- Kompletná história WipEout: pôvod, vývoj a dedičstvo na konzolách PlayStation a ďalšie.
- Hrateľnosť podrobne: lode, vybavenie, zbrane, režimy Zóna, Eliminátor a Boj.
- Časová os a kritické poznámky: Od PS One po PS4 s tabuľkami vydaní a hodnoteniami.
- Rozdiely medzi hrou Wipeout a súťažou a inými hrami s prekážkovou dráhou, aby sa predišlo nejasnostiam.

Ak vás priťahujú nemožné preteky a iné závodné hry, futuristická estetika a elektronické soundtracky, ktoré charakterizujú rytmus, sága Vytrieť je váš domov. Od roku 1995 je toto Vesmír antigravitačných lodí definoval rýchlostnú arkádu s nezameniteľnou vizuálnou identitou. a jedinečný hudobný pulz, vždy pod záštitou Sony a jeho historické štúdio v Liverpoole (predtým Psygnosis).
V tejto špeciálnej ponuke zhromažďujeme všetko, čo potrebujete: a Kompletná časová os, kľúčové herné režimy a mechaniky, detaily o vývoji a zaujímavosti, ako aj to, ako kritici hodnotili jednotlivé časti. Dozviete sa tiež rozdiel medzi pretekárskou sériou Vytrieť a produkty založené na hernej šou Wipeout, takže pri hľadaní hier nevzniká žiadny zmätok.
WipEout: Čo to je a prečo to poznačilo jednu éru

Narodil sa v Spojenom kráľovstve v roku 1995 Psygnosis volebné právo Vytrieť Rozhodol sa pre preteky na nemožných okruhoch s Antigravitačné lode, extrémne rýchlosti a estetika blízka kyberpunkuJeho charakteristickým znakom je aj avantgardný grafický dizajn – dielo štúdia The Designers Republic v jeho raných fázach – a úzky vzťah s elektronickou tanečnou hudbou: technom, trancem a ďalšími variáciami.
Značka pôsobí na viacerých platformách, od PlayStation a PC s MS-DOS a Windows až po Sega Saturn a Nintendo 64 a neskôr. dodávky na PS2, PSP, PS3, PS Vita a PS4. V skutočnosti sa hovorí o celkovom blízkem tucet vydaní a kompilácií, pričom v rámci franšízy je dostupná aj na iPhone a Android. V Nemecku boli niektoré časti utajené. 6 USK, čím podčiarkuje svoje zameranie na celé publikum s vysokým vzrušením.
Za hranicami svojho obrazu, Vytrieť Svoju reputáciu si vybudovala na presnom ovládaní, náročnej, ale primeranej úrovni obtiažnosti a postupe, ktorý odmeňuje zručnosť. To upevnilo jej reputáciu ako jedno z veľkých mien v arkádových pretekoch na konzolách Sony a súvisiacich systémoch a po príchode prvej konzoly PlayStation sa stala synonymom 3D technológie.
Hrateľnosť, zbrane a režimy: aký je to pocit pilotovať

podstatou Vytrieť Je založený na pocite trvalej rýchlosti s jemným ovládaním nášho zariadenia. Pilotujeme lode rôznych tímy s vlastnými štatistikami: ovládateľnosť, ťah, maximálna rýchlosť, odolnosť štítu a v niektorých častiach dokonca aj palebná sila, čo mení štýl každého pilota.
Trate sú posiate plošinami v tvare X na zbieranie vylepšení a podložkami v tvare šípu, ktoré nám dávajú... okamžité zvýšenie rýchlostiZbrane sú rozdelené medzi útočné možnosti (rakety, míny, rakety, guľomety) a obranné nástroje (štíty, autopilot, turbo), čím sa vytvára taktická vrstva, ktorá každému ťahu dodáva hĺbku.
