Ako používať Arduino ako konzolu na spracovanie?

Posledná aktualizácia: 01.02.2024

Ako používať Arduino ako konzolu na spracovanie? V tomto článku vám ukážeme, ako môžete využiť výhody Arduina na pridanie konzoly vaše projekty spracovania. Arduino je mikrokontrolér s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý vám umožňuje interakciu s fyzickým svetom a v kombinácii s kreatívnou programovou platformou Processing môžete vytvárať ešte zaujímavejšie projekty. V tomto článku vám to vysvetlíme krok za krokom ako nakonfigurovať vaše Arduino ako konzolu na komunikáciu s vašimi projektmi spracovania, čo vám umožní prijímať a odosielať informácie v reálnom čase. Vďaka tejto kombinácii nástrojov budete môcť oživiť svoje nápady a preskúmať nové spôsoby interakcie medzi digitálnym svetom a fyzickým svetom. Takže začnime a zistime, ako používať Arduino ako konzolu na spracovanie!

Krok za krokom ➡️ Ako používať Arduino ako konzolu na spracovanie?

  • Krok 1: Ako používať Arduino ako konzolu na spracovanie?
  • Krok 2: Stiahnite si a nainštalujte softvér Arduino do svojho počítača.
  • Krok 3: Pripojte dosku Arduino k počítaču pomocou a USB kábel.
  • Krok 4: Otvorte softvér Arduino a v ponuke „Nástroje“ vyberte typ dosky Arduino, ktorú používate.
  • Krok 5: Otvorte vzorový program „Firmata“ v softvéri Arduino.
  • Krok 6: Kompilujte a nahrajte program „Firmata“ na dosku Arduino.
  • Krok 7: Stiahnite si a nainštalujte softvér na spracovanie do počítača.
  • Krok 8: Otvorte softvér na spracovanie a vytvorte nový náčrt.
  • Krok 9: Pridajte knižnicu „Arduino“ do svojho náčrtu v aplikácii Processing, aby ste mohli komunikovať s Arduinom.
  • Krok 10: Napíšte kód do svojho náčrtu spracovania, aby ste vytvorili spojenie s Arduinom.
  • Krok 11: Použite funkcie dostupné v knižnici Arduino na odosielanie a prijímanie údajov z Arduina.
  • Krok 12: Otestujte svoj kód, aby ste sa uistili, že všetko funguje správne.
  • Krok 13: Prispôsobte si svoj program spracovania tak, aby používal údaje získané z Arduina.
Exkluzívny obsah – kliknite sem  Ako pridať budík na uzamknutú obrazovku iPhonu

Otázky a odpovede

Ako používať Arduino ako konzolu na spracovanie?

  1. Arduino pripojenie k počítaču:
    • Pripojte jeden koniec USB kábla k Arduinu a druhý koniec k počítaču.
  2. Nainštalujte softvér Arduino:
    • Stiahnite si softvér Arduino z webová stránka úradník.
    • Spustite inštalačný program a dokončite inštaláciu podľa pokynov.
  3. Nainštalujte komunikačnú knižnicu medzi Arduino a Processing:
    • Otvorte aplikáciu Arduino.
    • Prejdite na „Nástroje“ na paneli s ponukami a vyberte „Správca knižnice“.
    • Vyhľadajte „Firmata“ v zozname knižníc a vyberte príslušnú možnosť.
    • Kliknutím na „Inštalovať“ nainštalujete knižnicu na Arduino.
  4. Program Arduino pre komunikáciu so Processingom:
    • Otvorte nový projekt v Arduine.
    • Skopírujte a prilepte vzorový kód komunikácie Firmata do projektu.
    • Nahrajte program do Arduina kliknutím na tlačidlo „Nahrať“.
  5. Spracovanie programu pre komunikáciu s Arduino:
    • Otvorte softvér na spracovanie.
    • Vytvorte nový projekt a uložte súbor.
    • Importujte „sériovú“ knižnicu pre komunikáciu s Arduinom.
    • Napíšte komunikačný kód do Processing pomocou knižnice „Sériové“.
  6. Vytvorte spojenie medzi Arduinom a spracovaním:
    • Otvorte sériový monitor v Arduine.
    • Spustite projekt v časti Spracovanie.
    • Vyberte správny port na sériovom monitore pre komunikáciu.
    • Nastavte správnu prenosovú rýchlosť pre komunikáciu.
  7. Odosielanie a prijímanie údajov medzi Arduinom a spracovaním:
    • Na odosielanie a prijímanie údajov použite príkazy z knižnice „Serial“ v časti Processing.
    • Na odosielanie a prijímanie údajov použite príkazy čítania a zápisu na Arduine.
  8. Vykonajte akcie na Arduine prostredníctvom spracovania:
    • Odošlite príkazy zo spracovania do Arduina na vykonanie konkrétnych akcií.
    • Pomocou príkazov na písanie na Arduine vykonajte požadované akcie.
  9. Zobrazenie údajov z Arduina počas spracovania:
    • Prijímajte údaje z Arduina v Processing pomocou príkazov na čítanie z knižnice „Serial“.
    • Prijaté údaje použite na ich zobrazenie v časti Spracovanie.
  10. Ukončite spojenie medzi Arduino a Processing:
    • Zatvorte sériový monitor na Arduine.
    • Zatvorte projekt v časti Spracovanie.
    • Odpojiť sa kábel USB ktorý spája Arduino s počítačom.
Exkluzívny obsah – kliknite sem  Ako zmeniť pozadie v CapCute