Ako OptiScaler funguje a na čo sa používa

Posledná aktualizácia: 11/09/2025

  • OptiScaler nahrádza natívne upscaling s DLSS, FSR 2/3/4 alebo XeSS a pridáva OptiFG pre FG na DX12.
  • Rozsiahla podpora API (DX11/DX12/Vulkan), pričom FSR4 je obmedzený na RDNA4 a XeSS je aktualizovaný na verziu 2.1.
  • Pokročilé nastavenia (RCAS/MAS, LOD, anizotropia, spoofing, ASI pluginy, Anti-Lag 2, Reflex).
  • Verzia 0.7.8 zlepšuje stabilitu: opravy bez typov, modely FSR4, s Dx12, prekrytím a automatickým načítavaním DLL.
optický odstraňovač zubného kameňa

Ak hráte na PC a radi si upravujete kvalitu obrazu a výkon, OptiScaler je jeden z tých modov, ktoré zmenia vašu hru. Umožňuje vám nahradiť vstavané zvýšenie rozlíšenia hry iným, pridať generovanie snímok a otvoriť celý rad pokročilých nastavení, ktoré sú pre bežného používateľa zriedka dostupné.

Krása spočíva v tom, že funguje na tituloch, ktoré už integrujú technológie ako DLSS 2+, FSR 2+/3+ alebo XeSS, a odtiaľ... umožňuje vám vybrať si backend pre zmenu mierky a doladiť ho podľa vašich predstáv Navyše, s podporou OptiFG a modov, ako napríklad dlssg-to-fsr3, existuje potenciál povoliť generovanie snímok tam, kde štandardne neexistuje, alebo ho vylepšiť tam, kde zlyháva.

Čo je OptiScaler a čo rieši?

OptiScaler Je to middleware, ktorý sa nachádza medzi hrou a upscalerom. V praxi zachytáva volania hry (t. j. zmena mierky vstupov, ktoré hra podporuje ) a presmeruje ich na vami vybraný upscaling engine. Alebo jednoducho povedané: v hernej ponuke vyberiete „Vstup“ (napr. DLSS) a v prekrytí OptiScaler vyberiete „Výstup“ (napr. FSR 3/4), aby Finálny render je podpísaný technológiou, ktorú preferujete. .

V súčasnosti jadro OptiScaler umožňuje kombinovať XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (obmedzené na RDNA4) a DLSS v tituloch, ktoré už podporujú upscaling. Tým to však nekončí: pridáva vylepšenia ako RCAS a MAS, škálovanie výstupu, predvoľby DLSS, prepísanie pomeru strán alebo DRS a mnoho ďalších. techniky ladenia, ktoré robia rozdiel.

Možnosti OptiScalera

 

Ako to funguje vo vnútri

 

Koncepčný tok je jednoduchý: Vstupy → OptiScaler → Výstupy Hra spustí proces zmeny mierky s predvoleným API, na ktoré sa pripojí OptiScaler a prepošle rekonštrukciu obrazu na alternatívu podľa vášho výberu. Takto môžete napríklad Vynútiť FSR 3.1 v hre, ktorá sprístupňuje iba DLSS 2 , alebo priviesť XeSS do stavu pripraveného na FSR.

Pre enginy ako Unreal Engine existujú nuansy: plugin UE XeSS nezobrazuje hĺbku a pri nahrádzaní natívneho XeSS môžete porušiť iné interné škálovače V takýchto prípadoch vám OptiScaler stále umožňuje použiť zaostrenie RCAS cez XeSS na zmiernenie rozmazania. Pri FSR, počnúc vetvou 3.1, je API štandardizovanejšie a podpora by mala byť plná; pri starších verziách FSR 2.x/3.x to bude závisieť od ako každé štúdio implementuje svoje rozhranie a v EÚ budete niekedy musieť upraviť ini.

Podporované API a škálovače

OptiScaler funguje s DirectX 11, DirectX 12 a Vulkan, hoci Každé API obmedzuje, ktoré backendy sú dostupné Vrstva OptiFG pre generovanie rámcov je na druhej strane podporovaná iba na DX12.

