවස්ථා සහ චරිත පැවතීම දක්වා, මාතෘකා දෙකම ක්රීඩකයාගේ අත්දැකීම වැඩිදියුණු කර පොහොසත් කර ඇත. මෙම ක්රීඩා ත්රාසජනක ප්රභේදයේ මිණුම් සලකුණු ලෙස දිගටම පවතින අතර ඡන්ද බලයේ අනාගත වාරිකවලට දිගටම බලපෑම් කරනු ඇත.
8. Resident Evil 2 හි යාන්ත්ර විද්යාව සහ ක්රීඩාව පිළිබඳ විශ්ලේෂණය
"Resident Evil 2" හි, එහි එක් විශේෂත්වයක් වන්නේ එහි යාන්ත්ර විද්යාව සහ ක්රීඩාවයි. ක්රීඩා යාන්ත්ර විද්යාව පදනම් වී ඇත්තේ ගවේෂණය, සම්පත් එකතු කිරීම සහ ප්රහේලිකා විසඳීම මත වන අතර ක්රීඩාව පැවැත්ම සහ සතුරන්ට එරෙහිව සටන් කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි.
ප්රධාන යාන්ත්රිකයන්ගෙන් එකක් වන්නේ සම්පත් එකතු කිරීමයි. ක්රීඩාව අතරතුර, ක්රීඩකයින් කතාව ඉදිරියට ගෙන යාම සඳහා පතොරම්, ඖෂධීය පැළෑටි සහ යතුරු වැනි විවිධ අයිතම සෙවිය යුතුය. පවතින සම්පත් හිඟ විය හැකි බැවින් ඒවා උපාය මාර්ගිකව කළමනාකරණය කිරීම වැදගත් වේ.
අතිරේකව, නව ප්රදේශ අගුළු හැරීමට හෝ ප්රධාන අයිතම ලබා ගැනීමට ක්රීඩකයින් විවිධ ප්රහේලිකා විසඳිය යුතුය. මෙම ප්රහේලිකා සරල ප්රහේලිකා සිට නිරීක්ෂණ සහ තර්කනය අවශ්ය අභියෝගාත්මක ප්රහේලිකා දක්වා විහිදේ. ඔබ ක්රීඩාව හරහා ඉදිරියට යන විට, ප්රහේලිකා වඩාත් සංකීර්ණ වන අතර ඒවා විසඳීමට නිශ්චිත වස්තූන් භාවිතා කිරීම හෝ මූලද්රව්ය ඒකාබද්ධ කිරීම අවශ්ය වේ. පරිසරය පිළිබඳ විස්තර කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම සහ පවතින සම්පත් ප්රයෝජනයට ගැනීම වැදගත් වේ.
ක්රීඩාව සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, "Resident Evil 2" පැවැත්ම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි. ක්රීඩකයින්ට සීමිත සම්පත් ප්රමාණයක් ඇති අතර ඒවා භාවිතා කරන්නේ කෙසේද සහ කවදාද යන්න පිළිබඳව උපායමාර්ගික තීරණ ගත යුතුය. සතුරන්ට එරෙහිව සටන් කිරීම ද වැදගත් අංගයකි, ක්රීඩකයින් ඔවුන් මරා දැමීමට උත්සාහ කරන විවිධ වර්ගයේ ආසාදිත ජීවීන් සමඟ සටන් කළ යුතුය. වෙඩි තැබීමේ නිරවද්යතාවය සහ නිසි පතොරම් කළමනාකරණය ක්රීඩාවේ පැවැත්ම සඳහා අත්යවශ්ය වේ.
