- VRR v systéme Windows synchronizuje obnovovaciu frekvenciu monitora s FPS grafickej karty, aby sa znížilo trhanie, zasekávanie a vstupné oneskorenie.
- Funkcia VRR systému dopĺňa technológie ako FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync a HDMI VRR bez toho, aby ich nahrádzala.
- Ak chcete, aby sa prepínač VRR zobrazil v systéme Windows, potrebujete aktuálnu verziu systému, kompatibilný monitor a najnovšie ovládače WDDM.
- DRR a manuálne nastavenie Hz vám umožňujú vyvážiť plynulosť a spotrebu energie, zatiaľ čo VRR sa zameriava na poskytovanie najlepšieho herného zážitku.
Tí, ktorí používajú Windows na hranie hier, sledovanie filmov alebo prácu s multimediálnym obsahom, často naplno nevyužívajú jednu z jeho najvýkonnejších funkcií, ktorou je hranie hier: ten/tá/to variabilná obnovovacia frekvencia alebo VRR integrovaná do systémuJe to jedna z tých možností, ktoré si v paneli nastavení často nevšimnete, ale pri správnej aktivácii zreteľne zlepšia plynulosť prehrávania.
Okrem jednoduchého zvýšenia nastavení grafiky alebo zníženia tieňov v hrách je dôležité pochopiť, ako to funguje. VRR vo Windowse 11 (Spolu s FreeSync a G-Sync) pomáha eliminovať trhanie obrazovky, redukovať zasekávanie a minimalizovať oneskorenie vstupu. Pozrime sa bližšie na to, čo to presne je, ako to aktivovať v systéme Windows 10 a Windows 11, aké má požiadavky, ako sa líši od V-Sync, čo robiť, ak sa táto možnosť nezobrazí, a tiež ako ovplyvňuje mody a rozšírené nastavenia.
Čo je VRR (Variabilná obnovovacia frekvencia) a prečo je dôležitá v systéme Windows?
La obnovovacia frekvencia monitora Ide o počet aktualizácií obrazu na obrazovke za sekundu: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz atď. V tradičnej konfigurácii je táto frekvencia pevná, zatiaľ čo počet snímok za sekundu (FPS) generovaných grafickým procesorom sa mení v reálnom čase podľa zaťaženia scény.
Keď grafická karta neodosiela snímky synchronizovane s pevnou obnovovacou frekvenciou monitora, typická „Trhanie“ a „koktanie“Obzvlášť v rýchlych hrách alebo hrách s náhlymi zmenami FPS. Tu prichádza na rad VRR: obrazovka prestane pracovať na pevnej frekvencii a začne sa dynamicky prispôsobovať výstupu FPS grafickej karty.
Stručne povedané, VRR umožňuje monitoru alebo televízoru meniť obnovovaciu frekvenciu (Hz) za chodu. aby zodpovedala skutočnej rýchlosti grafického procesora. Ak počítač dosahuje 87 FPS, panel pracuje s frekvenciou okolo 87 Hz; ak klesne na 54 FPS, monitor tiež zníži svoju obnovovaciu frekvenciu, pokiaľ je v rámci kompatibilného rozsahu. Výsledkom je oveľa plynulejší a nepretržitejší zážitok bez trhania obrazu.
Táto dynamická adaptácia nielen zlepšuje herný zážitok, ale tiež pomáha Redukcia artefaktov vo veľmi rýchlych videách alebo náročnom multimediálnom obsahuNavyše, tým, že panel nie vždy vynucuje maximálnu frekvenciu, môže ušetriť energiu pri poklese FPS, čo môže byť veľmi prospešné pre výdrž batérie v notebookoch.

Štandardy VRR: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync a HDMI VRR
Koncept VRR nevlastní len jedna značka: Nie je to technológia vyhradená len pre konkrétneho výrobcu.Na trhu máme niekoľko štandardov, ktoré v podstate robia to isté, ale každý s vlastným ekosystémom.
