- Ekonomický balík zahŕňa IEPS vo výške 8 % pre videohry s násilným obsahom klasifikovaným ako C alebo D.
- Dosiahlo by to fyzický predaj, digitálne služby a nákupy v hre; očakáva sa, že vyzbiera 183 miliónov pesos.
- Predplatné so zmiešaným katalógom musí obsahovať rozpísané ceny, inak sa bude považovať 70 % z nich za zdanených.
- Cieľom tohto opatrenia je odradiť maloletých od konzumácie a financovať verejné zdravie bez zákazu.
Návrh mexickej vlády na zavedenie IEPS 8 % videohrám s násilným obsahom vyvolalo diskusiu v tomto odvetví a medzi hráčmiOpatrenie, ktoré je súčasťou hospodárskeho balíka z roku 2026, sa navrhuje ako nástroj na obmedzenie konzumácie titulov nevhodných pre maloletých y, de paso, financovanie programov verejného zdravia.
Podľa dôvodovej správy je daň zarámcovaná v rámci tzv. Zdravé dane, spolu so sladenými nápojmi a tabakom. Výkonná rada tvrdí, že štúdie zistili súvislosti medzi používaním násilných videohier a vyššia úroveň agresie u dospievajúcich, okrem sociálnych a psychologických účinkov, ako je izolácia alebo úzkosť; zároveň zdôrazňuje, že Nejde o zákaz, ale o vyslanie odstrašujúceho signálu a povzbudenie k informovanejšej spotrebe..
Čo presne zdaňuje nová IEPS?

Iniciatíva stanovuje sadzbu ad valorem na 8 % o videohrách klasifikovaných v Mexiku ako C a D (ekvivalent ESRB M/AO alebo PEGI 18), či už vo fyzickej forme alebo prostredníctvom služieb digitálneho prístupu a sťahovania. Vzťahuje sa aj na dodatočný obsah v rámci bezplatných alebo platených hier, napríklad mikrotransakcie, bojové preukazy alebo ďalšie úrovne.
Ak predplatné zahŕňa hry podliehajúce IEPS aj iné hry oslobodené od dane, budeš musieť rozobrať cenu zodpovedajúci každému segmentuAk tak neurobíte, daňový úrad bude predpokladať, že 70 % hodnoty kvóty je viazaných na zdaniteľné cenné papiere a uplatní daň na túto časť, pokiaľ platforma nepreukáže opak.
Projekt predpokladá špecifické povinnosti pre platformy a poskytovateľov digitálnych služieb: registrácia u SAT, určenie právneho zástupcu v prípade potreby, zadržiavanie a platenie IEPS a pravidelné správy o prevádzke. V prípadoch nedodržiavania môže orgán nariadiť dočasné zablokovanie služby pre používateľov na území štátu.
Ministerstvo financií odhaduje, že toto opatrenie by prispelo približne 183 millones de pesos v prvom roku. Je súčasťou širšieho balíka, ktorý sprísňuje aj dane zo sladených nápojov a tabaku a zvyšuje daň z apuestas en línea del 30% al 50%.
Očakávaný vplyv na ceny, hráčov a odvetvie

Na strane vrecka by okamžitým efektom bolo zvýšenie nad rámec 8% zľava z konečnej ceny lístka dotknutých titulov, keďže IEPS sa pripočítava k iným platným daniam. Tlak by bol obzvlášť citeľný vo veľmi populárnych žánroch, ako napríklad shooters: de acuerdo con la Národný prieskum o konzumácii audiovizuálneho obsahu 2024, 26 % hráčov v Mexiku používa tento typ videohry.
Veľkosť trhu pomáha odhadnúť rozsah. S viac ako 76 millones de jugadores a obrat, ktorý v roku 2,300 presiahol 2024 miliardy dolárov, Mexiko je prvou krajinou v Latinskej Amerike v spotrebe videohier a patrí medzi desať najväčších na svete. Analytici z odvetvia varujú, že Nová daň by mohla spomaliť rast po rokoch zvyšovania nákladov v dôsledku dovozu, logistiky a výmenných kurzov.
Dodatočné administratívne povinnosti pre platformy a obchody – zrážky, podáva správy SAT, rozdelenie cien na predplatné – by si tiež vyžiadalo prevádzkové úpravy. Niektoré zainteresované strany, s ktorými sa uskutočnili konzultácie, sa obávajú, že ak ceny vzrastú a prístup sa stane drahším, pirátstvo alebo neformálny trh sú podporované, najmä v segmentoch citlivých na cenu.
Súbežne s tým organizácie miestneho ekosystému ovplyvňujú potrebu posilniť používanie vekových klasifikácií a rodičovská kontrolaa podporovať rodiny a opatrovníkov namiesto toho, aby sa zdaňovanie prenášalo výlučne na samotný produkt.
Základy, kritika a legislatívny proces

