- Jasný rozdiel medzi pingom a vstupným oneskorením: sieť verzus hardvér, obe faktory sa sčítavajú do celkového oneskorenia.
- Rozsahy latencie hier: menej ako 40 ms pre súťažné hry; až 120 ms v menej náročných hrách.
- Meranie a optimalizácia: Testujte priamo v hre, použite Ethernet, QoS a blízke servery na zníženie ms.
Možno máte ultrarýchle optické pripojenie a stále si všímate, že vaše zábery meškajú, videohovory prerušujú alebo webové stránky reagujú pomaly. V našom každodennom digitálnom živote, Latencia v hrách je dôležitejšia, než si predstavujeme.: označuje čas potrebný na to, aby sa vaša akcia stala viditeľným výsledkom, a keď sa toto oneskorenie zväčší, zážitok z hry trpí, aj keď je šírka pásma vysoká.
V online hrách predstavujú latencia a ping rozdiel medzi pocitom, že všetko beží hladko, a zasekávaním, problémami s teleportáciou a tlačidlami, ktoré sa „neregistrujú“. Vysoká herná latencia môže zničiť aj to najlepšie pripojeniePretože balíky sa doručujú a vracajú príliš dlho. Tu pochopíte, čo každá vec je, ako ju merať a predovšetkým ako ju znížiť pomocou opatrení, ktoré skutočne fungujú.
Čo je latencia a ako ovplyvňuje hranie hier?
Latencia je čas, ktorý je potrebný na prenos dát medzi počítačom a serverom, čo je v sieťach známe ako RTT alebo čas spiatočnej cesty. Je to celkové oneskorenie od odoslania akcie až po prijatie potvrdenia., merané v milisekundách (ms). Napríklad v strieľačke, keď stlačíte tlačidlo na streľbu, váš počítač odošle udalosť, server ju spracuje a odošle vám späť odpoveď; meriame tento kompletný obvod.
V hrách je všetko v neustálom rozhovore so serverom: ak sa tento rozhovor zasekne, hromadia sa správy v rade a dochádza k zamrznutiu, preskakovaniu alebo mikroseknutiu. Ďalšia výmena sa nemôže začať, kým nie je ukončená jedna.aby každá milisekunda navyše bola badateľná v pocite „reálneho času“.
Latencia neovplyvňuje všetky aktivity rovnako: prehliadanie webových stránok môže tolerovať väčšie oneskorenie ako stretnutie PvP. Vysoké hodnoty latencie však spôsobujú, že akákoľvek interakcia pôsobí pomaly. Čím nižšie číslo, tým okamžitejšia je reakcia. a hra plynie prirodzenejšie.

Orientačné hodnoty: typy pripojenia a vnímaná odozva
Typické časy prístupu sa líšia v závislosti od použitej technológie. Približne Satelity majú veľmi vysoké latencie (stovky ms)V sieti 3G je latencia typicky okolo 120 ms, v sieti 4G klesá na približne 60 ms a pri káblovom Ethernete sa pohybuje v ráde desiatok ms. Pri dobre nakonfigurovanom káblovom optickom pripojení je latencia 5 – 15 ms k blízkym serverom normálna.
Toto oneskorenie sa odráža aj pri načítavaní stránok a služieb: zatiaľ čo prostredie s latenciou 10 ms sa zdá byť prakticky okamžité, Pri 70 ms je už badateľná určitá pomalosť odozvy. A v extrémnych scenároch so stovkami milisekúnd sa pocit pomalosti zosilňuje. Nejde len o rýchlosť sťahovania: ide o reakčný čas.
Ping, vstupné oneskorenie a oneskorenie: pojmy, ktoré by sa mali uchovávať oddelene
Je dôležité rozlišovať medzi pojmami, aby sa predišlo nejasnostiam. Ping je praktická miera času prenosu na server. To znamená latenciu siete, ktorú vidíte na obrazovkeVstupné oneskorenie je iné: je to oneskorenie vo vašom vlastnom systéme od momentu interakcie s periférnym zariadením až po zobrazenie tejto akcie na monitore.
Keď sa ping zvýši, zvyčajne hovoríme o oneskorení v hrách alebo videohovoroch; ak sa zvýši vstupné oneskorenie, budete mať pocit, že myš, ovládač alebo klávesnica reagujú „ťažko“. Obe latencie sa sčítavajú do celkového oneskoreniaPreto je vhodné riešiť ich samostatne: sieť na jednej strane a lokálny hardvér/konfiguráciu na strane druhej.