- Na strane spoločnosti AMD sa táto technológia nazýva FreeSyncJe založený na štandarde VESA Adaptive-Sync cez DisplayPort a v mnohých modeloch je povolený aj cez HDMI. Pracuje vo frekvenčnom rozsahu definovanom výrobcom monitora (napr. 48 – 144 Hz) a je integrovaný do ovládačov Radeon.
- V spoločnosti NVIDIA nachádzame G-Syncktorý existuje v dvoch hlavných variantoch: monitory so špecializovaným modulom G-Sync (špecifický hardvér vo vnútri monitora) a displeje «Kompatibilné s G-Sync„Používajú technológiu Adaptive-Sync bez modulu, ktorú overuje spoločnosť NVIDIA prostredníctvom softvéru. Obe technológie prispôsobujú obnovovaciu frekvenciu panela FPS v reálnom čase, ale model s modulom zvyčajne prechádza prísnejšími kontrolami kvality a výkonu.“
- Organizácia VESA zo svojej strany definuje Adaptívna synchronizácia ako súčasť štandardu DisplayPort a konzorcium HDMI predstavilo HDMI VRR Počnúc HDMI 2.1. Ten je kľúčový v moderných televízoroch, najmä pre konzoly a počítače pripojené cez HDMI, pretože umožňuje znížiť trhanie a sekanie obrazu v 4K hrách až do 120 Hz v závislosti od modelu.
Stručne povedané, keď systém Windows hovorí o VRR, spolieha sa na tieto existujúce technológie: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync a HDMI VRRÚlohou Microsoftu je dopĺňať ich z operačného systému, najmä v hrách, ktoré pre ne neponúkajú natívnu podporu.
Požiadavky na zobrazenie a používanie VRR v systéme Windows
Aby sa možnosť variabilnej obnovovacej frekvencie zobrazila v systéme Windows a fungovala správne, počítač musí splniť zoznam pomerne prísnych podmienok. Ak chýba čo i len jedna časť, prepínač VRR sa nemusí zobraziť. v nastaveniach grafiky.
Čo sa týka operačného systému, vo Windowse 10 potrebujete minimálne verzia 1903 alebo novšia (Aktualizácia z mája 2019). V systéme Windows 11 je táto funkcia zabudovaná od začiatku, za predpokladu, že ju hardvér podporuje. Nechajte si systém úplne aktualizovať Znižuje to mnohé problémy s kompatibilitou.
Na úrovni obrazovky by mal byť váš monitor alebo televízor Kompatibilné s akoukoľvek technológiou VRR: G-Sync, FreeSync alebo Adaptive-SyncToto je možné vykonať cez DisplayPort (najbežnejší na počítačoch) alebo HDMI 2.1, ako je to v prípade mnohých moderných televízorov. V praxi, ak váš monitor na krabici inzeruje FreeSync alebo G-Sync, ste na správnej ceste.
Pokiaľ ide o grafickú kartu a ovládače, spoločnosť Microsoft vyžaduje, aby grafická karta podporovala WDDM 2.6 alebo novší v systéme Windows 10 a WDDM 3.0 v systéme Windows 11To sa premieta do relatívne nedávnych ovládačov. V prípade NVIDIA to znamená ovládače od série WHQL 430.00 a vyššie pre Windows 10; pre AMD verzie 19.5.1 alebo novšie pre podporu VRR na úrovni systému.
Existujú aj minimálne požiadavky na napájanie: a NVIDIA GeForce GTX 10xx alebo vyššia, alebo AMD Radeon RX 400 alebo novšiaTieto rozsahy pokrývajú prakticky akýkoľvek súčasný herný počítač, ale ak používate veľmi starý hardvér, možno jednoducho nebudete kompatibilní.

Ako krok za krokom povoliť VRR v systéme Windows 11
Ak spĺňate požiadavky, povolenie variabilnej obnovovacej frekvencie v systéme Windows 11 je pomerne jednoduché. Systém vás sám prevedie kľúčovými možnosťami z panela „Nastavenia“. Za zmienku stojí dve časti: pokročilé zobrazenie a pokročilá grafika.
Najrýchlejší spôsob je otvoriť ponuku Nastavenia pomocou klávesovej skratky Výhra + JaKeď tam budete, v ľavom stĺpci vyberte možnosť „Systém“ a potom prejdite do sekcie „Zobrazenie“. Tam uvidíte základné možnosti rozlíšenia, HDR a podobné nastavenia.
