Cyberpunk 2077 dosiahol 35 miliónov predaných kópií a posilnil tak budúcnosť ságy

Posledná aktualizácia: 27/11/2025

  • Cyberpunk 2077 prekonal 35 miliónov predaných kópií za menej ako päť rokov.
  • Hra sa stala hlavným zdrojom príjmov CD Projekt Red.
  • Switch 2, Mac, PS Plus a rozšírenie Phantom Liberty posilnili nový predajný cyklus.
  • Pokračovanie, Projekt Orion, získava zdroje, zatiaľ čo Zaklínač 4 sústreďuje väčšinu pozornosti štúdia.
Cyberpunk 2077 dosiahol 35 miliónov predaných kusov

 

Takmer päť rokov po premiére, Cyberpunk 2077 Z kontroverzného vydania sa stal jeden z najväčších komerčných úspechov CD Projekt Red.Futuristické RPG zasadené do Night City Práve prekonal hranicu 35 miliónov kópií, čo ho radí medzi najpredávanejšie tituly v nedávnej histórii a upevňuje jeho význam v katalógu poľského štúdia.

Tento nový míľnik prichádza po ceste plnej počiatočných neúspechov vrátane problematických verzií na konzolách minulej generácie a silnej kritiky chýb a výkonu. Napriek tomu... Neustále aktualizácie a vydávanie na nové platformy umožnili hre udržať si pozoruhodné tempo predaja., čo predstavuje až päť miliónov ďalších jednotiek len za posledný rok.

Cyberpunk 2077 predal viac ako 35 miliónov kópií

Cyberpunk 2077

Podľa najnovších finančných výsledkov zverejnených spoločnosťou CD Projekt Red, viac ako 35 milióny kópií sa predali na celom svete od svojho uvedenia na trh v decembri 2020. Údaje, finalizované 26. novembra 2025, potvrdzujú, že Titul sa nielenže zotavil zo svojich náročných začiatkovale Udržiava si veľmi solídny komerčný výkon. pre hru pre jedného hráča.

Spoločnosť vysvetľuje, že päť miliónov kusov ročne Boli pridané približne počas posledných troch fiškálnych rokov. V roku 2022 dosiahol 20 miliónovv 2023 25 miliónovv V roku 2024 dosiahol 30 miliónov A teraz prekročila hranicu 35 miliónov. Toto trvalé tempo je nezvyčajné na trhu, kde mnoho titulov sústreďuje väčšinu svojich predajov v prvých mesiacoch.

Finančný riaditeľ spoločnosti Piotr Nielubowicz zdôrazňuje, že V súčasnosti je to hlavný zdroj príjmov skupinyHra sa z bolesti hlavy stala ekonomickým pilierom CD Projekt Red a prispieva k... stabilný peňažný tok, ktorý pomáha financovať ich nadchádzajúce projektynajmä pokračovanie Cyberpunku a nový diel Zaklínača.

Tento pozitívny trend bol zrejmý aj v poslednom fiškálnom štvrťroku: viac ako 30 miliónov dolárov Boli vygenerované len v treťom štvrťroku 2025, a to vďaka uvedeniu konzoly Nintendo Switch 2 na trh. Na titul, ktorý bol vydaný takmer pred piatimi rokmi, je finančná výkonnosť stále viac než pozoruhodná.

Porovnanie so Zaklínačom 3 a úloha Európy v jeho úspechu

Porovnanie Cyberpunk 2077 a Zaklínača 3

V správach spoločností, CD Projekt Red priamo porovnáva predaje Cyberpunku 2077 s predajmi... Zaklínač 3: Wild Hunt, ich ďalší veľký prapor. Zatiaľ čo tretie dobrodružstvo Geralt z Rivie potreboval približne šesť rokov, aby dosiahol 30 miliónov výtlačkovCyberpunk prekonal hranicu 35 miliónov za menej ako päť rokov, pričom v raných fázach vývoja sa jednoznačne pohybuje rýchlejším tempom.