DirectX 12

  • XeSS (predvolené v DX12)
  • FSR 2.1.2 a 2.2.1
  • FSR 3.x (vrátane kompatibility s verziou 2.3.x)
  • FSR 4.0.x cez trasu FSR 3.x na DX12 (iba RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Exkluzívny obsah – kliknite sem  Battlefield 6 otvára multiplayer s týždňom zadarmo

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (predvolené, natívne DX11)
  • FSR3.1.2 (neoficiálny port pre natívny DX11)
  • DLSS (natívny DX11)
  • XeSS 2.x (iba natívny DX11, Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x s mostíkom do DX12 cez D3D11on12
  • FSR 4.0.x cez FSR 3.x na DX12 (iba RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (predvolené) y 2.2.1
  • FSR3.1 (a FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optický odstraňovač zubného kameňa

Generovanie rámov pomocou OptiFG a kompatibilných modov

Od verzie 0.7 obsahuje OptiScaler OptiFG, experimentálny prístup k vkladaniu generovania rámcov (v štýle FSR3 FG) v tituloch pre DX12, ktoré ho štandardne nemajú alebo kde je natívne FG problematické. Je to obzvlášť užitočné ako posledná možnosť a môže vyžadovať úpravy, ako napríklad HUDfix, ktorý síce získal stabilitu, Stále sa to považuje za experimentálne.

Okrem toho bola pridaná podpora pre tento mod. Nukem (dlssg-to-fsr3), ktorý konvertuje DLSS FG na FSR v hrách s natívnym DLSS-FG. Tento mod a ďalšie podobné Fakenvapi nie je zahrnutéa v niektorých prípadoch aktivujú Reflex, Anti-Lag 2 (na RDNA1+), LatencyFlex alebo XeLL (pre Intel). Integrácia Fakenvapi umožňuje okrem iného aj Vypnite FlipMetering pre vyhladenie časovania snímok keď je Nukem aktívny v tituloch s DLSS4.

Inštalácia krok za krokom

Najrýchlejším spôsobom je stiahnuť si Nightly alebo najnovšie stabilné verzie z ich repozitára pre spoluprácu pri vývoji. Tam nájdete aktualizované súbory s prakticky všetkým, čo potrebujete. Pre RDNA4 a FSR4 existuje dodatočná požiadavka: súbor amdxcffx64.dll, ktorý systém Windows nainštaluje, keď zistí grafickú kartu Radeon RX 9000. Máte ho v Windows\System32\ (ak sa stratíte, použite na tejto trase vyhľadávač).

Umiestnite súbory OptiScaler a vyššie uvedenú knižnicu DLL do priečinka s hrou spolu so spustiteľným súborom. Napríklad v hre Cyberpunk 2077 nainštalovanej na Steame by to bolo: Program Files (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Ak hráte na GOG alebo Epic, trasa sa samozrejme zmení, ale myšlienka je vždy rovnaká: vedľa súboru .exe hry.

Keď je všetko pripravené, spustite konfiguračný skript (súbor .bat, napríklad „OptiScaler Setup“). V konzole sa zobrazí niekoľko výziev; môžete prejsť na predvolenú možnosť stlačením klávesu 1 a ak máte grafickú kartu AMD, po dotyku znova vyberte 1Ak chcete povoliť používanie vstupov NVIDIA DLSS, môžete ho tiež nastaviť na 1. Testovanie FSR4 nie je povinné, ale dáva vám to priestor pre viac kombinácií.

Inštalátor potvrdí dokončenie a vyzve vás na stlačenie klávesu na zatvorenie. Potom spustite hru, v možnostiach povoľte zmenu mierky (DLSS/XeSS/FSR) a po prepnutí do 3D... Otvorte prekrytie OptiScaler pomocou jeho skratky vybrať finálny backend, doladiť predvoľby alebo použiť filtre.

V Linuxe bol pridaný skript na inštaláciu a odinštalovanie čo zrýchľuje proces v Proton/Wine a na Windowse teraz projekt automaticky aplikuje záplaty špecifické pre hru aby sa zážitok vylepšil hneď od začiatku.

Pokročilé nastavenia a prispôsobenie

Okrem zmeny stupnice prináša OptiScaler množstvo prepínačov, vďaka ktorým je skvelým nástrojom pre hryMôžete sa dotknúť Ostrosť RCAS a MAS, škálovanie výstupu, predvoľby DLSS, ako aj vynucovanie vnútorných pomerov a prepísanie DRS na udržanie stabilného časového rozlíšenia.