Ak chcete skontrolovať základnú kompatibilitu vášho monitora s VRR, prejdite nadol a kliknite na «Pokročilé zobrazenie„Na tejto obrazovke uvidíte aktuálnu obnovovaciu frekvenciu a ďalšie údaje monitora. Ak váš panel nepodporuje technológiu variabilnej obnovovacej frekvencie, nezobrazí sa tu nič súvisiace s VRR, ale zatiaľ sa nebojte.“
Vráťte sa do hlavnej ponuky „Obrazovka“ a tentoraz zadajte „GrafikaV tejto sekcii vyhľadajte odkaz alebo tlačidlo pre „Pokročilé nastavenia grafikyTam systém Windows 11 umiestňuje možnosť „Variabilná obnovovacia frekvencia“. Ak váš počítač spĺňa všetky požiadavky, ktoré sme spomenuli vyššie, zobrazí sa prepínač, ktorý môžete zapnúť alebo vypnúť.
Majte na pamäti, že ak váš monitor nepodporuje VRR (ani FreeSync, ani G-Sync, ani Adaptive-Sync)Možnosť „Variabilná obnovovacia frekvencia“ sa jednoducho nezobrazí. Nejde o systémovú chybu; hardvér túto funkciu nepodporuje a systém Windows ju skryje, aby sa predišlo nejasnostiam.
VRR vs. V-Sync: Kľúčové rozdiely pre hranie hier
Mnoho hráčov to používa už roky. V-Sync (vertikálna synchronizácia) pokúsiť sa bojovať proti trhaniu obrazovky. Je to klasická technológia, ktorá existuje už nejaký čas a funguje veľmi odlišne od VRR, čo má významné dôsledky pre výkon a vstupné oneskorenie.
Keď aktivujete V-Sync, myšlienka je jednoduchá: Grafický procesor je nútený čakať na dokončenie obnovenia monitora. pred odoslaním nového snímku. Toto vám zabráni v zobrazení častí niekoľkých snímok naraz (trhanie obrazovky), pretože grafická karta sa „koordinuje“ s obnovovacou frekvenciou panela. Problém je v tom, že ak GPU dokáže bežať veľmi rýchlo, je obmedzená; a ak nedokáže držať krok s obnovovacou frekvenciou obrazovky, dochádza k náhlym poklesom na nižšie násobky (napríklad zo 60 FPS na 30).
Cena za to je, že to zvyšuje vstupné oneskorenieToto je obzvlášť viditeľné v súťažných strieľačkách alebo bojových hrách, kde sa počíta každá milisekunda. Navyše, v situáciách, keď FPS klesá nepravidelne, sa môže zážitok zdať pomalý a nereagujúci.
Pri VRR je prístup opačný: Namiesto spomalenia grafického procesora, aby sa prispôsobil monitoru, je to obrazovka, ktorá prispôsobuje svoju obnovovaciu frekvenciu skutočnému počtu FPS.Grafická karta nie je nútená čakať a panel mení svoju obnovovaciu frekvenciu v reálnom čase, pričom sleduje rytmus hry v rámci svojho kompatibilného rozsahu.
Výsledkom je veľmi atraktívna kombinácia: Trhanie obrazu mizne a vstupné oneskorenie zostáva oveľa nižšie ako pri klasickej V-Sync.Preto sa VRR (G-Sync, FreeSync atď.) stalo de facto štandardom pre hranie hier, zatiaľ čo V-Sync sa čoraz častejšie používa ako doplnok alebo sa v prospech týchto moderných technológií deaktivuje.
Čo je DRR (dynamická obnovovacia frekvencia) v systéme Windows 11
Okrem variabilnej obnovovacej frekvencie určenej pre hranie hier predstavuje systém Windows 11 ďalšiu funkciu s názvom Dynamická obnovovacia frekvencia (DRR)Hoci to môže znieť podobne, jeho hlavným cieľom je vyvážiť plynulosť a spotrebu energie, najmä v notebookoch.
