- Meta uprostred ústupu metaverza zatvára štúdiá Armature Studio, Sanzaru Games a Twisted Pixel.
- Viac ako 10 % pracovnej sily spoločnosti Reality Labs, teda viac ako 1 000 zamestnancov, príde o prácu.
- Straty v oblasti VR v hodnote niekoľkých miliónov dolárov tlačia spoločnosť Meta smerom k umelej inteligencii a nositeľným zariadeniam.
- Tento krok necháva budúcnosť hlavných hier virtuálnej reality spojených s Meta Questom vo vzduchu.
Spoločnosť Meta radikálne zmenila svoju stratégiu virtuálnej reality. zatvoriť tri zo svojich najdôležitejších interných štúdií venované vývoju videohier pre svojich Slúchadlá QuestToto rozhodnutie prichádza po rokoch rozsiahlych investícií do metaverza, ktoré sa nepremietli do uspokojivých finančných výsledkov, a je súčasťou širšieho plánu reštrukturalizácie v rámci spoločnosti Reality Labs. Spoločnosť tak presmeruje svoje zdroje smerom k umelá inteligencia a nositeľné zariadeniaa svoju veľkú stávku na metaverzum dávajú do úzadia.
Pohyb priamo ovplyvňuje Armature Studio, Sanzaru Games a Twisted Pixel GamesKľúčové časti VR katalógu spoločnosti Meta budú ovplyvnené a spoločnosť tiež prepustí viac ako tisíc zamestnancov po celom svete vrátane tímov so zastúpením v Spojených štátoch a Európe. Spoločnosť tak presmeruje svoje zdroje smerom k... umelá inteligencia a nositeľné zariadeniaa svoju veľkú stávku na metaverzum dávajú do úzadia.
Ktoré štúdie Meta uzatvára a prečo sú také relevantné?

Spoločnosť to aspoň potvrdila Úplné zatvorenie spoločností Armature Studio, Sanzaru Games a Twisted PixelTieto tri tímy, ktoré boli doteraz súčasťou štruktúry Oculus Studios v rámci Reality Labs, boli zodpovedné za niektoré z najdiskutovanejších hier v katalógu Meta Quest, čím sa toto rozhodnutie stalo zlomovým bodom pre obsahovú stratégiu spoločnosti.
Štúdio armatúrySpoločnosť Meta, založená v roku 2008 veteránmi Retro Studios (s zázemím v sérii Metroid Prime), sa k nim pridala v októbri 2022. Predtým, ako sa zamerali na VR, pracovali na tituloch ako napríklad ReCore o Kam vedie srdce...okrem početných konzolových portov. V rámci ekosystému Quest bol jeho vlajkovým projektom Adaptácia Resident Evil 4 do virtuálnej reality, jeden z najväčších predajných argumentov platformy.
Súbežne, Hry SanzaruŠtúdio, ktoré spoločnosť Meta získala v roku 2020, si už urobilo meno v žánri VR akčných a RPG hier. Po rokoch spolupráce so spoločnosťou Sony na projektoch ako napríklad Sly Cooper: Zlodeji v čase o Kolekcia SlyŠtúdio urobilo definitívny skok do virtuálnej reality s... Asgardov hnev a jeho pokračovanie, Asgardov hnev 2, ktorý mnohí hráči považujú za jeden z najambicióznejších titulov v danom prostredí a ktorý je vysoko hodnotený na agregátoroch recenzií, ako je Metacritic.
Twisted Pixel GamesSpoločnosť vydávala hry s vlastnou osobnosťou už od roku 2006, pôvodne prepojené s ekosystémom Xbox 360 a Xbox Live Arcade s titulmi ako napríklad Čeľusť, „Výbuchový muž“, Pani „Splosion Man“ o Komiksový sveterPo pôsobení v Microsoft Studios (2011 – 2015) štúdio v roku 2022 získala spoločnosť Meta, ktorá sa zamerala na VR a podpísala projekty ako napríklad Cesta bojovníka a v poslednej dobe, Marvelov Deadpool VR, vydaná koncom roka 2025 pre Meta Quest 3.
Vlna prepúšťania v Reality Labs a koniec metaverzného „sna“

Zatvorenie týchto troch štúdií je súčasťou vlna viac ako 1 000 prepúšťaní v Reality LabsDivízia zodpovedná za virtuálnu a rozšírenú realitu v spoločnosti Meta. Rôzne interné zdroje a médiá, ako napríklad Bloomberg a The New York Times, uvádzajú, že škrty sa týkajú približne 10 % pracovnej sily tejto jednotky, ktorú tvorilo približne 15 000 pracovníkov.
Reality Labs, zodpovedný za headsety od roku 2020 Meta úloha a veľká časť vývoja okolo metaverza nahromadila veľmi značné straty. Od roku 2021 by investície v tejto oblasti generovali straty presahujúce 60.000 – 70.000 miliárd dolárov, čo je číslo, ktoré nakoniec výrazne ovplyvnilo rozhodnutia vrcholového vedenia spoločnosti.