අවසාන වශයෙන්, "Resident Evil 2" යාන්ත්ර විද්යාව සහ ක්රීඩාව සම්බන්ධයෙන් ඇදහිය නොහැකි අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. සම්පත් එකතු කිරීම සහ ප්රහේලිකා විසඳීම ප්රධාන අංග වන අතර, උපායමාර්ගික තීරණ ගැනීමට ක්රීඩකයන්ගේ හැකියාවට අභියෝග කරයි. පැවැත්ම සහ සතුරන්ට එරෙහිව සටන් කිරීම ද ක්රීඩාවට තීව්රතාවයක් එක් කරයි. ඔබ අභියෝග, ප්රහේලිකා සහ අන්තරායන්ගෙන් පිරුණු ලෝකයක පැවැත්මට කැමති නම්, "Resident Evil 2" අනිවාර්යයෙන්ම ඔබ සලකා බැලිය යුතු විකල්පයකි.
9. Resident Evil 3 හි යාන්ත්ර විද්යාව සහ ක්රීඩාව පිළිබඳ විශ්ලේෂණය
රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 3 යනු ක්රියාදාම පැවැත්මේ ක්රීඩාවක් වන අතර ක්රීඩකයින් පිල්ලි සහ අනෙකුත් විකෘති ජීවීන් සමූහයකට මුහුණ දිය යුතුය. ප්රධාන ක්රීඩා යාන්ත්ර විද්යාව පදනම් වී ඇත්තේ පරිසරය ගවේෂණය කිරීම, ප්රහේලිකා විසඳීම සහ විවිධ ආයුධ සහ අයිතම භාවිතා කරමින් සතුරන්ට එරෙහිව සටන් කිරීම මත ය.
රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 3 හි යාන්ත්ර විද්යාවේ එක් නව්යතාවයක් වන්නේ ඩොජ් ක්රමය සංස්ථාගත කිරීමයි, එමඟින් ක්රීඩකයින්ට අවසාන මොහොතේ සතුරු ප්රහාර මඟ හැරීමට ඉඩ සලසයි. තීව්ර සටන් තත්වයන්ගෙන් බේරීමට සහ උපායමාර්ගික ප්රතිප්රහාර එල්ල කිරීමට මෙම කුසලතාව ඉතා වැදගත් වේ. මීට අමතරව, ක්රීඩකයින්ට වඩාත් බලවත් සතුරන්ට මුහුණ දීම සඳහා පුපුරන සුලු වස්තූන් සහ උගුල් භාවිතා කිරීමටද හැකි වනු ඇත.
Resident Evil 3 හි ක්රීඩාව නිරන්තර වේගයකින් සහ නොසන්සුන් වාතාවරණයකින් සංලක්ෂිත වේ. ක්රීඩාව පුරාම, ක්රීඩකයින්ට ඉක්මන් තීරණ ගැනීමට සහ දිවි ගලවා ගැනීමට උපායශීලීව සිතීමට අවශ්ය වනු ඇත. ගවේෂණය සහ සටන් වලට අමතරව, ඔබ ඔබේ ඉන්වෙන්ටරි සහ සම්පත් කළමනාකරණය කළ යුතුය. කාර්යක්ෂමව. ක්රීඩාව පුරා සිදු කරන ලද තේරීම් කතාවේ වර්ධනයට සහ චරිතවල පැවැත්මට බලපෑම් කළ හැකිය.
කෙටියෙන් කිවහොත්, Resident Evil 3 ආකර්ෂණීය සහ අභියෝගාත්මක සූදු අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. ඩොජ් ක්රමය සහ උපාය මාර්ගික සටන් වැනි එහි යාන්ත්ර විද්යාව ක්රීඩාවට අමතර ගැඹුරක් සහ උද්යෝගයක් එක් කරයි. T-වෛරසයෙන් ආසාදනය වී ඇති මෙම භයානක ලෝකයේ ජීවත් වීමට ක්රීඩකයින් තම වටපිටාව ගැන දැනුවත් විය යුතුය, ඉක්මන් තීරණ ගත යුතු අතර, පවතින සම්පත් බුද්ධිමත්ව භාවිතා කළ යුතුය.
