- Nigel Lowrie naznačuje, že GTA VI by sa dalo považovať za hru „AAAAA“ kvôli jej rozsahu a kultúrnej váhe.
- Vydavatelia a štúdiá upravujú svoje harmonogramy, aby sa vyhli kolízii s vydaním titulu od Rockstar.
- Riešia sa veľmi ambiciózne prognózy predaja a príjmov, pričom precedens je stále dominantné GTA V.
- Termín „AAAAA“ nie je oficiálny a vznikol ako hovorové označenie na opis jeho rozsahu.

Debata o produkčných kategóriách vo videohrách sa oživila z dôvodu GTA VI, ktorý niektorí odborníci z odvetvia dokonca označili za titul "ÁÁÁÁ"Toto označenie, ktoré zďaleka nie je oficiálnou klasifikáciou, poukazuje na spoločný názor: nové Grand Theft Auto by sa mohlo rozsahom, veľkosťou a mediálnou prítomnosťou povzniesť nad bežné trháky.
V nedávnych rozhovoroch sa objavili profily ako napr. Nigel Lowrie (Devolver Digital) a Adam Lieb (Gamesight) zdôraznili, že ďalšia hra od Rockstaru priťahuje pozornosť a ovplyvňuje hnutia tretích strán. Podľa týchto hlasov kombinácia kultúrny vplyv a očakávania verejnosti vysvetľujú, prečo je zaradený do neoficiálnej kategórie, ktorá naznačuje niečo väčšie ako typický AAA.
Čo znamená hovoriť o „AAAAAA“ GTA VI?

Keď Lowrie to prehrká GTA VI je „potenciálne“ hra „AAAAA“., to, čo vyjadruje, je predstava rozsahu: projekt „väčší ako ktorýkoľvek iný“ vďaka svojmu hrateľnému rozsahu, jeho rozsah výroby a možnosť interagovať s prostredímToto nie je štandardné pravidlo, ale skôr spôsob, ako opísať gravitačný efekt, ktorý názov zrejme má.
V tomto kontexte tento výraz skôr poukazuje na vnímanie trhu než na konkrétny rozpočet alebo počet zamestnancov, ale na ich potenciál aktualizačný systémOznačenie „AAAAA“ slúži ako skratka pre projekt, ktorý je podľa odvetvia určený na prekročiť bežnú konverzáciu okolo štartov.
Hra, ktorá reorganizuje plány vydania

Pozornosť, ktorú to vzbudzuje GTA VI sa premieta do taktických rozhodnutí. Podľa Lowrieho, dokonca Skúsení redaktori prehodnocujú dátumy, aby sa vyhli priamemu prekrývaniu s príchodom titulu od Rockstar. Čítanie je jednoduché: Priama súťaž s GTA so sebou nesie riziko viditeľnosti ktoré je len málo ľudí ochotných prijať. Niečo podobné tomu, čo sa stalo s Hollow Knight Silksong.
Lieb zasa tvrdí, že počas dlhšieho obdobia GTA bolo témou prakticky každej diskusie o kalendári odvetvia.Základnou myšlienkou je, že vydanie tejto hry nielenže posúva humbuk, ale skôr núti ostatné spoločnosti, aby sa preorientovali a maximalizovali tak svoj vlastný priestor.
Tento dominový efekt nie je nový, ale je nezvyčajne intenzívny V prípade Rockstar. V rôznych časoch, keď sa hovorilo o úpravách a zmenách okien, boli štúdiá, ktoré si vydýchli, a iné, ktoré museli preorganizovať si plány aby neboli zatienení pri odchode.
Obchodné očakávania a výzva prekonať svojho predchodcu
Aj na komerčnej úrovni je diskusia ambiciózna. Predpokladá sa, že GTA VI bude mať veľmi vysoké počiatočné predaje a príjem vo výške niekoľkých miliónov dolárov v jeho prvom roku a progresívny systém čo udržiava hráčov. Ide o odhady, ktoré by sa mali brať s opatrnosťou, ale odrážajú úroveň dôvery vo výkon hry.
Latku paradoxne nastavuje samotná sága: GTA V udržiava si výnimočný počet a komunitu aj roky po premiérePre niektorých analytikov nebude najťažším rivalom GTA VI samotná konkurencia, ale zhodovať alebo prekročiť cesta jeho predchodcu, jav, ktorý sa len ťažko opakuje.
„AAAAA“: kontroverzné, ale ilustratívne označenie

Malo by sa to pamätať Používanie úrovní ako AAA alebo „AAAA“ bolo predmetom diskusie aj pri iných príležitostiach., niekedy so skepticizmom kvôli jeho marketingovej zložke. V prípade GTA VI skok na „AAAAA“ neznamená nič oficiálne, ale slúži na ilustrovať mierku ktoré mnohí pripisujú projektu Rockstar.
Štítok v skratke neobmedzuje rozpočty ani šablóny: opisuje spoločný pocit, že hra funguje vo vlastnej kategórii pre jeho predajný potenciál, kultúrny význam a spôsob, akým mení plánovanie v sektore.
Pozícia GTA VI V panoráme je jasné: je to Uvedenie na trh, ktoré ovplyvňuje stratégie, sústreďuje pozornosť a akumuluje očakávania.To, že niektorí to nazývajú „AAAAA“, nemení pravidlá hry, ale áno. Pomáha pochopiť, prečo toľko hercov zaujíma v ich blízkosti opatrný postoj..
Som technologický nadšenec, ktorý zo svojich „geekovských“ záujmov urobil povolanie. Strávil som viac ako 10 rokov svojho života používaním špičkových technológií a hraním so všetkými druhmi programov z čistej zvedavosti. Teraz som sa špecializoval na počítačovú techniku a videohry. Je to preto, že už viac ako 5 rokov píšem pre rôzne webové stránky o technológiách a videohrách a vytváram články, ktoré sa snažia poskytnúť vám potrebné informácie v jazyku, ktorý je zrozumiteľný pre každého.
Ak máte nejaké otázky, moje znalosti siahajú od všetkého, čo súvisí s operačným systémom Windows, ako aj Androidom pre mobilné telefóny. A môj záväzok je voči vám, vždy som ochotný venovať pár minút a pomôcť vám vyriešiť akékoľvek otázky, ktoré môžete mať v tomto internetovom svete.