Prehrávač duchov s umelou inteligenciou od spoločnosti Sony: takto si PlayStation predstavuje svoj „prehrávač duchov“, ktorý vám pomôže, keď uviaznete

Posledná aktualizácia: 01.02.2024

  • Patenty spoločnosti Sony opisujú „Ghost Player“ alebo fantomový systém umelej inteligencie, ktorý sa učí od hráča a môže ho viesť alebo hrať za neho.
  • Technológia je založená na NPC postavách s umelou inteligenciou, ktoré sú vycvičené s využitím tisícok hodín hrania v reálnom svete a dát z komunity.
  • Systém zahŕňa niekoľko režimov pomoci, od vizuálneho navádzania až po úplnú kontrolu v boji, hádankách alebo prieskume.
  • Otvára to diskusiu medzi dostupnosťou a stratou výzvy, ako aj pochybnosti o súkromí a používaní údajov.
Prehrávač Sony PlayStation Ghost

Predstavte si, že po desiatich neúspešných pokusoch proti finálnemu bossovi, Digitálny „duch“ skočí na obrazovku, aby dokončil prácu za vás Už to neznie ako sci-fi. Séria patentov spoločnosti Sony odhalila ambiciózny systém umelej inteligencie pre PlayStation, ktorý by mohol zmeniť spôsob, akým sa vyrovnávame s najfrustrujúcejšími momentmi vo videohrách.

Tento koncept, v dokumentácii známy ako „Ghost Player“, „Ghost Assistance“ alebo Sony AI GhostOpisuje virtuálneho asistenta, ktorý sa dokáže naučiť, ako hráte, v reálnom čase analyzovať, čo sa v hre deje, a ponúknuť všetko od jednoduchých pokynov až po prevzatie úplnej kontroly, keď sa zaseknete pri bossovi, hádanke alebo obzvlášť náročnej časti.

Súvisiaci článok:
Čo sú to „duchovia“ a ako ich možno použiť v Rocket League?

Čo je Sonyho „Ghost Player“ a ako zapadá do stratégie umelej inteligencie?

Prehrávač duchov PlayStation

Rôzne patenty registrované od roku 2024, publikované prostredníctvom organizácií, ako napríklad Svetová organizácia duševného vlastníctva (WIPO)Nakreslia systém Duchovia generovaní umelou inteligenciou pôsobiaci ako pokročilí NPCNejde o statické návody ani jednoduché správy na obrazovke, ale o entity v samotnej hre, ktoré môžu dynamicky zasahovať do hrateľnosti.

Základná myšlienka zodpovedá smeru, ktorý spoločnosť vytyčila pre budúcnosť PlayStationu: ďalšia generácia konzol, s PS5 a najmä s PS6, o ktorej sa hovorí, silne závislá od umelej inteligencieOd ovládačov s integrovanou umelou inteligenciou a obrazovkami až po asistenčné systémy v reálnom čase, spoločnosť Sony skúma, ako využiť tieto algoritmy na prispôsobenie zážitku každého hráča a zníženie vstupných bariér pre náročné tituly.

V podstate by „duch“ bol virtuálny spoločník, ktorý vstúpi na scénu, keď zistí, že ste boli príliš dlho blokovaníJeho funkcia siaha od ponúkania jemných rád až po prevzatie kontroly nad konkrétnou sekvenciou, aby ste hru neopustili z čírej frustrácie.

Ako funguje ghost AI: dáta, učenie a režimy používania

Sony Ghost AI

Podľa technických dokumentov je jadrom tohto návrhu asistenčný engine vycvičený tisíckami hodín hraniaSpoločnosť Sony plánuje do umelej inteligencie pridávať komunitou generované hry: vysielania, videá na YouTube, klipy zo sociálnych médií, streamovanie a hry nahrané na vlastných serveroch PlayStation.

Z tohto obrovského objemu údajov by systém vygeneroval „Duchovia“, ktorí reprodukujú vzorce skúsených hráčovTieto modely nielen poznajú optimálne trasy, ale aj rôzne herné štýly: agresívnejšie, defenzívnejšie, zamerané na preskúmanie každého rohu alebo na priame dosiahnutie cieľa.