Každá loď je vybavená štítom, ktorý absorbuje poškodenie; ak nám dôjde táto energia a budeme naďalej dostávať zásahy alebo sa dotýkať stien, zariadenie exploduje a my vypadneme z pretekov. Riadenie rizík je kľúčové, najmä na okruhoch s šikmé zákruty, slučky a strmé zjazdy ktoré testujú reflexy a svalovú pamäť.
V kampani séria kombinuje singleplayerové podujatia, časovky a turnaje. Postupom času boli pridané varianty s vlastnou jedinečnou identitou, ktoré sú teraz charakteristickým znakom franšízy a posilňujú... znovuhrateľnosť a krivka učenia.
- štandardné jazdySúťažte proti viacerým súperom a snažte sa získať zlato za umiestnenie na stupňoch víťazov; striebro a bronz za druhé a tretie miesto.
- TurnajeBloky 4 alebo 8 pretekov s kumulatívnym bodovacím systémom; víťazom je tím s najväčším počtom bodov na konci majstrovstiev.
- Časovka a rýchle koláSnažte sa o najlepší celkový čas alebo perfektné kolo; toto sú čisté testy trate a ovládania turba.
- Zóna: prítomný od Fúzie, automaticky vás tlačí na zvyšujúce sa rýchlosti, až kým to loď už viac neznesie; je to boj o prežitie pri ultrarýchlosti.
- eliminátor: predstavené v Wipeout 3, skórujte poškodením súperov a dokončením kôl, čím sa pozornosť presúva na boj.
- boj: variant videný v 2048, kde obnovenie energie vyžaduje absorbovanie objektov namiesto čakania na ďalší ťah.
Časová os a vydania: od PlayStationu po PS4

Séria sa s každým vydaním hardvéru vyvíjala a zachovávala si svoju DNA. Nižšie je uvedená tabuľka kľúčových titulov, roku vydania a pôvodných platforiem, ako aj najdôležitejšie momenty, ktoré vám pomôžu zaradiť jednotlivé diely v rámci série a pochopiť ich relevantnosť. technologický a dizajnový pokrok.
| hra | Rok | základná platforma | Iné verzie | rekord |
|---|---|---|---|---|
| Vytrieť | 1995 | PlayStation a PC (MS-DOS) | Sega Saturn; neskôr PSN pre PS3 a PSP | Pôvod ságy |
| Wipeout 2097 / Vytrieť | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Priame pokračovanie, obrovský kritický dopad |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Jediný titul v sérii na konzole Nintendo |
| Wipeout 3 y Wipeout 3 Špeciálna edícia | 1999-2000 | PlayStation | Vylepšené európske vydanie | F7200, pokroky v analógovom riadení |
| Zmazanie fúzie | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambície a kontroverzné prijatie |
| Čistenie Čisté | 2005 | PSP | - | Prvé prenosné, inaugurované DLC v sérii |
| Pulzné vymazanie | 2007 | PSP | PS2 (Európa, 2009) | Vylepšenia založené na spätnej väzbe od hráčov |
| Vymazať HD + Zlosť | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Fyzické vydanie v Európe | 1080p a 60 fps ako technická pečať |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Prequel, hardvérová testovacia lavica |
| Zbierka Omega Wipeout | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR remaster HD, Zlosť y 2048 |
Okrem tejto chronológie, Značka sa stala známou ako franšíza s globálnym zastúpením vo viacerých systémoch.počítajúc do toho MS-DOS, Windows, Saturn, N64 a celý ekosystém PlayStation z PS One na PS4.
Od Wipeout po Omega Collection: Detailné detaily

- Vytrieť (1995) Zasadí nás do šampionátu F3600, ktorý sa odohráva v roku 2052. Bol to titul, ktorý bol uvedený na trh v Európe a Severnej Amerike pre pôvodnú konzolu PlayStation a debutoval aj na PC (MS-DOS) a neskôr na platforme Saturn. Jeho soundtrack spojil mená ako CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers a Orbital, čím zvýšil latku pre používanie hier. licencovaná hudba vo videohráchVo filme sa objavila skorá verzia hry. hackeri, čo viedlo k záujmu spoločnosti Sony o akvizíciu štúdia.
