Ako používať Arduino ako konzolu na spracovanie? V tomto článku vám ukážeme, ako môžete využiť výhody Arduina na pridanie konzoly vaše projekty spracovania. Arduino je mikrokontrolér s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý vám umožňuje interakciu s fyzickým svetom a v kombinácii s kreatívnou programovou platformou Processing môžete vytvárať ešte zaujímavejšie projekty. V tomto článku vám to vysvetlíme krok za krokom ako nakonfigurovať vaše Arduino ako konzolu na komunikáciu s vašimi projektmi spracovania, čo vám umožní prijímať a odosielať informácie v reálnom čase. Vďaka tejto kombinácii nástrojov budete môcť oživiť svoje nápady a preskúmať nové spôsoby interakcie medzi digitálnym svetom a fyzickým svetom. Takže začnime a zistime, ako používať Arduino ako konzolu na spracovanie!
Krok za krokom ➡️ Ako používať Arduino ako konzolu na spracovanie?
- Krok 1: Ako používať Arduino ako konzolu na spracovanie?
- Krok 2: Stiahnite si a nainštalujte softvér Arduino do svojho počítača.
- Krok 3: Pripojte dosku Arduino k počítaču pomocou a USB kábel.
- Krok 4: Otvorte softvér Arduino a v ponuke „Nástroje“ vyberte typ dosky Arduino, ktorú používate.
- Krok 5: Otvorte vzorový program „Firmata“ v softvéri Arduino.
- Krok 6: Kompilujte a nahrajte program „Firmata“ na dosku Arduino.
- Krok 7: Stiahnite si a nainštalujte softvér na spracovanie do počítača.
- Krok 8: Otvorte softvér na spracovanie a vytvorte nový náčrt.
- Krok 9: Pridajte knižnicu „Arduino“ do svojho náčrtu v aplikácii Processing, aby ste mohli komunikovať s Arduinom.
- Krok 10: Napíšte kód do svojho náčrtu spracovania, aby ste vytvorili spojenie s Arduinom.
- Krok 11: Použite funkcie dostupné v knižnici Arduino na odosielanie a prijímanie údajov z Arduina.
- Krok 12: Otestujte svoj kód, aby ste sa uistili, že všetko funguje správne.
- Krok 13: Prispôsobte si svoj program spracovania tak, aby používal údaje získané z Arduina.
Otázky a odpovede
Ako používať Arduino ako konzolu na spracovanie?
- Arduino pripojenie k počítaču:
- Pripojte jeden koniec USB kábla k Arduinu a druhý koniec k počítaču.
- Nainštalujte softvér Arduino:
- Stiahnite si softvér Arduino z webová stránka úradník.
- Spustite inštalačný program a dokončite inštaláciu podľa pokynov.
- Nainštalujte komunikačnú knižnicu medzi Arduino a Processing:
- Otvorte aplikáciu Arduino.
- Prejdite na „Nástroje“ na paneli s ponukami a vyberte „Správca knižnice“.
- Vyhľadajte „Firmata“ v zozname knižníc a vyberte príslušnú možnosť.
- Kliknutím na „Inštalovať“ nainštalujete knižnicu na Arduino.
- Program Arduino pre komunikáciu so Processingom:
- Otvorte nový projekt v Arduine.
- Skopírujte a prilepte vzorový kód komunikácie Firmata do projektu.
- Nahrajte program do Arduina kliknutím na tlačidlo „Nahrať“.
- Spracovanie programu pre komunikáciu s Arduino:
- Otvorte softvér na spracovanie.
- Vytvorte nový projekt a uložte súbor.
- Importujte „sériovú“ knižnicu pre komunikáciu s Arduinom.
- Napíšte komunikačný kód do Processing pomocou knižnice „Sériové“.
- Vytvorte spojenie medzi Arduinom a spracovaním:
- Otvorte sériový monitor v Arduine.
- Spustite projekt v časti Spracovanie.
- Vyberte správny port na sériovom monitore pre komunikáciu.
- Nastavte správnu prenosovú rýchlosť pre komunikáciu.
- Odosielanie a prijímanie údajov medzi Arduinom a spracovaním:
- Na odosielanie a prijímanie údajov použite príkazy z knižnice „Serial“ v časti Processing.
- Na odosielanie a prijímanie údajov použite príkazy čítania a zápisu na Arduine.
- Vykonajte akcie na Arduine prostredníctvom spracovania:
- Odošlite príkazy zo spracovania do Arduina na vykonanie konkrétnych akcií.
- Pomocou príkazov na písanie na Arduine vykonajte požadované akcie.
- Zobrazenie údajov z Arduina počas spracovania:
- Prijímajte údaje z Arduina v Processing pomocou príkazov na čítanie z knižnice „Serial“.
- Prijaté údaje použite na ich zobrazenie v časti Spracovanie.
- Ukončite spojenie medzi Arduino a Processing:
- Zatvorte sériový monitor na Arduine.
- Zatvorte projekt v časti Spracovanie.
- Odpojiť sa kábel USB ktorý spája Arduino s počítačom.
Som Sebastián Vidal, počítačový inžinier s vášňou pre technológie a DIY. Okrem toho som tvorcom tecnobits.com, kde zdieľam návody, aby bola technológia prístupnejšia a zrozumiteľnejšia pre každého.