10. ක්රීඩා වල කාල නිර්ණය ගැන සංවර්ධක පිළිතුරු
ක්රීඩා වල කාල නිර්ණය සම්බන්ධයෙන් සංවර්ධකයින් පැහැදිලි සහ සංක්ෂිප්ත පිළිතුරු ලබා දී ඇත. ඔවුන් සඳහන් කර ඇත්තේ ක්රීඩා අනුපිළිවෙල විශේෂිත සිදුවීම් සහ කාල නියමයන් මත පදනම් වී ඇති අතර එය කතාවට අනුකූලතාවයක් ලබා දෙන බවයි. මෙම ස්ථාපිත කාල රාමුව තුළ සෑම ක්රීඩාවක්ම ගැලපෙන බව සහතික කිරීමට ඔවුන් වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කර ඇත. මීට අමතරව, ඔවුන් සඳහන් කර ඇත්තේ ක්රීඩකයින්ට ක්රීඩා පුරා විසිරී ඇති ඉඟි සොයා ගත හැකි බවත්, එය කතාවේ කාලානුක්රමය තේරුම් ගැනීමට උපකාරී වන බවත්ය.
ක්රීඩා වල කාලානුක්රමය වෙනස් කළ හැකිද යන්න පිළිබඳ ප්රශ්න සම්බන්ධයෙන්, සංවර්ධකයින් මෙය කළ නොහැකි බව පැහැදිලිය. සෑම ක්රීඩාවක්ම හිතාමතාම සමස්ත කතාවට ගැළපෙන පරිදි නිර්මාණය කර ඇති අතර, කාලානුක්රමය වෙනස් කිරීම සහජීවනය සහ ක්රීඩකයාගේ අත්දැකීම් සම්මුතියට පත් කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේම න්යායන් නිර්මාණය කිරීමට සහ ඒවා ප්රජාව සමඟ සාකච්ඡා කිරීමට නිදහස ඇති බව ඔවුන් සඳහන් කර ඇත.
මීට අමතරව, විවිධ ආඛ්යාන නාභිගත කිරීම් සහ බහු කථා ශාඛා හේතුවෙන් කාල නිර්ණය සංකීර්ණ විය හැකි බව සංවර්ධකයින් පිළිගෙන ඇත. මෙම හේතුව නිසා, ඔවුන් ක්රීඩා අනුපිළිවෙල වඩා හොඳින් තේරුම් ගැනීමට රසිකයින්ට උපකාර කිරීම සඳහා රූප සටහන් සහ අන්තර්ක්රියාකාරී කාලරේඛා වැනි සබැඳි මෙවලම් සංවර්ධනය කර ඇත. මෙම මෙවලම් ලබා ගත හැකිය වෙබ් අඩවියයි නිල සහ නව නිකුතු සහ ප්රජා ප්රශ්න සඳහා සංවර්ධකයින්ගේ ප්රතිචාර පිළිබිඹු කිරීමට නිතිපතා යාවත්කාලීන වේ.
11. Resident Evil 2 සහ 3 මුදා හැරීමේ නියෝගයේ සාක්ෂි
රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 2 සහ 3 යනු වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ වඩාත් ජනප්රිය සාගා වලින් එකක කොටසක් වන ක්රීඩා දෙකකි. මෙම මාතෘකා විවිධ කාලවලදී නිකුත් කරන ලද නමුත් මුදා හැරීමේ නියෝගය පිළිබඳ සාක්ෂි පැහැදිලිය.
Resident Evil 2 සහ 3 මුදා හැරීමේ අනුපිළිවෙල තීරණය කිරීම සඳහා, අපට ක්රීඩා දෙකේම මුදා හැරීමේ දින විශ්ලේෂණය කළ හැකිය. Resident Evil 2 මුලින් නිකුත් කළේ 21 හි ජනවාරි 1998 PlayStation කොන්සෝලය සඳහා. අනෙක් අතට, Resident Evil 3 නිදහස් කරන ලදී 22 සැප්තැම්බර් 1999 සැප්තැම්බර් එකම වේදිකාව සඳහා.
