- Multiplayer bude štandardne používať otvorený systém vytvárania hier s minimálnym zohľadnením zručností.
- Treyarch potvrdzuje pretrvávajúce lobovanie pri vydaní a úpravy pre asistenciu pri zameriavaní.
- SBMM už nie je prísny na verejné zoznamy; priorita sa vracia k pripojeniu a rýchlosti.
- Rozhodnutie prichádza po rokoch kritiky a beta testovania s Open Moshpit.

Po týždňoch testovania a búrlivých debát, Treyarch v multiplayeri Call of Duty: Black Ops 7 výrazne zdokonaľuje systém vytvárania zápasov.Skúška ohňom v beta verzii slúžila na položiť základy zmeny, o ktorú mnohí už nejaký čas žiadajú.
Kľúčové je, že štandardne Verejné zápasy sa posunú od prísneho SBMM k otvorenému dohadzovaniu s minimálnym zohľadnením zručností., čím sa obnoví priorita pripojenia a rýchlosť pri hľadaní hry.
Čo je SBMM a prečo vyvoláva toľko diskusií?

El Matchmaking založený na zručnostiach (SBMM) Je to systém, ktorý skúste zoskupiť hráčov s podobnou úrovňou vytvoriť tesné konfrontácie. Do roku 2019 bola v hre Call of Duty prioritou v rýchlosti latencia a stabilita., čo vyvolalo rozmanitejšie loby čo sa týka zručnosti a tempa hry.
S reštartom Modern Warfare prišiel aj agresívnejšie uplatňovanie SBMM na verejnostipo niekoľkých zápasoch, Predstavenie ťa umiestnilo do predsiení takmer identickej úrovne ako tá tvoja.Pre niektorých je to spravodlivejšie, ale Pre veľkú časť komunity to znižuje čerstvosť a každú príležitostnú hru premení na permanentné finále.
Spoločnosť Activision opísala toto hodnotenie zručností ako metrika tekutín založená na celkovom výkone (zabitia, úmrtia, výhry, prehry, herné režimy a nedávne zápasy), ktorý sa neustále aktualizuje a slúži aj na zostavovanie tímov. Problém je podľa mnohých... Nie je to čo, ale akojeho veľmi prísne používanie vo verejných zoznamoch.
Treyarchova vychytávka: štandardne otvorené vytváranie zápasov

Po beta testovaní tím potvrdzuje, že Otvorený systém vytvárania zápasov s minimálnym zohľadnením schopností bude štandardom pre multiplayer.V praxi hovoríme o online zážitku veľmi blízkom zoznamu Open Moshpit z bety, kde pripojenie a rýchlosť majú väčšiu váhu vstúpiť do hry s presnou úrovňou účastníkov.
To neznamená absolútny zánik akéhokoľvek faktora zručnosti v celej hre, ale drastické zníženie jeho vplyvu na verejné zoznamyZámerom je podľa Treyarcha ponúknuť zážitok pestrejšie a menej utláčajúce pre priemerného hráča bez toho, aby sa v prípade potreby vzdal konkurenčných možností.
Vplyv na skúsenosti a reakcie komunity

S otvoreným zaostrením, Lobistické skupiny opäť získavajú heterogenitu: pokojnejšie a napínavejšie zápasy, rotácia súperov a menší pocit neustáleho „konkurenčného tlaku“. Teoreticky by to zlepšuje kvalitu pripojenia a skracuje čakacie doby rozšírením počtu dostupných hráčov.
Pre veteránov je to tak, že Vrátenie marže pre položky „výkladu“, bez toho, aby sa museli „naučiť prehrávať“, aby uvoľnili párovanie. A pre tých, ktorí len začínajú, sa zachováva určitá miera kontroly, aby sa predišlo extrémne nerovnováhyNajrozšírenejším názorom je však, že SBMM nie je to z definície zlé, ale jeho používanie na verejnosti by malo byť menej rušivé.
Komunita o tento krok žiadala už roky a beta verzia slúžila ako testovacie pole. Zmena zodpovedá preferenciám unavenej hráčskej základne. s pocitom, že každý náhodný súboj si vyžaduje súťaženie na hranici možností.
Ďalšie vylepšenia pre viacerých hráčov: trvalé lobby, podpora a anti-cheat
Treyarch tiež potvrdzuje pretrvávajúce lobistické skupiny Od svojho spustenia klasická požiadavka na zachovanie sociálnej štruktúry každej miestnosti. Okrem toho štúdio pracuje na nastavenia asistencie zameriavania (vrátane jeho rotačnej zložky a rovnováhy medzi ovládačom a klávesnicou/myšou) s myšlienkou zabezpečenia spravodlivé prostredie na všetkých zariadeniach.
Z hľadiska bezpečnosti spoločnosť zabezpečuje, že Viac ako 97 % podvodníkov zistených v beta verzii bolo identifikovaných v prvých 30 minútach a že menej ako 1 % pokusov o podvádzanie skutočne začalo zápas. Na úrovni zápasu, Uvádzajú čísla takmer 99 % čistých stretnutí. vďaka RICOCHET Anti-Cheat.
Na PC, Bude potrebné mať aktivovaný TPM 2.0 a Secure Boot. hrať, opatrenie zamerané na posilnenie ekosystému proti neoprávnenému softvéru a súťažná integrita multiplayeru.
Kľúčové dátumy a čo ešte treba načrtnúť

Po dokončení beta verzie štúdio tvrdí, že podelí sa o ďalšie podrobnosti o párovaní s blížiacim sa vydaním. Nový otvorený štandard prichádza do náročného konkurenčného prostredia a po mesiace spätnej väzby od komunity ktorý verejne žiadal o úľavu.
Hra premiéra 14. novembra a otestujeme, či je tento redizajn dohadzovania úspešný vyváženie rozmanitosti, kvality pripojenia a zmyslu pre spravodlivosť bez toho, aby sme zachádzali do extrémov. Konečná implementácia bude ako vždy závisieť od doladenia, ktoré prinesú prvé záplaty.
Black Ops 7 opúšťa prísny SBMM vo verejných zápasoch, aby uprednostnil otvorenejší a prepojenejší matchmaking, pridáva trvalé lobby a pripravuje úpravy pre cielenú asistenciu a anti-cheat; rozhodnutia, ktoré, ak sa vykonajú rozumne, dokáže zmieriť dobrú časť komunity s multiplayerom bez toho, aby ste sa vzdali skutočne súťaživého priestoru.
Som technologický nadšenec, ktorý zo svojich „geekovských“ záujmov urobil povolanie. Strávil som viac ako 10 rokov svojho života používaním špičkových technológií a hraním so všetkými druhmi programov z čistej zvedavosti. Teraz som sa špecializoval na počítačovú techniku a videohry. Je to preto, že už viac ako 5 rokov píšem pre rôzne webové stránky o technológiách a videohrách a vytváram články, ktoré sa snažia poskytnúť vám potrebné informácie v jazyku, ktorý je zrozumiteľný pre každého.
Ak máte nejaké otázky, moje znalosti siahajú od všetkého, čo súvisí s operačným systémom Windows, ako aj Androidom pre mobilné telefóny. A môj záväzok je voči vám, vždy som ochotný venovať pár minút a pomôcť vám vyriešiť akékoľvek otázky, ktoré môžete mať v tomto internetovom svete.