- Wipeout 2097 (1996)známy ako Vytrieť V Severnej Amerike sa dej presunul na F5000. Bol predstavený na E3 v pre-alfa formáte a okrem PlayStation obsahoval hudbu produkovanú interne spoločnosťou CoLD SToRAGE. V očiach tlače a agregátorov patrí medzi najvyššie hodnotený v sérii, s trvalým uznaním v historických zoznamoch na platforme PS One.
- Wipeout 64 (1998) Bolo to jediné exkluzívne vydanie pre Nintendo 64, ktoré sa odohrávalo po udalostiach z 2097Znovu použil rozloženia z predchádzajúcich častí. zmenené návrhy a nové lokalitya dokázal, že tento vzorec môže zažiariť aj mimo ekosystému Sony.
- Wipeout 3 (1999) —a jeho Špecialna edícia de 2000 v Európe – zvýšili licenciu s ligou F7200, okrem vylepšenia fyziky a využitia analógových páčok PlayStation pre jemnejšie ovládanie. Designers Republic prepracovali svoju vizuálnu identitu a hudobné zoskupenie zahŕňalo Propellerheads s... hudobné vedenie DJ Sashaa návrat skupín The Chemical Brothers a Orbital.
- Zmazanie fúzie (2002) znamenal prechod na PS2 a F9000 s agresívnejším tónom, zameraný na zrelšie publikum a snahou odlíšiť sa od F-ZeroNapriek svojim ambíciám získal zmiešané názory Čo sa týka vizuálnej stránky a hrateľnosti, kritici ho označili za titul pre PS2 prvej generácie, hoci iní chválili jeho pokrok v porovnaní s predchodcami.
- Čistenie Čisté (2005) sprevádzal PSP pri jeho uvedení na trh a odohráva sa na FX300, 100 rokov po 2097Jeho vývoj zaviedol interné 3D rozhranie a produkčné nástroje na skrátenie termínov a bol prvým WipEout so stiahnuteľným obsahom, čo otvorilo nové možnosti podpory štúdie.
- Pulzné vymazanie (2007), rok po Čistý, prišla na PSP a neskôr na PS2 (Európa, 2009) so všetkými DLC. Hra sa odohrávala na FX400 a zahŕňala zmeny vyplývajúce zo spätnej väzby od komunity, ktorá požadovala úpravu obtiažnosti. Jej soundtrack spojil Kraftwerk, DJ Fresh a Skream, okrem iného, udržiavanie veľmi vysokej úrovne zvuku.
- Vymazať HD (2008) bol priekopníkom v sieti PlayStation Network, dosahoval rozlíšenie 1080p pri 60 fps a integroval stopy... Čistý y PulzJeho rozšírenie Zlosť (2009) pridali značný obsah. Vyskytla sa kontroverzia ohľadom vloženej reklamy, ktorá bola odstránená po sťažnostiach na časy načítavania; považuje sa však za vizuálna referencia ságy na PS3 a bola súčasťou ponuky programu Welcome Back po páde PSN v roku 2011.
- Wipeout 2048 (2012), posledný vývoj štúdia Studio Liverpool pred jeho zatvorením, bol vydaný spolu s PS Vita a slúžil ako testovacie prostredie pre prenosný hardvér. Tím spolupracoval so spoločnosťou Sony na dizajnových nápadoch pre zariadenie, ako napríklad dotyková obrazovka a dvojitá páčkaa diel funguje ako prequel, ktorý nadväzuje na pôvod série.
- Zbierka Omega Wipeout (2017) remasterovaná verzia na PS4 HD, Zlosť y 2048 s rozlíšením 1080p na PS4 a 4K na PS4 Pro, vždy pri 60 fps, od spoločností Clever Beans, EPOS Game Studios a XDev. Prináša 26 reverzibilných obvodov, 46 lodí, 9 režimov, online preteky pre 8 hráčov a rozdelená obrazovka pre 2 hráčov, extra loď a soundtrack so Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers a DJ Kentarom, plus vylepšenia pre PS4 Pro.