Asistent by sa neobmedzoval len na skúmanie jednotlivých videí, ale Sledoval by som tvoje správanie v reálnom časeAko sa pohybujete, aké útoky zvyčajne používate, ako dlho vám trvá reagovať, kde najčastejšie zomriete atď. Na základe týchto informácií by som sa rozhodol, aký druh pomoci vám v každom konkrétnom momente hry najviac vyhovuje.

Exkluzívny obsah – kliknite sem  Najlepšie hry pre Switch

Okrem toho patenty uvádzajú, že tieto NPC s AI by sa mohli učiť za pochoduprispôsobujúc sa nielen danej hre, ale aj vášmu vývoju ako hráča. Čím viac hodín strávite s konzolou, tým prepracovanejšie budú návrhy a rozhodnutia ducha.

Asistenčné režimy: vizuálny sprievodca, čiastočné ovládanie a automatické prehrávanie

PlayStation s umelou inteligenciou Ghost

Jedným z najvýraznejších prvkov je, že spoločnosť Sony nepredpokladá jediný typ zásahu, ale viacero spôsobov pomoci ktoré si používateľ môže ľubovoľne aktivovať alebo deaktivovať. Patria sem:

Po prvé, bolo by tam Režim sprievodcuTu duch funguje ako akýsi osobný tréner: objaví sa priehľadná postava alebo „strašidelná“ stopa ktorý pred vami vykoná správnu akciu, zatiaľ čo vy si udržíte kontrolu nad hlavnou postavou.

V tejto konfigurácii môžete vidieť napríklad Ako Nathan Drake ovládaný umelou inteligenciou rieši hádanku v hre UnchartedAlebo ako sa prízrak vášho avatara vyhýba útokom bossa v hre typu Elden Ring. Rozhodnete sa, či budete napodobňovať jeho pohyby, alebo to jednoducho pozorovať a skúsiť to znova sami.

Ďalším významným blokom je tzv. Plný režimV tomto prípade, Hráč duchov preberá úplnú kontrolu počas určitej časti hryZvládne zložitú plošinovkovú sekvenciu, bossa, ktorý vám robí problémy už hodiny, alebo stealth sekciu, kde vás vždy odhalia.

Popri týchto dvoch hlavných osiach niektoré verzie patentu rozširujú rozsah o špecifické režimy, ako napríklad príbehový režim, bojový režim alebo režim prieskumuCieľom by bolo, aby ste si vybrali nielen to, koľko kontroly dáte umelej inteligencii, ale aj v akých situáciách chcete pomoc: iba v náročných súbojoch, iba v hádankách alebo všeobecnejšie počas celej hry.

Duch s vlastným hlasom: konverzačná pomoc a pokročilé signály

Okrem toho, že vám ukazuje cestu alebo hrá za vás, dokumentácia od spoločnosti Sony naznačuje, že Táto fantomová umelá inteligencia by s vami mohla komunikovať pomocou prirodzeného jazyka.Inými slovami, nielenže by ste videli, čo robí, ale mohli by ste sa ho aj opýtať, prečo robí určité pohyby alebo akú alternatívu odporúča.

Spoločnosť opisuje systém, v ktorom Pokyny môžu byť rozprávané, vizuálne alebo kombináciou oboch.Napríklad „duch“ by mohol na obrazovke zobraziť postupnosť tlačidiel, ktoré používa, zvýrazniť oblasti scény, ktorým by ste mali venovať pozornosť, alebo dokonca využiť funkcie, ako je sledovanie očí, aby intuitívne zistil, či ste videli kľúčovú indíciu.

Na konzolách ako PS5 je táto myšlienka vnímaná ako možný vývoj tých súčasných. Karty s nápovedou k hrektoré sú dnes obmedzené na statické videá alebo kontextové rady. Tu však Hovoríme o aktívnom partnerovi, ktorý reaguje na vašu konkrétnu situáciu, takmer ako digitálny kouč. ktorý sedí vedľa teba na gauči.