Prepúšťanie nie je ojedinelý prípad: v apríli 2025 už k nemu došlo prvé kolo škrtov v Reality Labss takmer stotinou dotknutých zamestnancov. Touto novou úpravou Meta potvrdzuje strategický posun, ktorý jasne ukazuje, že počiatočný tlak na metaverse sa značne ochladil, a to aj napriek značnej mediálnej pozornosti okolo zmeny názvu Facebooku na Meta v roku 2020.
Interné zdroje, ako napríklad hlavný technický riaditeľ Andrew BosworthV komunikácii so zamestnancami vysvetlili, že cieľom je presmerovať časť investície doteraz vykonané vo virtuálnej realite smerom k iným obchodným odvetviam, ktoré sa považujú za sľubnejšie, ako napríklad generatívna umelá inteligencia a nositeľné zariadenia. Tá istá myšlienka bola zopakovaná vo vyhláseniach zaslaných medzinárodným médiám.
Táto situácia prispieva k širšej klíme škrty v hernom priemysleVzhľadom na očakávané tisíce prepúšťaní v rokoch 2025 a 2026 v spoločnostiach ako Microsoft a Ubisoft sa zatvorenie štúdií spoločnosti Meta považuje za ďalšiu epizódu v znepokojujúcom trende pre profesionálov v tomto odvetví.
Reakcie vývojárov a ich vplyv na VR komunitu
Správa o zatvorení štúdia sa nedostala len prostredníctvom oficiálnych vyhlásení. Niekoľko dotknutých pracovníkov bolo prvých, ktorí... oznamujú svoje prepúšťanie na sociálnych sieťach, čím sa situácia zviditeľnila a rozsah reštrukturalizácie sa potvrdil ešte predtým, ako spoločnosť Meta vydala verejné vyhlásenie.
Dizajnér Andy Gentilez Twisted Pixel zdieľal na X správu, v ktorej vysvetlil, že ho práve vyhodili a že Celé štúdio bolo zatvorené.Spomenuli aj zatvorenie spoločnosti Sanzaru Games. Podobné pocity vyjadrili aj ďalší zamestnanci, ktorí poďakovali svojim kolegom za roky spolupráce a naznačili, že začínajú hľadať nové príležitosti v tomto odvetví.
Od Hry Sanzaruprofesionáli, ako napríklad vedúci dizajnér Ray West LinkedIn potvrdil, že uzávierka ovplyvnila niekoľko herných štúdií v rámci Metanielen svojmu tímu. West vo svojich správach vyzdvihol talent a úsilie skupiny a zároveň prejavil ochotu pokračovať vo svojej kariére v iných projektoch.
V prípade Štúdio armatúryPotvrdenie o jeho ukončení prišlo aj prostredníctvom správ zo špecializovaných médií, ktoré zhromaždili svedectvá od zamestnancov a zdrojov blízkych štúdiu. Pre komunitu virtuálnej reality táto správa predstavuje stratu tímu, ktorý preukázal schopnosť adaptovať veľké franšízy do formátu VR s pozoruhodnými výsledkami.
Na sociálnych sieťach a herných fórach bolo zatvorenie týchto troch štúdií interpretované ako znamenie, že Meta jednoznačne znižuje svoje ambície v oblasti hier virtuálnej realityAspoň čo sa týka interného vývoja. Hoci spoločnosť trvá na tom, že VR úplne neopustí, mnohí používatelia sa pýtajú, čo sa stane s budúcimi pokračovaniami, dodatočným obsahom alebo novými projektmi s vysokým rozpočtom pre Meta Quest.
Supernatural, Ready at Dawn a rednutie ekosystému obsahu
Reštrukturalizácia spoločnosti Meta sa neobmedzuje len na zatvorenie firiem Armature, Sanzaru a Twisted Pixel. Spoločnosť sa tiež rozhodla zastaviť aktívny vývoj fitness aplikácie Supernatural VRktoré už nebudú dostávať aktualizácie. V prostredí, ktoré je tak závislé od neustálych vylepšení, ako je virtuálna realita, sa tento typ opatrenia interpretuje ako druh „pomalej smrti“ platformy.
V rámci štúdií Oculus Studios sa už predtým vyvíjali kroky v rovnakom smere. Štúdio bolo zatvorené v roku 2024. Pripravený za úsvitu, zodpovedný za tituly ako napr. Rád: 1886 a séria Osamelá ozvena, jeden z najvýznamnejších VR projektov na PC. Nedávno sa Meta zlúčila Kamufláž (známy pre Batman: Tieň Arkhamu) s Interaktívna hra Downpour (Vpred), sústreďovanie zdrojov a znižovanie štruktúr.
