Mexická 8-percentná daň z násilných hier, podrobne

Posledná aktualizácia: 01.02.2024

  • Ekonomický balík zahŕňa IEPS vo výške 8 % pre videohry s násilným obsahom klasifikovaným ako C alebo D.
  • Dosiahlo by to fyzický predaj, digitálne služby a nákupy v hre; očakáva sa, že vyzbiera 183 miliónov pesos.
  • Predplatné so zmiešaným katalógom musí obsahovať rozpísané ceny, inak sa bude považovať 70 % z nich za zdanených.
  • Cieľom tohto opatrenia je odradiť maloletých od konzumácie a financovať verejné zdravie bez zákazu.

Daň z násilných hier

Návrh mexickej vlády na zavedenie IEPS 8 % videohrám s násilným obsahom vyvolalo diskusiu v tomto odvetví a medzi hráčmiOpatrenie, ktoré je súčasťou hospodárskeho balíka z roku 2026, sa navrhuje ako nástroj na obmedzenie konzumácie titulov nevhodných pre maloletých y, de paso, financovanie programov verejného zdravia.

Podľa dôvodovej správy je daň zarámcovaná v rámci tzv. Zdravé dane, spolu so sladenými nápojmi a tabakom. Výkonná rada tvrdí, že štúdie zistili súvislosti medzi používaním násilných videohier a vyššia úroveň agresie u dospievajúcich, okrem sociálnych a psychologických účinkov, ako je izolácia alebo úzkosť; zároveň zdôrazňuje, že Nejde o zákaz, ale o vyslanie odstrašujúceho signálu a povzbudenie k informovanejšej spotrebe..

Čo presne zdaňuje nová IEPS?

Hry s násilným obsahom

Iniciatíva stanovuje sadzbu ad valorem na 8 % o videohrách klasifikovaných v Mexiku ako C a D (ekvivalent ESRB M/AO alebo PEGI 18), či už vo fyzickej forme alebo prostredníctvom služieb digitálneho prístupu a sťahovania. Vzťahuje sa aj na dodatočný obsah v rámci bezplatných alebo platených hier, napríklad mikrotransakcie, bojové preukazy alebo ďalšie úrovne.

Exkluzívny obsah – kliknite sem  Ako nainštalovať mod v Minecrafte

Ak predplatné zahŕňa hry podliehajúce IEPS aj iné hry oslobodené od dane, budeš musieť rozobrať cenu zodpovedajúci každému segmentuAk tak neurobíte, daňový úrad bude predpokladať, že 70 % hodnoty kvóty je viazaných na zdaniteľné cenné papiere a uplatní daň na túto časť, pokiaľ platforma nepreukáže opak.

Projekt predpokladá špecifické povinnosti pre platformy a poskytovateľov digitálnych služieb: registrácia u SAT, určenie právneho zástupcu v prípade potreby, zadržiavanie a platenie IEPS a pravidelné správy o prevádzke. V prípadoch nedodržiavania môže orgán nariadiť dočasné zablokovanie služby pre používateľov na území štátu.

Ministerstvo financií odhaduje, že toto opatrenie by prispelo približne 183 millones de pesos v prvom roku. Je súčasťou širšieho balíka, ktorý sprísňuje aj dane zo sladených nápojov a tabaku a zvyšuje daň z apuestas en línea del 30% al 50%.

Očakávaný vplyv na ceny, hráčov a odvetvie

Debata o videohrách a zdaňovaní

Na strane vrecka by okamžitým efektom bolo zvýšenie nad rámec 8% zľava z konečnej ceny lístka dotknutých titulov, keďže IEPS sa pripočítava k iným platným daniam. Tlak by bol obzvlášť citeľný vo veľmi populárnych žánroch, ako napríklad shooters: de acuerdo con la Národný prieskum o konzumácii audiovizuálneho obsahu 2024, 26 % hráčov v Mexiku používa tento typ videohry.