Aký je dobrý ping na hranie hier? Rozsahy podľa žánru
Nie všetky hry vyžadujú rovnakú úroveň zručností. V rýchlych kompetitívnych hrách (FPS, arénové strieľačky, battle royale alebo MOBA, kde záleží na každom kliknutí), V ideálnom prípade by mala byť pod 40 msMedzi 40 a 70 ms je to stále životaschopné, ale je to badateľné; od 90 ms sa začínajú objavovať jasné nevýhody oproti súperom s lepším pripojením.
V tituloch s uvoľnenejšou akciou (uvoľnená kooperácia, menej náročné ARPG alebo nenáročné športy), Prehrávanie pod 80 ms zvyčajne funguje dobre100 – 120 ms je stále akceptovateľných, ak je server stabilný. A v ťahových hrách alebo hrách bez striktného prehrávania v reálnom čase, latencie 150 – 200 ms Sú znesiteľné bez toho, aby pokazili zábavu.
Ako ďalší odkaz, ktorý nájdete na fórach a v technickej dokumentácii, existuje zhoda, že pre časovo veľmi citlivé scenáre Menej ako 20 ms je vynikajúce20 – 50 ms je dobrých, 50 – 100 ms je akceptovateľných s možným zasekávaním a čokoľvek nad 100 ms je problematické. Každých ďalších 50 ms môže v tesných zápasoch hrať proti vám.
Ako merať ping a skutočnú latenciu
Najpresnejší spôsob merania je v samotnej hre, keď ponúka sieťové metriky. V nastaveniach vyhľadajte možnosť zobrazenia štatistík alebo ich aktivujte z rozhrania titulku. V mnohých prípadoch uvidíte ping a rozptyl (jitter) v reálnom čase.
V systémoch Windows, macOS alebo Linux môžete použiť utilitu ping z terminálu: ping example.com na zobrazenie časov odozvy a straty paketov. Online testy rýchlosti tiež hlásia ping smerom k blízkym serverom a poskytne vám približný obraz o tom, ako vaša sieť reaguje.
Účinné opatrenia na zníženie pingu (domáca sieť a poskytovateľ)
Latencia v hrách závisí od vzdialenosti od servera a stavu vašej lokálnej siete. Začnite s tým, čo môžete ovládať doma, a potom skontrolujte, čo ovplyvňuje váš poskytovateľ internetových služieb. Tieto opatrenia sú tie, ktoré prinášajú najlepšie výsledky. praktickým spôsobom:
- Vždy, keď je to možné, používajte ethernetový kábelKáblové pripojenia sú stabilnejšie ako Wi-Fi, zabraňujú rušeniu a znižujú chvenie signálu.
- Ak spozorujete abnormálnu latenciu, reštartujte smerovač a počítač.Vypnutie a vypnutie napájania vymažú vyrovnávacie pamäte a nelepivé procesy, ktoré zvyšujú latenciu.
- Zatvorte sťahované aplikácie a aplikácie na pozadíAutomatické aktualizácie, cloudové služby a streamovanie súťažia o šírku pásma a zvyšujú počet zaťažení pripojením.
- Aktualizujte firmvér smerovača a systém.Udržiavanie softvéru v aktuálnom stave opravuje chyby a zlepšuje výkon siete na moderných zariadeniach.
- Aktivujte QoS (kvalitu služby) a uprednostnite svoje herné vybavenieTakto vaše herné balíčky „predbehnú“ iné, menej dôležité.
- Ak používate Wi-Fi, správne umiestnite smerovačcentrálne, vysoko a ďaleko od prekážok; pri frekvencii 5 GHz budete mať menšie preťaženie ako pri frekvencii 2,4 GHz.
- Vyberte si najbližší server v hre: skracuje fyzickú cestu dát a priamo znižuje čas potrebný na milisekundy.
- Vyhnite sa špičkám alebo preťaženým serveromPočas dopravnej špičky dochádza k väčším zápcham a zvyšuje sa latencia.
- Monitorovanie votrelcov a škodlivého softvéruExterné zariadenia a hrozby spotrebúvajúce šírku pásma siete zvyšujú ping a môžu spôsobiť nepredvídateľné výkyvy.
- Skontrolujte káble a sieťovú kartuPort 1 GbE alebo 2,5 GbE s káblom Cat 6 má lepší výkon a zabraňuje zbytočným úzkym miestam.
Ak napriek vyššie uvedenému stále zaznamenávate slabú latenciu, je čas hľadať inde. Skontrolujte, či váš poskytovateľ internetových služieb nepoužíva neefektívne smerovanie alebo pravidlá, ktoré ovplyvňujú herné dátové centrá. Dobrý operátor by nemal blokovať ani znižovať prevádzku do sietí ako Cloudflare, AWS alebo Azure.A ak existuje alternatíva, zvážte prechod na optické vlákna namiesto xDSL alebo rádia.