Resident Evil 2 Resident Evil 3ට පෙර නිකුත් වූ බව මෙම සාක්ෂිය තහවුරු කරයි. Resident Evil කතාවේ ඉතිහාසය සහ පරිණාමය අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා මෙම ක්රීඩා නිකුත් කිරීමේ අනුපිළිවෙල වැදගත් වේ. ඒවා පිළිවෙලට ක්රීඩා කිරීමෙන් ක්රීඩකයින්ට කුමන්ත්රණය සුසංයෝගයෙන් අනුගමනය කිරීමට සහ මාලාවේ ප්රගතිය අත්විඳීමට ඉඩ සලසයි. එබැවින්, හැකි හොඳම අත්දැකීම සඳහා Resident Evil 2 ට පෙර Resident Evil 3 ක්රීඩා කිරීම නිර්දේශ කෙරේ.
12. වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තයට Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 හි බලපෑම සහ උරුමය
ඔහු ප්රතික්ෂේප කළ නොහැකි විය. පිළිවෙළින් 1998 සහ 1999 දී නිකුත් කරන ලද Resident Evil saga හි මෙම මාතෘකා දෙක, ත්රාසජනක සහ පැවැත්මේ ක්රීඩා ප්රභේදයේ විප්ලවීය වෙනසක් ඇති කළ අතර, ක්රීඩාව, ආඛ්යානය සහ වායුගෝලය සඳහා නව ප්රමිතීන් සකස් කළේය.
Resident Evil 2 විසින් "zapping" පද්ධතිය හඳුන්වා දුන් අතර එමඟින් ක්රීඩකයාට විවිධ චරිත දෙකක දෘෂ්ටිකෝණයෙන් කතාව අත්විඳීමට ඉඩ සලසයි: Leon S. Kennedy සහ Claire Redfield. අන්තර්ක්රියාකාරී කතන්දර කීමේ මෙම නවෝත්පාදනය ක්රීඩා අත්දැකීමේ වැඩි ගැඹුරක්, නැවත ධාවනය කිරීමේ හැකියාව සහ විවිධත්වයක් ලබා දුන්නේය. මීට අමතරව, ක්රීඩාව පෙර නොවූ විරූ මට්ටමේ දෘශ්ය සහ ශබ්ද යථාර්ථවාදයකින් සමන්විත වූ අතර, ගිලී යන සහ භයානක වාතාවරණයක් නිර්මාණය කරමින් ප්රභේදයේ අනාගත මාතෘකා සඳහා මිණුම් ලකුණක් විය.
එහි කොටස සඳහා, Resident Evil 3 එහි වඩාත් ක්රියාකාරී-නැඹුරු ප්රවේශය සඳහා කැපී පෙනුණි, ජිල් වැලන්ටයින් ගේ සංකේතාත්මක චරිතය හඳුන්වා දෙමින් සහ නිර්දය දඩයම්කරු Nemesis ට එරෙහිව ඇයව තල්ලු කළේය. ක්රීඩාව එහි පූර්වගාමියා විසින් ස්ථාපිත කරන ලද සූත්රය මත වැඩි තරල ක්රීඩාවක් ලබා දීමෙන්, පරිසරය සමඟ අන්තර්ක්රියා කිරීම කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරමින් පුළුල් කරන ලදී. කෘතිම බුද්ධිය සතුරන්ට වඩා දියුණුයි. මීට අමතරව, Resident Evil 3 විසින් "නාගරික පැවැත්ම" ක්රීඩා ප්රභේදය ජනප්රිය කරන ලද අතර, පිල්ලි සහ රාක්ෂයන්ගෙන් ගහන නටබුන් වූ නගරයක කතාව සකස් කළේය.
13. Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 ගැන ක්රීඩකයන්ගේ සහ විචාරකයන්ගේ අදහස්
ඒවා විවිධාකාර හා මතභේදාත්මක විය. සමහර ක්රීඩකයින් ක්රීඩා දෙකෙහිම ඇදහිය නොහැකි වාතාවරණය සහ යථාර්ථවාදී ග්රැෆික්ස් ප්රශංසා කරයි, ඔවුන් සගාවේ සාමාන්ය භීෂණය සහ ආතතිය තුළ ක්රීඩකයා ගිල්වීමට සැබවින්ම සමත් වන බව සහතික කරයි. නවීකරණය කරන ලද ක්රීඩාව සහ වැඩි දියුණු කළ වෙඩි තැබීමේ යාන්ත්ර විද්යාව බොහෝ දෙනා විසින් උද්දීපනය කර ඇති අතර, වඩාත් සුමට හා වඩාත් ආකර්ෂණීය අත්දැකීමක් ලබා දේ. කෙසේ වෙතත්, අනෙකුත් ක්රීඩකයින්ට හැඟෙන්නේ ක්රීඩා දෘශ්යමය වශයෙන් ආකර්ෂණීය වන අතර, කතාව සහ චරිත සංවර්ධනය අපේක්ෂා කිරීමට බොහෝ දේ ඉතිරි කරන බවයි. ඔවුන් කුමන්ත්රණ පුරෝකථනය කළ හැකි බවත්, ක්රීඩාවේ ගිල්වීමට සෘණාත්මකව බලපාන දෙබස් ක්ලිචේ බවත් සහතික කරයි.
කර්මාන්ත විචාරකයින් මාතෘකා දෙකෙහිම නිෂ්පාදනයේ ගුණාත්මක භාවය අගය කර ඇති අතර, ඒවායේ දෘශ්ය සහ ශබ්ද කොටස් ප්රධාන අංග ලෙස ඉස්මතු කර දක්වයි. නිර්මාණය කිරීමට කම්පන සහගත ත්රාසජනක වාතාවරණයක්. ඊට අමතරව, ඔවුන් වේදිකාවේ සහ චරිත මෝස්තරවල විස්තර මට්ටම මෙන්ම මාලාවේ පෙර වාරිකවලට සාපේක්ෂව වැඩිදියුණු කළ ක්රීඩාව ධනාත්මකව අගය කරයි. කෙසේ වෙතත්, සමහර විවේචකයන් ක්රීඩා වල දිග ඉතා කෙටි බව සලකන අතර, ඒවායේ නැවත ධාවනය කිරීමේ හැකියාවට සහ මිලදී ගැනීමේ වටිනාකමට බලපායි. තවත් අය පෙන්වා දෙන්නේ, ක්රීඩා විශ්වාසවන්තව මුල් පිටපත්වල ප්රතිනිර්මාණය කළත්, නැවත නිකුත් කිරීම සාධාරණීකරණය කිරීමට වැඩි නව්යකරණයන් සහ අමතර අන්තර්ගතයන් බලාපොරොත්තු වූ බවයි.
ත්රාසජනක ක්රීඩාවකදී එක් පුද්ගලයෙකු අගය කරන දෙය තවත් පුද්ගලයෙකු අගය කරන දෙයට වඩා වෙනස් විය හැකි බැවින් මෙම අදහස් ආත්මීය දෘෂ්ටි කෝණයන් ලෙස ගත යුතු බව සැලකිල්ලට ගැනීම වැදගත්ය. අවසානයේදී, Resident Evil 2 සහ Resident Evil 3 යන දෙකම ආතතියෙන් සහ බියෙන් පිරුණු ආකර්ෂණීය ක්රීඩා අත්දැකීම් ලබා දෙයි. ඔබ සාගා රසිකයෙක් නම් හෝ ත්රාසජනක ක්රීඩා රසවිඳින්නෙක් නම්, මෙම මාතෘකා ඔබව තිරයට ඇලුම් කර තබනු ඇති අතර ඔබට අමතක නොවන සහ බියකරු අවස්ථාවන් ගත කරනු ඇත.
14. නිගමනය: ප්රශ්නය නිරාකරණය කිරීම «පළමුවෙන්ම පැමිණියේ නේවාසික ඊවිල් 2 හෝ 3?
අවසාන වශයෙන්, ප්රථමයෙන් නිකුත් කළේ කුමන ක්රීඩාවද යන ප්රශ්නය, Resident Evil 2 හෝ Resident Evil 3, නිසි පියවර අනුගමනය කරන්නේ නම්, සාපේක්ෂ වශයෙන් සරල ක්රියාවලියකි. නිශ්චිත පිළිතුරක් ලබා ගත හැකි ආකාරය පහත විස්තර කෙරේ.
