- Spoločnosť Digital Foundry identifikuje na Switch 2 dva profily DLSS: jeden pre kvalitu a jeden pre svetlo.
- Štandardný režim ponúka lepšiu stabilitu a AA, ale kvôli svojej cene sa používa až do rozlíšenia 1080p.
- Svetlý režim spotrebuje približne polovicu zdrojov a s určitými kompromismi dokáže dosiahnuť rozlíšenie 1440p/4K.
- Testy hier ako Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy a ďalších potvrdzujú odlišné správanie.
Spôsob, akým sa s tým vysporiada ďalšia konzola od Nintenda Zmena mierky umelou inteligenciou Už to nie je úplná záhada: niekoľko Technická analýza naznačuje, že Switch 2 kombinuje dva prístupy DLSS s veľmi odlišnými cieľmi a nákladmi., čo je kľúčové pre vyváženie kvality a plynulosti v prenosnom zariadení.
Podľa najnovšej práce spoločnosti Digital Foundry — pod vedením Alexa Battagliu —, hry vo vývoji pre stroj Striedajú sa medzi úplnejším profilom DLSS a prísnejším profilom, čo sa týka zdrojov.Táto dualita by umožnila prispôsobiť vizuálny výstup obmedzeniam výkonu systému a batérie bez toho, aby sa obetovala ostrosť.
Čo sa zmení s DLSS na Switch 2

V jadre prístupu dve trasy koexistujú: jeden navrhnutý tak, aby uprednostňoval kvalitu obrazu a druhý orientovaný na výkonObidva rekonštruujú obraz pomocou strojového učenia, ale ich vplyv na čas snímania a ich správanie pri pohybe kamery Nie sú rovnaké.
Spôsob, akým Digital Foundry prirovnáva model podobný modelu PC (CNN) Ponúka stabilnejšie vyhladzovanie hran, čistejšie prechody medzi kamerami a nižší celkový šum. Vzhľadom na vyššie výpočtové nároky sa často používa, keď je cieľové vykresľovanie a výstupné rozlíšenie okolo 1080p.
La ľahký variant —často označovaný ako «Svetlo DLSS«— výrazne znižuje náklady, čo predstavuje približne polovicu zdrojov v porovnaní s plným profilom. V statické snímky dosahujú pozoruhodnú ostrosť a za správnych podmienok sa dajú zamerať a vyššie rozlíšenia (1440p a dokonca aj 4K). Na druhej strane, v pohybe deaktivuje časť rekonštrukcie a môžu sa objaviť hrany alebo nefiltrované pixely.
Tieto dva profily existujú vo vývojovom prostredí súčasne a štúdiá si môžu vybrať, ktorý z nich použijú pre každú scénu alebo režim. To otvára dvere dynamickým stratégiám medzi... režim doku a prenosný režim, pričom sa uprednostňujú detaily alebo stabilita v závislosti od kontextu.
Od teórie k testovaniu

Pred týmito demonštráciami odhadli osobnosti ako Richard Leadbetter (Digital Foundry) časovú náročnosť zmeny škálovania na GPU podobnom tomu v SoC T239: približne +3 ms pri 1080p, +7 ms pri 1440p y +18 ms pri 4KV tomto rámci sa zdalo ťažké udržať 4K/60 za rozumnú cenu.
Nedávne testy túto skepsu potvrdzujú: so svetelným profilom, Niekoľko vývojov vykazovalo výstupy s rozlíšením 1440p a vyššie uvedené konkrétne prípady. Plný profil medzitým naďalej vyniká pri rozlíšení 1080p svojou stabilitou obrazu a vyhladením pohybu.
Hry a pozorované správanie

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): používa DLSS blízky modelu CNN počítača PC s adaptívnym zaostrovaním a následným spracovaním. Výstupný cieľ je udržiavaný na 1080p na udržanie stability.
- Street Fighter 6 (Switch 2)dodržiava najvyšší štandard kvality, pričom uprednostňuje Konzistentný AA a čistota obrazu v rýchlych scénach.
- Rokfortský odkaz (Switch 2)ukazuje na 1440p pri použití svetelného variantu. Ostrosť v statickom režime je vysoká, ale v pohybe sa objavujú prvky aliasovaný a strata rekonštrukcie; okrem toho je to jeden z hry kompatibilné s DLSS.
- Star Wars Outlaws (Prepínač 2): : bol pozorovaný výstup 1080p so správaním veľmi podobným Rokfortu; v strihoch kamery je určité vyhladenie, bez účinnosti plného profilu na PC.
- Turista (Prepínač 2): zapadá do svetelnej stratégie a maximalizuje jasnosť v statických záberoch s nízkymi nákladmi na zdroje.
- Rýchla fúzia (Prepínač 2): stavte na efektívny profil, opakujte vzor vysoká ostrosť s ústupkami pri pohybe kamery.
Implementácia a prijatie
Podľa analýzy spoločnosti Digital Foundry vývojár oboznámený s integráciou potvrdzuje, že obe predvoľby sú dostupné v vývojové prostredie a grafická karta konzoly ponúka niekoľko konfigurácií, čo vám umožňuje upraviť rovnováhu medzi cenou a kvalitou.
Zatiaľ sú väčšinou externé štúdium ktorí využívajú DLSS na platforme, zatiaľ čo interné enginy Nintenda dokončujú integráciu týchto rutín. Keď sa to stane, nebolo by zvláštne vidieť, ako z toho profitujú aj ich vlastné franšízy. Zvyšovanie rozlíšenia umelou inteligenciou.
Všetky vyššie uvedené veci vykresľujú jasný obraz: Switch 2 kombinuje kvalitné DLSS —ideálne až do 1080p vzhľadom na cenu— s ľahkou alternatívou, ktorá sa snaží o vyššie rozlíšenie výmenou za kompromisy v rekonštrukcii pohybuS týmto základom si každá hra bude môcť vybrať rovnováhu medzi vernosťou a výkonom, ktorá jej najlepšie vyhovuje.
Som technologický nadšenec, ktorý zo svojich „geekovských“ záujmov urobil povolanie. Strávil som viac ako 10 rokov svojho života používaním špičkových technológií a hraním so všetkými druhmi programov z čistej zvedavosti. Teraz som sa špecializoval na počítačovú techniku a videohry. Je to preto, že už viac ako 5 rokov píšem pre rôzne webové stránky o technológiách a videohrách a vytváram články, ktoré sa snažia poskytnúť vám potrebné informácie v jazyku, ktorý je zrozumiteľný pre každého.
Ak máte nejaké otázky, moje znalosti siahajú od všetkého, čo súvisí s operačným systémom Windows, ako aj Androidom pre mobilné telefóny. A môj záväzok je voči vám, vždy som ochotný venovať pár minút a pomôcť vám vyriešiť akékoľvek otázky, ktoré môžete mať v tomto internetovom svete.