Vstupné oneskorenie: ďalšie úzke hrdlo (hardvér a systém)
Okrem pingu je vstupné oneskorenie súčtom mikrooneskorení v samotnom počítači. Patria sem periférie, konfigurácia operačného systému, vykresľovací front GPU a čas odozvy monitora. Zníženie poskytuje pocit bezprostrednosti aj pri rovnakom pingu.
Periférie: myš alebo ovládač s bezdrôtovým pripojením na frekvencii 2,4 GHz cez adaptér zvyčajne dosahuje výrazne lepší výkon ako myš alebo ovládač s rozhraním Bluetooth. pretože 2,4 GHz batéria je navrhnutá pre nízku latenciuOkrem toho je dôležitá aj frekvencia dotazovania: 1000 Hz hlási pohyb 1000-krát za sekundu; pri 125 Hz uvidíte „zrnitejší“ vstup.
Zvukový a obrazový výstup: bezdrôtové slúchadlá Tiež prispievajú k oneskoreniu, takže... Ak súťažíte, lepšie sú káblové alebo nízkolatenciové kodeky.V herných monitoroch sú kľúčové čas odozvy GtG (prechod zo sivej do sivej) a MPRT (čas, počas ktorého je pixel viditeľný): niektoré panely majú hodnoty 1 ms alebo aj nižšie, čo znižuje rozmazanie pohybu a zrýchľuje akciu. Taktiež to bráni systému Windows v zmene... obnovovacia frekvencia vášho monitora pre zachovanie vizuálnej konzistencie.
Renderovací front: Najnovšie generácie ovládačov a hier integrujú technológie na zníženie latencie medzi koncovými bodmi. Zrkadlovka NVIDIA Synchronizuje CPU a GPU, aby sa znížilo čakanie snímok v rade. a spracovať ich just-in; v náročných scenároch to môže ušetriť desiatky milisekúnd. Spoločnosť AMD ponúka podobný prístup s funkciou Anti-Lag, ktorá je dostupná na kompatibilných kartách na úrovni ovládača.
FPS a latencia: prečo pomáha aj viac snímok
V hrách sa FPS vzťahuje na počet snímok za sekundu generovaných grafickým procesorom a zobrazených na monitore. Ovplyvňuje viac než len plynulosť obrazu: Kratší čas snímok skracuje celkový čas od kliknutia po zmenu na obrazovke.Preto toľko súťaživých hráčov uprednostňuje 120/144/240 Hz.
Stručný sprievodca bežnými snímkovými frekvenciami: 30 FPS je minimálna hrateľná snímková frekvencia, 60 FPS je ideálna hodnota pre väčšinu, 120 FPS otvára dvere k špičkovým 144 Hz monitorom a 240 FPS je územie pre nadšencov s 240 Hz displejmi. Čím vyššia a stabilnejšia je rýchlosť, tým menej si všimnete mikrorezov..
Ak máte problémy s frekvenciou snímok za sekundu, tieto optimalizácie zvyčajne pomôžu: aktivujte herný režim systému Windows, Udržiavajte ovládače grafickej karty aktuálne (GeForce, Radeon), znižujú kvalitu tieňov a vzdialenosť vykreslenia a v prípade potreby znižujú rozlíšenie o stupeň. Na stolových počítačoch môže prechod na výkonnejšiu grafickú kartu zdvojnásobiť FPS a drasticky znížiť vnímanú latenciu.
Pokročilé sieťové faktory: sieťová karta, kabeláž a server
Dôležitá je aj sieťová karta a káble. Dnes je bežné, že herné základné dosky obsahujú okrem klasického 1 GbE aj 2,5 GbE; ak vaše zariadenie podporuje 2,5 GbE a vaša interná sieť je pripravenáBudete mať viac priestoru pre paralelnú prevádzku a menšie preťaženie linky. Vyberte si minimálne káble Cat 6; Cat 5e by mohla fungovať, ale je náchylnejšia na zlyhanie pri dlhých úsekoch alebo v oblastiach s rušením.
Server, ku ktorému sa pripájate, a jeho fyzická vzdialenosť sú veľmi dôležité. Čím ďalej je dátové centrum, tým dlhšie trvá, kým pakety cestujúAk je server preťažený alebo nestabilný, z vašej strany s tým veľa urobiť nemôžete; kedykoľvek je to možné, zmeňte regióny a monitorujte stabilitu, nielen priemerný ping.