1. පර්යේෂණ නිකුත් කරන දින: කළ යුතු පළමු දෙය නම් ක්රීඩා දෙකෙහිම නිල නිකුත් කිරීමේ දිනයන් පර්යේෂණ කිරීමයි. මෙය එය කළ හැකිය උපදේශනය වෙබ් අඩවි Resident Evil කතාවට වගකිව යුතු සමාගම වන Capcom හි නිල වෙබ් අඩවිය වැනි විශ්වාසවන්තයි. දෝෂ මඟහරවා ගැනීම සඳහා ඔබට නිවැරදි සහ සත්යාපිත තොරතුරු ලබා ගැනීමට වග බලා ගැනීම වැදගත් වේ.
2. මුදා හැරීමේ දිනයන් සංසන්දනය කිරීම: ඔබ නිකුත් කරන දිනයන් ලබා ගත් පසු, පළමුව පැමිණියේ කුමක්ද යන්න තීරණය කිරීමට ඔබ ඒවා සංසන්දනය කළ යුතුය. සංසන්දනය කිරීම පහසු කිරීම සඳහා කාලානුක්රමික අනුපිළිවෙලින් දින ලැයිස්තුවක් නිර්මාණය කිරීම සුදුසුය. උදාහරණයක් ලෙස Resident Evil 2 නිකුත් වූයේ 21 ජනවාරි 1998 වැනිදා නම් සහ Resident Evil 3 නිකුත් වූයේ 22 සැප්තැම්බර් 1999 වැනිදා නම්, Resident Evil 2 මීට පෙර එළියට ආ බව නිගමනය කළ හැක.
3. අනුවාද සහ නැවත සකස් කිරීම් සලකා බලන්න: වසර ගණනාවක් පුරා ක්රීඩා බොහෝ විට විවිධ වේදිකා මත මුදා හැර රීමාස්ටර් ලබා ගන්නා බව සැලකිල්ලට ගැනීම වැදගත්ය. ව්යාකූලත්වය වළක්වා ගැනීම සඳහා, මුල් ක්රීඩාවේ ආරම්භක මුදා හැරීමේ දිනය සලකා බැලිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, Resident Evil 2 1998 දී PlayStation කොන්සෝලයෙන් ප්රථමයෙන් නිකුත් වූ අතර 3 දී Resident Evil 1999 එකම වේදිකාවේ නිකුත් කළේ නම්, Resident Evil 2 Resident Evil 3 ට පෙර නිකුත් වූ බවට තර්ක කළ හැකිය.
කෙටියෙන් කිවහොත්, Resident Evil 2 හෝ Resident Evil 3 යන ක්රීඩාව මුලින්ම නිකුත් කළේ කුමන ක්රීඩාවද යන ප්රශ්නය විසඳීමට, නිල නිකුත් කරන දිනයන් පර්යේෂණ කර ඒවා නිසි ලෙස සංසන්දනය කිරීම අවශ්ය වේ. ඔබ ක්රීඩාවේ මුල් අනුවාදයද සලකා බැලිය යුතු අතර නැවත සකස් කිරීම සහ නැවත නිකුත් කිරීම් සම්බන්ධ ව්යාකූලත්වය වළක්වා ගත යුතුය. මෙම පියවර අනුගමනය කිරීමෙන්, ක්රීඩා දෙකෙන් මුලින්ම නිකුත් කළේ කුමක්ද යන්න පිළිබඳව ඔබට පැහැදිලි සහ නිවැරදි නිගමනයකට එළඹිය හැකිය.
අවසාන වශයෙන්, Resident Evil 2 හෝ Resident Evil 3 යන ක්රීඩා දෙකෙන් කුමන ක්රීඩාවක් මුලින්ම නිකුත් කළේද යන ප්රශ්නයට පැහැදිලි පිළිතුරක් ඇත: Resident Evil 2. මුදා හැරීමේ දින වල සමානකම් සහ වාරික දෙක අතර සම්බන්ධය තිබියදීත්, සාක්ෂි පෙන්නුම් කරන්නේ නේවාසික Evil 2 එහි අනුප්රාප්තිකයාට පෙර ක්රීඩකයින් වෙත ළඟා විය.