Vývoj a odkaz Studio Liverpool
Koncepcia Vytrieť Doslova to vzniklo v krčme: Jim Bowers a Nick Burcombe si predstavili futuristickú pretekársku hru inšpirovanú antigravitačnými vozidlami.Časť vizuálnych a mechanických nápadov bola živená predchádzajúcimi skúsenosťami, ako napríklad Powerdrome y Matrix Maraudersa samotný názov ságy sa spája s inštrumentálnou skladbou Wipe Out od The Surfaris.
La prítomnosť prototypu Vytrieť Vo filme hackeri upútal pozornosť spoločnosti SonyŽe nakoniec som si kúpil Psygnosis v roku 1995Odtiaľ definovala spolupráca s The Designers Republic ikony, označenia a palety, vďaka ktorým bol vzhľad prvých vydaní jedinečný. S Wipeout 3, okrem toho boli stlačené analógové páčky a s HD Zónový režim musel byť prepracovaný kvôli testom na epilepsiu, čo odkladá štart.
Štúdio Liverpool bolo zatvorené 8. augusta 2012. V tom čase Budúci titul v sérii pre PS4 bol v príprave a jeho vývoj trval 12 až 18 mesiacov.. Aj tak, Odkaz pretrváva s kolekciou Omega, ktorý zlúčil materiál PS3 a Vita s povrchovou úpravou, ktorá bola na úrovni súčasného hardvéru.
Kritické prijatie a hodnotenia

Séria sa v priebehu času tešil veľkej prestíži pre kombináciu rýchlosti, technickej sekcie a výberu elektroniky. Pre mnohé médiá, 2097/XL je vrchol značkyKým 2048 bol najmenej cenený, hoci si zachováva pozoruhodný celkový vzhľad a vizuálnu časť, ktorá sa považuje za výkladnú skriňu PS Vita.
| Videohra | Hodnotenie hier | Metacritic |
|---|---|---|
| Vytrieť | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Zmazanie fúzie | 84% | 83% |
| Čistenie Čisté | 88% | 88% |
| Pulzné vymazanie | 84% | 82% |
| Vymazať HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Zbierka Omega Wipeout | 87% | 85% |
Vymazať HD y Zlosť Získali významné nominácie, napríklad za úspechy v oblasti zvukového dizajnu, a ich vizuálne stvárnenie v rozlíšení 1080p a 60 fps bolo vždy vyzdvihované. prvý Vytrieť Bol vnímaný ako štandardný nositeľ 3D na konzolách a pomohol zviditeľniť britskú undergroundovú techno scénu. vďaka starostlivému hudobnému kurátorstvu.
Platformy, technológia a klasifikácia
Franšíza pokrýva široký zoznam systémov: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita a PS4Technickým znakom ságy bolo vždy zameranie sa na natívne rozlíšenie každej konzoly, so zvláštnym dôrazom na 1080p a 60 fps na PS3 a PS4, a engine schopný prenášať pocit zotrvačnosti a trenia typický pre... antigravitačné motory.
Pokiaľ ide o vekovú klasifikáciu, na nemeckom území sa odvolávajú na kategórie ako USK 6, hoci Požiadavka na obtiažnosť znamená, že zvládnutie hry si vyžaduje prax, reflexy a dobré riadenie obranných a útočných zdrojov..
Komunita zvažuje: obtiažnosť, ovládanie a obľúbené hry
Medzi skúsenými hráčmi panuje zhoda v tom, že Séria sa môže stať ťažkým bojomSú takí, ktorí, keď čelia Kolekcia Omega, sa domnieva, že stredná časť niektorých majstrovstiev sa stáva veľmi ťažké aj na ľahkejIní poukazujú na to, že najlepší pocit z jazdy našli v ČistýŽe Fúzie je najslabší a vizuálny strop je v HD FuryTo všetko zdôrazňuje, že výber osobného favorita závisí od toho, či uprednostňujete pocit kontroly, krivku učenia alebo estetický dopad.