Niektoré patenty dokonca spomínajú použitie oficiálne kamery a ďalšie senzory lepšie pochopiť vašu polohu, vzdialenosť od obrazovky alebo úroveň vašej pozornosti, a tým upraviť intenzitu a typ navádzania tak, aby nebolo invazívne alebo príliš zrejmé.

Inšpirácia klasickými „duchmi“ a praktické príklady

Duch v Gran Turismo

V akčno-dobrodružných hrách patent predpokladá veľmi špecifické situácie. Ak uviaznete na hádanke v hre ako Uncharted alebo v labyrintovej chodbe v hre o prežití, Duch NPC mohol doslova kráčať správnou cestou, aktiváciou environmentálnych mechanizmov v správnom poradí, aby ste videli vzorec.

Exkluzívny obsah – kliknite sem  Ako získať zlaté nugety v hre Animal Crossing?

V drsnejších tituloch, ako sú tie inšpirované Dark Souls alebo v ságach typu Elden Ring, duch by fungoval ako vysoko špecializovaná invokácia: Mohli by ste to nazvať bossom a sledovať, ako sa umiestni, kedy sa kotúľa, aké útočné okná využíva. Alebo mu v plnom režime dovoľte dokončiť boj, aby ste mohli pokračovať v postupe.

Samotná dokumentácia naznačuje, že systém by nebol obmedzený na jeden žáner. Mohla by vám pomôcť s... obrovské monštrum v love monštierMôžu vás previesť hádankou v hororovej sérii ako Silent Hill alebo poskytnúť taktickú podporu v hre s otvoreným svetom počas zložitejších úsekov prieskumu. V skutočnosti sú duchovia dobre známi v závodných hrách ako Gran Turismo.

Vo všetkých prípadoch je kľúčové, že Naučte sa rovnako veľa z hier iných ľudí ako z vlastných., takže správanie ducha sa zdokonaľovalo, až kým sa nepripomínalo akúsi alternatívnu verziu teba... ale s oveľa väčšou zručnosťou.

Prístupnosť, zníženie frustrácie a nové spôsoby hrania

Z pozitívneho hľadiska vníma túto myšlienku veľká časť sektora dôležitý krok k dostupnostiPre začínajúcich hráčov, ľudí s menším voľným časom alebo tých s motorickými problémami môže byť systém, ktorý vás nenúti prerušiť hru kvôli nárastu obtiažnosti, kľúčový.

Namiesto toho, aby ste sa uchýlili k externému sprievodcovi na YouTube alebo fórach, vlastný systém konzoly Ponúkne vám integrovanú pomoc bez toho, aby vás vyradila z hry.Toto je obzvlášť dôležité v Európe, kde sú diskusie o inkluzívnom dizajne zábavného softvéru a rovnakom prístupe k videohrám čoraz rozšírenejšie.

Tento prístup robí z AI Ghost akýsi stály osobný trénerAk už príliš dlho umierate na tom istom mieste, ak ovládač zistí, že stále opakujete tú istú chybu, alebo ak sa chcete jednoducho sústrediť na príbeh bez toho, aby ste uviazli v konkrétnej bitke, funkcie pomoci sa prispôsobia vášmu tempu a preferenciám.

Z hľadiska skúseností, návrh Rozchádza sa s klasickou predstavou učenia sa iba metódou pokus-omyl.Pre mnohých používateľov môže táto vrstva podpory otvoriť dvere k žánrom, ktoré predtým odmietali ako príliš ťažké alebo neprístupné, čím sa rozširuje potenciálne publikum pre zložitejšie hry.

Toto by mohlo tiež posilniť komunita lovcov trofejí a úspechovTí, ktorí sa snažia dokončiť zoznamy na 100 %, by mali dodatočný zdroj na prekonanie voliteľných častí alebo extrémnych výziev, ktoré by inak opustili.

Kontroverzná stránka: výzva, trofeje a pocit úspechu

Asistent duchov od spoločnosti Sony s umelou inteligenciou

Druhou stranou mince je diskusia, ktorá sa otvára o samotná podstata výziev vo videohráchVýznamná časť komunity verí, že práve porazenie obzvlášť ťažkého bossa alebo vyriešenie diabolskej hádanky dodáva zážitku hodnotu.