DRR umožňuje operačnému systému automaticky prepínať medzi rôznymi obnovovacími frekvenciami podporovanými displejom (napríklad 60 Hz a 120 Hz) v závislosti od toho, čo robíte. Pri prehliadaní webu, rolovaní dlhými dokumentmi alebo písaní digitálnym perom... Systém dokáže zvýšiť frekvenciu, aby bolo rolovanie a písanie plynulejšie..
Naopak, keď len čítate, pracujete na pracovnej ploche s minimálnou aktivitou alebo si prezeráte obsah, ktorý nevyžaduje vysoký výkon, systém Windows môže znížiť frekvenciu hodín, čím sa zníži spotreba energie. Získate to najlepšie z oboch svetov: plynulý výkon, keď ho potrebujete, a dlhšiu výdrž batérie, keď ho nepotrebujete..
Ak chcete aktivovať alebo deaktivovať DRR, musíte prejsť na «Domov > Nastavenia > Systém > Displej > Rozšírené zobrazenie„a použite prepínač „Dynamická obnovovacia frekvencia“.“ Zobrazí sa iba v prípade, že monitor a grafická karta podporujú túto špecifickú funkciu, ktorá je primárne zameraná na moderné displeje notebookov.
DRR nenahrádza VRR v hrách; je to skôr inteligentná vrstva riadenia Hz pre každodenné použitie, zatiaľ čo VRR sa zameriava na koordináciu monitora s FPS grafického enginu v reálnom čase.
Ako manuálne zmeniť obnovovaciu frekvenciu v systéme Windows
Okrem VRR a DRR môžete vždy manuálne nastaviť pevná frekvencia vášho monitora zo systému WindowsToto je užitočné, ak chcete na pracovnej ploche vynútiť 144 Hz, vyskúšať 60 Hz pre úsporu energie alebo sa uistiť, že používate maximálnu podporovanú obnovovaciu frekvenciu.
V systéme Windows 11 je oficiálna cesta: tlačidlo Štart, potom „Nastavenia“, prejdite na „Systém“ a potom na „Obrazovka“. V dolnej časti nájdete odkazRozšírené nastavenia obrazovky„, kde je sústredené všetko, čo súvisí s Hz.“
Ak používate viacero monitorov, najprv vyberte «Vyberte obrazovku» obrazovku, ktorú chcete konfigurovať. Každý monitor môže mať svoje vlastné možnosti a frekvenčné rozsahy, preto je dobré overiť, či vyberáte správny panel.
V sekcii «Frekvencia aktualizáciíBudete si môcť vybrať z obnovovacích frekvencií podporovaných daným monitorom. Napríklad 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz atď. Zobrazia sa iba kombinácie rozlíšenia a obnovovacej frekvencie, ktoré monitor podporuje a ktoré systém Windows rozpozná prostredníctvom ovládačov.
Majte na pamäti, že Nie všetky obrazovky podporujú vysoké frekvencie.A v niektorých prípadoch budete musieť na dosiahnutie maximálnych obnovovacích frekvencií použiť DisplayPort alebo HDMI 2.1, najmä pri vysokých rozlíšeniach, ako je 1440p alebo 4K.
Blikanie na monitoroch VRR: Je to nebezpečné pre obrazovku?
Na niektorých moderných monitoroch, najmä na modeloch OLED s vysokou frekvenciou (napr. 240 Hz alebo 360 Hz), je pomerne bežné si všimnúť malé blikanie alebo zmeny jasu v menu a na obrazovkách načítania keď je VRR aktívne. Toto je najzreteľnejšie, keď FPS prudko klesne alebo výrazne kolíše pri nízkych hodnotách.
Príčinou je zvyčajne to, že monitor upravuje obnovovaciu frekvenciu tak, aby zodpovedala prichádzajúcemu signálu, a v týchto oblastiach hry (načítavanie, prechody, ponuky) môže FPS výrazne stúpnuť. Niektoré panely reagujú na tieto zmeny miernym blikaním, ktoré niekedy zmizne alebo sa zníži, keď sa FPS počas hry stabilizuje.
