- Bruno Mars debutoval v Robloxe virtuálnym koncertom v rámci zážitku Steal a Brainrot.
- Podujatie dosiahlo vrchol 12,8 milióna súbežných používateľov a prekonalo rekordy na platforme.
- Bola aktivovaná exkluzívna mozgová rotácia „Brunito Marsito“ a boli ponúknuté globálne výhody v hre.
- Predstavenie si vygenerovalo viac ako 53 miliónov zhliadnutí videa a viac ako 10 miliónov externých divákov naživo.
Fenomén, ktorý zjednotil Bruno Mars a Roblox Jasne to ukázalo, do akej miery sa virtuálne koncerty stali masívnou prehliadkou hudby. umelcov debut vo virálnom zážitku Ukradnúť Brainrot Spojila milióny hráčov z celého sveta a znamenal zlom v spôsobe, akým boli hudobné vystúpenia sledované vo videohre.
Predstavenie zďaleka nebolo len jednoduchým propagačným vystúpením, ale bolo koncipované ako kompletná, interaktívna, jednodňová show, s exkluzívnymi odmenami, zberateľskými predmetmi a sledovaním v reálnom čase na platforme aj mimo nej. Kombinácia hudobného vystúpenia a mechaniky v štýle Robloxu urobila z podujatia jeden z najväčších míľnikov digitálnej zábavy v poslednej dobe.
Bezprecedentný virtuálny koncert v hre Steal a Brainrot

Koncert Bruno Mars na Robloxe sa konalo dňa Sobota, 17. januára v rámci populárneho zážitku Ukradnúť Brainrot, jednej z najvýznamnejších virálnych hier na platforme. Počas oslavy dosiahla relácia vrchol Súčasne sa pripojilo 12 862 161 používateľov, čo z neho robí najsledovanejší virtuálny koncert s jedným umelcom na Robloxe.
Predstavenie bolo súčasťou špeciálnej akcie, ktorú usporiadal developer známy ako Zneužívanie administrátoromTáto funkcia aktivuje globálne výhody na serveroch pre tých, ktorí sú v danom momente pripojení. Vďaka tomuto formátu si účastníci mohli vychutnať dočasné vylepšenia, nezvyčajný vzhľad a špecifická dynamika ktoré boli dostupné iba počas trvania koncertu.
Táto ukážka nebola len vizuálnym a zvukovým predstavením v hre, ale aj demonštráciou Robloxových schopností... osloviť masívne publikum v interaktívnom prostredíToto je obzvlášť zaujímavé pre európskych umelcov, nahrávacie spoločnosti a promotérov, ktorí hľadajú nové cesty na uvedenie a propagáciu svojej hudby na trh.
Prezentácia nového singlu a prepojenie s pripravovaným albumom

Okrem vplyvu na čísla mal koncert aj veľmi jasný hudobný cieľ: predstaviť singel „I Just Might“, jedna zo skladieb, ktoré budú súčasťou ďalšieho albumu Bruna Marsa s názvom Romantik, naplánované na koniec februára. Predstavenie v Robloxe bolo použité ako akási neoficiálna svetová premiéra, ktorá priniesla nový materiál mladému a veľmi aktívnemu publiku na digitálnych platformách.
Tento typ vydania v rámci videohier zapadá do trendu, ktorý sa v posledných rokoch upevňuje, v ktorom Nové hudobné vydania sú integrované do interaktívnych zážitkovPre európsky trh, kde má Roblox rastúcu komunitu v krajinách ako Španielsko, Francúzsko, Nemecko a Spojené kráľovstvo, slúži tento typ akcie ako priamy nástroj na meranie reakcie verejnosti a vyvolanie diskusie na sociálnych sieťach.
Recitál mal však jednu kľúčovú charakteristiku: bol jednorazová udalosť, žiadne opakovanieTí, ktorí sa v ten deň neprihlásili, premeškali príležitosť zažiť to naživo v hre, čo zvýšilo pocit naliehavosti v komunite a posilnilo exkluzívny charakter udalosti.
Exkluzívny brainrot „Brunito Marsito“ a odmeny za udalosť

Jedným z najdiskutovanejších prvkov koncertu bola aktivácia mozgovej rotácie inšpirovanej samotným umelcom. Počas vysielania tvorca Ukradnúť Brainrot aktivoval špeciálnu položku s názvom „Brunito Marsito“ —známy aj ako „Bruno Marsito“—, postava voxelového štýlu s zelené oblečenie a červená čelenka ktorý sa stal predmetom túžby hráčov.
Táto mozgová rotácia bola spustená ako limitovaná edícia, dostupné iba počas koncertného času. Podľa údajov zdieľaných po podujatí získali používatelia celkovo 5 428 644 brainrotov „Brunito Marsito“., čo je údaj, ktorý ukazuje, do akej miery sa účastníci po predstavení sústredili na získanie odmeny.
Spolu s touto položkou bolo možné zbierať aj tematické prvky spojené s Brunom MarsomOkrem globálnych efektov na serveroch, správ administrátorov a pódiovej produkcie, ktorá zahŕňala červený koberec a virtuálne pódium, je táto kombinácia digitálnych zberateľských predmetov a personalizovanej estetiky jedným z kľúčov, vďaka ktorým sú koncerty v Robloxe zážitkom, ktorý presahuje rámec obyčajného „sledovania“ predstavenia.
Rekordné publikum v Robloxe aj mimo neho
Globálne čísla potvrdzujú, že debut Bruna Marsa na Robloxe bol skutočný divácky fenoménVrchol 12,8 milióna súbežných používateľov na platforme bol doplnený enormnou angažovanosťou na iných kanáloch. Počas a po podujatí [boli vygenerované nasledujúce/diskusie/atď.]. viac ako 53 miliónov zhliadnutí video obsahu, z viac ako 38 krajín a v 20 rôznych jazykoch.
Okrem sledovania v Robloxe bol koncert vysielaný naživo aj prostredníctvom streamovacích platforiem a sociálnych médií. Odhaduje sa, že Živé vysielanie sledovalo viac ako 10 miliónov ľudí Predstavenie, ktoré bolo vysielané v 14 krajinách a v 9 jazykoch, malo dosah ďaleko za hranice samotnej videohry. V Európe sa tento typ obsahu rýchlo šíril prostredníctvom kanálov ako YouTube, kde Hráči a tvorcovia obsahu nahrali nahrávky a reakcie na udalosť.
Toto správanie posilňuje myšlienku, že virtuálne koncerty existujú nielen v rámci platformy, ktorá ich hostí, ale aj Rozširujú sa do digitálneho ekosystému dokončiť, čím sa znásobí jeho vplyv na siete, médiá a komunity fanúšikov po celom svete.
Ukradnite Brainrot, od virálnej hry po hudobnú showcase