To neznamená, že už dobehol Zaklínača z Rivie: 60 milióna kusov Bola to bariéra, ktorú Zaklínač 3 prekonal približne desať rokov po jeho vydaní. Veľkou otázkou teraz je či sa futuristickému RPG podarí túto medzeru dlhodobo preklenúťAk si Cyberpunk udrží svoje súčasné priemerné čísla predaja, nie je nerozumné si myslieť, že keď dosiahne svoje desiate výročie, mohol by sa k týmto číslam priblížiť alebo ich dokonca ohroziť.

Exkluzívny obsah – kliknite sem  Prečo nemôžem hrať krb?

V európskom kontexte priemysel starého kontinentu Úspech hry má významnú symbolickú váhu. CD Projekt Red so sídlom v Poľsku sa etablovalo ako jedno z najvýznamnejších európskych štúdií a súťaží v mediálnom vplyve a predaji so severoamerickými a japonskými gigantmi. Cyberpunk 2077 posilňuje pozíciu spoločnosti ako jedného z popredných mien vo vývoji AAA hier. na európskom trhu.

Okrem toho bola kľúčová prítomnosť hry na konzolách a PC na územiach Európskej únie: pravidelné výpredaje v európskych obchodoch a jeho zaradenie do služieb uľahčilo širokému publiku v Španielsku a zvyšku Európy prístup k hre, najmä po zlepšení jej technického stavu.

Od neistého štartu k obnovenej reputácii

Spustenie hry Cyberpunk 2077

Stojí za to pripomenúť si, odkiaľ tento úspech pramení. Vydanie Cyberpunku 2077 v roku 2020 bolo jedným z najkontroverznejších za posledné desaťročie.Verzie pre PS4 a Xbox One boli uvedené na trh s problémami s výkonom, viditeľnými chybami a zážitkom, ktorý ďaleko od očakávaní mnohých hráčov. Situácia bola taká vážna, že titul bol dočasne odstránený z niektorých digitálnych obchodov s konzolami.

Odtiaľ sa začal dlhý a miestami spochybňovaný proces: publikovanie záplatVyvažovanie herných systémov, optimalizácia výkonu a neustále opravovanie chýb. Súbežne boli pripravené špecifické verzie pre PS5 a Xbox Series X/S, ktoré ponúkajú zážitok oveľa viac v súlade s pôvodnou víziou štúdia. Ak potrebujete preniesť svoj postup medzi generáciami, tu je niekoľko informácií o tom. Ako preniesť uložené dáta z PS4 na PS5.

Zmena vnímania bola postupná, ale jednoznačne ju urýchlili dva špecifické míľniky. Na jednej strane, aktualizácia 2.0ktorý prepracoval kľúčové prvky ako polícia, umelá inteligencia a systém postupu. Na druhej strane, vydanie Phantom Liberty, rozšírenia s novou oblasťou, postavami a dejovými líniami, ktoré mnohí hráči a kritici považovali za skutočný zlomový bod hry.

Ďalším faktorom, ktorý nemožno ignorovať, je mediálna podpora: Cyberpunk: EdgerunnersSeriál, ktorý bol uvedený na Netflixe, vyvolal obrovský nárast záujmu. Tento „nárast záujmu o Edgerunners“ sa prejavil v prudkom náraste používateľov na platformách ako Steam a obnovení pozitívnej popularity, čo bolo veľmi viditeľné aj v španielskych a európskych komunitách, kde anime pomohlo niektorým divákom zmieriť sa s Night City.

Postupom času a vďaka nepretržitej práci, kultový titul Toto je obraz, ktorý sa okolo projektu postupne vytvoril. Hoci spomienka na problematické uvedenie na trh pretrváva, komerčný úspech a súčasný stav hry úplne zmenili naratív okolo tohto projektu.

Tlak na nové platformy a predplatné služby

Výpredaje Cyberpunku 2077

Nový skok v predaji na 35 miliónov sa nevysvetľuje len internými vylepšeniami, ale aj rozšírením jeho dostupnosti. Prepínač Nintendo 2 macOS a ďalšie platformy sa uvádzajú ako nedávne faktory rastu hry. Možnosť hrať ju na viacerých zariadeniach rozširuje potenciálny trh a predlžuje komerčnú životnosť hry; v skutočnosti si mnohí používatelia kontrolujú, koľko miesta hra zaberá, ako v tomto článku o Koľko váži Cyberpunk?.