Technicky vzaté, Toto blikanie nie je z dlhodobého hľadiska pre monitor škodlivé.Nie je to príznak, že sa panel rozbíja, ale skôr vedľajší účinok VRR pracujúceho blízko hraníc svojho rozsahu alebo s určitými režimami preťaženia panela.
Ak vám to veľmi prekáža, môžete vyskúšať niekoľko vecí: vypnúť VRR iba v určitých hrách, upraviť rozsah FreeSync/G-Sync v ovládacom paneli GPU alebo použiť limit FPS, aby ste predišli náhlym poklesom. VRR môžete tiež vypnúť vo Windowse a ponechať zapnutú iba technológiu grafickej karty alebo naopak, v závislosti od výsledkov.
Stručne povedané, Nie je to niečo, čo časom zničí monitor.Môže to však vizuálne rušiť. Úprava nastavení a experimentovanie s rôznymi kombináciami je zvyčajne najlepší spôsob, ako to minimalizovať.
Súčasné povolenie FreeSync/G-Sync a Windows VRR? Kompatibilita
Veľmi častou otázkou je, či je vhodné mať obe aktivované súčasne. FreeSync (na paneli AMD), G-Sync (na paneli NVIDIA) a prepínač Windows VRRStručná odpoveď je, že vo väčšine prípadov neexistuje priamy konflikt, pretože funkcia systému Windows je navrhnutá presne tak, aby dopĺňala, nie nahrádzala.
Napríklad, ak máte monitor s technológiou FreeSync a grafickou kartou AMD, bežným postupom je aktivovať funkciu FreeSync v softvéri AMD a potom V nastaveniach grafiky systému Windows tiež povoľte možnosť „Variabilná obnovovacia frekvencia“.Windows bude používať VRR pre hry DX11 v režime celej obrazovky, ktoré nie sú podporované z výroby, zatiaľ čo tituly, ktoré podporujú FreeSync, budú fungovať ako obvykle.
To isté platí pre G-Sync a kompatibilné monitory na NVIDIA: môžete mať aktívny profil G-Sync a ak je všetko kompatibilné, Na rozšírenie podpory v niektorých hrách môžete použiť aj Windows VRR.Ak zistíte špecifické problémy s konkrétnym titulom, môžete v systéme vypnúť VRR a obmedziť sa na ovládací panel GPU.
V určitých prípadoch môžu určité hry alebo konfigurácie fungovať horšie pri súčasnom používaní oboch vrstiev. Ak sa vyskytnú grafické chyby, čierne obrazovky alebo nestabilita, odporúča sa vyskúšať jednu alebo druhú kombináciu. iba FreeSync/G-Sync z ovládača alebo FreeSync/G-Sync + VRR z Windowsua ponechajte si v počítači to, čo vám najlepšie funguje.
V každom prípade neexistuje riziko, že by sa niečo „pokazilo“, ak by boli obe možnosti aktívne. Je to skôr otázka pohodlia a stability než hardvérovej bezpečnosti.
Stručne povedané, stojí za to zdôrazniť, že tieto technológie tu zostanú: Variabilná obnovovacia frekvencia sa stala kľúčovým faktorom pri výbere monitora alebo televízora na hranie hier.Ak uvažujete o upgrade monitora, kontrola, či ponúka FreeSync, kompatibilný s G-Sync alebo HDMI 2.1 s VRR, je takmer rovnako dôležitá ako rozlíšenie alebo typ panela. Pri správnej konfigurácii v systéme Windows môže úplne zmeniť plynulosť a odozvu vašich hier, videí a každodenných aplikácií.
Redaktor špecializovaný na problematiku technológií a internetu s viac ako desaťročnými skúsenosťami v rôznych digitálnych médiách. Pracoval som ako redaktor a tvorca obsahu pre e-commerce, komunikáciu, online marketing a reklamné spoločnosti. Písal som aj na ekonomické, finančné a iné sektorové weby. Moja práca je zároveň mojou vášňou. Teraz prostredníctvom mojich článkov v Tecnobits, snažím sa každý deň preskúmať všetky novinky a nové možnosti, ktoré nám svet technológií ponúka na zlepšenie nášho života.