Ak za vás dokáže asistent s umelou inteligenciou dokončiť zložité časti, uspokojenie z „vyhry“ v ťažkej hre by sa mohlo zmierniťDo hry vstupujú aj otázky, ako je platnosť určitých trofejí: má úspech rovnakú váhu, ak umelá inteligencia vyriešila poslednú bitku alebo najzložitejší dungeon za vás?

Exkluzívny obsah – kliknite sem  Ako hovoriť vo World of Tanks?

Patenty sa snažia predvídať túto kritiku tým, že trvajú na tom, že systém by bol voliteľný a konfigurovateľnýHráč sa mohol obmedziť na prijímanie svetelných náznakov, používať ducha iba v určitých momentoch alebo ho jednoducho deaktivovať, aby si zachoval čo najnáročnejší a najčistejší zážitok.

Napriek tomu sa mnohí pýtajú, či po existencii skrytého tlačidla „preskočiť“ Nezmení to ani spôsob, akým sú určité hry navrhnuté.Ak štúdio vie, že umelá inteligencia môže používateľa zachrániť, môže byť v pokušení zvýšiť obtiažnosť v niektorých pasážach alebo sa viac spoliehať na tieto systémy pomoci.

Debata v každom prípade nie je len technická, ale aj kultúrna: Kde je rovnováha medzi sprístupnením hier a zachovaním pocitu osobného úspechu? to vždy pomohlo prekonať dobrú výzvu.

Ochrana osobných údajov, údaje o hráčoch a aktuálny stav patentov

Ďalším citlivým bodom je zber a spracovanie údajovAby tento typ systému fungoval tak, ako ho Sony popisuje, musí zhromažďovať veľké množstvo informácií o tom, ako hráte, ako dlho, ako často opakujete časti a prípadne aj snímky vášho okolia, ak sa používajú ďalšie kamery alebo senzory.

V obzvlášť prísnom európskom kontexte s ochrana údajov (s nariadeniami, ako je GDPR)Akákoľvek skutočná implementácia tohto typu fantómovej umelej inteligencie by musela byť veľmi jasná v tom, čo sa zaznamenáva, na aké účely a ako dlho sa to uchováva, a zároveň by musela ponúkať jednoduché mechanizmy na obmedzenie alebo zakázanie tohto zhromažďovania.

Zatiaľ je tu len všetko patentové dokumenty a odkazy v medzinárodných správachNeexistuje žiadne oficiálne potvrdenie, že táto technológia bude dostupná v súčasnej podobe na PS5, PS5 Pro alebo budúcej PS6, ani neboli oznámené žiadne dátumy, kompatibilné hry ani definitívny komerčný názov okrem týchto interných podmienok.

Technologické spoločnosti často registrujú nápady, ktoré Nikdy sa nestanú produktomalebo ktoré sa vyvíjajú natoľko, že konečný výsledok má len málo spoločného s pôvodnou úlohou. Spoločnosť Sony môže tieto patenty využívať ako legálne testovacie pole pre rôzne prístupy k asistencii umelej inteligencie v hrách.

Aj napriek všetkým týmto neznámym, samotná skutočnosť, že existuje taký podrobný popis Duchovní hráči ovládaní umelou inteligenciou, ktorí dokážu prevziať kontrolu, keď sa zaseknete Odráža to smer, ktorým sa odvetvie uberá: personalizovanejšie zážitky s flexibilnými vrstvami pomoci a čoraz nejasnejšou hranicou medzi hraním sa na seba a nechaním stroja podať pomocnú ruku.

So všetkými týmito prvkami na stole, hrozba spoločnosti Sony vyvoláva možný nový spôsob chápania videohier: kombinácia dynamického sprievodcu, virtuálneho spoločníka a núdzového tlačidla pre prípad, že vám dôjde trpezlivosťZostáva otázkou, či spoločnosť premení túto víziu na reálny prvok ďalších konzol PlayStation, ako ju prispôsobí prísnym európskym rámcom ochrany súkromia a predovšetkým do akej miery budú európski a španielski hráči ochotní nechať AI zdieľať ovládač v ich najnáročnejších hrách.