Exkluzívny obsah – kliknite sem  Ako odomknúť všetky položky v hre The Sims 4

Okrem toho bola pridaná do katalógu PS Plus, čo je podľa Nielubowicza... PS Viac malo priamy vplyv na výkon rozšírenia Phantom LibertyMnoho používateľov využilo dostupnosť základnej hry v rámci predplatného na zakúpenie ďalšieho plateného obsahu, ktorý Predstavuje to dodatočný zdroj príjmu a udržiava záujem o cyberpunkový svet pri živote.Navyše, pre tých, ktorí hru znovu objavujú, Cyberpunk 2077 triky Sú bežným referenčným bodom pre zlepšenie zážitku.

Pre európsky trh, najmä v krajinách so silným zastúpením konzol PlayStation, ako je Španielsko, pohodlné prístupové dvere Toto bol vstup hry do PS Plus pre používateľov, ktorí si ju možno neodvážili kúpiť hneď pri vydaní. Keďže je titul v lepšom stave a predplatitelia neplatia žiadne ďalšie náklady, vnímané riziko je nižšie a vstupná bariéra prakticky mizne.

V rovnakom riadku balíčky, ktoré obsahujú hru spolu s ďalším obsahom a pravidelnými výpredajmi v digitálnych obchodoch Európske spoločnosti pomohli udržať si viditeľnosť na online trhoviskách. Táto neustála viditeľnosť spolu s čoraz pozitívnejšími recenziami slúži ako neustála pripomienka pre tých, ktorí o tom už dávnejšie uvažovali a nakoniec sa rozhodli urobiť krok.

Výsledkom tejto kombinácie je titul, ktorý napriek tomu, že už dokončil generačný cyklus, Naďalej sa predáva stabilným tempom ktoré by závideli mnohé novšie vydaniaCyberpunk 2077 sa etabloval ako opakujúci sa prvok v propagačných akciách a katalógoch, a nie ako krátkodobý, prchavý jav.

Fantomová sloboda a úloha expanzie v komerčnej výkonnosti

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Rozšírenie mal kľúčovú úlohu v druhom komerčnom živote hryDej sa odohráva v oblasti Dogtown a pridáva nové špionážne dejové línie, postavy ako Solomon Reed a predstavuje vylepšenia dizajnu, ktoré posilňujú celkový zážitok. Pre mnohých hráčov to nie je len doplnok, ale moment, keď... hra dosiahne svoju najkompletnejšiu podobu, Okrem toho zoznam trofejí a úspechov Často ho využívajú tí, ktorí dokončujú expanziu.

Vo svojich správach CD Projekt Red zdôrazňuje, že nárast hráčskej základne Toto zvýšilo predaj rozšírenia. S rastúcim počtom používateľov, ktorí majú prístup k hre Cyberpunk 2077 prostredníctvom zliav, nových verzií alebo predplatného, ​​sa neustále zvyšuje pravdepodobnosť, že si niektorí z nich kúpia aj Phantom Liberty.

Na územiach ako Španielsko a ďalšie európske krajiny, dobrý príjem Pokrytie médiami a komunitou prispelo k jeho trvalej viditeľnosti. Pozitívne recenzie, odporúčania na sociálnych sieťach a špecializované mediálne pokrytie posilnili myšlienku, že Night City sa oplatí znova navštíviť alebo objaviť prvýkrát, teraz, keď je všetok tento obsah k dispozícii.

Stratégia Vydanie veľkej záplaty spolu s rozšírením, so štrukturálnymi zmenami v hracích systémoch, tiež bol rozhodujúciVďaka tejto kombinácii úprav dizajnu, dodatočného príbehu a technických vylepšení predstavuje Phantom Liberty hlavné argumenty na ospravedlnenie dobrého komerčného statusu Cyberpunk 2077 v tejto neskorej fáze jeho života. Viac než len jednoduché DLC, ale aj katalyzátor pre reštart značky..

