- Spoločnosť Valve ešte neoznámila Steam Deck 2; spoločnosť trvá na tom, že čaká na skutočné zvýšenie výkonu.
- Zdroj unikajúcich informácií naznačuje rok 2028 ako obdobie pre novú generáciu; opatrnosť do oficiálneho potvrdenia.
- Analytici predpovedajú rovnaký rozsah TDP, grafický procesor RDNA 5, FSR 4/AI, displej s rozlíšením 1080p a zvýšenú šírku pásma pamäte.
- Aktualizácia OLED bola postupná; stratégia spoločnosti Valve sa vyhýba ročným cyklom a uprednostňuje efektívnosť.
K dnešnému dňu, Steam Deck 2 stále nemá žiadne oficiálne oznámenieale indície pochádzajúce od autoritatívnych hlasov a informátorov vykresľujú jasnejší obraz kalendára a technického prístupu, ktorý by sa mohol prijať pri jeho vývoji. prenosný nástupcaĎaleko od ročných kadencií všetko poukazuje na pomalšie tempo s výhľadom na dôstojný skok.
Harmonogram: Čo hovorí Valve a kde sú úniky
Spoločnosť Valve opakovane vyhlásila, že sa neuskutoční žiadna inerciálna kontrola: Urobia krok, až keď im technológia umožní jasný skok.Lawrence Yang, jedna z vedúcich osobností projektu, už naznačil, že spoločnosť nesleduje malé vylepšenia rok čo rok, ale skôr vývoj s hmatateľným vplyvom na používateľský zážitok.
Súbežne známy hardvérový leaker KeplerL2 naznačil konkrétne okno: Očakáva sa, že Steam Deck 2028 dorazí v roku 2.Je to dátum, ktorý je v súlade s prístupom spoločnosti Valve, ktorá si dáva načas, hoci ako vždy by sa s ním malo zaobchádzať opatrne, kým nebude k dispozícii oficiálne potvrdenie.
Očakávaný technický prístup
Rôzne externé analýzy načrtávajú nástupcu, ktorý zachováva filozofiu súčasného modelu: rovnaké poradie TDP, aby sa neobetovala batéria ani tepelný komfortCieľom by bolo zvýšiť výkon bez zvýšenia spotreby a vyhnúť sa ohrozeniu dojazdu. skutočné herné stretnutia.
V grafickej časti sa špekuluje s GPU založené na architektúre RDNA 5 (alebo akomkoľvek názve, ktorý AMD prijme), s podporou moderných techník ako FSR 4 a potenciálnych vylepšení umelej inteligencie zameraných na zvýšenie fps a kvality obrazu v náročné tituly.
Nie je vylúčené, že existuje Mierne vyšší maximálny limit TDP, okolo 15 W, ako dočasná možnosť pre scenáre, ktoré to odôvodňujú, bez zmeny základného správania systému alebo jeho profilu účinnosti.
Na obrazovke je možnosť 1080p panel pre vyváženie ostrosti a výkonu, spolu s výkonnejším CPU a pamäťou s vyššou šírkou pásma, ktoré zodpovedajú skoku vpred v oblasti GPU. Rovnako ako v prípade prvého decku, rovnováha medzi cenou, teplom a energiou by mohla mať prednosť pred inštaláciou najpokročilejších čipov svojej generácie.
Prečo sa to nezdá byť bezprostredné

Ekosystém APU od spoločnosti AMD sa neustále vyvíja a Čakanie by sa mohlo premietnuť do lepších výrobných uzlov, efektívnosti a cenyDlhší cyklus by umožnil integráciu vyspelejších technológií bez toho, aby sa ohrozil formát alebo zvýšili konečné náklady.
Spoločnosť Valve už objasnila cestu najnovšou revíziou: Vylepšený OLED displej a účinnosť Steam Deck bez predefinovania základného výkonu. Bola to významná aktualizácia zážitku, ale nie generačná zmena.
Stratégia vyhnúť sa každoročným vydávaniamNeexistuje žiadny ponáhľaný postup s reakciou na každý nový vývoj na trhu. Hoci konkurencia v oblasti notebookov x86 rastie, plán spoločnosti Valve uprednostňuje kvalitatívny skok pred menšími iteráciami.
Čo sa už zdá byť vylúčené
Medzi nedávno umlčanými fámami je aj možnosť model strednej triedy s procesorom Ryzen Z2Zdroje blízke spoločnosti Valve túto variantu zľahčujú a posilňujú tézu, že Ďalší veľký balíček dorazí, keď bude technologický skok jasný.Konkrétne ide o myšlienku model strednej triedy s procesorom Ryzen Z2 stratil na sile medzi nedávnymi únikmi.
Taktiež sa očakáva, že Ventil opäť uprednostňuje rovnováhuNie je nevyhnutné inštalovať špičkové komponenty, ak to ohrozuje výdrž batérie, teplo alebo cenu. Pôvodný vzorec dokázal, že premyslený dizajn môže priniesť veľmi dobrý herný zážitok na notebooku.
So všetkým, čo koluje, je vykreslený obraz konzistentný: vzdialený horizont uvedenia na trh a zameranie na efektivitu so skutočným skokom vo výkone, podpora najnovších techník rekonštrukcie a dizajn, ktorý uprednostňuje autonómiu. Spoločnosť Valve ešte musí urobiť nejaké kroky a doladiť detaily, ale tieto časti zapadajú do pokračujúcej stratégie, ktorá sa snaží o technologickú vyspelosť pred zmenou generácií.
Som technologický nadšenec, ktorý zo svojich „geekovských“ záujmov urobil povolanie. Strávil som viac ako 10 rokov svojho života používaním špičkových technológií a hraním so všetkými druhmi programov z čistej zvedavosti. Teraz som sa špecializoval na počítačovú techniku a videohry. Je to preto, že už viac ako 5 rokov píšem pre rôzne webové stránky o technológiách a videohrách a vytváram články, ktoré sa snažia poskytnúť vám potrebné informácie v jazyku, ktorý je zrozumiteľný pre každého.
Ak máte nejaké otázky, moje znalosti siahajú od všetkého, čo súvisí s operačným systémom Windows, ako aj Androidom pre mobilné telefóny. A môj záväzok je voči vám, vždy som ochotný venovať pár minút a pomôcť vám vyriešiť akékoľvek otázky, ktoré môžete mať v tomto internetovom svete.