Zároveň rozmanitosť režimov – od Zóny po Eliminátor – rozširuje dôraz medzi čistým pilotovaním a bojomTáto dualita vysvetľuje, prečo metahra a zručnosť absorbovať predmety, spravovať turbo a vybrať si loď podľa okruhu Sú veľmi kľúčové pre časy na kolo a konzistentnosť v turnajoch.
Klasický zmätok medzi pretekárskou hrou a hrou Gymkhana

Pri vyhľadávaní výrazu Wipeout sa zobrazia aj produkty, ktoré sú s ním prepojené. televízna súťažExistuje séria s približne piatimi titulmi, ktorá je dostupná na PS3, Xbox 360, Wii a Nintendo DS od roku 2010. Okrem toho existujú mobilné a PC hry zamerané na prekážkové dráhy s všeobecnými popismi reflexov, načasovania a nekonečných úrovní.
tieto ihriská Zdieľajú meno, ale nie DNA VytrieťV súťaži pilotujete avatary, ktoré skáču a humorným spôsobom sa vyhýbajú pasciam, zatiaľ čo v ságe Sony hovoríme o... antigravitačné lode, vysokorýchlostné trate a elektronickú hudbu ako chrbticu. Za zmienku stojí použitie štýlu s vloženým veľkým písmenom –wipEout – na identifikáciu futuristická pretekárska séria.
Nezabudnuteľná hra, ktorá inšpirovala hernú komunitu

Existuje odkaz na oficiálne historické miesto ságy, ktoré sa dnes zobrazuje ako archivovaný odkaz, a na všeobecné informácie o Wipeout na MobyGames ako databáza. V oblasti inšpirácie a súvisiacich tém stojí za zmienku F-Zero ako sesterská séria v antigravitačných pretekoch, s ktorou Vytrieť už desaťročia vedie dialóg, a to ako v oblasti rytmu, tak aj vo filozofii dizajnu.
Od prvého náčrtu až po konsolidáciu prešla séria kľúčovými momentmi: spoluprácou s The Designers Republic, integráciou dočasnej reklamy do HD Fury a jeho následné stiahnutie a zatvorenie štúdia Studio Liverpool. Napriek všetkému, Značka zostáva v kolektívnej pamäti živá vďaka svojmu jedinečná estetika, ikonický zvuk a dopyt za volantom.
Po desaťročiach nemožných tratí, zbraní a závratných rýchlostných zón, Vytrieť zostáva štandardom, ktorý spája precíznosť, elektronickú hudbu a charakteristický grafický dizajn; či už uprednostňujete prenosnú čistotu Čistý, historický dôraz 2097 alebo koniec Kolekcia Omega, Sága ponúka kompletnú prehliadku vývoja futuristickej arkády na konzolách.
Som technologický nadšenec, ktorý zo svojich „geekovských“ záujmov urobil povolanie. Strávil som viac ako 10 rokov svojho života používaním špičkových technológií a hraním so všetkými druhmi programov z čistej zvedavosti. Teraz som sa špecializoval na počítačovú techniku a videohry. Je to preto, že už viac ako 5 rokov píšem pre rôzne webové stránky o technológiách a videohrách a vytváram články, ktoré sa snažia poskytnúť vám potrebné informácie v jazyku, ktorý je zrozumiteľný pre každého.
Ak máte nejaké otázky, moje znalosti siahajú od všetkého, čo súvisí s operačným systémom Windows, ako aj Androidom pre mobilné telefóny. A môj záväzok je voči vám, vždy som ochotný venovať pár minút a pomôcť vám vyriešiť akékoľvek otázky, ktoré môžete mať v tomto internetovom svete.