Ukradnúť Brainrot, spustený v roku 2025, už bol jeden z najpopulárnejších titulov Roblox pred koncertom, oslovuje viac ako 25 miliónov súčasných hráčov v jeho rozkvete. Jeho návyková hrateľnosť a virálna povaha z neho urobili pravidelné miesto stretávania mladých ľudí z Európy a Ameriky, čo z neho urobilo ideálneho kandidáta na usporiadanie podujatia tohto rozsahu.
Výber tejto hry pre debut Bruna Marsa nie je náhodný. Komunita, ktorá sa vytvorila okolo Steal a Brainrot, je obzvlášť aktívna, pokiaľ ide o zdieľajte klipy, mémy a najdôležitejšie momenty na sociálnych sieťach, čo dokonale zapadá do stratégie uvedenia hudby na trh založenej na mediálnom ošiali a viralite. Koncert v skutočnosti Vygenerovalo veľké množstvo opakovane použiteľných úryvkov, ktoré kolovali na TikToku, YouTube a ďalších platformách..
Odporúčania vývojárov hry boli od začiatku jasné: Pripojte sa včas, aby ste sa vyhli radom a možné saturácieKeďže sa udalosť už neopakovala, servery dokázali udržať prevádzku napriek mimoriadnemu počtu používateľov, čím sa upevnila reputácia Robloxu ako infraštruktúry schopnej zvládať rozsiahle udalosti v reálnom čase.
Hudba vo videohrách: stratégia, ktorá v Európe získava na popularite
Úspech tejto spolupráce sa pridáva k ďalším významným virtuálnym koncertom, ktoré sa konali na herných platformách. Vystúpenia sa už predtým konali v prostredí Robloxu. Lil Nas X alebo Twenty One PilotsZatiaľ čo iné tituly ako Fortnite ponúkajú vystúpenia medzinárodných umelcov s veľkým počtom sledovateľov, vystúpenie Bruna Marsa v hre Steal a Brainrot dokázalo... prekonali predchádzajúce rekordy v počte účastníkov v rámci samotnej platformy.
Pre európske publikum, ktoré je čoraz viac zvyknuté na konzumáciu hudby prostredníctvom streamovacích služieb, tento typ zážitku poskytuje ďalšiu vrstvu interakcie: Nejde len o počúvanie piesne, ale aj o účasť na spoločnej udalostiZískate digitálne objekty a stanete sa súčasťou okamihu, ktorý sa, aspoň teoreticky, už nikdy nezopakuje. Tento pocit jedinečnej udalosti je jedným z faktorov, ktoré si hráči najviac cenia.
Z pohľadu hudobného priemyslu v Španielsku a Európe tieto iniciatívy otvárajú nové možnosti pre Propagujte vydania bez toho, aby ste sa spoliehali výlučne na fyzické prehliadky, čo je obzvlášť užitočné, keď majú budovy alebo miesta konania obmedzenia kapacity alebo keď sa snažíte osloviť veľmi mladé publikum, ktoré trávi veľkú časť svojho času na platformách ako Roblox.
Skúsenosť s Brunom Marsom a Steal a Brainrot ukazuje, ako Virtuálne koncerty môžu kombinovať podívanú, interakciu a digitálne zberateľstvo. v rovnakom formáte, čím sa dosiahla návštevnosť, ktorá konkuruje mnohým tradičným podujatiam, a jasne sa ukázalo, že hranica medzi videohrou a javiskom je prinajmenšom zatiaľ takmer úplne rozmazaná.
Som technologický nadšenec, ktorý zo svojich „geekovských“ záujmov urobil povolanie. Strávil som viac ako 10 rokov svojho života používaním špičkových technológií a hraním so všetkými druhmi programov z čistej zvedavosti. Teraz som sa špecializoval na počítačovú techniku a videohry. Je to preto, že už viac ako 5 rokov píšem pre rôzne webové stránky o technológiách a videohrách a vytváram články, ktoré sa snažia poskytnúť vám potrebné informácie v jazyku, ktorý je zrozumiteľný pre každého.
Ak máte nejaké otázky, moje znalosti siahajú od všetkého, čo súvisí s operačným systémom Windows, ako aj Androidom pre mobilné telefóny. A môj záväzok je voči vám, vždy som ochotný venovať pár minút a pomôcť vám vyriešiť akékoľvek otázky, ktoré môžete mať v tomto internetovom svete.