Dorazili do prekrytia vylepšenia dizajnu a nové možnosti ako napríklad počítadlo jitteru, úpravy klávesových skratiek a čítanie hexadecimálnych hodnôt v INI (veľmi užitočné pre klávesy alebo ID zariadení). Opravené klávesy, ktoré sa „zasekávali“ pri otváraní ponuky a Nechcené opakovania s gamepadom na DX11.

Exkluzívny obsah – kliknite sem  Xbox Breaker: Nové ovládače, farby, cena a rezervácie

Čo sa týka latencie, ak integrujete Fakenvapi, môžete pripojiť Reflex a aktivovať Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex alebo XeLL na Inteli. Medzi nové funkcie patrí experimentálna funkcia Anti-Lag 2 vo Vulkane a možnosť vypnúť FlipMetering (kľúč k stabilizovať časy snímok pri použití módu Nukem v hrách s DLSS 4).

Posilnené boli aj kontroly kvality obrazu: Anizotropné filtre a skreslenie úrovne detailov Mipmap nastaviteľný, vylepšený obmedzovač FPS a prekrytie výkonu s režimom JustFPS pre zobraziť iba počet snímok za sekundu ak nechcete na obrazovke zobrazovať žiadne ďalšie informácie.

fsr4

FSR4: nové funkcie, modely a kvalita obrazu

S príchodom RDNA4 spoločnosť AMD urobila krok vpred. FSR 4, zmena škálovania s vylepšeným modelom podporovaným verziou 3.1OptiScaler teraz umožňuje jeho vkladanie do podporovaných hier a v skutočnosti boli opravené typované/beztypové formáty, takže zastavte padanie titulov, ktoré predtým padaliOkrem toho bola pre Unreal Engine pridaná podpora vstupu XeSS pre FSR4, čím sa vyplnila veľmi potrebná medzera.

Kľúčovým bodom je výber modelu v FSR4Interne sa zdá, že AMD mapuje: Model 0 pre natívne AA, 1 pre kvalitu, 2 pre vyváženosť, 3 pre výkon; 5 by bolo pre ultra výkon. OptiScaler vám umožňuje vybrať si model a inteligentne... Vynúti použitie Modelu 1 v predvoľbách Kvalita/Ultra kvalita pretože v niektorých hrách sa nesprávne presmeroval (napr. na 0) a objavilo sa viditeľné trblietanie/migotanie. Spoločnosť AMD si je tohto problému vedomá a plánuje to opraviť v budúcich verziách.

Praktické zistenie je, že Model 0 zvyčajne poskytuje agresívnejšiu ostrosť (má menšiu historickú akumuláciu), zatiaľ čo Model 2 Je o niečo mäkší, ale stabilný. keď titul tlačí Model 0 do predvolieb, ktoré sa nehodia. Táto správa modelu prináša rozdiel v časovej stabilite a jemných detailoch, najmä v scénach vysokofrekvenčné, ako napríklad vegetácia alebo mriežky.

Vstupy motora a aspekty kompatibility

V Unreal Engine plugin XeSS enginu nezobrazuje hĺbku, takže ak v hre nahradíte XeSS Môžete zakázať iné cesty zmeny mierky tituluNapriek tomu RCAS namiesto XeSS pomáha vniesť jasnosť. V prípade FSR je od verzie 3.1 štandardom API a kompatibilita by mala byť široká; v starších verziách... rozhrania boli vyrobené na mieru a bude to závisieť od toho, ako to štúdio naprogramovalo. V EÚ to môže potrebujete úpravy súboru .ini aby nárazníky správne dosadli.

Pre vstupy a výstupy DX12 bola vylepšená stabilita a výkon na ceste „s upscalermi Dx12“. V Intel ARC je k dispozícii špecifické falšovanie obrazu. Atomic64 pre EÚA engine XeSS bol aktualizovaný na Verzia 2.1, čím sa zvyšuje kvalita a kompatibilita.