Veľkosť trhu pomáha odhadnúť rozsah. S viac ako 76 millones de jugadores a obrat, ktorý v roku 2,300 presiahol 2024 miliardy dolárov, Mexiko je prvou krajinou v Latinskej Amerike v spotrebe videohier a patrí medzi desať najväčších na svete. Analytici z odvetvia varujú, že Nová daň by mohla spomaliť rast po rokoch zvyšovania nákladov v dôsledku dovozu, logistiky a výmenných kurzov.

Exkluzívny obsah – kliknite sem  ¿Existe un modo multijugador para Glow Hockey?

Dodatočné administratívne povinnosti pre platformy a obchody – zrážky, podáva správy SAT, rozdelenie cien na predplatné – by si tiež vyžiadalo prevádzkové úpravy. Niektoré zainteresované strany, s ktorými sa uskutočnili konzultácie, sa obávajú, že ak ceny vzrastú a prístup sa stane drahším, pirátstvo alebo neformálny trh sú podporované, najmä v segmentoch citlivých na cenu.

Súbežne s tým organizácie miestneho ekosystému ovplyvňujú potrebu posilniť používanie vekových klasifikácií a rodičovská kontrolaa podporovať rodiny a opatrovníkov namiesto toho, aby sa zdaňovanie prenášalo výlučne na samotný produkt.

Základy, kritika a legislatívny proces

Regulácia videohier

Vláda odôvodňuje daň na určité účely mimofiškálne: znížiť vystavenie maloletých násilnému obsahu a získať zdroje na riešenie dopadov spojených s fyzickým a duševným zdravím. Prezidentka Claudia Sheinbaumová zopakovala, že cieľom nie je zakázať, ale odrádzať od konzumácie určitého obsahu a podporovať bezpečnejšie alternatívy voľného času a kultúry s osobitným zameraním na poradenstvo pre matky a otcov.

Niektoré z citovaných štúdií – ako napríklad analýza sociálne a psychologické účinky videohry medzi maloletými – existuje už desaťročie alebo aj dlhšie, čo vyvolalo obavy v akademickej obci a medzi hráčmi, ktorí požadujú preskúmanie najnovších dôkazov. Napriek tomu dôvodová správa trvá na tom, že daň má za cieľ vytvoriť odraz nákupu a zlepšiť informácie dostupné pre spotrebiteľov.

Exkluzívny obsah – kliknite sem  Na akých platformách je Rocket League dostupná?

Na právnej úrovni návrh zavádza úpravy článku 2 zákona o IEPS s cieľom klasifikovať videohry s obsahom ako predmety dane. násilné, extrémne alebo pre dospelýcha pridáva mechanizmy uchovávania údajov pre sprostredkovateľské platformy (článok 5-A BIS), okrem povinností pre poskytovateľov bez usadenia sa v Mexiku (článok 20-A).

Ak bude schválený v Kongrese, Mexiko by sa mohlo stať jednou z prvých krajín, ktoré uplatnia špecifickú daň tohto rozsahu na násilné videohry.Pozadie inde – napríklad pokus o zdanenie 10 % v Pensylvánii—neprosperovala, v tomto prípade kvôli konfliktu so slobodou prejavu. Namiesto toho sa krajiny ako Nemecko, Južná Kórea a Čína rozhodli regulación de contenidos alebo hrací čas pre maloletých, nie pre dane.

V krajine s rozsiahlym a rozširujúcim sa ekosystémom aktérov diskusia presahuje fiškálne hranice: týka sa verejného zdravia, bezpečnosti, práv spotrebiteľov a rozvoj kreatívneho priemysluZatiaľ čo 8 % daň IEPS z násilných hier pokračuje, herný priemysel pozorne sleduje predplatné, mikroplatby, vekové obmedzenia a schopnosť platforiem prispôsobiť sa bez toho, aby bol prístup k digitálnej zábave nadmerne drahý.

Súvisiaci článok:
Existuje veková hranica pre hranie Fall Guys?