Projekt Orion: Pokračovanie Cyberpunku 2077 nadobúda tvar

Projekt Orion, pokračovanie hry Cyberpunk 2077

Silný výkon Cyberpunku 2077 sa odráža nielen v číslach predaja, ale aj v tom, ako CD Projekt Red plánuje svoju budúcnosť. Spoločnosť čoraz viac vyčleňuje zdroje na pokračovanie, interne známe ako Projekt Orion, ktorého cieľom je rozšíriť herný vesmír nad rámec toho, čo bolo vidieť v prvom dieli.

Exkluzívny obsah – kliknite sem  Misia Pain and Vengeance v Rokfortskom dedičstve

Vo svojej najnovšej finančnej správe štúdia vysvetľuje, že 116 až 135 ľudí Toto je nárast vývojového tímu pre tento nový diel za púhe tri mesiace. Ide o globálny projekt, do ktorého je zapojených niekoľko štúdií spoločnosti, pričom tímy sú rozmiestnené po Varšave (Poľsko), Vancouveri (Kanada) a Bostone (USA), čo naznačuje rozsah, ktorý chcú dosiahnuť.

Na Teraz, fáza predprodukcie dokončená Štúdia naznačuje, že projekt je v raných fázach rozsiahlejšieho vývoja. Hoci neboli zverejnené žiadne približné dátumy vydania, zdá sa, že kým sa hra dostane na trh, čaká nás ešte dlhá cesta.

Rôzne interné odhady a komentáre zo štúdie naznačujú, že nie skôr ako v nasledujúcom desaťročí Toto je najpravdepodobnejší scenár pre nový Cyberpunk. RPG s otvoreným svetom tohto rozsahu si vyžaduje roky práce a štúdio trvá na tom, že sa radšej vyhne opakovaniu chýb pri plánovaní, ktoré trápili prvú hru, a vyžiada si viac času na vylepšovanie finálneho produktu.

Medzitým, úpravy a drobné záplaty Budú hru naďalej udržiavať pri živote, hoci sa neočakávajú žiadne väčšie rozšírenia. Cieľ sa teraz zdá byť jasný: udržať záujem o Night City, využiť súčasnú hráčsku základňu, zatiaľ čo väčšina zdrojov bude postupne smerovaná do Projektu Orion.

Väčšinu štúdie zaberá Zaklínač 4

Zaklínač 4

Hoci Cyberpunk 2077 je momentálne hlavným zdrojom príjmov, väčšina zamestnancov Pracuje na novom dieli Zaklínača. Podľa správy tím venovaný Zaklínačovi 4 má približne 447 vývojárov, čo je v tejto ranej fáze oveľa viac ako v prípade pokračovania Cyberpunku.

El Poľská štúdia naznačuje, že nový Zaklínač 2027 je najskorším možným dátumom vydania. čo by sa nemalo dosiahnuť, čo naznačuje dlhý a ambiciózny vývojový cyklus. Časť práce sa zameriava na aby ste naplno využili možnosti Unreal Engine 5, engine, na ktorom je projekt založený, s technickými ukážkami, ktoré už boli interne prezentované a ktoré v tomto odvetví vyvolali nadšenie.

Paralelne, vyvažovanie rizík Toto je funkcia, ktorú pre spoločnosť plní komerčný úspech Cyberpunku 2077. Príjmy generované Night City sa používajúčiastočne, financovať produkciu takej veľkej ako Zaklínač 4Štúdio sa síce snaží udržiavať harmonogram, ktorý hráčov nepreťažuje, ale zároveň nenecháva nadmerné medzery medzi hlavnými vydaniami.

Cesta Cyberpunku 2077 k prekonaniu 35 miliónov kópií Ukazuje, ako projekt s veľmi komplikovaným debutom môže tvrdou prácou zmeniť svoj príbeh.neustále aktualizácie a premyslená obchodná stratégia. Finančná podpora CD Projektu Red Je to pozícia, ktorú hra dosiahla, okrem toho, že má posilnila úlohu spoločnosti v európskom priemysle a vydláždili cestu pre rozsiahle pokračovanie, zatiaľ čo Ako ďalší veľký projekt štúdia sa pripravuje Zaklínač 4. na ďalšie desaťročie.

Cyberpunk 2
Súvisiaci článok:
Cyberpunk 2 sa zameriava na online funkcie: CDPR posilňuje svoj tím