Užitočné nastavenia a údržba routera
Okrem QoS mnoho smerovačov umožňuje aj prioritizáciu podľa zariadenia alebo aplikácie. Platí to aj pre zariadenia ako séria FRITZ!, ktoré používajú operačný systém FRITZ!OS. Svoj počítač alebo konzolu môžete označiť ako vysoko prioritnýToto pomáha, keď sieť využíva viacero používateľov. Vždy udržiavajte firmvér aktualizovaný kvôli bezpečnosti a výkonu.
Vyhraďte si čas na hygienické úlohy: Skontrolujte, či existujú nejaké zariadenia, ktoré už nepoužívate, ale sú stále pripojené.Zmeňte si heslo k Wi-Fi, ak máte podozrenie na votrelcov, a naplánujte si aktualizácie systému mimo herných stretnutí. Vďaka týmto základným podmienkam zostane vaša sieť spoľahlivejšia.
Orientačné rozsahy kvality pingu
Aby ste mali jasnú predstavu o referenčnom bode, Tieto rozsahy sa zvyčajne používajú ako vodítko pri hodnotení vašej situácie:
- 0 20-msVynikajúce pre súťažné a náročné tréningy.
- 20 50-ms: no; je ľahké hrať takmer stále.
- 50 100-ms: prijateľné; môžu sa vyskytnúť menšie oneskorenia.
- viac ako 100 ms: problematické v reálnom čase; skúste optimalizovať.
Často kladené otázky o latencii vo videohrách
Aký je rozdiel medzi pingom a vstupným oneskorením?
Ping je latencia siete k serveru; vstupné oneskorenie je oneskorenie vo vašom počítači (periférie, grafická karta, monitor). Obe hodnoty prispievajú k celkovému oneskoreniu, ktoré zažívate počas hrania.
Vždy bezdrôtové periférie zvyšujú latenciu?
Nie nevyhnutne. 2,4 GHz s adaptérom je zvyčajne veľmi rýchle a porovnateľné s káblovým pripojením; Bluetooth na druhej strane v mnohých modeloch prináša väčšiu latenciu.
Zaručuje optický internet nízky ping?
Optický internet veľmi pomáha, ale nie je to všetko: vzdialenosť k serveru a smerovanie sú kľúčové. Ak hráte na inom kontinente, môžete mať 1 Gbps a vysoký ping.
Ktoré technológie znižujú latenciu systému?
NVIDIA Reflex a AMD Anti-Lag synchronizujú CPU a GPU, aby skrátili frontu vykresľovania a výrazne znížili vstupnú latenciu.
Môže GPN/VPN znížiť ping?
Na niektorých trasách áno: môžu zlepšiť stav vozovky a znížiť chvenie. Nie je to bezpečné vo všetkých prípadoch; otestujte a overte si to a používajte to v súlade so zákonmi a zmluvnými podmienkami.
Ďalšie opatrenia na zlepšenie FPS a stability
Okrem toho, čo už bolo spomenuté, existujú nastavenia, ktoré by sa mali skontrolovať, aby systém fungoval správne: optimalizovať Windows 11Aktivujte herný režim v systéme Windows, zatvorte spúšťače a streamovacie aplikácie počas hrania, aktualizujte ovládače a prepnite na profil vysokého výkonu na notebookoch.
Ak s tým naozaj trápite, dolaďte si grafické nastavenia v samotnej hre: nižšie tiene, volumetrické efekty a ambientná oklúzia Zvyčajne poskytuje zvýšenie FPS bez toho, aby sa poškodil obraz. Vyhnite sa extrémnemu škálovaniu, ak spozorujete rozmazanie, a experimentujte s obmedzovačmi FPS, aby ste dosiahli stabilné snímkové časy.
Ak sa rozhodnete pre dobre organizovanú domácu sieť, vyberte si servery v blízkosti, udržiavajte svoje zariadenia aktualizované a aplikujte vhodné optimalizácie hardvéru a softvéru, reakcia sa výrazne zlepšujeZníženie pingu a vstupného oneskorenia nie je mágia, je to metóda: riešenie rušenia, stabilizácia FPS, prioritizácia prevádzky a v prípade potreby používanie nástrojov s nízkou latenciou na perifériách a grafických procesoroch, aby sa každá milisekunda počítala vo váš prospech.
Redaktor špecializovaný na problematiku technológií a internetu s viac ako desaťročnými skúsenosťami v rôznych digitálnych médiách. Pracoval som ako redaktor a tvorca obsahu pre e-commerce, komunikáciu, online marketing a reklamné spoločnosti. Písal som aj na ekonomické, finančné a iné sektorové weby. Moja práca je zároveň mojou vášňou. Teraz prostredníctvom mojich článkov v Tecnobits, snažím sa každý deň preskúmať všetky novinky a nové možnosti, ktoré nám svet technológií ponúka na zlepšenie nášho života.