Napriek zatvoreniu prevádzok si Meta udržiava ďalšie aktívne referenčné štúdiá vo virtuálnej realite, ako napríklad Beat Games (tvorcovia úspešných Poraziť Sabera), BigBox VR (Počet obyvateľov: Jeden) a zariadenia spojené s Horizontálne svety, ako napríklad Ouro a Glasswords. Všeobecný pocit je však taký, že spoločnosť je výrazne zriedi svoj vnútorný svalový vývoj a čoraz viac sa spolieha na externú spoluprácu a sociálne skúsenosti v rámci svojej platformy.
V tejto súvislosti niektoré správy naznačujú, že Meta sa pokúsi prilákať vývojárov z iných ekosystémov, podobne ako tvorcovia zážitkov pre Roblox, s myšlienkou, že svoje návrhy prednesú Horizontálne svetyCieľom by bolo udržať sociálny metaverzum pri živote s menšími priamymi investíciami do rozsiahlych, originálnych produkcií.
To všetko vyvoláva pochybnosti o miere príchodu Nové hry s vysokým rozpočtom pre Meta QuestToto prichádza v čase, keď sa konkurencia v oblasti zmiešanej a rozšírenej reality zintenzívňuje a ďalší technologickí giganti experimentujú s podobnými modelmi.
Od stávok na metavesmír k uprednostňovaniu umelej inteligencie a inteligentných okuliarov

Keď Facebook prijal názov Gól V roku 2020 bolo posolstvo jasné: metaverzum sa stal centrálnou osou Spoločnosť predstavila trvalé, zdieľané 3D prostredie, prístupné prostredníctvom avatarov a imerzívnych zariadení, kde ľudia mohli pracovať, socializovať sa a hrať sa. O niekoľko rokov neskôr je realita oveľa komplexnejšia.
Spoločnosť uznala rozsiahle investície vynaložené do Reality Labs. nepremietli sa do významných príjmovMedzitým boli iné produkty prijaté oveľa priaznivejšie. To platí aj pre... Inteligentné okuliare vyvinuté v spolupráci so spoločnosťou EssilorLuxotticaktorého požiadavka viedla spoločnosť Meta k žiadosti o Zdvojnásobenie výrobnej kapacity do konca roka 2026.
V tomto posune je umelá inteligencia jadrom nového plánu. Meta chce integrovať modely umelej inteligencie do svojich tradičných sociálnych sietí (Facebook, Instagram, WhatsAppako aj v nových prenosných zariadeniach, od inteligentných okuliarov až po nositeľné zariadenia budúcnosti. Reality Labs boli v skutočnosti reorganizované už v roku 2024, aby jasnejšie oddelili pracovné oblasti v nositeľné zariadenia a tie z čistej virtuálnej reality.
Táto zmena zamerania sa odráža aj v ďalších strategických rozhodnutiach, ako napríklad dlhodobé zmluvy o dodávkach energie na zásobovanie veľkých zoskupení pre školenia v oblasti umelej inteligencie v Spojených štátoch. Hoci priamo nesúvisia so zatvorením VR štúdií, ilustrujú, ako sa priority spoločností posunuli smerom k infraštruktúre a technológiám zameraným na umelú inteligenciu.
V oblasti metaverza, platforma Meta Horizont Stále prebieha, ale jeho úloha sa predefinuje skôr ako spoločenský priestor a budovanie komunity než rozsiahly virtuálny vesmír, ktorý bol pôvodne prezentovaný. Zatvorenie štúdií zameraných na rozsiahle hry zodpovedá tejto uzavretejšej vízii projektu.
Celý tento proces škrtov, uzatvárania podnikov a strategickej reorientácie vykresľuje obraz, v ktorom Meta jednoznačne znižuje svoju angažovanosť v internom vývoji videohier virtuálnej reality. A vsádza na lacnejší model, viac zameraný na komunitu a predovšetkým v súlade s umelou inteligenciou a nositeľnými zariadeniami. Pre hráčov a profesionálov VR sa tento moment javí ako zlomový bod: niektoré z najväčších mien v katalógu Quest sa ukončujú, zatiaľ čo spoločnosť zdvojnásobuje úsilie o technológie, ktoré považuje za najziskovejšie pre nasledujúce roky.
Som technologický nadšenec, ktorý zo svojich „geekovských“ záujmov urobil povolanie. Strávil som viac ako 10 rokov svojho života používaním špičkových technológií a hraním so všetkými druhmi programov z čistej zvedavosti. Teraz som sa špecializoval na počítačovú techniku a videohry. Je to preto, že už viac ako 5 rokov píšem pre rôzne webové stránky o technológiách a videohrách a vytváram články, ktoré sa snažia poskytnúť vám potrebné informácie v jazyku, ktorý je zrozumiteľný pre každého.
Ak máte nejaké otázky, moje znalosti siahajú od všetkého, čo súvisí s operačným systémom Windows, ako aj Androidom pre mobilné telefóny. A môj záväzok je voči vám, vždy som ochotný venovať pár minút a pomôcť vám vyriešiť akékoľvek otázky, ktoré môžete mať v tomto internetovom svete.