Riešenie problémov a známe problémy

  • Ak sa prekryvná vrstva OptiScaler neotvorí, skontrolujte základné kroky: v hernej ponuke zapnite DLSS/XeSS/FSR a skús to otvoriť už v 3D scéne (nie zo statickej ponuky). V starších inštaláciách nezabudnite spustiť prekrytie počas aktívneho vykresľovania.
  • Používate RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Povoľte odporúčanú možnosť v RTSS alebo aktualizovať na najnovšiu verziuA ak používate OptiFG, najkompatibilnejší je vypnúť RTSS dočasne, aby sa predišlo konfliktom pri prekrytí/vstreknutí.
  • Pamätajte, že HUDfix je stále experimentálny. Získal stabilitu, ale niekedy môžu nastať neočakávané uzávierky na grafických procesoroch NVIDIA, ktoré je ťažké reprodukovať. Bola tiež pridaná detekcia RTSS Reflex Injection pre diagnostikovať zaháknuté duplikáty.
Exkluzívny obsah – kliknite sem  Vypnite GeForce Experience pri spustení systému Windows, aby ste zlepšili výkon spúšťania

Nedávno opravené alebo vylepšené prípady: položky FFX VK a XeSS VK (opravy napríklad pádov v Indiana Jones and the Great Circle), opravy Unity DX11 a FSR3 DX11, Oprava pádov FF14 s určitými pluginmi, Vylepšenia exportu Wine, škálovanie jitteru pre vstupy XeSS, No Man's Sky pre-RDNA4 je teraz stabilný, OG Death Stranding (nie Director's Cut) funguje, Opravy Doom TDA FFX VK po aktualizácii 2 a Riešenia pre hru Prey Luma Remastered pri použití upscalerov s Dx12.

Pozor s WUCHANG: pády pri spustení boli opravené, ale Neaktualizujte súbory Streamline manuálne; z nejakého dôvodu to v tomto titule porušuje Opti. Mimochodom, diskrétna úvodná správa pri načítavaní OptiScalera (môžete ho vypnúť v INI pomocou možnosti DisableSplash), aby ste rýchlo skontrolovali, či všetko beží; v systéme Linux je automaticky vypnutý.

Praktický detail: OptiScaler automaticky lokalizuje DLSS a DLSSG DLL s väčšou spoľahlivosťou a teraz integruje obrazovku „Zobraziť zistené používateľské rozhranie“, ktorá bola spätne portovaná do detekcia hier a trás s väčšou jemnosťou.

Podpora externých modov a spoofingu

Okrem NukemFG obsahuje OptiScaler aj experimentálne zefektívnenie falšovania ktorý štandardne na AMD/Intel a dokonca aj s Dxgi=false odomkne DLSS FG a Reflex, keď nie sú žiadne ďalšie herné kontroly. V Unreal Engine momentálne DLSS FG neotvára, hoci Reflex zvyčajne zostáva funkčný..

Ak chcete jemne doladiť falošné zariadenie, INI to teraz podporuje možnosti vlastného spoofingua pre číselné parametre môžete použiť hexadecimálne formáty. Toto je ideálne, ak musíte definovať neštandardné ID alebo skratky bez toho, aby som sa zbláznil.

Poznámky k súkromiu v komunitných zdrojoch

Pri kontrole vlákien a zoznamov zmien na sociálnych platformách narazíte na oznámenia o súboroch cookie a súhlase ktoré niekedy blokujú obsah, ak s ním nesúhlasíte. Na stránkach ako Reddit je to bežné; ak toto upozornenie uvidíte, prihláste sa alebo upravte svoje preferencie prístup k kompletným technickým informáciám.

Celý ekosystém OptiScaler sa s verziou 0.7.8 (prezývka Typeless) vyvinul: od opráv formátov tak, aby FSR4 je stabilný , cez selektor modelov a nové možnosti spoofingu, až po nástroje, ako je načítanie ASI pluginov, overovací splash, aktualizácia XeSS na verziu 2.1 a podstatné zlepšenia stability a výkonu z cesty w/Dx12. Ak potrebujete podporu FG, OptiFG a dlssg-to-fsr3, rozšírte si možnosti; ak sa viac zaujímate o jemné doladenie, kľúčové sú ovládacie prvky pre ostrosť, LOD, anizotropiu, jitter, limity FPS a latenciu.

S niekoľkými opatreniami (experimentálna oprava HUD, RTSS mimo hry s FG, nedotýkajte sa Streamline tam, kde nepatrí) vám mod umožňuje vtesnať DLSS, FSR a XeSS tak, že herné menu sa samo o sebe... Zvyčajne neponúkajú .