- Microsoft potvrdzuje ziskovosť Xbox Game Pass, hoci existujú určité nuansy
- Účtovníctvo nezahŕňa náklady na vývoj hlavných exkluzívnych produktov prvej strany.
- Model predplatného kompenzuje straty alternatívnymi príjmami a predajom naprieč platformami
- Budúcnosť služieb závisí od udržania rovnováhy medzi hodnotou a udržateľnosťou.

Za posledných pár mesiacov ziskovosť Xbox Game Passu sa opäť stala jednou z najdiskutovanejších tém v hernom priemysle, najmä po niekoľkých vyhláseniach a objasneniach od analytikov a zdrojov blízkych spoločnosti Microsoft. Platforma predplatného hier sa naďalej rozširuje, čo vyvoláva otázky, či je to skutočne udržateľný a prospešný model pre spoločnosť a jej štúdiá.
Debata o tom prebieha už dlho, ale nové údaje a niektoré nedávne objasnenia objasnili, ako spoločnosť Microsoft meria ziskovosť svojej služby a ako jej obchodný model ovplyvňuje predaj vlastných vydaní. Nižšie sa zaoberáme kľúčovými bodmi tejto diskusie a tým, ako ovplyvňuje Xbox aj odvetvie vo všeobecnosti.
Čo spoločnosť Microsoft zohľadňuje pri výpočte ziskovosti

Podľa opakovaných vyhlásení Christopher Dring, analytik a novinár špecializujúci sa na tento sektor, Microsoft vypočítava ziskovosť Xbox Game Pass Vrátane výdavkov súvisiacich s marketingom, údržbou a províziami vyplatenými externým štúdiám za pridávanie hier do ich katalógu. Inými slovami, tieto interné správy vylučujú dôležitý prvok: náklady na vývoj a straty predaja hlavných exkluzívnych titulov („prvá strana“).
Dring vysvetlil, že podľa interných zdrojov Xboxu, hry vyvinuté našimi vlastnými tímami – ako napríklad „Starfield“ alebo „Hellblade 2“ – Majú vlastnú nezávislú súvahuTo znamená, že akékoľvek straty, ktoré môžu vzniknúť z nižšieho predaja týchto titulov, keďže boli zahrnuté v službe od ich spustenia, sa neodrážajú vo výsledkovej listine Game Pass.
V praxi, ak sa budeme držať zdieľaných údajov, Služba je zisková, ako ju prezentuje spoločnosť Microsoft, keďže príjmy od predplatiteľov prevyšujú priame výdavky na provízie a propagáciu. Avšak Celkové hodnotenie ziskovosti zahŕňa aj ušlé príjmy v dôsledku dostupnosti herných predplatných. veľmi očakávané produkty, ktoré by sa inak predávali samostatne.
Kanibalizuje tento model tradičný predaj?

Jedným z najčastejšie opakujúcich sa argumentov kritikov služby je, že Xbox Game Pass výrazne znížil predaj hlavných vydaní od Microsoftu. Niektoré odhady naznačujú, že tieto tituly by mohli stratiť až 80 % očakávaných prémiových predajov na Xboxe ak by boli spustené exkluzívne a bez účasti predplatného.
Nedávne prípady, ako napr. Príkladmi tohto trendu sú filmy ako „Doom: The Dark Ages“, „Starfield“ alebo „Indiana Jones and the Great Circle“., keďže podľa analytikov nevynikli v rebríčkoch predajnosti, ako by sa dalo očakávať od známych produkcií. Dôvod sa zdá byť jasný: Používatelia radšej hrajú cez Game Pass, než aby si kupovali každý titul samostatne..
Avšak, otvorenie Xboxu pre iné platformy (PC, PlayStation a čoskoro Nintendo Switch) umožnilo kompenzovať časť týchto strát, keďže spoločnosť Microsoft získava dodatočné príjmy z predaja v iných ekosystémoch a z mikrotransakcií. Obchodný model tak kombinuje príjmy z predplatného a tradičný predaj a koexistuje v hybridnom ekosystéme.
Rovnováha medzi hodnotou pre používateľa a udržateľnosťou podnikania

Samotný Microsoft zdôrazňuje, že stratégia pozostáva z ponúkame pestrý a kvalitný katalóg aby bolo predplatné atraktívne a zároveň aby si zachovala finančnú životaschopnosť. Počet používateľov neustále rastie, najmä na počítačoch, a služba naďalej získava investície a partnerstvá s vývojármi tretích strán.
pre interné štúdieSituácia je jedinečná. Hoci Game Pass generuje značné príjmy, tlak na marže z exkluzívnych hier by mohol mať vplyv na zisky. Stratégia vydávania hier na iných platformách sa snaží vyvážiť váhy, rozšíriť dosah na trhu a ziskovosť.
Strednodobá a dlhodobá vízia spoločnosti si kladie za cieľ posilniť komunitu predplatiteľov a diverzifikovať zdroje príjmov, pričom spoločnosť verí, že zmiešaný model jej umožní udržať si súčasnú štruktúru a realizovať ambiciózne spustenia. Nedávne prepúšťanie a reštrukturalizácia v divízii videohier ukazujú, že rovnováha je krehká a vyžaduje si neustále prispôsobovanie..
Ziskovosť Xbox Game Pass je zložitou rovnováhou medzi objemom predplatiteľov, dohodami s tretími stranami, priamym predajom a vplyvom spustení. Spoločnosť Microsoft tvrdí, že služba je podľa vlastných štandardov zisková a naďalej upravuje svoju stratégiu, aby si ju udržala ako ústredný prvok svojho ekosystému, hoci medzi odborníkmi a zasvätenými osobami v tomto odvetví pretrvávajú kontroverzie o jej udržateľnosti.
Som technologický nadšenec, ktorý zo svojich „geekovských“ záujmov urobil povolanie. Strávil som viac ako 10 rokov svojho života používaním špičkových technológií a hraním so všetkými druhmi programov z čistej zvedavosti. Teraz som sa špecializoval na počítačovú techniku a videohry. Je to preto, že už viac ako 5 rokov píšem pre rôzne webové stránky o technológiách a videohrách a vytváram články, ktoré sa snažia poskytnúť vám potrebné informácie v jazyku, ktorý je zrozumiteľný pre každého.
Ak máte nejaké otázky, moje znalosti siahajú od všetkého, čo súvisí s operačným systémom Windows, ako aj Androidom pre mobilné telefóny. A môj záväzok je voči vám, vždy som ochotný venovať pár minút a pomôcť vám vyriešiť akékoľvek otázky, ktoré môžete mať v tomto internetovom svete.