Vláda odôvodňuje daň na určité účely mimofiškálne: znížiť vystavenie maloletých násilnému obsahu a získať zdroje na riešenie dopadov spojených s fyzickým a duševným zdravím. Prezidentka Claudia Sheinbaumová zopakovala, že cieľom nie je zakázať, ale odrádzať od konzumácie určitého obsahu a podporovať bezpečnejšie alternatívy voľného času a kultúry s osobitným zameraním na poradenstvo pre matky a otcov.
Niektoré z citovaných štúdií – ako napríklad analýza sociálne a psychologické účinky videohry medzi maloletými – existuje už desaťročie alebo aj dlhšie, čo vyvolalo obavy v akademickej obci a medzi hráčmi, ktorí požadujú preskúmanie najnovších dôkazov. Napriek tomu dôvodová správa trvá na tom, že daň má za cieľ vytvoriť odraz nákupu a zlepšiť informácie dostupné pre spotrebiteľov.
Na právnej úrovni návrh zavádza úpravy článku 2 zákona o IEPS s cieľom klasifikovať videohry s obsahom ako predmety dane. násilné, extrémne alebo pre dospelýcha pridáva mechanizmy uchovávania údajov pre sprostredkovateľské platformy (článok 5-A BIS), okrem povinností pre poskytovateľov bez usadenia sa v Mexiku (článok 20-A).
Ak bude schválený v Kongrese, Mexiko by sa mohlo stať jednou z prvých krajín, ktoré uplatnia špecifickú daň tohto rozsahu na násilné videohry.Pozadie inde – napríklad pokus o zdanenie 10 % v Pensylvánii—neprosperovala, v tomto prípade kvôli konfliktu so slobodou prejavu. Namiesto toho sa krajiny ako Nemecko, Južná Kórea a Čína rozhodli regulación de contenidos alebo hrací čas pre maloletých, nie pre dane.
V krajine s rozsiahlym a rozširujúcim sa ekosystémom aktérov diskusia presahuje fiškálne hranice: týka sa verejného zdravia, bezpečnosti, práv spotrebiteľov a rozvoj kreatívneho priemysluZatiaľ čo 8 % daň IEPS z násilných hier pokračuje, herný priemysel pozorne sleduje predplatné, mikroplatby, vekové obmedzenia a schopnosť platforiem prispôsobiť sa bez toho, aby bol prístup k digitálnej zábave nadmerne drahý.
Som technologický nadšenec, ktorý zo svojich „geekovských“ záujmov urobil povolanie. Strávil som viac ako 10 rokov svojho života používaním špičkových technológií a hraním so všetkými druhmi programov z čistej zvedavosti. Teraz som sa špecializoval na počítačovú techniku a videohry. Je to preto, že už viac ako 5 rokov píšem pre rôzne webové stránky o technológiách a videohrách a vytváram články, ktoré sa snažia poskytnúť vám potrebné informácie v jazyku, ktorý je zrozumiteľný pre každého.
Ak máte nejaké otázky, moje znalosti siahajú od všetkého, čo súvisí s operačným systémom Windows, ako aj Androidom pre mobilné telefóny. A môj záväzok je voči vám, vždy som ochotný venovať pár minút a pomôcť vám vyriešiť akékoľvek otázky, ktoré môžete mať v tomto internetovom svete.