මෙය තීරණය කිරීම සඳහා, අපි Resident Evil ෆ්රැන්චයිස් හි මුදා හැරීමේ කාලානුක්රමය මෙන්ම ක්රීඩාවේ සංවර්ධකයා වන Capcom විසින් සපයන ලද නිල ප්රකාශයන් සහ ඓතිහාසික ලේඛන ඉතා සූක්ෂම ලෙස විශ්ලේෂණය කර ඇත. මීට අමතරව, අපගේ නිගමනයට සහාය වීම සඳහා අපි ක්රීඩා දෙකෙහිම සිදුවීම් අනුපිළිවෙල සහ කුමන්ත්රණය සලකා බැලුවෙමු.
ජපානයේ Biohazard 2 ලෙස හඳුන්වන Resident Evil 2, ප්ලේස්ටේෂන් කොන්සෝලය සඳහා 21 ජනවාරි 1998 වැනි දින ජපානයේදී නිකුත් කරන ලදී. එතැන් සිට, ක්රීඩාව දැවැන්ත සාර්ථකත්වයක් අත්කර ගත් අතර පැවැත්මේ ත්රාසජනක ප්රභේදය තුළ මිණුම් ලකුණක් බවට පත්විය.
අනෙක් අතට, Biohazard 3: Last Escape ලෙසද හැඳින්වෙන Resident Evil 3, පසුව 22 සැප්තැම්බර් 1999 දින ජපානයේදී PlayStation සඳහා නිකුත් කරන ලදී. නියමිත වේලාවට ආසන්න වුවද, මෙම මුදා හැරීමේ දිනය පැමිණෙන්නේ Resident Evil 2 හි මංගල දර්ශනයෙන් පසුව වන අතර එමඟින් එහි තත්ත්වය පෙර වාරිකයේ සෘජු අනුප්රාප්තිකයක් ලෙස තහවුරු කරයි.
ක්රීඩා දෙකම සමීපව සම්බන්ධ වන අතර ආඛ්යාන සහ දෘශ්ය අංග බෙදා ගන්නා අතරම, රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 2 පදනම දමන අතර රෙසිඩන්ට් ඊවිල් විශ්වයට නව කේන්ද්රීය කුමන්ත්රණයක් හඳුන්වා දෙන බව සැලකිල්ලට ගැනීම වැදගත්ය. එහෙයින්, Resident Evil 2 මුලින්ම නිකුත් වී Resident Evil 3 සංවර්ධනයට අඩිතාලම දැමූ බව පැහැදිලිය.
සාරාංශයක් ලෙස, සාක්ෂි හොඳින් පරීක්ෂා කිරීමෙන් සහ Capcom හි නිකුතුවේ කාලානුක්රමය අනුගමනය කිරීමෙන්, Resident Evil 2 Resident Evil 3ට පෙර නිකුත් වූ බව අපට සැකයකින් තොරව ප්රකාශ කළ හැකිය. වාරික දෙකම ඡන්ද බලය තුළ ඉතා අගනේය, නමුත් එය මුදා හැරීමේ අනුපිළිවෙල හඳුනාගෙන තේරුම් ගැනීම වැදගත් වේ. මෙම පිළිගත් වීඩියෝ ක්රීඩා මාලාවේ පරිණාමය සම්පූර්ණයෙන්ම අගය කරන්න.
මම සෙබස්තියන් විදාල්, තාක්ෂණය සහ DIY ගැන දැඩි උනන්දුවක් දක්වන පරිගණක ඉංජිනේරුවෙක්. තවද, මම එහි නිර්මාතෘ වෙමි tecnobits.com, මම තාක්ෂණය වඩාත් ප්රවේශ විය හැකි සහ සැමට තේරුම් ගත හැකි කිරීමට නිබන්ධන බෙදාහදා ගනී.